英雄联盟天赋里,lol盛宴天赋有用效果对小兵有用吗?

6.4战争领主的嗜血沦为鸡肋 该天赋已废
LOL-英雄联盟新闻导语
LOL在3月1日凌晨5点进行停机更新,6.4版本正式上线。在这场版本更新中,对天赋系统也进行了变动,增加了新的凶猛系天赋
【揭示弱点】,揭示弱点在给敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%。
【战争领主的嗜血】也全面重做,取消了暴击回血和增加攻速的收益,改成了单纯的生命偷取效果,对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。
新天赋:揭示弱点
揭示弱点是6.4版本中增加的全新天赋,在凶猛系的第二层天赋树中,只投入1个天赋点即可。揭示弱点的效果是:对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%。这个天赋与S5版本中的【洞悉弱点】很像,都是对敌方英雄造成伤害后,可以增加友方英雄的伤害。揭示弱点这3%的伤害非常不错,尤其是在团战中的作用不可忽视,只要有1人点出洞悉弱点,并对敌人造成伤害,那就可以让4个队员同时增加3%的额外伤害。
揭示弱点适合位置:
揭示弱点非常适合一些进攻型辅助,只有在双人路上,辅助点出揭示弱点,才能给ADC带来伤害加成。上单、中单和打野等位置的英雄也不是不可以点,只是在对线期揭示弱点起不了作用,只有在打团的时候才能触发。例如莫甘娜、拉克丝等AP辅助英雄,在对线期可以与对面消耗,而他们又有不错的控制技能,与凶猛系第四层的恃强凌弱契合度很高,与揭示弱点配合可以将伤害加成增加到5.5%。
揭示弱点适合英雄:
揭示弱点位于凶猛系第二层,与双刃剑、盛宴只能三选一,盛宴是回复的,与双刃剑和揭示弱点可比性不强。双刃剑是给自身增加伤害的,近战最高只有3%伤害,而揭示弱点是给队友增加伤害的,也是3%。双刃剑更适合一些输出高的英雄,能单打独斗的,尤其是近战收益要比远程大一些,而揭示弱点更适合自己输出一般的,比较依赖队友的英雄,辅助或者坦克英雄都很适合。
战争领主的嗜血重做
战争领主的嗜血取消了原来暴击的爆发机制,改成了对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%),对小兵只有一半效果。这个天赋变成了一个单纯的生命偷取的天赋,最高可以提供20%生命偷取,相当于一把饮血剑的偷取效果。当然只有自己生命值越低的时候,偷取效果才越高,即使如此战争领主的嗜血也可以替代一件生命偷取装备了。
战争领主的嗜血适合英雄:
战争领主的嗜血仍然适合一些以普攻为主要攻击手段的AD英雄,例如蛮子、德莱文、薇恩等英雄。战争领主的嗜血可以对小兵偷取生命,对野怪没有效果,所以不太适合打野英雄。战争领主的嗜血能够给线上英雄增加不俗的续航能力,省出一个装备格子购买吸血装备,用来出更加暴力的无尽三项等装备来提高输出能力。
不过战争领主的嗜血现在只有生命偷取效果,还是不能直接增加伤害,与战争热诚、雷霆领主相比,并不具有攻击能力。此外,不灭之握的回血能力也很不错,所以战争领主的嗜血注定不会成为热门基石天赋。
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&2014年的新天赋已经出来了很久了,大家也学着大神的加点天赋一直在点,但是这些天赋又有多少人真正了解透彻了呢?今天大神就给大家解析一下那些大家其实没有真正了解透彻的天赋技能吧。
首先说说攻击天赋的点:
&&&&盛宴:杀死一个小兵得到3点生命和一点魔法值,只要前期点出一点的屠夫就能得到这个技能,可谓是非常的划算了,假如一分钟10个兵那么就等于回复了30点生命和10点蓝。
&&&&洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害的同时会让友军造成的伤害增加1%,其实这个友军也包括着自己,点出来其实很不错的。
&&&&法术编织咒刃编织:并不用对同一个英雄造成伤害,这个Buff是在自己身上的,而且比如炼金的Q,小炮的E都可以触发多次的。道具是不会触发的,比如面具,还有真实伤害也是不会触发的。
&&&&战争领主:额外攻击力提升2/3.5/5%
这个技能可以说是非常浪费SP的技能了,额外的攻击力意思就是本身的攻击是不会被计算进去的,哪怕自身成长的攻击都不会计算进去。3点的技能点可谓是绝对的不划算。LOL代练大神建议大家不要点。
&&&&奥术之刃:普通攻击造成魔法伤害,为总魔法的5%,其实如果你有买鬼书的话还可以叠加鬼书的Buff,这个技能点对于提莫、或者天使等非常有帮助,但是如一条姐这种完全不用普攻的法师那就不用了。
防御天赋:
&&&&附魔防具:和战争领主一样的技能,浪费SP不说效果也不是很好,LOL代练大神建议不点。
&&&&刃甲:在承受野怪的伤害的时候,野鬼会每秒损失当前1%的生命,顺便LOL代练大神说一下这个伤害还会触发蜥蜴长老刀真实伤害的,打野必备技能。不打野的不点。
&&&&格挡:减少英雄的普攻伤害,但是是在护甲减伤之前计算的,如果你不点老兵伤痕和主宰,LOL代练大神建议这个也不要点了,还不如点到辅助天赋或者攻击天赋去。
&&&&不屈:来自敌方英雄的伤害减少(近战2)远程1,这个伤害可是减伤过后计算的哦,而且还可以减魔法伤害。LOL代练大神觉得这技能真心不错,但是前置有2点格挡。不然一定很不错了。
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风林网络专业提供英雄联盟代练-剑灵金币代刷-剑灵代练-LOL代练价格表LOL2月28日进行了版本更新,这次更新到了7.4版本,改动内容不是很大,下面为大家带来7.4版本详细内容。
Chogath虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度&rA 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 &rA 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 &rA 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) &rA +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
Bard星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量&rA 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% &rA 80%
Cassiopeia魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
Corki英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 &rA 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% &rA 15/45/75%
法术强度加成:30% &rA 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 &rA 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% &rA 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
Jhin戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
减速时长:0.75秒&rA 0.5秒
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础魔抗:34 &rA 32
Maokai扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
消耗:全等级45&rA 45/50/55/60/65法力值
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
Ryze符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% &rA40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个&减震器&&&而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 &rA 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众&&擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)&rA净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 &rA 400
攻击力:50 &rA 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:&做出一件后期装备&并不符合&回应&一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) &rA 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% &rA 45%
攻击力:25 &rA 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50&rA 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值&rA 相差1000生命值
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50&rA 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值&rA 相差1000生命值
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)&rA 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 &rA 40
搭档在附近时的护甲加成:40 &rA 20
连结有效距离:900 &rA 1000
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
层数持续时长增加
持续时长:6秒 &rA 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
每层额外伤害:1.5% &rA 1%
造成的额外伤害:5% &rA 3%
受到的额外伤害:2.5% &rA 1.5%
最大伤害提升:5% &rA 3%
持续时长:5秒 &rA 3秒
诡诈系天赋
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)&rA每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)&rA0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) &rA1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)&rA0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) &rA 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透&rA 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
额外抗性每级:2(最多36)&rA1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
【控制守卫】的引入为《》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码&rA 125码(碰撞半径未改动)
烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码&rA 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码&rA 50码(碰撞半径未改动)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码&rA 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗&&辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢&&你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因&&看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
【新】团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在&将防御塔一血视为一个有价值的目标&和&那就5人抱团gank下路吧&之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 &rA 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币&rA 300金币
新版客户端
训练模式已经登场,我们也致力于为不同型号的机器配置提供升级,以获取更好的游戏表现和稳定性。如果你仍然遇到游戏表现的问题,我们强烈建议你在客户端屏幕右上方设置菜单中切换到低配模式。
训练模式以及对低配模式的一次重要更新。
开启低配模式现在会在你结束英雄选择后自动关闭你的客户端,让你的电脑在比赛开始前有更多的可分配资源。如果你开启了这个模式,你会发现游戏结束后你需要更多的时间来进入游戏结算画面。这是由于一个后台进程需要自动重新运行你的客户端。这看起来有点像你的客户端经历了一场爆炸,但我们会继续跟进这个功能让它不那么刺耳。
训练模式现在仅在新版客户端可用。
值得注意的修复
& 修复了中丢失的允许/踢出玩家按钮。
& 移除了从英雄选择进入游戏载入画面时巨大的声效。
& 改善了英雄选择画面中整体的响应度。
& 减少了登陆客户端所需要的时间。
& 在游戏开始前,增加了一项告知你是否可以在比赛中获得金币/经验的说明。
& 打字时,文字将不再笨拙地越线。
& 为好友列表的分组增加了一个计数器,这样你将可以快速看到有多少好友在线。
队列健康度更新
这个更新意味着:以下功能现在可用。
单排/双排:可用
灵活排位:可用
轮换游戏模式
无限火力模式将于日~日及日~日登场。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!
& 除了上述提及的点,我们也提高了金币的获得,移动速度,以及保持无限火力的韧性。
& 在本模式下,你可以任意使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。
& 该模式下的重新随机次数与大乱斗下的重新随机次数保持一致,因此使用任意一个模式下的重新随机次数也会影响另一个。作为补偿,我们会在周末增加你获得点数的几率。你可以通过进行1场或者2场游戏来获得一次重新随机次数,获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄。
& 许多非大招的护盾收益减少了50%。不过别担心,护盾效果依然坚挺。
加入这场疯狂的无限火力吧,祝你好运,各位阿福们。
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在本次新版登场:
庆典女皇 艾尼维亚}

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