psp游戏王arcv金手指灵魂卡组在哪个卡包

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游戏类型:卡片其他
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:46
k73评分:42
游戏王ARC-V卡片力量sp常见卡组分析
时间: 来源:贴吧 作者:Joker丶Alex 热度: 2097 次&&
游戏中不同玩家喜欢用的卡组不相同,下面为大家带来常见卡组分析,感兴趣的玩家一起看看吧。
游戏中不同玩家喜欢用的卡组不相同,下面为大家带来常见卡组分析,感兴趣的玩家一起看看吧。
因为本人暂时未有玩TFSP打算,只用ygopro的代替吧,基本fun向,只供参考。
首先来最爱的我界,爆发力惊人,卡手力也惊人,半个fun吧,每次心情不好,就会拿出来玩玩,otk实在让人心生畅快
兔入魔,改自某优胜卡组,曾经主流残杀者(R4向除外),不用担心凡骨上手,他们战斗力杠杠的
妖仙,结束回手注定妖仙就有灵魂怪物样强力效果,灵摆妖仙注定是fun
影灵衣,专门仪式只有3+0.5+0.5个(影灵衣,遗式,宣告者,0.5仪式魔人, 0.5杂卡堆仪式),而诞生于2014年的影灵衣凭其强大的检索+手坑+额外针对+灵活的仪式魔法,横行2014年,纯影灵衣对付ai,还是可以的,要是想要竞技向,右转影灵衣吧,左转上位卡组吧
六武,TF6时代三巨头之一,现在环境已经不合适他生存了,玩腻了主流,偶尔玩玩还是可以的,胜率就不保证了
遗式混圣刻和水超量,主轴有点混乱,乌贼娘不是限制的话发挥会更好,混水产是临时想出来的,测试也只做了一次,ai用这个卡组把我打趴下了。
炎王,同样我最爱之一,可以杀对面个措手不及,缺点也明显,对面次元向就呵呵呵呵,嘛,炎王场地已经出了,战斗力指定期待
黑白龙废2,好吧,直接从废二吧手抄的,强度不错
既然有圣骑士就出个吸血鬼吧。挺萌的。强度不怎样
悲催水属性御三家合作产物,水产 。有强度,但只是fun水平。出C101就OK啦。
全坑卡组。对于重坑,我只能说 你算老几?
X剑士,DT世界酱油王,无聊是arcv还是游戏里都有不俗表现
进化卡组,黑卡能力恶心,赚卡救场能力堪忧下级偏受速度慢,不强化成不了大气
恶心吧啦的手坑卡组。我有透破拔你怕不怕&_&
火机。貌似sp没有。。
暗征龙-劝退龙。除了全坑,我找不到能把他打趴下的卡组。
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版权所有 鄂ICP备号-1psp游戏王arcv卡片力量sp融合在哪个卡包里_百度知道
psp游戏王arcv卡片力量sp融合在哪个卡包里
提问者采纳
按三角可以看卡包里有什么卡的!我都是直接换最后光道然后全开。融合我记得在第一排卡包里就有
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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好像是sd27?
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出门在外也不愁【推测】部分游戏王早期卡设计理念与万智牌的联系(有时也含后期_游戏王arcv吧_百度贴吧
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【推测】部分游戏王早期卡设计理念与万智牌的联系(有时也含后期
众所周知TCG集换卡牌之祖是万智牌。。。现在如BS等颜色+费用制游戏也深受其直接影响游戏王虽然是TCG里比较早跳出费用制的,但导演自己当初也承认很多地方借鉴了万智牌这里列出几个可能的联系:1.游戏王里类似万智牌红色烧牌(烧牌指万智牌红色比较多的那种伤害对方玩家或对方怪物X点(万智牌里怪物的防御力也是生命值)的牌——火龙的火炎弹,对方怪物防御力不足XX点则将其直接摧毁可惜日后游戏王里体现出烧牌理念的牌没啥了。。。都是直接杀牌可能是血差在游戏王里没有在万智牌里那种重要性吧2.蛇毒系列与万智牌新非瑞克西亚特有的机制“侵染”(特别是蛇毒沼泽和蛇姐)(蛇毒沼泽会给非蛇毒怪物下减攻防的指示物,一旦数字降为0则破坏,万智牌里防御力0就是直接被破坏,万智牌里的怪物战斗回合结束时给对方幸存的怪物造成的伤会愈合恢复,但侵染生物造成的伤永不恢复;蛇姐打伤对手打出3个不可被驱除的指示物即直接胜利,万智牌里满血20点但侵染生物伤害对方玩家10点即获胜,效果极其酷似)3.象棋恶魔的每回合强制支付生命值的效果万智牌里恶魔的上级单位需要每回合你献祭怪兽或者支付巨量生命维持,而游戏王早期的象棋恶魔应该也是这个思路,和大恶魔们打交道的代价4.亚龙卷引擎和堕天使阿斯蒙蒂斯亚龙卷死后产生的2个token正好是自己攻防与效果的拼合,而阿斯蒙蒂斯产生的token效果也是如此!加起来和本体一模一样5.疯魔(Madness)效果与界这条亚龙原本费用是5,但只要被某来源从手牌弃掉(自己不能主动弃)时费用就是3,还有很多其他能力平时费用大,但被弃掉时就能轻易使用,界与其酷似,但疯魔的触发可以是被作为COST,界众所周知,不行,疯魔效果在好像是奥德赛环境的时候风行一时6.海岛行者(islandwalk)与一些早期“海”卡组成员海岛行者指的是对方场上有海岛这张地牌的时候,有海岛行者的怪可以直接攻击对手,乍看起来有点看运气和看对手卡组类型。。。然而人鱼有张牌叫海域蔓延(扯远了)而游戏王早期“海”卡组不乏有这种对手场上有“海”也能大显身手的成员特别是人鱼骑士还是万智牌里深谙跨过防线直接攻击之道的人鱼们的亲戚呢7.万智牌P9(这个游戏王吧有介绍帖的,恐怖的一代传奇)里位列P9最后一名的Time Twist和游戏王动画版效果天赐宝牌(都是双方手卡变到7张,所以K社才不敢动画原效果出天赐宝牌)8.最早期的那几位六武众和裂片妖(Sliver)万智牌里裂片妖是一个在万智牌这个颜色而非种族或字段导向的游戏里少数几位种族卡组之一(人鱼,僵尸灵俑,哥布林等),充分体现了团结力量大,单个不如狗,所有成员全是齐刷刷的强化同族的光环类效果,害怕类似黑洞的清场,早期六武众也有这种感觉(真六武众完全不是这种感觉了)。。。。【注:本帖谢绝对游戏王和万智牌比高下、硬说谁”抄袭剽窃“谁、骂不同作品,否则抽楼】
看看能不能升个精
已猝的菲姐and黑莲花镇楼
新人。以前玩过几年游戏...
[游戏日Play汉化组]No....
闲的蛋疼 这里也转个 有...
RT 就像这样 禁止魔法...
三形态太阳神,五合一老...
刚才1L打了一堆字结果没...
9.早期游戏王里光属性天使族的定位与里白牌的定位——防止伤害强调血差恢复体力后来暗属性天使族也不稀奇了。。。回血流跟不上趟了,天使族走类似蓝色的康(反击流)路线了,再后来。。。唉好在最近回血流给芳香法师们继承了早期天使族的卡不用说,吸收天儿,代行者里的火星和,天空勇者,天空圣域,还有那包里的女神的加护等等等等,哪个不是体现白色拉血差和强调防止伤害的遗憾的是游戏王里血差很多时候没蛋用
10.连锁破坏/连锁解咒/连锁除外&黑色系一部分这方面的卡(如手术摘除,思想溢血,诛灭。。。)全部都是把对方手牌场上墓地同名的那张卡除外干净的
忘说了,蛇毒沼泽也是体现了万智牌黑牌和防御力规则的特点,万智牌里防御力0的单位哪怕有不被破坏的效果也是当场即死,而黑色善于削减怪物防御力,蛇毒只是把防御力0即死换成攻击力0即死
11.老拉尼卡(注意是老的,不是新的那些!)十公会里拉铎司的集团异能【背水战(Hellbent)】和永火卡上有红黑骷髅的水印的就是老拉铎司了,一个像战锤里色孽教派一样崇尚虐人和自虐还有点马戏表演的集团,效果经常伴随着自伤自残,公会长是大恶魔拉铎司背水战异能就是你手卡为0时触发的,特别是炼狱导师比较有名法术, 1B (2)从你手上展示一张牌。 从你的牌库中搜寻一张与该牌同名的牌,展示该牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。【背水战~如果你没有手牌,则改为从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。】(永火有这玩意估计会爽爆了)
12.万智牌里的上级召唤——洛温环境的异能【夺冠】(逼迫你祭掉自己的生物)夺冠怪兽一般攻防或效果强力,然而祭品其他怪的代价也算不小万智牌里一直是你有足够费用就能一回合从你手卡随便拍几张怪的,也没有怪物格数5个的限制(因此有TOKEN人海战术的流派),然而夺冠就不一样
13.ARCV动画里的”晴天霹雳“&万智牌里的”谆谆教诲“或”偷袭“让你非额外的梦幻级大怪无视条件登场一回合!一只强怪扭转战局,这三张卡都是足以特化的玩意谆谆教诲,虽然是双方都能从手里无视条件发动一张牌偷袭,让你的手卡的大怪直接出,不过只能活一回合
14.EDH与乃亚小弟弟的”牌组统领“玩法都是选出一只大怪作为你的司令,就如同在额外或手牌一样,大怪挂了你要付出代价(牌组统领输了你直接挂,EDH里你大怪每次挂,回收到指令区(相当于额外)要+2费用)EDH统领必须是传奇生物,你打对手正常伤害40点,统领打对手只需21点,包括效果伤害可惜牌组统领最终没有变成赛制。。。EDH却是万智牌里最有人气的FUN赛制,还有EDH赛制的专用卡片
15.万智牌的【魔王游戏】和游戏王的店赛BOSS战里的官方BOSS牌(如Z-ONE)都是一个玩家扮演BOSS,另外两三个玩家挑战他,BOSS血量很高而且每回合能干很多BT的事情万智牌是每回合随机发动一张魔王牌,往往效果逆天(如场上招6个token),游戏王则比较死板,BOSS牌组就那几张用不完的牌
16.战术神巧合之——全怪星见炮&无地or一地喷火炮两者都是各自卡牌游戏里奇葩的卡组!打法也是将自己卡组里某一类型的卡构筑时最大化,通过翻翻乐进行一次必杀攻击游戏王里全怪卡组貌似就见到这一个,同样万智牌这个地作为你发动任何牌的能量源和银行的游戏里没地的卡组似乎也就精灵(其实是当初错译,是哥布林)喷火炮一种(渡桥也是几乎无地的,但是打起来感觉和这两个差别不小)全怪星见炮:场上「核成恶魔」,手上「星见兽 加里斯」和「盟军·次世代鸟人」。「星见兽 加里斯」效果发动,堆下卡组最上1只怪兽,特殊上场,并削对方LP。手上「盟军·次世代鸟人」效果发动,作为COST把场上的「星见兽 加里斯」返回手卡,「核成恶魔」把手上「盟军·次世代鸟人」效果无效化,「盟军·次世代鸟人」不能特殊而继续留在手上。再次发动「星见兽 加里斯」,如此类推,直到把对方LP削光3费,横置:从你的牌库顶开始展示卡牌,直到展示出一张地牌为止。精灵喷火炮对目标牌手或生物造成伤害,其数值等同于以此法展示的所有非地牌数量。如果展示的地牌是一张山脉,则精灵喷火炮改为造成两倍此数量的伤害。将展示的卡牌以任意顺序放回牌库底。为了展示出来的牌尽量多,那么当然希望地牌越少越好。最简单的想法,比如我们用各种找地的地去压缩牌库中的地,用绿色的找地咒语加速并且压缩地牌,还可以用圣物骑士之类的生物找地并且膨胀。这样的问题有两个:首先是不稳定,无论你把牌库中的地牌压缩到了七张还是五张,你仍然有可能翻两张就遇到地牌;其次是伤害不够,假设你的牌库中有20张地,其中有8张是找地的地,然后你还有12张找地咒语,8个找地生物,4张精灵喷火炮,16张其他的抓牌、导师、保护,那么你大概要到3回合才能运作精灵喷火炮,理想情况下,每回合你用掉1张找地的地,1张找地咒语,运作1张找地生物,最后你会发现一次还是只能打五六点血,要想秒杀只能拼人品。所以在薪传赛(T1.5)的牌组里,牌手下了狠心,“我只放两块地,再把它们找掉,看你还遇不遇到翻第一张就是地!”两幅卡组都是一发炸死对手的组合技,考验卡组的构筑话说万智牌里超级极端的构筑还有很多让人无法想象的奇葩。。。什么几乎全部都是地的灵俑寻宝套,把失败条件转嫁给对手的心智套,大半卡组全是影裔宗徒或鼠群(这些卡的效果可以无视同名卡最大数量的限制)只有几张是其他卡片的神棍组法,至于除了地全部非生物或全部生物的卡组,在万智牌里简直不稀奇(游戏王里要这么组倒是得有点胆量)
17.未送出的礼物&苦涩的抉择都是自己从牌组里挑指定数量牌出来,对手选择弃掉其中大半,剩余的留给你手牌的需要技术和构筑的强力卡片,一般组卡组时都会考虑让对手丢哪个都不舒服,或者即便关键卡被丢了也能再利用可惜苦选被禁了。。。礼物倒是有一种特化组法,非常有趣未送出的礼物 瞬间, 3U (4)从你的牌库中搜寻四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手在其中选择两张。将这两张牌置入你的坟墓场,其余的置入你手上。然后将你的牌库洗牌。苦涩的选择效果:从自己卡组选择5张卡给对方观看。对方从那之中选择1张。对方选择的1张卡加入自己手卡,剩下的卡丢弃去墓地。对手看到这种牌,一定是抓耳挠腮还有几张虽然没那么强,但也很有这种味道真伪莫辨,对手起码选择留给你3张聪智通牒,对手要让你无条件发动至少3张卡(可惜费用简直。。。)
游戏王里类似万智牌【魔王游戏】的牌:魔王游戏的牌有:都是每回合扮演魔王的玩家启动一个变态效果
18.乃亚小弟弟的【天地创造之决斗】&万智牌的【时空竞逐】(也是FUN赛制)一回合切换一个场景,双方玩家当回合都受到场景的影响,象征着旅法师们的旅行(万智牌里玩家在背景里也是旅法师)(其实是掷骰子,好像哪几面是不发生任何事情,哪几面是换时空什么的)虽然乃亚的好像仅仅是变了背景显得很排场而已,没有实际效果(据说对面先导者的捏他是万智牌曾经的FUN赛制——先锋牌作为参考的,一样是选战斗打不死的主将然后互相抽脸,遗憾的是如今先锋牌官方已经宣布不再进行)
注:EDH很像额外卡组系统和乃亚的【牌组统领】选好一个具有【传奇】性质的生物(一般是万智牌故事里的角色),放入指令区,你有费用可以随时召唤它,相当于它永远在你手牌或是额外里,对方被这个传奇伤害21点则败北
19.连锁反击陷阱(注:万智牌里的瞬间卡都是手坑)想反击多少反击多少(感觉游戏王里这玩意华而不实,万智牌里则是对付风暴卡组的)
20.风暴(Storm)套牌和游戏王里的连锁暴击等牌风暴的效果是,你可以把这张牌的效果COPY一定次数,次数为你在发动这张牌之前释放咒语的数量(万智牌里释放咒语就是泛指你在手卡使用任何非地的牌,如发动法术啊召唤生物啊发动结界啊),凑够一定次数后足以一刀必杀,每张风暴牌都有围绕其组卡的潜力,一般有倒胃口黑色风暴和红蓝风暴(毕竟红蓝是偏法术的颜色)比如下面的霰弹,伤害对方生物或玩家1点看起来不显眼,但复制一定次数可以把对方打残为了累计风暴次数,玩家会使用各种爆费和压缩卡组的0费非瑞费咒语,如吉塔厦探刺(支付2血0费,看对方手牌并抽1张)连续发动【此外还有风暴一次对方把卡组最上方3张送入墓地等各种有潜力的风暴牌,基本风暴牌都有其用武之地】游戏王的连锁暴击也因此而进过表,也是发动暴击前发动一堆直接销血的马利克时代老卡(如机关枪)把对手生命打到危险线,然后累积了足够威力的暴击把对方干死
补充:(感谢LS的吧友们)魔导的这张大腿卡效果是最类似【风暴】异能的!效果:这张卡发动的回合的结束阶段时,把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的「魔导书的神判」以外的名字带有「魔导书」的魔法卡从自己卡组加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。「魔导书的神判」在1回合只能发动1张。
21.传奇/鹏洛克规则&六武众的师范/守墓之长万智牌里传奇生物一般是背景里的主要人物(还有些做成了鹏洛克)和怪物,也是EDH主将的所在,日本风格的神河环境尤多,传奇生物的规则曾经有更动,以前是传奇(除了生物还有结界、地等)一旦场上有了同名卡,则两者皆送去墓地(因此有的可以复制卡片信息的效果卡成了杀传奇的利器),现在则是每方玩家自己场上只能有一个传奇和一种名字的鹏洛克,对方场上有同名卡没影响。镜像廊
神器, 5 (5)「传奇规则」失效。(从卡图很容易理解这个规则。。。)游戏王虽然看起来很多有名有姓看起来独一无二的卡牌传奇生物,然而具有类似规则的除了以前的场地卡,在怪物卡里也就【守墓之长】和【六武众的师范】两位,连幻神也可以弄出多个在场。。。
22.回血流卡组的继承者——芳香法师和万智牌【白雪(百血)公主】卡组自从回血流老大哥光属性天使族撂挑子不干以后,N年后在游戏王这个卡差游戏里扛起回血大旗的就是芳香法师了,将回血变成了打击压制敌人的一种手段,可以是相当有特色万智牌里的白雪(百血)公主卡组也是如此(致胜手段我有些不清楚,有的FUN的会下自己40血时自动获胜的晶角兽君王),充分发挥白色最强的回复能力,搭配需要支付血量或自己血量高到某个数值即变强的卡片,而且在万智牌里你每个攻击怪物除了警戒怪以外都会横置而无法阻挡,被攻击玩家可以选择用自己血或者怪物阻挡,对方的攻击经常会被白雪公主拿自己的脸来承受导致无法杀怪拉卡差。白雪公主有时也可以是黑白色组。祭掉自己,恢复玩家展示的手中白牌3倍的生命值(经常用4鹰中队补血)主攻的生物,由于这卡组就是擅长补血所以不用说了吧,就好像你前两回合就直接跳出一个无负面能力的巨大平庸鬼一样,甚至还可以飞过对方防线直接攻击给对方最后一击,正如其叙述句所说的谦卑蛋白石与邪神的问题
同样,白雪公主和芳香法师遇到这几个玩意也会欲哭无泪(只能对对方自己补血起反作用版的药物副作用——血块雨)
23.药物的副作用&染毒疗法最近万智牌出了代替当年核心系列的卡包——【起源】,讲述着五色各一的鹏洛克主角(白基定,黑莉莲娜,绿妮莎,蓝杰斯,红茜卓)出道的故事,其中讲到黑化女主莉莲娜·维斯的故事的时候提到了她黑化的原因——想治愈被邪术整的奄奄一息的哥哥,却误信了谜之男的话,用死灵术士的药剂给他喝下,将其变成了人不人鬼不鬼的不死生物并受到哥哥的永远追杀,这张万智牌版药物副作用就是讲到了这段故事!以往万智牌版的药物副作用(或堕天使护士)就是上面红黑色的血块雨,但血块只能被动防对手自己给自己补血,不能我方主动给对方补血然后伤害,现在万智牌终于也有了药物副作用的思路,恭喜!万智牌里大多数牌的效果是既可以选自己也可以选其他玩家的,因此所有补血效果卡都能拿来一用,如2费补7血的【英雄重聚首】选择目标为对手就能给对手巨大伤害(万智牌里满血20点)
25.万智牌的“康(counter spells)”和“神宣”等反击陷阱玩过的人都知道,万智牌是费用颜色制游戏、色组导向,游戏王则是卡差时机制,字段、种族、召唤方式导向,万智牌里蓝色色系一向多才多艺,然而其最出名的就是抽卡(无代价一抽四都有,然而实际试试可没那么美好)和被俗称为“康”的反击对方咒语了(万智牌里能“康”的一般是瞬间牌和闪现怪物,而且都是手坑)万智牌里的“康”通常分软康和硬康,而且古早的康很多胜于现在的康(如著名的2费反击)万智牌里除了部分限定康的种类的,一般都是和神宣一样,【反击目标咒语】(即无效并破坏对方怪物的召唤,法术与瞬间的发动,结界和神器的手卡上场,和游戏王里神宣的作用范围几乎别无二致,然而实际试试同样不一定这么美好,康很考验操作,比如说你要留下费用康对手卡,你的地就不能用来横置产生mana召唤怪什么的,场上空空对方很容易看穿你的用意,而且你康也得康到对方关键卡,否则很可能满盘皆输)软康指的是对手满足了条件则不会被反击,一般头几回合对方付不起代价的时候效率很高,如:硬康一般费用大些,然而就是粗暴的直接无效破坏万智牌也有像游戏王一样反击某种类型卡的康(这种费用一般也低一些)而游戏王的反击陷阱好用的不多,而且除了神宣这样的范围广的东西,往往是按照反击的卡的类型或反击的时机来分的,自己有时也要付出弃手牌或让对方抽牌等代价。游戏王里天使族后来走的就是利用反击陷阱的路线。
24.点干扰——丝袜/技能突破&穿髓金针/非瑞克西亚断念妖什么能从看似不起眼的小处扭转整个局面?当然是“无效对方场上一张卡一回合”了(【起动式异能】类似游戏王里的起动效果,具体细节略有不同)
26.凶残的扫场对于双方满足条件的牌皆杀!游戏王一般这些都是古老的进表卡片(如黑洞激流等等),而万智牌里白色、部分无色神器精于此道,而红色则是给双方怪等量的伤害或一些华而不实的大毁灭(如全数抹杀),黑色则是无视怪物效果抗性的全场减防御,谁减到0谁死(注:万智牌里白色的一个含义就是“平等”,公平的赏赐或惩罚,特别是惩罚、无情的大范围毁灭,而黑色红色什么的,更擅长“杀生”)这些在万智牌这个怪物数量无限制的游戏里,简直是小生物牌组、种族向牌组和衍生物牌组的杀手无色大毁灭的代表(塔脉炉的好伙伴们):白色扫场的代表:红色扫场的代表:黑色扫场的代表:游戏王里扫场的猛卡:
27.全场大洗牌的卡片,究极破坏(不同于前面的扫场)这些牌往往对双方破坏性都大,效果难于控制,且很多都是双方受到一次大破坏以后进行大抽卡然后把特定种类的卡放进场,游戏王里以翻转效果怪物卡“壶”系列出名(部分卡因此进表),而万智牌往往集中于红色蓝色等强调法术的颜色当中,那种费用巨大而又不实用的金牌秘稀牌法术里面这种破坏,一般怪物有破坏抗性也不见得逃得过洛温剧情线的重要剧情牌——伟大极光,洛温是一个童话般的时空,然而每隔数年就会变成寂静岭一样的黑童话世界,寂静岭一般的暗影荒原,其中生物的正邪完全会翻转过来(其他万智牌里这种法术大招也有不少,这里一时很难整理)
28.比指定类型扫场更凶狠的双方彻底破坏(有时有些FUN卡组可以以此另类的制胜),破坏后没有双方都抽卡并把特定种类的卡放进场的再创造双方中招基本都会奄奄一息,此时你要想的就是怎么在此情况下给对手最后一刀万智牌里这种一般来说是华丽而费用巨大难以施展的FUN卡不过此处游戏王和万智牌依然有异曲同工之妙,【地狱风暴】和【末日】都是有趣的FUN卡组一个双方彻底清光所有怪物,一个则是看似超级自残的损失一半生命并从自己墓地和卡组选择5张按顺序排列,其余全部除外!两个游戏都有因此衍生出的制胜手段(其实感觉末日更像更极端化的现冥)
29.【转嫁祸害】类卡组很多永久魔陷或怪物的效果很奇葩,只要自己在场上就会对自己产生巨大的负面作用,一般负面效果不大不小的牌属于不太可用的牌,组牌的时候容易被淘汰,但当它负面大到一定程度的时候,我们就可以考虑把它送给对手尝尝(游戏王里主要还是送怪物较多,送对方永久后场的由于游戏王这个游戏本身的特性,不算多)游戏王里的熔岩一家、拷问巨人和撒旦老人(这2个有点擦边球,主要还是除去对方怪物用的)、大球形态的太阳神翼神龙、【扰乱】和【尘妖】都是天生这方面的好手,很多自身能直接送去对方场上,这里不赘述FUN方面游戏王也有,这种往往对自己破坏性或限制性巨大,需要用【死之魔术箱】等转给对手,不会自己跑到对方场上,如【超魔神 本我】,等等等等万智牌的摩登还是T1.5有着【捐赠+幻象】牌组,给对方副作用巨大的牌让对方输掉,还有【集体心智+条约】卡组让对方承受自己卡片必须支付的巨大代价,导致对方失败(幻象是进场给你20血,每回合要付出更多的2无色法术力维持,但一旦离场,烧掉控制者20血,捐赠则是送自己一个永久物给对手,送给对方的当然是壮绝的幻象这个东西)心智条约也很好理解,先支付那个“不能支付则输掉此游戏”的巨大代价的,是对手玩家EDH里,万智牌里的捐赠羚羊(种族居然是牛头人)也如同搅屎棍,专门送给对方那种负面作用卡,让对方烦不胜烦(羚羊的效果是可以给对方一个自己的永久物,也就是给一个怪物或永久魔陷的控制权,然后每回合原本属于自己但给了对手多少张卡,你就可以多抽多少张,团战时的捣乱分子)比如给了对手这个,对手就不能从手上拍怪物了!万智牌里也没有什么献祭召唤怪物,遇到这种生物在自己场上只有头大
30.削魂的死灵&【幻象】类蓝色生物都是被魔陷效果制定后,一碰就碎,但是要么攻防要么效果都比较好的生物
31.【古代机械】系列与鞑契可汗的白绿龙王这些封住对方下坑(特别是在我们自己的回合做事儿)的牌(泰菲力大光头可以让对方只能在法术时机(≈“在自己回合)使用手里的牌)
32.早期凯撒风格的【电子龙】系列&万智牌里的【多头龙】种族(这里不提后期有同调有超量怪然而GX已经放完的电子流,仅仅是指早期电子,就像前面说到六武众和裂片妖的时候不提真六武众一样)凯撒最喜欢的是什么?电子终结龙一怪单刷吗,无论对方是否采取守备,都用杀伤力巨大的穿防一击一下打倒对手,而且攻击力经常能膨胀到不可思议的程度,有时甚至用上力量债券等,不成功就成仁(正好,电子终结龙等电子流的融合怪物们也是个多头龙)万智牌里的多头龙一般为象征巨大野蛮生物的绿色,攻防很多都为0或不定(不定的一般是按照你召唤时支付的费用而定),具有穿防的【践踏】效果,而且好些成员可以通过支付费用等将攻击力膨胀(象征其新的头部),走的就是一个超巨型怪兽一人单刷的路线
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新人想入坑游戏王,求推荐应该买哪些卡包
如题,还有求告诉现在比较新的,或今年才开始卖的卡包,最好是中文的
rt,至少要组一到两套比...
楼下开始放图!
听说机械法不错,要80个...
刚入坑两周,对卡的好坏...
我是为了能与大伙一起讨...
另外求大神 帮我配一下...
大家的老朋友刀哥镇楼。...
 KONAMI预定于2014年冬...
小时候可喜欢了
是这样的,楼主和同学去...
中文正版卡组不多,最新的海皇,炎王吧,日文的话ee,帝,彼岸
楼主没说要买正版么……恩…想入坑体验游戏王实卡对战的乐趣确实不一定要买正版,但是盗版原创卡太多……恩………不清楚,抱歉帮不上忙OTZ
还是单收最实际。。
初进坑建议单收。。。
打印啊,图去游戏王中文网吧找,方法游戏王吧应该有的
开三盒SD玩帝王( ̄? ̄)
从904爆到907我还是没组出卡组
贴吧夺宝,1元成就梦想
中文比赛用不了的(°ー°〃)
不推荐开包,开包组卡花费太多还要单收好多基础卡,推荐预组比较好的预组3盒就能组一个可以玩的卡组
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
可能的话开sp2.75?灵兽妖仙影灵衣都不错,就是不知道还买不买得到= ̄ω ̄= ——vive la france! 
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