wog笔记本无声音怎么办该怎么办

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WOG疑难解答汇总(持续更新)
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[wiki]WoG[/wiki]疑难解答补充:
Q: 为什么解压游戏时,杀毒软件提示有病毒?有没有没病毒的WOG?
A:中文版存在杀软报毒的问题,主要是因为中文插件的原因,这个插件就类似于破解软件。所以很多国产杀软对此很敏感。我们没办法去和所有的杀毒软件生产商协商添加信任。只能靠玩家自己将WOG加入杀软信任列表,或者干脆关闭杀软。另外,英文版的WOG一般不会被报有病毒。
Q :为什么开始游戏时候,跳出提示:硬盘空闲空间不足3M,无法进行游戏?
A : 游戏只检查空间尾数,如果只剩下2001M,它就认为没有空间了,往那个分区增加或者减少几个文件吧。
Q: 为什么运行中文版时,跳出提示:没有找到字体文件hzk24 ?
A:加载字体文件失败,请退出后重试。
Q: 提示缺少UNRAR.DLL,无法进入游戏,怎么办?
A:到网上搜索,下载一个,/dll/u/.html,放到c:\windows\system32
Q:为什么进入中文版后,显示乱码?
A:可能是如下原因:1)加载字体文件失败,请退出后重试。2)或者请运行wogcn.exe来启动游戏
Q:为什么游戏中总是跳出窗口“ResourceManager: GetSample could not find & sfx & resource & &.
A:请尝试将游戏系统的音效音量关到最小(音乐音量没关系)。
生物可以获得经验 并得到相应的
5、Q:为什么进攻别的[wiki]英雄[/wiki]时,会在战斗之前少了一些兵?
A:那些兵如果战斗后回来了~~则是元素宠物干的事~~~如果战斗后不回来了~~那是敌人英雄炮车术干的事~~~如果都当了叛徒帮敌人了~~那是地狱宠物干的事情~~
三、WOG生物问题
1、Q:如何使用增加城镇收入和兵种产量?
A:首先,你的城镇和兵营必须建造到最高级别
其次,在城镇界面左下角点击国会(市镇厅)图标,即可弹出升级城镇的提示,花费7000金和2密银/天,获得额外1000金/天;同样,在城镇界面左下角点击城堡(已升级到最高形态)图标,即可弹出兵种升级提示,具体升级花费都有说明,照给就是。以上都是隐藏的升级,无法通过查看王国状况按钮获得验证,但确实是给了的。
2、Q:圣侏儒给宝物的条件?
A:没有什么太具体的条件,概率问题,如果你的部队纯粹由圣侏儒组成,战后得宝的概率比较大而已。
3、Q:野外八级兵的巢穴,招完一次以后,再也招不到了,怎么回事啊?
A:你必须开启“八级兵招募方式选择”的那个选项才可以像普通兵那样招募八级部队,否则只能到有同类城里高级七级兵的巢穴招募。
4、Q:WOG选项中有一个购买所有生物的选项,选中后,在买兵的时候。怎么没找到这个按钮?
A:进城镇后,点击那个城堡图标,或者在冒险地图上按住Ctrl在单击你所拥有的城镇也可以.
5、Q:生物的经验和等级从哪里看?
A:在英雄部队中左键双击你要察看的怪物,在弹出的框里,右键点怪物动画就看到了。
6、Q:WOG中召唤元素怎么用?(相应选项打勾后生效)
A:右键点击魔法书图标即可,但是最少要有200点的MP! 最重要的一点:必须在冒险地图上使用,而不是战场上使用
四、及其他问题
1、Q:为何将自己的WoG原封不动的拷给朋友后,点击了Heroes3.reg还是会在执行h3Wog.exe报“Files from Heroes3 are misssing,please reinstall Heroes3”的错误?
A:把本地heros3目录下所有文件的只读属性去掉,神将会在你的机器上苏醒……(pacl提供解答)
2、Q:如何在玩WoG的时候窗口化?
A:窗口化的步骤:将显示器颜色调整为16位色,进入游戏后按F4键进行切换
所谓“窗口化”,不要理解成“最小化”,就是全屏转换成窗口后,你不要再去把它最小化到任务栏,那样的化等于让它暂时去后台了,将会造成似乎电脑玩家怠工的假象。
3、Q:怎么看现在玩的WOG的版本啊?
A:右键点“credict”大图标即可看到版本
4、Q:帐篷反击导致死机怎么解决?
A:没有解决这个BUG的好办法。如果你用的是战争武器加强模式1,在英雄界面右击战争武器,禁止它们在战斗中出现就是了。切换完成,当天的战斗,它们都不会在战场出现,第二天重复操作即可。其他模式下没有办法,尽量避免吧,实在不行就自动战斗好了
6、Q:为什么在WoG地图中很多事件双击后里面什么都没有?它们有什么用?
A:这些事件都是用ERM事先编辑好的,用地图编辑器看不出来,主要作用是作为某些ERM脚本的触发器。
7、Q:玩WOG的时候,没有选择所有生物速度颠倒,但是建完地图进去后,经常会出现生物速度颠倒的现象,速度快的生物变得很低,速度慢的生物变得很快,而且出现这种现象的几率相当大,这是什么原因阿?
A:原因可能勾选了“随机选择地图选项”。建议勾选“使用以下选中规则”
8、Q:WOG战役中,为什么有时候总是在开始时跳出一个对话框,一直点击“确定”也无法跳出?
A:很可能是你在进战役场景时WOG化了地图。WOG战役地图内置了ERM,WOG化容易使ERM冲突,导致死循环。
解决方法:弹出是否WOG化选项是选择不要WOG化即可。
9、Q:生成一张随机地图后,想往里加入一些修改,从存档文件夹里把那个随机地图的存档剪切到地图文件夹里,然后改扩展名为.h3m,但地图编辑器却打不开。请问要怎样才能往随机地图里加东西?
A:存档文件夹里的东东和地图文件不是简单改扩展名就能解决的。
加入修改的最简单办法是用你的地图编辑器打开原始地图,在地图上直接改。如果想加自己的ERM语句,打开事件编辑器,往里面添加即可。
10、Q:地图wog化之后野外魔法神殿的魔法会随机改变?
A:WOG选项中屏蔽的魔法有一些选项
1.以下魔法不会在魔法殿中出现
2.以下魔法不会在学者中出现
WOG化时把他们打叉(不选)就可以了,要不电脑会自动改掉魔法(魔法殿或者学者中的都会改变)
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对不起我不知道这个问题在这问何不合适.但我太想知道了,英雄无
怎么把地图编辑器里µ或几种颜色结盟?谢谢,哪位大大能告诉我实在太感谢了!!!!!
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第二部分(由 yunings 整理 Songfx更新)
本着与时俱进的精[wiki]神[/wiki],云斯花时间重新对358f中较具代表性的问题及其解答整理如下,希望能够帮你解决常见问题:
一、追随者专题(一追二追三追X追)
什么是“一追”“二追”“三追”甚至“X追”
追其实是追随者的简称。
一追即第一追随者。
原版的WOG3.58f中,只有一追(直接称为追随者)。可以在WOG选项中选项是否开启。
也有一些玩家对一追的脚本进行了比较经典的修改,比如GB版的一追,老实猪版的一追,等等,各有特色。有的版本直接替换原始版本,有的版本需要关闭原始版本才能选择。这些修改版都属于非官方脚本,有可能会与其它脚本产生冲突,因此新手还是等熟悉了WOG再试用这些脚本。玩家可到WOG中文论坛ERM公会去下载这些脚本。
二追即[wiki]第二追随者[/wiki]
WOG的先驱WoodMelon(木瓜)开了先河,创造了二追的概念,并由此衍生出了三追甚至X追
同样,二追也是经典的非官方脚本,玩家可到WOG中文论坛ERM公会去下载脚本。目前的版本是V4.01
1、Q:追随者是不是非得在身上带的兵种里面选择才行,为什么电脑的追随者像随机的一样,什么兵种都有可能,还有追随者升级是按照什么样的条件的,是不是只会发生数量改变,不会像一般生物可以升级到双剑?
A:有关追随者的详细解答,请看以下两个链接的帖子:
[url=/[wiki]WoG[/wiki]-Space/index.php/action_viewthread_tid_1389.html]/WoG-Space/index.php/action_viewthread_tid_1389.html[/url]
第二个链接解决追随者获取经验问题
2、Q:.为什么有的追随者被打死后只是发生数量改变而没有倒下,战斗结束后却死了?
A:追随者在排头兵(即是用它的数量来表示等级)受到死亡打击后,所有部队受到10万点伤害,所以通常情况下整队都会倒下。但在BT地图中,很多追随者的生命值都很高,动辄一两万,等级又很高,所以排头兵倒下后只是扣除10万点生命值,扣完还没死,就继续战斗,但程序已判定追随者死亡,故战斗结束后……
3、Q:为什么我下载的H3安装WOG后没有追随者呢?
A:没有在WOG选项里将追随者选项打勾。
4、Q:请问追随者如何[wiki]转职[/wiki]?
A:转职,首先你必须要有GB'修改的追随者加强版(或者老实猪版一追);其次,转职其实没有什么特别的地方,无非就是点击追随者更换界面时,多出一个是否转职的选项,以及选项下面的追随天数(Follow Days),超过或等于追随天数,点选转职选项,追随者可以获得转职,自己一试便知效果
另外,关于转职的ERM有好几个版本,其中由nf_xp写的版本解决了追随者被帐篷医死的BUG,可以到下载
5、Q:请教追随者的转职规律
A:想转出宠物的最快方式是选圣侏儒转职,因为它的兵种编号最靠近宠物编号。简单的说,在追随者转职系统中,兵种代码就是转职顺序,圣侏儒的兵种代码是173,从174开始一直到191都是宠物代码,所以说用圣侏儒转职比较快。
6、Q:为什么有时候AI的追随者等级一出来就那么高?
A:不要看AI和你追随者的级数,如果AI是30级枪兵,你是6级大[wiki]天使[/wiki],绝对是你强过它的,你看追随者的四围就知道谁是真的强
7、Q:如何才能快速升级追随者和兵?
A:打仗的次数越多,你的追随者和兵种就升的越快,你选的追随者等级越高就升的越慢(比如,你选圣龙作追随者就升得最慢),如果比得追随者是1级大天使,他的是10级枪兵,你还郁闷吗?电脑的追随者经验级别取决于电脑英雄的等级。
8、Q:为什么我的WOG后没有二追呢?
A:前面说了,二追是非官方脚本,需到WOG中文论坛ERM公会下载相应脚本才能使用。
版主 你发的连接都无效了哦&
你好,我是小白,我想问一下为什么打BT图的时候电脑的追随者这么变态啊,有办法平衡吗&
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升级[wiki]ERM[/wiki]其实就是升级你的[wiki]WoG[/wiki]版本,你可以到
下载“一次性升级到358F”对你的WoG进行升级,就能升级你的ERM版本了
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如何更换WOG里面的英雄头像啊?
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宠物的龙息攻击与环击是不是不能并存啊?
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对,不能共存
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1、WOG是否还存在关于AD加成的攻击上限和防御下限?
2、WOG的宠宝的伤害加成和生命加成是怎样运作的?可以运用在普通生物上面吗?
3、WOG图里可否存在同一个单位,不同属性?可否存在同一个战场单位,不同属性?控制这些的语句大概有多少行?
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1、如果[wiki]SoD[/wiki]有这些,WoG没有理由没有,当然,只是猜测
2、当然是用ERM来控制了,普通生物么,现在的WoG还不能支持装备这些宝物
3、同一个单位,不同属性,可以做到,语句命令也很简单;同一个战场单位,不同属性,不能做到。除非宠物作[wiki]追随者[/wiki]……
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凡开新贴,一律杀无赦,统统并入总汇之中。
各作者请到尾楼寻找自己的帖子。
————寒江夜雨
[ 本帖最后由 寒江夜雨 于
23:00 编辑 ]
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为何用WOG的地图[wiki]编辑器[/wiki]建随机图总是异常退出?
& &A:这是没有装AB的缘故。
AB是什么东东。新手求解~~
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AB就是末日之刃的简称。
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如何修改[wiki]生物经验[/wiki]里的技能?我用ERM_S修改了Date下的Crexpbon.txt但是进入游戏以后没有效果……
这是怎么回事?
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玩了好几次,都是泰坦变火怪,郁闷
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老大你到头来没说第一追随者是什么东西呀??还有上面两个关于追随者的链接没更新看不了哦
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:):终于看完了,比我还小白的人还真不少:g:
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shui ling&&qiu& &zhenme&&na ??
yijing&&you le&&hanghaijia&&maozi
xuanwo li&&zou bu jin qu ???zhen me&&jin qu na shui lingqiu???
shuo ge zuobiao? haishi you shijian&&mei chufa??
qita3geqiu&&dou na le&&qiuzu a !!!
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欢迎来到【外域之声】。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。上周ChanmanV和Reynad他们都被暴雪叫去体验新版本了,这周ValueTown恢复更新,几位嘉宾们第一时间讨论了新版本目前可知的方方面面。
本专栏只发布在营地上,转载请注明营地和我。
第65期ValueTown的嘉宾是Reynad,作死帝和狗哥。
ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上。下面进入正文。
第一部分 古神的低语
卡槽的事情呼吁了两年,终于多了一倍。作死帝虽然感到很欣慰,但他仍不能掩饰自己的高期望值:一个破卡槽做了两年,结果也就是这个模样,说好的暴雪精品级别的UI呢?
狗哥则表示这可以理解,因为设计团队要照顾的不光是思路众多的核心玩家的需求,对初来乍到或是一穷二白的玩家也要同样友好,这样一来肯定就不能设计太花哨的界面和复杂和按钮了。
Reynad提到了BenBrode对此的解释。bb在前几天直播的时候曾解释道,把额外的卡槽做出来的确是轻而易举的事情,真正耗时间的是他们一直在争论到底要不要做而已。最终促使他们决定做额外卡槽的原因是他们
可以趁此机会顺便把套牌模板和新手基础套牌也做进来,这样一来对更多卡槽的需求也就顺理成章得多了
。新手玩家在刚开始接触炉石的时候有了帮他们现成组好的基础卡组和模板后,游戏体验会比之前必须从头组起要好得多。
2. 套牌模板
也许是之前旅店老板的卡组和ai太菜了,大家对模板里的几套牌纷纷赞不绝口——至少是比想象中要靠谱多了。狗哥尤其夸奖了那套推荐的手牌术,确实是有模有样。不过比较看不懂的也不是没有,比如说蓝龙贼里的剽窃就很突兀。
说到手牌术,狗哥注意到这套牌里并没有猫头鹰——
事实上,似乎所有的推荐套牌里都没有猫头鹰
。于是他怀疑猫头鹰可能是挨刀了,众人纷纷觉得似乎就是那么回事。但按照这个思路,这是否意味着依然出现在手牌术中的王牌和巨人们不会被削弱呢?当然,Reynad和作死帝也推测后两者也有被削弱的可能,只是可能不如猫头鹰那么彻底。
3. 新卡分析
1)克苏恩及其教众
Reynad是越看这几张牌越怀疑他们的实战效果。首先,克苏恩登场需要活到十费,而且即使他登场了,恐怕也只最多只是打出一个清场效果而已,又因为
克苏恩本身没有嘲讽
,这意味着别人还能多一个回合斩杀的机会。所以克苏恩虽然确实足够强,但他的登场时机还是太苛刻了些。
其次,克苏恩的这些小弟中223这张牌他觉得非常弱,因为白板223在构筑里是不合格的;334至少身材还过得去。但他们的这些对克苏恩的buff实在空头支票了,如果只是一堆白板硬莽的话真的不会被对面莽穿吗?异能的强大在构筑中几乎是一条硬性的要求。如果拿334和火妖相比就高下立判了:后者每打出一张法术就能啪啪两下,前者每站一回合才只能啪一下,而且还是很久以后的一下,具体能不能打出来还不知道。
不过狗哥倒是觉得,克苏恩体系本来就不能太强,否则到时候就是天天克苏恩内战了,所以他觉得这些牌现在的强度算是刚好的。至于克苏恩本身,他的担忧是它只适合某几个职业使用,比如说用暗影步甚至消失来玩出花来。
作死帝对442这张牌的强度有一丁点的担心,因为它实在是太像收割机了。好在这张牌的圣盾用一点伤害就能点掉,不像收割机那样需要3点,但这是否能保证442不像收割机一样统治环境呢?这还需要实战的检验。
Reynad和狗哥也很“看好”这张牌成为下一个收割机。4攻配圣盾,血量超过1,这个身材配比实在是太好了,狗哥甚至觉得这张牌有可能出现在非克苏恩卡组里。他还补充道,由于naxx退去,新环境里的token会减少,1伤的aoe(等破盾手段)也会相应减少,这可能意味着442的圣盾能大概率换到一个两费的英雄技能,这一下子就比传统观点中只值1费的十字军的圣盾要强多了。
ChanmanV接着问道,这种用大半个牌库去把投资投到特定的一张牌上的思路算是好的设计吗?Reynad觉得是好设计,因为克苏恩系列确实发挥出了炉石作为虚拟卡牌的优势,毕竟这种延后的效果在实体卡牌上是很难实现的。目前可以肯定的是,克苏恩的设计作为娱乐思路是肯定可行的,只是他能否进入比赛环境还未可知。
2)新全需、新末日、新司机和新霍格
国外也有很多人吐槽这些腐化的前缀是不是设计师在偷懒,对此几位嘉宾倒是并不在乎。首先,这只是卡的名字而已,说难听点就是个噱头,和游戏本身并没有什么关系。其次,这种命名方式确实也有好处,比如说能通过和旧卡的关联性让玩家迅速记住,或者说能更好地营造出WOG的游戏氛围等等。
Reynad认为炉石团队
最失败的地方在于用这些烂卡开了一个烂头
,这让很多盼星星盼月亮的人难免失望。如果说他们执意要从和旧卡有关联的卡入手介绍新卡的话,把新霍格这种相比之下不那么那么烂的卡放在第一个介绍可能会稍稍好些——这张牌至少还能充当一下奴隶战卡组中的大哥,而且他不光强在对分段伤害有一定抗性,更重要的是生出的小弟是带嘲讽的,因此两个3攻小生物就换不掉它了。然而事实是首先亮相的新全需和那两张臃肿的5费会坐一辈子冷板凳。
这是否是Reynad的气话还不得而知。作死帝认为新霍格至少比颤地者要好些,但狗哥还是觉得它太慢了,恐怕并不足够好到能进正儿八经的构筑。狗哥觉得新司机可以一用,新全需虽然目前来看身材过差,但它好歹算是过牌的一员,在“过牌这一族不饱和”且“对过牌量要求更高的组合技卡组”出现时肯定是能出得了场的。
3)奥秘吞噬者
Reynad坦言这张牌极烂。当时Frodan在比赛期间公布这张牌的时候他就坐在旁边,一下子就不知道怎么说了,只发出一声“呵呵(meh)”,因为他实在是不想在直播上泼冷水。他认为在任何情况下这张牌都弱于谢娜,
哪怕是在奥秘骑的对局中
。谢娜的一来一回的效果比吞噬者纯赚价值的效果要好得多,而且谢娜打奥秘骑不卡手,前期就可以丢,控任何一个奥秘过来都不亏,反观吞噬者就往往要卡在手里等佛祖。即使等到了佛祖,也不过是6费出一个68,但对面的白板66依然能先攻。
狗哥则劝道这张牌的存在本身还是有价值的。虽然这张牌确实很差,但全炉石不能完全没有破奥秘的牌。当然他也同意这牌并不能进构筑。
Reynad:针对卡(hate cards)有一个共同点,它们都是菜鸟们的最爱。
他们看到了有这种报复社会的牌就爽得要死
。他们不在乎平时没针对到的时候这类牌有多烂(笑)……人越菜,才会越想着去追求那种最狠的针对。但具体到这张牌,它究竟烂到什么地步呢?哪怕你准时吃到一个齐刘海,我估计你还是输。
作死帝:哈哈,完全同意。骑士才不来管你有多大,管上继续打。
Reynad:我对这牌唯一的一句好话就是它的逆转效果不如谢娜那么剧烈。谢娜的问题在于太极端化了,只要击中就等于直接赢。
4)巨型沙虫
Reynad:很多人第一眼看到大怪的反应都是控制卡组。然而现在的控制卡组的大哥其实是越来越少了的。
作死帝首先点出了狂野怒火和兽栏大师,但他其实根本不觉得这样可行,可行性甚至低于它和苔原犀牛的遥不可及的配合。Reynad则认为它要么是一个弱化版的88大树,因为对面如果要抢脸也还是能抢,要么是一个延时一回合的扭曲虚空,因为对面如果解不掉的话肯定不会继续铺场。狗哥也觉得很差,除非把所有高费野兽带满,能用召唤宠物击中。
狗哥:等等,召唤宠物是哪个版本的来着?
众人:对,要退了。
狗哥:好好好,当我没说,当我没说……
5)惩黑除恶
狗哥觉得即使有新军需官这样的配合也很难进构筑,一大原因是少了一把补刀锤其实是很要命的,另一大原因就是这张5费牌冒的风险其实是和3费的动员是一样的,3费一样要靠aoe性质的解法,于是就更突显了这张牌的赌性,赌中对面解不掉了还不知道有没有能形成配合的牌,然而赌不中就肯定血崩。
Reynad总算是说了一回好话。他觉得
炉石中的token效果历来都是被人低估的
,这张牌恐怕也不例外,很可能会比想象中要好用一些。而且他觉得现在也不是没有类军需官的卡,比如说海巨人,再比如戈莫克,所以说如果能赌中的话收益还是可以得到保证的。
作死帝强调了token效果对骑士的重要性。这张牌确实很“无聊”,但只要有token在场上骑士还是能有爆发的。
听完之后狗哥默默地坚持说,这张牌肯定还是烂……
6)卡拉克西琥珀编织者【跪求简称】&上古之神守卫
作死帝觉得盾甲侍男唯一的问题在于走叠甲路线的战士是否能腾出卡位去带一些看似没卵用的白板低费生物,如果为了保证克苏恩能稳定10攻而带够克苏恩的小弟的话,防战的体系很可能就维系不下去了。相比之下,德鲁伊的这张牌就万金油得多了,前期当雪人不亏,后期出一个不被灭掉的4/10更是值得期待。作死帝甚至觉得这张牌是不是太好了点,万一咆哮不削的话德鲁伊的4费曲线是不是就已经“编织者+442圣盾+老鹿”这样定下来了?
狗哥觉得其实编织者也同样面临着盾甲侍男的困境。因为仔细一想,德鲁伊估计还会是跳费直接出大怪的套路,而目前已知的两张给克苏恩加攻的小弟是2费和3费,
那么追求跳费的德鲁伊真的会带这种“小”生物吗?
带它们的代价可能要比作死帝想象得要高。
对此Reynad认为德鲁伊应该是能带得下那些小弟的,毕竟这个职业的大部分卡都有这不小的被削弱的可能性……至于盾甲侍男,虽然Reynad也同意之前两位的看法,但他同时也承认要想一个最适合带克苏恩这种傻大个的职业,那似乎也只能是技能转甲的战士了。因此即使克苏恩满费拍人的“中速”思路看似和防战的滥解思路格格不入,战士到底能不能带克苏恩还不能说死。
第二部分 美洲区冬季赛回顾
在这次线下赛中最亮眼的无疑是年轻人的表现,其中就包括了年仅15岁的天才少年,冠军Amnesiac和年仅17岁的四强选手Chessdude【小组出线的天高年纪应该也不大】。狗哥虽然没有看完全程,但他对这两位可谓是赞不绝口。这其中有多少信仰贼们的心心相惜我们不得而知——要知道Amnesiac和Chessdude是线下8人中唯二带贼的选手并且都拿到了很好的成绩。狗哥的话也说得很明白:“具体好在哪我也说(zei)不(wan)上(de)来(hao),总之就是很喜欢他们俩。”他还表示Amnesiac夺冠不仅仅是他水平高,有强大的练习团队帮他备战也同样是其他选手不能比拟的。
【这两位未成年人还为赛场带来了一道别样的风景:Amnesiac的妈妈和Chessdude的爸爸。他们作为监护人必须陪同自己的儿子前来现场比赛,而且还接受了选手级别的采访,得到了国外水友的一致好评,给他们起了Momnesiac和Chessdad的称号。Chessdude是华人,他爸爸也是传统的华人家长,在采访中直言Chessdude今后还是要以学业为重,自己虽然对儿子的电竞不算太支持,但这回“由于来回机票太贵所以不得不亲自开车八百多英里来回送儿子来拼一枪”,慈父的形象立刻凸显;Amnesiac是白人家庭,他妈妈则在采访中大方表示只要他自己能有分寸,家里人也就支持他在电竞圈里闯一闯】
接着ChanmanV请嘉宾们预测一波这周末的欧洲区线下总决赛,然而大家面面相觑,都表示不认识那些路人,狗哥号称自己认识一个结果连id都念不出来……那ChanmanV接着问,到时候欧洲区的比赛环境会和美洲区有什么区别吗?狗哥表示天梯环境确实欧服美服不一样,但打起比赛来还是一样的。
Reynad:你们说的没错,比赛环境到哪都一样——
但中国就是一只与世隔绝的蝴蝶(but
China is like this special butterfly)
,有意思的很。无论是天梯环境还是比赛环境(翻白眼)都很奇葩……
作死帝:……其实我觉得中国那边过来的卡组还是挺有意思的,诡异是诡异了点,不过——
ChanmanV:可它们并不差啊。
作死帝:我没说差。虽然我确实用了“诡异”一词……是这样的,这些奇葩卡组在场次足够多的情况下总能阴到足够数量的对手,一旦被探明了也就没什么名堂了。相比之下我们的卡组就太平常了,一点惊喜都没有。
ChanmanV:Reynad,你也觉得他们更多时候确实是更弱势的卡组吗?我说刚才那句话的时候你好像没给我好脸色看……
Reynad:也不能说一定更弱……诶,怎么说呢。中国在国际舞台上确实一直被吊打,两年半以来几乎一直如此,所以我觉得这总得和他们卡组的不稳定性和针对性(techy)有点关系吧。理论上来说如果大家都老老实实地打,不应该会有地区间太明显的差异才对……我也找不到真正的原因,中国的选手也都是聪明人,打得也挺好的,带的每张牌也都是能讲得出道理的。然而结果却总是自成一派,都非常线性……他们的聪明才智体现在他们独特的构筑上,然而构筑出的产物却像是我们内测时瞎捣鼓出的试验品。……
Reynad:比如说这次比赛(方丈)的墙德。卡组本身组得确实没什么问题,然而问题就在于它不是咆哮德,不能两套带走,结果德无限被关。
第三部分 回答观众提问
1. 克苏恩在贼这种高速过牌的思路中可行吗?如果有类似于“给克苏恩+2+2并抽一张牌”的法术引入的话。
作死帝觉得虽然贼的暗影步和隐藏都很适合拿来辅助克苏恩,然而能够大过牌的奇迹套路一旦被塞入一众白板生物后很可能就奇迹不起来了。狗哥认为克苏恩贼要可行就必须进一步加强贼的过牌能力,这样才能有不怕更亏卡的资本,使贼能有选择上怪或过牌的余地。Reynad还是觉得克苏恩适合防御性的职业,贼可不可行还要看贼的那张克苏恩的职业卡如何。
2. 哪个职业更迫切地需要新卡?
作死帝认为是贼,狗哥认为是骑士,Reynad认为是圣光双废。
3. 5级如何熬上传说?卡组选择还是心态问题?
Reynad觉得只要做好比5级以前要打更多得多的场次的心理准备就行。狗哥建议暂时把自己自创的卡组先放一放,任何流行卡组都能稳定上传说。作死帝心态更重要,“连输的时候上逛逛”。
Reynad:恩,我怎么就没想到呢。
ChanmanV:我这个问题就是为了让他说这句话的好嘛!
狗哥:哎呀,我们现在直接问暴雪不就好了嘛,套牌模板什么的……
Reynad:少张什么牌,换成阿曼尼照样传说是么……
狗哥:开玩笑,我可是氪金玩家,暴雪的好儿子。
4. 线上赛的组织方需要有多少人手?
大家都说每32-64个选手配一个主办方的人比较理想,然而现实是有些五百多人的比赛就两个人在负责……
5. 克苏恩套路要想可行还需要怎么样的(中立)单卡?
Reynad觉得只要不白板都行,比如说嘲讽这一异能,现在的克苏恩套路就很缺。炉石传说【外域之声】WOG新卡分析该投稿暂无简介转载自旅法师营地,原作者Bennidge转载自旅法师营地,原作者Bennidge[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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