炉石传说什么时候公测 大脸猎人什么时候应该解场

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关于猎人的误区分析 猎人到底解不解场
日 17:06 作者:风袭我意冷 来源:口袋巴士
  炉石传说中以快攻为主,那么快攻猎到底是解场还是直接打脸呢?现在就和小编一起来看看这篇猎人误区分析吧,希望大家喜欢。
  Hello,大家好 我是一名炉石爱好者,这是我第6个月征战天梯,不知道大家还记不记得我,上个月用改放骑第一次上了传说还臭屁臭屁的发了个心得贴,这个月10号前因为学业和个人的原因,放慢了冲天梯的脚步,甚至都没好好认真坐下来打几盘天梯,我是从13号早上10点开打,那时候还是6级0星, 大概玩了70盘左右吧,在13号晚上20:02上了传说,全程用的是中速猎,我觉得这个速度对于我来说已经是非常非常快了,中速猎相信大家也不会陌生,在这个贴子里我会详细的讲解下我个人对于中速猎的理解,卡组的改动以及对阵各个的心得。
  先贴卡组:
  这套中速猎和传统的中速猎不同,我带了3种陷阱2个猫头鹰只带了一把弓,在这里说一下为什么要这样带:
  我个人感觉猫头鹰是非常非常适合当前环境的一张环境牌,我在5级以后遇到一大堆术士(恶魔园为主 还有一部分蓝龙术和手牌术)猫头鹰对于对阵术士而言实在太赚节奏了,可以沉默蛋,可以沉默暮光龙,关键时候还可以过墙砍杀,关键他还是野兽属性,内战的科学家,的科学家,的苦痛都是可以沉默的对象,所以我觉得满编的猫头鹰是没有问题的。
  带3种陷阱的原因是我是一个非常在意节奏的人,我并不想我头上挂着陷阱的时候场上的科学家拉不出来陷阱,而且陷阱的多样性,更让对手难以猜测,至于为什么带爆炸陷阱,我个人感觉爆炸陷阱对于快攻有一定的奇效,个人喜好吧,如果你们不喜欢爆炸陷阱的话也可以两冰冻一毒蛇。
  我个人对于鹰角弓的理解是一张前中期赚节奏的武器,很多时候弓是挂着的,或者等着陷阱的触发,如果这时候再来一把武器的话我反而觉得是卡自己的节奏,当然也不排除带一把弓上手率的问题,我觉得鹰角弓对于中速猎而言不是一张关键牌,抽到当然好,抽不到也无伤大雅。
  曾经有位伟大的主播生前曾经说过 猎人死于解场,我个人感觉不一定,中速猎不同于t7,t7是有很多即时伤害,而中速猎是需要场上的随从站稳,用高质量随从把对面一脚脚踹死,所以前期的解场必不可少(特别是恶魔园),不然你的狮子一下来就被对面的随从换掉我怎么想都觉得亏,所以打脸和解场是要看情况决定的,中期手上有比较多的直伤,对手的血限低于20,自己的血量又高于对手的砍杀线,这种情况就不需要解场了,往脸踹吧,反之还是适当解下场吧。
  对阵各种职业的留牌和需要留意下的细节(这里说一下我6级后再天梯遇到比较多基本上就4个职业术士 战士 德和猎人,其他职业只遇到过寥寥几盘,所以我比较详细对阵上述4个职业的对阵情况)
  术士:起手尽量找猫头鹰和一切2费以下的随从,猫头鹰对对于对阵术士来说是一张非常重要的卡,如果对手是恶魔园的,对面2费或者3费下蛋的时候直接用猫头鹰沉默,飞刀和放狗有条件的话尽量一起用,恶魔园出什么解什么,现在的恶魔园都降速了,我觉得是只要自己反场成功基本是赢一半了,而对于手牌术,要把对手的血量控制到15以上,不要让手牌术轻易的下到融合,一直用自己的场面给压力,最后用杀戮和场面上的随从一波带走对面。
  战士:起手找科学家 小蜘蛛和动物伙伴 现在感觉奴隶战没以前那么多了,防战也越来越多了,打奴隶战没什么好讲的,我一直觉得奴隶战是非常不讲道理的一个卡组,拼命下怪给压力如果对手4费上大斧子5费生了一堆奴隶主而自己又解不掉,直接开始下一局吧,如果奴隶战场面一直被我们压制经常卖脸血限下降得比较快 往脸走吧,奴隶战肯定撑不到8费。打防战我认为是非常优势的对局,首先我觉得狮子是一张非常关键的牌,加上我们亡语怪非常多,乱斗不一定能解决问题,这里有个情况一定要注意 铸甲师一定要解,防战打着打着就发现,他下的怪一直被我们各种换掉,自己的血限又因为自己卖脸解场加上被我们打了不少输出,血限已经提不上了来了。
  德鲁伊:现在的天梯德鲁伊还是只有一种形态:咆哮德,起手找科学家,动物伙伴,和收割机 后手的情况下还可以留下狮子,德鲁伊是一个上下限非常大的职业。就算我们见到对面糊了,也不需要太害怕,我们还是有很有机会的,我一直觉得中速猎的生物质量一直不比咆哮德差,我们赢的关键是狮子能不能准时在6费上去站场,要注意一下对面如果先手成长我们2费千万不要下飞刀,人家下个回合4费用老鹿点了飞刀,我们就非常非常被动了,我宁愿上个科学家被沉默。记得可以适当防下德鲁伊的一套砍杀 就算是德鲁伊下了大帝减费,千万千万不要防一套半(真的有就单脸黑),如果防2套打起来畏手畏脚基本上是赢不了的。
  猎人:起手找除飞刀所有2费以下的生物有武器也可以留。打t7我除了三次运气好对面有点卡手,输出有点跟不上,抢赢了对面之外都没赢过,t7抢血速度实在太快了,你4费下个收割机,他可能就在这2个回合打了10点输出,而你的收割机才能动,假如有人问我中速猎最怕遇到什么卡组,我会说t7猎没有之一。内战的话,节奏非常重要,起手适当留一个猫头鹰的原因是假如是我方先手我们一费下结网蛛或者空过,对手1费跳科学家,然后我们猫头鹰沉默了科学家是非常非常赚的,有个情况要注意一下 假如我们先手,5费的时候我们有洛欧塞布的情况下,一定要下塞布压场,压一手硬币狮子,在中期中速猎内战中谁的狮子先到先站稳谁就有优势。
  法师:起手找小蜘蛛和科学家,现在真的好少机械法 哪怕是带双魔能的都好少见,都被节奏法代替了,打节奏法科学家非常重要,不要轻易的被节奏法带进去属于他自己的节奏,而我们自己的科学家啦出来的各种陷阱可以打乱之前他各种计划,而小蜘蛛是可以站的非常稳的2费随从(不吃寒冰箭和喷火),再用自己的中期生物压一波节奏。
  萨满:其实我挺想说说怎么打萨满的,可是我真的在天梯中几乎没见过萨满,所以说 恩就这样吧。
  这是我第二次在营地发心得贴,可能还是有很多不好的地方需要改进,希望这份心得可以帮助到各位,也希望大家可以早日上传说,谢谢大家。
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花了半天15打到传说,铺场,爆发,打脸感觉都已经玩过了,这个解场法是个很有趣的思路,先说一下这个卡组适合对法师以及控制卡组了解比较多的玩家,然后,不要再问我控制卡组怎么赢了! 卡组详情: AAECAf0ECsAB7QRxlscC7Aeb0wLFBN/EAt4FoM4CCpYF17YCwcECmMQCqwS7Ak3JA4oBywQA 先说说三种对局,一种是对阵快攻卡组,一种是对阵中速卡组,一种是对阵慢速卡组。 快攻卡组天梯主要是:快攻德.海盗战,二王子贼,奥秘法 最多的是快攻德,胡起来吊打青玉和牧师,但是遇上
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猎人死于解场 传说级T7冲脸猎卡组
来源:18183炉石传说
作者:TinyGrimes与dexter
人们常说,冲脸猎是给新手玩的。这里我得辟个谣,冲脸猎不是简简单单让新手无脑冲脸然后等着胜利的牌组,而是应该提前计算好下面几回合的伤害,最大化每一点输出。有时候,一血伏笔会让你输掉整场比赛。虽然冲脸猎比其他一些卡组的权衡点要少,但是把握好这些点会产生巨大的作用,所谓一着不慎满盘皆输,就是这个道理。
猎人死于解场 传说级冲脸猎卡组
卡组关键词
随从与法术
卡组构成(点击卡牌名称可查看图片)
1费:x2 x2 x1
2费:x2 x2 x2 x2 x2 x2
3费:x2 x2 x2 x2 x2 x2
需要有一张1费起手,起手没有的话就全部换掉。下文中你会发现这其实不是硬性规定,因为有些对局中你确实需要某些特定的卡牌,而我一般起手即使没有1费,如果看到科学家的话也会留着。
目标是跳币以连续两轮使用2点法力值,所以起手把非2费的牌基本全都换掉。如果起手没有2费的话,留一个1费;有2费牌的话,1费牌可以不留。最好起手是有科学家、鬼灵爬行者、飞刀、鹰角弓、狼骑士之类的。
1、在他有能力用法术清场前尽快打出伤害,因此,冲锋随从、麻风侏儒和科学家优先。
2、尽量上那种上场就可以产生伤害的随从,所以飞刀在这种对局里面就不太好用了,起手一般不留的。
3、飞刀中期和放狗配合用以应对对面紫罗兰教师和她的子孙倒是能产生点效果,因为爆炸陷阱烧不死教师。
4、起手找鹰角弓、科学家和鬼灵爬行者,先手还可以找麻风侏儒。
5、叫嚣的中士可以和冲锋随从配合。
6、优先使用英雄技能而不是上那些需要挺住一个回合才能造成伤害的随从。
7、到了中后期,要时刻计算着对面可能出现的治疗(大地环和老司机)。
8、当对面场上有一个随从在的时候,可以考虑解掉防磨刀油。总体来说,打盗贼还是挺好打的。
1、起手找猫头鹰用以沉默铸甲师。
2、对面的3/2武器有些棘手,因此相应的,不要想着跳币出飞刀这种好事。
3、一般会第一回合上麻风侏儒或者跳币上鬼灵蜘蛛。
4、科学家在这里不是很好用了,因为对面可以利用爆炸陷阱和自己的铸甲师控制护甲值,或者配合自己的苦痛寺僧过牌,太不划算。
5、总体来说,打战士还是要抢伤害,但对局可能会更长一点,多用用英雄技能把,总之不是很好打。
1、应该算是比较好对付的职业了。对面最顺的开局应该就是1费上僵尸、2费上护盾机器人了吧,即使这样对我们来说也不算太糟。
2、这是极少数我们需要开局跳币上飞刀的对局,如果能1费跳币上飞刀,2费铺怪飞死对面2费时的铺场,那你雪球将会滚得飞起。
3、小心4费的奉献,猫头鹰用于应对淤泥喷射者而不是载人收割机
4、再次强调飞刀+放狗非常好用,同样科学家和爆炸陷阱也是。
此卡组基础思路与套路技巧请见下页
转载请注明“”字样
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文打脸还是解场?炉石猎人竞技场的取舍之路
作者:高景辉来源:17173评论(0人参与)
  &打脸还是解场?这是个问题。&每个猎人都经常会遇到这样的哲♂学问题,秒变哈姆雷特。猎人因为其英雄技能和英雄特效,是一个非常适合与打脸抢血的英雄,然而很多时候有一些场面,不解会感觉很难受,解了有亏了抢脸的节奏,那么这种时候,到底是打脸还是解场呢?我们来看看下面这篇文章是怎么分析的。
  很多人都知道,一般来说,竞技场圣骑士、盗贼、法师属于相对强力的职业,大多数玩家会选择这些职业进行竞技场比赛。那么其他职业如何打竞技场呢?我们这次就来介绍一下猎人。
  竞技场中猎人是个很有特色的职业。与其他职业在竞技场纷纷降速不同,猎人在竞技场中由于出色的被动依然保持了较优的磨削能力,如何在打脸和解场间平衡并获取胜利,我们来看一看。
竞技场猎人心得
& & & &职业介绍:
  有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。
  打法技巧:
  1:血量不占优的时候解场
  这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。
  2:解低血高攻的随从
  包括残血的大哥和诺森德、风投之类的高攻低血随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。
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Hello,大家好我是一名炉石爱好者,这是我第6个月征战天梯,不知道大家还记不记得我,上个月用改放骑第一次上了传说还臭屁臭屁的发了个心得贴,这个月10号前因为学业和个人的原因,放慢了冲天梯的脚步,甚至都没好好认真坐下来打几盘天梯,我是从13号早上10点开打,那时候还是6级0星,大概玩了70盘左右吧,在13号晚上20:02上了传说,全程用的是中速猎,我觉得这个速度对于我来说已经是非常非常快了,中速猎相信大家也不会陌生,在这个贴子里我会详细的讲解下我个人对于中速猎的理解,卡组的改动以及对阵各个职业的心得。
先贴卡组:
这套中速猎和传统的中速猎不同,我带了3种陷阱2个猫头鹰只带了一把弓,在这里说一下为什么要这样带:
我个人感觉猫头鹰是非常非常适合当前环境的一张环境牌,我在5级以后遇到一大堆术士猫头鹰对于对阵术士而言实在太赚节奏了,可以沉默蛋,可以沉默暮光龙,关键时候还可以过墙砍杀,关键他还是野兽属性,内战的科学家,法师的科学家,战士的苦痛都是可以沉默的对象,所以我觉得满编的猫头鹰是没有问题的。
带3种陷阱的原因是我是一个非常在意节奏的人,我并不想我头上挂着陷阱的时候场上的科学家拉不出来陷阱,而且陷阱的多样性,更让对手难以猜测,至于为什么带爆炸陷阱,我个人感觉爆炸陷阱对于快攻有一定的奇效,个人喜好吧,如果你们不喜欢爆炸陷阱的话也可以两冰冻一毒蛇。
我个人对于鹰角弓的理解是一张前中期赚节奏的武器,很多时候弓是挂着的,或者等着陷阱的触发,如果这时候再来一把武器的话我反而觉得是卡自己的节奏,当然也不排除带一把弓上手率的问题,我觉得鹰角弓对于中速猎而言不是一张关键牌,抽到当然好,抽不到也无伤大雅。
曾经有位伟大的主播生前曾经说过猎人死于解场,我个人感觉不一定,中速猎不同于t7,t7是有很多即时伤害,而中速猎是需要场上的随从站稳,用高质量随从把对面一脚脚踹死,所以前期的解场必不可少,不然你的狮子一下来就被对面的随从换掉我怎么想都觉得亏,所以打脸和解场是要看情况决定的,中期手上有比较多的直伤,对手的血限低于20,自己的血量又高于对手的砍杀线,这种情况就不需要解场了,往脸踹吧,反之还是适当解下场吧。
对阵各种职业的留牌和需要留意下的细节
术士:起手尽量找猫头鹰和一切2费以下的随从,猫头鹰对对于对阵术士来说是一张非常重要的卡,如果对手是恶魔园的,对面2费或者3费下蛋的时候直接用猫头鹰沉默,飞刀和放狗有条件的话尽量一起用,恶魔园出什么解什么,现在的恶魔园都降速了,我觉得是只要自己反场成功基本是赢一半了,而对于手牌术,要把对手的血量控制到15以上,不要让手牌术轻易的下到融合,一直用自己的场面给压力,最后用杀戮和场面上的随从一波带走对面。
战士:起手找科学家小蜘蛛和动物伙伴现在感觉奴隶战没以前那么多了,防战也越来越多了,打奴隶战没什么好讲的,我一直觉得奴隶战是非常不讲道理的一个卡组,拼命下怪给压力如果对手4费上大斧子5费生了一堆奴隶主而自己又解不掉,直接开始下一局吧,如果奴隶战场面一直被我们压制经常卖脸血限下降得比较快往脸走吧,奴隶战肯定撑不到8费。打防战我认为是非常优势的对局,首先我觉得狮子是一张非常关键的牌,加上我们亡语怪非常多,乱斗不一定能解决问题,这里有个情况一定要注意铸甲师一定要解,防战打着打着就发现,他下的怪一直被我们各种换掉,自己的血限又因为自己卖脸解场加上被我们打了不少输出,血限已经提不上了来了。
德鲁伊:现在的天梯德鲁伊还是只有一种形态:咆哮德,起手找科学家,动物伙伴,和收割机后手的情况下还可以留下狮子,德鲁伊是一个上下限非常大的职业。就算我们见到对面糊了,也不需要太害怕,我们还是有很有机会的,我一直觉得中速猎的生物质量一直不比咆哮德差,我们赢的关键是狮子能不能准时在6费上去站场,要注意一下对面如果先手成长我们2费千万不要下飞刀,人家下个回合4费用老鹿点了飞刀,我们就非常非常被动了,我宁愿上个科学家被沉默。记得可以适当防下德鲁伊的一套砍杀就算是德鲁伊下了大帝减费,千万千万不要防一套半,如果防2套打起来畏手畏脚基本上是赢不了的。
猎人:起手找除飞刀所有2费以下的生物有武器也可以留。打t7我除了三次运气好对面有点卡手,输出有点跟不上,抢赢了对面之外都没赢过,t7抢血速度实在太快了,你4费下个收割机,他可能就在这2个回合打了10点输出,而你的收割机才能动,假如有人问我中速猎最怕遇到什么卡组,我会说t7猎没有之一。内战的话,节奏非常重要,起手适当留一个猫头鹰的原因是假如是我方先手我们一费下结网蛛或者空过,对手1费跳科学家,然后我们猫头鹰沉默了科学家是非常非常赚的,有个情况要注意一下假如我们先手,5费的时候我们有洛欧塞布的情况下,一定要下塞布压场,压一手硬币狮子,在中期中速猎内战中谁的狮子先到先站稳谁就有优势。
法师:起手找小蜘蛛和科学家,现在真的好少法哪怕是带双魔能的都好少见,都被节奏法代替了,打节奏法科学家非常重要,不要轻易的被节奏法带进去属于他自己的节奏,而我们自己的科学家啦出来的各种陷阱可以打乱之前他各种计划,而小蜘蛛是可以站的非常稳的2费随从,再用自己的中期生物压一波节奏。
萨满:其实我挺想说说怎么打萨满的,可是我真的在天梯中几乎没见过萨满,所以说恩就这样吧。
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