怎么估算安卓单机游戏游戏的付费用户量

如何合理预测一款游戏未来收入?(附计算公式) - 简书
如何合理预测一款游戏未来收入?(附计算公式)
一家游戏公司实力最直观的体现就是就是其游戏产品的收入情况,而其游戏产品未来的收入预测可以直观体现公司的潜力,那么如何合理预测一款游戏未来的游戏收入呢?案例1:巨人网络《大主宰》手游根据巨人网络公开数据显示《大主宰》于 2015年2月正式上线运营,推出后吸引了众多原著小说读者与手游玩家,上线首日 DAU 超过 130 万人,次日留存率超 58%,首月流水超过7000 万元。报告期内,《大主宰》主要参数的变化情况如下:
预测期内,该游戏将逐步进入衰退期,活跃用户数呈现缓慢下降趋缓,付费率及单位付费用户平均消费额处于稳定水平。对此巨人网络方面对《大主宰》主要参数的预测情况如下:
*数据来源巨人网络关于《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》及附件的回复说明那么这些数值是如何算出来的呢首先要明确一款游戏的生命周期:巨人网络的《大主宰》手游为重度 MMORPG,该类型游戏用户覆盖和占有率广,创新玩法适合各种不同类型人群。从运营的角度来看,该类型游戏主要特点体现为游戏初期用户数量扩张较迅速,玩家受众面较广、可持续运营性较强。
第二步明确该款游戏的营运模式:游戏营运模式一般情况下可以分为自主运营、联合运营。1)自主运营游戏预测方法自主运营模式下,游戏玩家可以从巨人网络的游戏点卡经销商处购得游戏点卡后再通过巨人网络的充值平台兑换巨人点数,也可以在巨人网络的官方充值平台上通过银行借记卡、信用卡、支付宝、手机支付等支付方式购得巨人点数。游戏玩家可以使用上述巨人点数进入巨人网络运营的网络游戏中购买虚拟的游戏币,再以此游戏币购买虚拟游戏道具。自主运营模式的游戏预测收入公式如下:预测收入=单位付费用户平均消费额×活跃用户数×付费率×(1-渠道折扣)–增值税在自主运营模式下,按充值流水进行预测,并扣除渠道折扣及增值税得到该款游戏的不含税收入。2)联合运营游戏预测方法巨人网络与游戏平台联合运营模式下,玩家通过游戏联运平台的宣传,了解巨人网络的游戏产品,直接通过游戏平台提供的链接下载游戏软件,注册后进入游戏,并在游戏中购买虚拟道具等虚拟物品。巨人网络负责游戏的维护、升级、客户服务等。联运平台负责游戏推广及收费渠道的搭建,并按协议约定的分成比例与巨人网络就游戏收入进行分成。联运模式的游戏预测收入公式如下:预测收入=单位付费用户平均消费额×活跃用户数×付费率×(1-联合运营平台分成比例)+渠道费–增值税对于联合运营的游戏,按充值流水进行预测,并按照联合运营平台的分成比第三步参考包括活跃用户数、付费数等因素:(1)活跃用户数对于已上线的游戏产品,根据游戏历史运营数据的活跃用户数,结合游戏生命周期情况进行趋势预测;对于未上线的游戏产品,根据巨人网络游戏产品规划、历史年度游戏产品及同行业类似产品运营数据情况设定游戏生命周期模型,在模型基础上对各类型游戏产品进行分析,确定预测期内活跃用户数情况。(2)付费率对于已上线的游戏产品,根据游戏历史运营数据的付费率,结合对游戏剩余生命周期进行趋势预测,付费率一般当游戏达到稳定期较为稳定;对于未上线的游戏产品,根据巨人网络游戏产品规划、历史年度游戏产品及同行业类似产品运营数据情况确定预测期内付费率趋势,付费率一般在 0%-10%之间波动,一般当游戏达到稳定期较为稳定。(3)单位付费用户平均消费额(充值流水口径)能够影响单位付费用户平均消费额的因素较多,游戏质量的好坏、运营活动的力度、大额消费玩家、用户群特征的吻合度以及用户付费能力是其中最为重要的几个因素,也是游戏从始至终都会起作用的因素。对以上影响因素分析,结合游戏所处不同时期,得出不同游戏时期的单位付费用户平均消费额。对于已上线的游戏产品,根据历史运营数据及评估基准日的市场情况进行预测;对于未上线的游戏产品,根据历史年度游戏产品或同行业类似产品运营数据,结合游戏市场定位,目标客户群体进行预测。(4)渠道折扣针对于自主运营游戏,根据巨人网络与充值渠道商签订的协议约定折扣比例进行预测。各充值渠道商的综合渠道折扣为 4.6%,并假设未来保持不变。(5)联合运营平台分成比例针对于联合运营游戏,根据巨人网络与联合运营平台签订的协议约定分成比例进行预测。联合运营平台收取的分成比例一般在 30%-85%之间,并假设未来保持不变。(6)增值税率根据巨人网络实际承担的税赋情况进行取值,按收入类型分别适用 6%或17%增值税税率。(7)渠道费渠道费是巨人网络与 Apple Inc.联合运营移动端网络游戏,根据合同约定比例 30%支付给 Apple Inc.的分成费用。在联合运营模式下,巨人网络作为游戏运营的主要责任承担方,对于能够获取最终玩家直接购买虚拟货币支付金额的(如Apple.Inc 平台),收入按照总额列示,故对于 Apple.Inc 平台上运营的游戏,还需要加上渠道费,渠道费率为游戏流水的 30%。而除以上参考情况外,对于未上线的游戏还要对市场发展、竞争对手产品情况进行评估分析。想了解更多游戏行业干货请点击下方阅读原文,加入到游戏日报读者俱乐部,享受更多专属福利。中国安卓生态大数据报告:国内手游用户付费占比68%
企鹅智酷安卓生态研究院
[摘要]报告数据显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,其中88.7%的用户玩过电脑游戏,普及率仍居众平台之首。近日,腾讯应用宝联合企鹅智酷共同发布《(6月)中国Android生态大数据报告》。根据腾讯应用宝大数据显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,同时国内用户付费比例达到68.4%,手机用户日均手游时长锁定“黄金32分钟”。由于暑期档及ChinaJoy纷至沓来,本期《(六月)中国Android生态大数据报告》特选取游戏行业展开深入洞察和分析。而在腾讯应用宝“星APP榜”6月榜中,包括剑仙()
情缘、保卫萝卜3、刀剑神域、倚天屠龙记四款手游及游戏辅助APP掌上TGP同时登榜,标志手游市场已提前点燃暑期档。手游普及度近80%报告数据显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,其中88.7%的用户玩过,普及率仍居众平台之首。同时,有79.5%的用户玩过,但其用户增长已接近天花板、拓展空间有限。此外,主机游戏和电视盒子游戏仍处于发展普及阶段,玩过的用户占比分别为31.4%和17.1%。在各类游戏平台中,男性用户占比都高于女性。中度、重度手游用户近七成在游戏时长方面,用户每天玩手游的时间段集中于30分钟-3小时,其中每天玩手游在30-60分钟的用户占比达到24.4%,游戏时间在1-3小时的用户占比为30.0%,更有15.2%的用户每天游戏市场在3小时以上。由此发现,在全部手游玩家中,中度及重度用户占比近七成。手游付费用户近七成若和其他数字服务相比,手游的付费比例遥遥领先。报告数据显示,在玩过手游的用户中,付费用户的比例达到68.4%,是未付费用户的两倍多。报告分析指出,伴随用户平均收入的增长、游戏重度化造成的用户粘性增强,用户付费意识提升,促成用户付费比例的快速增长,手游快速吸金能力也使得市场竞争更加白热化。手游开发者争夺用户“黄金32分钟”报告数据还显示,在安装手游的用户中,他们每天打开手游APP的次数约为3.3次,日均使用时长约为32分钟。而对于广大手游开发者,在竞争日趋激烈的手游红海市场,争夺用户每天的“黄金32分钟”成为重中之重。开发者需要更多了解用户需求,超前于市场热点开发,才可以减少失败的几率。大城市男性是手游用户主力军此外,报告指出手游APP玩家中以男性用户居多,男性比例高达64.7%。同时,手游用户的城市分布数据显示,二线城市及三线城市分别占比32.1%、32.4%,高于一线及四线城市占比,说明手游用户更多分布于较大城市。而相对各级别城市的人口总数而言,手游APP在一线城市的渗透指数达到43,几乎两倍于二线、三线城市数据。题材、口碑、热度最能吸引用户关注在吸引用户下载手游APP的原因方面,游戏题材及类型首当其冲,成为69.9%的用户下载手游的主要原因。与此同时,手游口碑及手游热度紧随其后,分别成为47.5%和43.9%的用户下载手游的原因,这两大因素对于20岁以下的年轻人群则更为明显。此外,有40.5%的用户下载手游APP源于曾经玩过同款或同类游戏,其中26-35岁年龄段的用户更容易怀旧,基于经典端游移植的同款手游对这部分群体产生了更大吸引力。用户最喜欢角色扮演、动作冒险在用户最喜欢的游戏类型分析中,男性与女性用户也表现出截然不同的喜好。女性手游用户更喜欢休闲益智类游戏,而男性用户则偏爱体育竞技类游戏。而在众多的手游类型中,用户最喜欢的当属角色扮演和动作冒险,玩过两种类型手游的用户分别占65.1%和57.5%,随后依次为休闲益智、飞行射击、经营策略、棋牌游戏及体育竞技。用户更想玩题材玩法创新的手游“Pokemon Go”在7月出人意料地火爆全球,这款基于现实增强技术(AR)的宠物养成对战类RPG手游瞬时间成为全球玩家关注的焦点,而在本期报告中恰恰可以窥探“Pokemon Go”爆火的理由。在用户对手游要求的分析中,61.2%的用户更注重游戏题材及玩法的创新,成为用户对手游的第一需求,而引进海外精品游戏需求紧随其后,占比也高达38.1%。“Pokemon Go”不仅打破常规应用AR技术,更是火爆全球的海外精品手游,由于覆盖了游戏创新、海外精品两大用户需求,“Pokemon Go”虽未正式登陆国内市场,却也成为家喻户晓的最热门手游。据了解,腾讯应用宝联合企鹅智酷共同成立“安卓生态研究院(AERI)”,通过相对均衡的APP表现力计算模型,每月发布应用宝“星APP榜”,并发布数据解读报告。报告将从总体趋势、细分领域等多个维度进行阐述,并针对当月最热的一个移动APP领域,进行深度的用户调查和解读。最终形成覆盖APP产品大数据和用户行为调研的综合性APP价值判断。以下是应用宝游戏等类别榜单及部分应用图谱:
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