公司举办活动的小游戏办什么游戏可以让人得到红包

微信红包有没有办法发1毛两个金额我们设置让人抢
核心提示:2016百度知道【科技讯】10月23日,苹果Mac遭遇恶意攻击的几率一直要远远低于Windows。当然,这很大程度是因为Windows
2016百度知道【&科技讯】10月23日,苹果Mac遭遇恶意攻击的几率一直要远远低于Windows。当然,这很大程度是因为Windows市场覆盖率高。近两年时间里,针对Mac发起的恶意攻击开始慢慢变多。
专 业出售:新版支付宝视透软件,漏洞抢红包神器,安卓手机支付宝视透软件,漏洞群红包接龙秒杀软件,支付宝出千软件,支付宝三公金额修改器,支付宝斗 牛出千神器,支付宝牛牛金额修改器软件,支付宝接龙出千金额点数修改器,支付宝牌九专用出千软件,各类支付宝软件产品,应有尽有,欢迎大家拨打公司热线咨 询
红包金额大小视透
控制红包牛牛
微信红包群隐身挂件
控制红包金额大小单双
控制抢最佳手气,抢最佳
躲避最小包,一元三包
控制金额尾数后1位,后2位,抢豹子(霸子)
支 付 宝个人红包收发数据目前虽未公布,但大家已明显感觉到,有抢红包功能后,支 付 宝个人红包热度也被带动起来。
& & &联系电话: 微信号:K1137988&
& & &短信咨询:编辑(微信号)发送到:&
& & &收费软件 & 非诚勿扰 & 收到短信第一时间添加您&
& & &因客户咨询流量较大,快捷了解产品请来电咨询
支付宝微信红包金额巨细看穿分析仪
支付宝微信抢红包发5个红包尾数操控神器
支付宝操控红包牛牛尾数,发1毛两包尾数操控器
支付宝微信红包群隐身挂件
支付宝操控红包金额巨细单双
支付宝操控抢最好手气,抢最好
支付宝逃避最小包,一元三包操控器
支付宝操控金额尾数后1位,后2位,抢豹子(霸子)
& & &联系电话: 微信号:K1137988&
& & &短信咨询:编辑(微信号)发送到:&
& & &收费软件 & 非诚勿扰 & 收到短信第一时间添加您&
& & &因客户咨询流量较大,快捷了解产品请来电咨询
支付宝抢红包怎么抢才能最佳
假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你今年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得许多的网友发出了下面的感慨而近来几天不少群里边又流行起来一种&红包接力&的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
这时分咱们或许就会问了,一向这么玩下去会有什么成果呢?是&闷声赚大钱&了,仍是&错失几个亿&了?是终究完成&共同富裕&了,仍是变成&寡头独占&了?要答复这些疑问,咱们无妨用统计模仿的方法来做一些随机试验,得到的成果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型&&散布
温习一下方才的切面条模型要害。
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当均等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三毯
3 有一个参数能够用来调理红包的&公正&程度。这儿的公正不是指时机公 平,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是附近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认 为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
走运的是,在许多的随机变量散布中,有一个&狄利克雷散布&十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满足条件2,咱们能够只用一个参数 & 来决议它的具体方式。& 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当&=1的时分,狄利克雷散布的最简单情况。
方才切面条的成果,也即是&=1时的狄利克雷散布生成的随机数
0., 0.,0...
而下面是&=10时的一组随机数:
0.2459250,www.&0...1703169
能够看出,当&=1时,金额分配的改变性十分大,而在&=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
模 仿接力游戏,开端有了 这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生&破 产& 表象而成心放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如 果或人 发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定&&),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种&红包接力&的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是&闷声赚大钱&了,还是&错过几个亿&了?是最终实现&共同富裕&了,还是变成&寡头垄断&了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三毯
3 有一个参数可以用来调节红包的&公平&程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
& & &联系电话: 微信号:K1137988&
& & &短信咨询:编辑(微信号)发送到:&
& & &收费软件 & 非诚勿扰 & 收到短信第一时间添加您&
& & &因客户咨询流量较大,快捷了解产品请来电咨询
羊 年春节,微信红包无疑也将来得更猛烈些,这从此前的版本更新中就可见一斑。比如微信6.1版上线时,微信就重点优化了红包功能,入口从钱包被提升到附件栏 中,用户可以更方便、快捷的给好友发红包。从去年通过官方微信公众号操作,到个人微信&钱包&里的钟入口,再到好友对话框、微信群的下拉框里钟发送红 包,红包的发送、接收路径都随之缩短,用户发红包的方式更钟,玩法更新鲜,红包分量也更足。
可以预见的是,微信红包的新玩法将刷新马年的各项数据。拼手气的随机模式最考验人品,微信群里&简单粗暴&地发红包模式,更是讲究眼疾手快。
在即将到来的羊年春节,想要更好的玩转微信红包,一定要记得以下几点攻略:&&&
1. 更新最新版微信,该版本新增的&我的红包&里,统计了个人收发红包情况和明细,可以帮助网友实时了解个人战果,调整&抢红包&策略;
2. 为了避免除夕、初一期间网络繁忙,提前给零钱包充值,以备&红包&之需;
3. 红包可提前包好,1天内有效。
& & &联系电话: 微信号:K1137988&
& & &短信咨询:编辑(微信号)发送到:&
& & &收费软件 & 非诚勿扰 & 收到短信第一时间添加您&
& & &因客户咨询流量较大,快捷了解产品请来电咨询
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个&狄利克雷分布&非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 & 来决定它的具体形式。& 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当&=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是&=1时的狄利克雷分布生成的随机数0.,,0...而下面是&=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当&=1时,金额分配的变动性非常大,而在&=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生&破产& 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定&&),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 &=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为&中头奖&中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于&闷声发大财&。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
下面展示了每个人的金钱变动状况:
& & &联系电话: 微信号:K1137988&
& & &短信咨询:编辑(微信号)发送到:&
& & &收费软件 & 非诚勿扰 & 收到短信第一时间添加您&
& & &因客户咨询流量较大,快捷了解产品请来电咨询
如今抢红包游戏包括了好多社交软件,比如QQ,陌陌,微信,支付宝,等等...哪么到底是什么能让王先生如此暴富呢?据透露原来就是王先生再别人不知行情得情况中找到了抢红包软件,那么这是款什么样得软件,能有如此之大作为,区区一两个星期便赢得了十几万元得成绩,后来,他们向王先生要了一个提供软件得对方电话:,之后他们便联系了我司得业务经理得知这是款微信,支付宝,qq,陌陌等等抢红包得软件,此款软件没有固定名字,但却拥有目前抢红包软件中最先进最稳定得后台,针对抢红包接龙,斗牛,快乐十分,牌九,金花,三公,等等玩法, 有的是调改尾数得,有的控制金额得,有的是看穿红包里面得金额得等等,据我司还透露,也有一个比王先生更为机智得人短短一个月内,赢得钱买了车,他们惊讶 道:这是不是真的?我司业务经理马上跟技术部拿来了手机测试了几百。直直得将在座得几位看的目瞪口呆,哪到底软件叫什么呢,为什么王先生等人能够如此得一 夜暴富,业务人员赶紧解释道:此款软件还没有什么固定得名称,也有几个软件爱好者叫它&多功能&下面咱们就来了解了解能让王先生等人一夜暴富得软件都有着 些什么功能吧!
我公司常年经营产品【微信红包有没有办法发1毛两个金额我们设置让人抢-】,请及时来电咨询。联系我时,请告知您是在【全球B2B网】看到的我的产品。口碑营销,诚信经营!欢迎惠顾!联系人:创新电子科技公司,说明:本品仅供个人学习和娱乐,其他不恰当的使用,责任自负!产品关键词:微信红包有没有办法发1毛两个金额我们设置让人抢-,/news//hb2205054.html
下一篇:暂无
&&&&&&& 创建时间: &&&关键词:116_5429红包有没有 &&& 公司名称:创新电子科技公司 &&&
点击次数:0我今天打游戏在里面给一个人发了十五元微信红包。他没给我游戏里面的东西。我可以告他诈骗吗?谁懂得人有_百度知道
我今天打游戏在里面给一个人发了十五元微信红包。他没给我游戏里面的东西。我可以告他诈骗吗?谁懂得人有
我今天打游戏在里面给一个人发了十五元微信红包。他没给我游戏里面的憨供封佳莩簧凤伪脯镰东西。我可以告他诈骗吗?谁懂得人有吗
您好!微信抢红包有一个小小的的铺助 能设自动秒抢最佳或憨供封佳莩簧凤伪脯镰是单单只避开最小包等等 自己发的别人发的都可以哦
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
根本不可能,因为那是你愿意的,没有凭据,他也不叫你一定给,所以只能自认倒霉。
既然是认识的人,那肯定要还啊,以后少不了会见面,如果不还,那以后再见面时,可就尴尬了。
土豪做朋友
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁上海五分钟联合创始人郜韶飞、锐易通CEO侯锐、广东百田信息科技有限公司执行副总裁王晓东、掌上明珠COO易峰、合伙人、金沙江合伙人、合伙人展开对话。表示,现在投资人对网页游戏领域投资减少的一个原因在于多数游戏公司一款游戏上市,第二款游戏及以后的游戏都一般,这使得投资人对相关项目会很犹豫,另一方面就是网页游戏可以很快变得很火,但也可以很快不再流行,厂商如何保证游戏人数稳定也是需要思考的一个问题。表示,相对于移动,网页游戏和SocialGame制造成本很低,十几个人的公司可以靠自主的资金就可以支撑起来,游戏开始赚钱,现金流就非常非常健康,整个团队也不太需要投资人的介入。对此也表示赞同,称08年和陈博聊投资,他们也想要不要拿钱,不过他们游戏一旦运营起来就不需要投资人的钱了,就是这样一个结果。&总的来说作为来说,我们对这块非常感兴趣,能够赚钱的地方,我相信VC都会感兴趣。只是哪些项目适合VC去投,或者哪些项目适合拿VC的钱,这需要共同探讨。&本次大会将携手WEBME(网页游戏)三年发展历程中的重要企业、产品以及、投资团队,围绕&跨平台融合,带来新的盈利增长点&的主题。科技做直播与专访。 以下是对话郜韶飞孙文海朱啸虎对话实录:侯锐:我是锐易通的CEO侯锐,我们有一个游戏是休闲养成,带有单机玩法的那种。郜韶飞:大家都知道开心农场,我们今年推出一个新产品就是小小战争,这款产品的表现也不错,自农场诞生以来,大家对SocialGame理解比较探索,我们做的这款游戏比较成功,大家可以再大胆一些。易峰:我来自掌上明珠公司,做了七年手机网络游戏,在手机网络游戏和PC游戏融合方面,我们今年迈出了第一步,如果大家感兴趣,我接下来会详细介绍第一年的成果。朱啸虎: 我是来自金沙江朱啸虎,我们大约70%投资在互联网和无线领域,最火的就是拉手团购,还有去哪儿等等,都做了非常棒。我们在美国投入了一个SocialGame,后来卖了迪斯尼,我们也在中国投资SocialGame。孙文海:我是来自的孙文海,管理的资本大概10亿美金,我们在游戏方面的投资有好几家,包括多玩和7K7K,还有现在比较偏门的游戏公司,做街机的,也是在上海的。游戏方面我们有一个特别的小组,在中国和美国同时寻找这方面的机会。在美国我们也投了XFILE,跟中国的多玩有点类似。还投了美国第三大独立的游戏开发公司,还包括一些小游戏的平台,我们游戏方面还是有一些 心得,有愿意借这个机会跟大家多交流。王晓东:我做的东西是最年轻的,我们公司是致力于儿童互联网游戏市场,我们旗下的产品有奥比岛和奥来兴,请大家多多关注。万浩基:我是合伙人,我们是一个美国和中国的早期风险资金,在游戏里面,我们主要参与是手机里面的游戏,投了三家,我们最近在PC游戏里面一直在参与搜索游戏,签了两家,在这儿不好汇报。史大展:朱总和纪源资本、经纬都在看移动互联网的机会,从我们的角度来看,在Game里面SocialGame离移动互联网比较近,SocialGame社区发展还是非常重要的,请泡泡鱼和开心农场的创始人聊一下,你们在移动互联网方面,从你们对市场和用户需求方面都会做哪些工作?侯锐:做SocialGame,原来我们团队是从WEBGAME转型过来的,做了两年SocialGame之后,有这样一些体会。大家用智能手机在看微博,或者看Facebook和,这些用户已经覆盖到移动终端,对于我们公司来讲,我们有一个想法,以前我们可能并不把自己当做移动游戏 平台开发商。现在对我们来说我们已经把自己当做一个移动游戏平台开发商。作为一个SocialGame开发者,我们首先有一个比较前瞻的目光,这个行业本身就是一个新的概念,游戏很早就有一些社交因素,单机游戏和网络游戏很早就出现了一些社交的玩法,比如说早期的动之森和口袋妖怪等等。我们做社交游戏,最频繁的就是手机,手机最直接,我希望社交的同行们将来能够更快速、更自然的做到移动平台上。我们现在新的产品,包括老的产品一些未来计划都把这个提上日程了。郜韶飞:我个人觉得手机游戏领域很大,往往以平台为名字定义的游戏类别我都很怕,因为它太无所不包了,什么样的游戏都可以坐在手机上。但是从我们的角度来看,不可能一家公司做手机游戏或者社交游戏就会在这个平台上把所有都做好,这是不可能的。我们还是坚持把5分钟的互动进行到底,我们在看手机上面该怎么去做,但是目前还没有什么具体的计划。我们在想怎么把我们设想的用5分钟的时间跟亲朋好友沟通和互动的方式,在手机上用比较好的体验去表现出来。现在只是把我们的游戏移植到iPhone和iPad,目前我们还没有想清楚,用户玩iPad不可能上来就玩儿这些休息。史大展:易总,掌上明珠是从手机游戏到网页游戏的过程,你怎么看未来的趋势或者产品的趋势?易峰:这个问题很好,去年我参加了大会,我在台下听,很多人说你还不做网页游戏,网页游戏就会做到手机上来了,我们回去思考了一下,就觉得网页游戏比手机游戏更容易一些,我们做了七年手机游戏,对这个行业很熟。我们今年做了一个尝试,6月份推出了《明珠三国》,大家可以在网上看到,做完之后我们发现这个尝试比想象中碰到一个更大的障碍,这两个用户群其实完全不一样,手机网游用户群是属于学生、工人和个体工商业者或者打工者,网页游戏用户群大多数是白领或者在家里面休闲、娱乐的人构成的。我们今年下半年花了很大的力气,同样是《明珠三国》,但是手机版和网页版是天翻地覆的变化。这是我们做的第一步尝试。第二步尝试是在海外,《明珠三国》推出以后,因为Q版在海外很受欢迎,上个月刚刚跟新干线在台湾做运营合作,马上上线了。新马、日本、美国、泰国和越南也是在今年取得了一些突破性的进展。发现有一个很有意思的现象,海外运营商说你既然有手机网游,也有网页游戏游戏,能不能把这两个打通,我在地方推的时候,既可以用手机玩儿,也可以用网页玩儿。这个需求我们听到不下于四次,来自四个不同的国家,这可能是将来大家共同的想法,他希望在任何地方都可以玩到同款游戏,这是我们明年最大的尝试。史大展:网页游戏市场增长速度还是很快的,包括营收速度也是很快的,但是我们发现资本市场对网页游戏公司变得很少,反而在移动互联网游戏方面投入的很多。所以我们想这样一个现象,是不是WEBGAME市场不需要再有更多的资本的助力,还是有什么样的原因?万浩基:我们理解是这样的,网页游戏和SocialGame不同的就是制造成本很低,十几个人的公司可以靠自主的资金就可以支撑起来,游戏开始赚钱了,现金流就非常非常健康。后来基金再介入,可能他们也没有这么大的需要了,这是我们在PC上面看到MMORPG和网页游戏最大的区别,他们很多从零做起,从来没有VC投。今天你看前十名有多少拿了VC的投资,根本没有太多。反过来说,我们参与的一些手机忘记和手机休闲游戏比较多,大家可以看到,游戏加社区,这两个词结合起来,是挺适合在手机上面去用的。因为手机本来就是一个交互的工具,人和人之间通过这样一个工具去交流,同时通过这个工具玩游戏,它是一个非常自然的东西。所以我们也能发现美国iPhone起来之后,第一梯队出来是单机版的游戏,后来大家发现网络游戏在排名里面的现金流体现出来,我们非常关注这个领域。史大展:孙总你怎么看待这个机会?孙文海:我非常同意浩基说的话,我08年和陈博聊投资,他们也想要不要拿钱,游戏一旦运营起来就不需要钱了,就是这样一个结果,我们也一直挺关注这个行业,所以浩基说的对,一旦运营起来就不需要钱了。他说的第二点我也同意,游戏加社区是一个很好的结合,你们看到我们为什么在09年到10年投了多玩和7K7K,这两个是最典型的游戏加社区,包括我们在美国投的公司也是做小游戏,Flashgame,还有加小的支付平台,这样起到的效果非常好。总的来说作为VC来说,我们对这块非常感兴趣,能够赚钱的地方,我相信VC都会感兴趣。只是哪些项目适合VC去投,或者哪些项目适合拿VC的钱,这需要共同探讨。史大展:我们一直在看WEBGAME还是一个比较健康的互联网项目,朱总,您也在投的项目,相比较来讲,您怎么来看现在互联网领域的呢?比如说在游戏方面这种投资机会还能多大的空间,您怎么来看?朱啸虎:从宏观来看,中国互联网上市公司经过三步,第一类是门户类,第二类是盛大那种游戏类的,第三类电子商务类的。整体来看我们游戏行业今年是下降的,要出现一个很快增长的企业难度是很大的。到目前为止,这么多上市公司情况下,还没有一家游戏公司可以推出两款以上的成功游戏,多数公司都是一款游戏,靠一款游戏上市,第二款游戏没有了,以后的游戏都是一般的。我也是很犹豫,游戏每两三年弄一部来,这是很累的。目前来看对游戏类公司投资比较少的原因就是在此。另外一个方向就是SocialGame和MMORPG,大家都很看好,你做了这个很快能起来,从来没有想到这么快的制造速度,开心农场的速度从来看到过,这是一个非常有意思的方向。上去很快,下来也很快,你怎么保持你上去不下来。史大展:凯伦是做投资顾问的,也做了很多的项目,也是在做很多移动互联网方面的项目,您怎么看到游戏市场呢?易峰:投资角度来讲,游戏公司缺钱的时候拿不到钱,能拿到钱的时候不缺钱。在战略投资角度来讲会有一些机会,互联网公司和游戏公司光靠自己研发很难,所以大家要说要做平台,就是把开发外包出去,不管是什么公司,他们可能对于在这个领域寻找一些好的游戏项目进行投资,是很有想法的。网页游戏领域,经过前面3Q之争,大家发现这个领域竞争越来越激烈,一旦是一个门槛低,竞争高,大家都会担心产品的价值。投进来,考虑到你两三年之后上市还要能够有持续的竞争力,我们不知道网页游戏核心竞争力到底能够怎样体现,它的护城河在哪里,这个很难发现的很明确。这是一个很大的问题。史大展:刚才大家都提到了游戏和社区的关系,我们也想留给奥比岛一个问题,我们都知道你们在做一个6岁到18岁的儿童社区,我们也知道之前前面有淘米做的很大,你们做儿童社区的时候,有没有想过你们这种平台的开放性,5分钟开发的一些SocialGame产品会不会跟你们有合作的机会,你们儿童社区市场成长方向是怎样的?王晓东:刚才听了各位的说法,其实各位投资人还是要钱,特别是儿童项目,一款产品UP值很低,奥比岛一个月把用户消费控制在30块钱以内,一款产品的收入是不够的。你作为这样一个产品可能需要三到四款来支撑,所以我们还是需要钱的。做儿童可能有这样一个现状。对于未成年人,我们做这个项目的时候也是很艰难的,带着脚镣跳舞,做儿童产品有很多的约束,虽然是最幼稚的东西,但要求是很多的,这个不能做,那个不能做。儿童互联网市场还是有这样一个局限性。我们对于开放程度来讲是非常小心,跟西方任何一个合作,或者做一个联合的事情,因为有其他的因素进入社区,影响你的口碑和品牌,或者政府对你有一个判断,所以这块对我们来讲非常小心,但是我觉得以后开放这样的趋势应该是必然的。否则你可能还是有局限的。当然对于儿童市场来讲有一个很有意思的事情,孩子的喜好还是不一样的,孩子的用户习惯就是对品牌的喜欢有一个聚众的心理。上午有人讲获取一个用户的成本很高,我们的成本很小,不需要做广告,一个孩子玩了,可能一个班的孩子都玩儿了。我们28星就是因为孩子都在说奥比岛出了新东西,大家都来看。这是对于品牌很有意思的事情。对儿童社区来讲,肯定生命力要做长一点,你一个月赚别人十块钱,一个月就走了,半年不来了,怎么办,对于儿童产品来讲,怎么把生命力做长,也是我们致力于做的事情。史大展:刚才我们讲到社区,还是回到SocialGame,大家都在说SocialGame必须依附在SNS的平台上,但是我们发现今年在游戏产品方面,也有一些小小的改观,它可能除了SNS平台之外,游戏本身也是希望通过其他的渠道建立自己的游戏用户的。您怎么来看SocialGame和社区的关系,或者平台的这种关系呢?未来我们跟社区的发展方向会是怎样的?先请郜总来讲讲。郜韶飞:这个问题讨论的很多,我觉得本质上类似Facebook和人人网提供了一个很好的价值,让你的朋友有了一个很好的管理,你无论在什么样的设备上,什么样的平台上,什么样的游戏中,什么样的应用,你只要需要你的好友,就可以通过Facebook方式去做。这种方式早就有,本质上并没有多大的不同,社交游戏核心特点,它是为什么用户跟亲朋好友保持一种轻松的互动而设计的。所以它肯定要用到好友关系的渠道,这个应该是分不开的,一定要脱离这个东西建立一个平台,让好友关系重新梳理一遍,我认为这个肯定做不到的。随着 互联网的产业分工越来越明确,像Facebook这样的平台最大核心价值就是建立这么一个用户好友管理机制,能够让用户非常容易的管理。每个用户不愿意同时管理好多个平台的好友,只用一个平台就可以了,用户很开心,世界就很美好。史大展:泡泡鱼怎么看?侯锐:其实SocialGame的诞生,五分钟是我们的榜样,如果不是五分钟,我们也不会进入这个领域,Facebook、人人和开心给我们一个非常天然的社交群落,有现成的用户,他们有非常好的使用习惯,我们给他们提供一个快乐的玩法,把我们快乐传递下去。社交平台其实是一个天然的宿主,我们的团队相当于一个寄生虫,寄生在这个平台,或者它是一个海洋,我们是一个海洋生物,海洋给我们提供很好非常的生态。但是现在的海洋未必是理想的,希望整个行业为之奋斗。这个话题可能又回到第一个问题上了,我们从来不把做一个社交游戏或者移动平台,我的概念当中游戏就是游戏,就是给大家提供快乐,无所谓手机和PC,对我来说就是技术层面,一个好的游戏如果有非常好的社交特点,非常自然的,我们会成为移动终端的游戏,因为我们也看到现在有很多社交游戏,在移动终端表现非常好,甚至有很多人在用支持Flash终端玩泡泡鱼,不要刻意说要打入移动市场,还是自然一点好。我们团队有两个目标,一是《弹弹堂》,我们是《弹弹堂》的粉丝,我们非常注重品牌,泡泡鱼刚做的时候就注册了商标,我们希望做一个持久的事业,一是五分钟,是看到他们坚持自己的梦想,《小小忍者》出来,使我们非常受鼓舞,此前有很多投资人或者其他人会怀疑能不能做好第二款游戏,大家都在这么怀疑,但是对我来讲,我觉得这是这个环境造就的,大家都山寨不可能出现这种情况,必须要原创。五分钟给我们做了一个榜样,也让我们更坚定走这条路。平台都是我们的朋友,并不会刻意说只在SNS,我们在新浪微博也有合作,对我们来说所有的平台都是我们的机会。史大展:刚才侯总讲到微博,现在互联网格局正在悄悄发生变化,门户也在开放自己的WEB的APPstore,从手机终端来讲,平板电脑来讲,PC来讲,WEB端巨头公司都在做一件事,就是平台的开放。对于平台开放的趋势,大家认为会不会有一些新的投资方向?还是请万总开始。万浩基:平台开放当然是一个好事情,我们看到很多美国成功的公司,包括Facebook,他们得成功因为每个产业链有很细的成功,Facebook做好好友的管理,让游戏给别人做,这样 产业才可以做的。中国这么年相对比较封闭,从大的运营商到下来平台性的公司,他们都倾向把好的东西留给自己,不分给别人,其实过了这么多年,大家看得到,能做,但是不能做的非常大。今天慢慢有些平台开始开放,新浪、腾讯,有一些争论,有一些趋势。今天给了游戏开发商和开发者很多的机会,微博的投资基金业出现了,微博小的工具,产业链里面的小公司来投资给他们机会。有了这样一个开放平台,不仅给我们很多的机会,也给了这个行业很健康发展的平台。在美国你看一下Tiwtter,它是一个很成功的平台,但是它延伸出来的产品上百家得是VC投资的,跟股票有关的,跟客户端有关的,只要你开放的话,很多人都可以架构于你这个平台生存,不单只是生存,而且可能做的非常大。昨天我在一个微博沙龙上面跟一家专门卖袜子的公司,他们以前定位一个电子商务,没想怎么推广,老板在微博上面发了一条信息,吸引了很多人来买他的产品,没想到影响力这么大,这给一些小公司新的生命力。史大展:朱总,您也是投资电子商务,也在看这些项目,对于这种开放式的平台,您认为它的机会会在哪里?朱啸虎:中国的微博重要性远远没有发挥出来,它有两方面,一方面中国在目前互联网生长环境里面有很多不健康的地方,比如说搜索引擎,比如说SNS,具体我就不说了,对电子商务来说,美国很多都是靠SEM,或者SEO,中国SEO可能没用,因为花钱。美国最大的客户都是电子商务客户,中国SEM做起来以后,SocialGame用户会很大的增加,怎么利用微博营销是非常重要的课题,你必须花很大的精力和时间研究,这方面走的早的人可能成本很低,越往后成本越高。另一方面,中国很重要的SNS平台,目前比较大的SNS,本人都不是非常看好,怎么用微博抢先占据你的时机和地位,目前做任何SocialGame游戏的时候都要考虑。SocialGame和微博游戏还是有很大的差别。史大展:孙总,你怎么看?孙文海:我同意刚才两位说的,首先一条,中国人的娱乐方式和美国人的娱乐方式是不一样的,所以不能简单的套用美国人的娱乐方式或者生活方式,套用在中国人身上,正因为娱乐方式和生活方式不一样,时间分配不一样,就会造成人在不向上所投入的时间精力也不一样,就意味着给我们的机会也不一样的。在美国夜生活是很不活跃的,你泡吧,跟同事泡吧多半是单身的同事,有家庭的人多半下班都回家了,中国人很多下班泡吧,唱歌、吃饭,甚至更狂野的娱乐活动,美国人为什么需要Facebook?因为它在线下的联系不像中国这么活跃,我敢打赌,在座跟自己的高中同学、大学同学,从前同事经常一块玩儿非常多,在美国这样的机会不是很多,因为美国的生活是流动的,想到澳洲生活,打电话给搬家公司就可以了,中国人考虑很多,比如说你户口怎么解决。东亚这三个国家,中、日、韩,家里面的老公都是希望跟朋友一块吃完饭,跟朋友唱歌,晚一点回家。但美国不是这样。所以在日本你可以看到,日本无线移动娱乐或者社区研发,都是比中国走的比较靠前,他们都是以手机为终端,而不是以有线互联网作为终端。我们做社区游戏和网页游戏要考虑,刚才两位说了手机应该是最有发展前景的一个平台。对于社区来说,对于游戏来说都是一样的。史大展:凯伦,讲一下。易峰:所有创业者和投资人都期待,问他们怎么面对腾讯竞争的时候,都指望说腾讯不会做吧,看不上这一块吧。我们都期望它开放,开放以后更多的创业者才有更多的机会,而不是赚小钱可以,一赚大钱就丧失了,没有上市的一天。我们期待,(微博)也说要开放,他真正开放给我们创业者的时候,就是Facebook的榜样,你把服务做好,我把应用做好。你是一个海洋,希望在海洋里面我们有自己的生态链,自己成长起来。史大展:因为时间的关系,后面还有颁奖,请每个人对未来关于SocialGame也好,所有我们的社区也好,关于网页游戏也好,有什么期望?侯锐:我期待目前开放和移动互联网发展的速度能够更快一些,因为我们已经做好了一些准备。郜韶飞:个人希望2011年无论是什么类型的游戏多几个原创作品的出现。易峰:我希望我们的创业环境更好一些,包括来自大的平台的开放,包括政府层面,让我们创业者能够走的更踏实一点。朱啸虎:我希望明年能够出更多更好的手机网络和跨平台的网络,谢谢。我建议紧抓住微博的尾巴。孙文海:未来有两个关键词,一个是手机或者移动,另外一个就是社区。王晓东:我就是希望基于WEBGAME的行业,明年有几家上市公司。万浩基:希望多一点原创的东西,大家不要去拷贝,游戏的生命力就是你的创意。史大展:非常感谢大家。
24小时报不停
阿里CEO张勇入选达沃斯工商理事会
微芯科技宣布35.6亿美元收购Atmel
上汽集团、上海仪电将入股互联网金融企业,涉4家上市公司
智联招聘接私有化要约:财团仅拟购25%股权,欲回归A股
宕机事件致Twitter股价再创新低,今年已跌28%
女性社区玲珑沙龙完成千万元Pre-A轮融资,华创资本再次注资
阿里云发布全球首个一站式大数据平台“数加”
分期乐发行互联网消费金融ABS,首期融资2亿
腾讯新总部大楼曝光:室内PM2.5值保持35以下
微博拟2月28日正式开放140字发布限制
证据不足,苹果拒绝向寡妇交出已故丈夫Apple ID
彭博2016创新指数榜:韩国居首位,中国排名21
微软宣布将向非营利组织捐10亿美元云计算服务
传二手车估值平台“车300”已获近1亿元融资
类金融企业挂牌新三板紧急暂停,68家排队者或折戟
易到用车烧钱补贴模式遭质疑,用户充值被清零
传北京所有P2P及理财广告将被下架,包括网络楼宇等平台,工商局未回应
Whatsapp将取消年费,实行完成免费制
妇儿私家医生App风信子获得挚信投资千万级美元A轮融资
小米发力影视行业,2016年将投拍《鬼吹灯》等20部影视剧
Netflix第四季度净利润4320万美元,同比降48%
中国联通2015年移动用户损失1244万
夏新手机全面停产,将被收购
三星9款手机在美永久禁售,然而大多数机型早就不卖了
霍金:接下来100年是人类生死关头,核战争、全球变暖和基因工程病毒都可能毁灭人类
乐视1亿元冠名国安,改名为“北京国安乐视队”,不否认未来上市可能
中关村企业2015年总收入超4万亿,同比增长13%
IBM公布第四季度财报,净利同比降19%,营收同比下滑9%
中兴通讯营收首破千亿,净利润为37.78亿元
现代汽车在美申请可折叠城市车专利,图纸曝光
Twitter网站和移动应用同时宕机,影响全球用户
乐视超级电视累计销量超500万台,补贴5亿元反哺大屏营销
百度:自动驾驶汽车三年实现商用没问题
奥飞动漫拟投资5000万元布局机器人
苏宁万达合作后续:万达广场新开苏宁易购实体店
机器人和人工智能崛起,5年内全球工作职位减少510万
风投2015年向中国创业公司投资370亿美元,美国680亿美元
什么值得买推二手交易平台“闲值转让”,为净化交易环境,转让信息采用人工审核
乐视宣布冠名国安,改名为“北京国安乐视队”
高德地图发布2015年度交通报告:城市拥堵全面恶化
菜鸟网络携“正规军”杀入众包物流
携程上线会场业务:嫁接酒店资源,掘金会议市场
豌豆荚转型艰难:拆分重组后被爆变相降薪裁员
统计局回应GDP真实性质疑:企业联网直报数据,不存在有人干预或修改
向小米贱卖手机处理器? 联发科:断章取义
报告揭露苹果和三星等多家跨国公司供应商在非洲使用童工
亚马逊押宝无人机:未来下单30分钟送达!
美团点评完成33亿美元融资,估值最高达180亿美元
韩国计划斥资659亿美元建自己的“硅谷”
HTC否认分拆虚拟现实业务
百度贴吧被"约谈"后仍涉黄,回应称过程艰巨,已投入大量人力物力打击低俗信息
陌陌推出春节免费大巴活动,限北京上海广州深圳成都出发的5条线路
人人公司任命Shinzo Nakano为独立董事
QQ也想帮你保护孩子,推出了可以半年不充电的智能鞋,199元起售
高晓松:阿里音乐旗下艺人未来都要下乡教音乐
12家生鲜电商果蔬农残检测合格率97.6%
人才租赁平台Step5获数千万元融资
HTC否认将与王雪红成立VR新公司
京东金融融资拟加大风控投入,暂无上市计划
谷歌返华最新信号:和联想合作、意外回应在华招聘}

我要回帖

更多关于 游戏公司办事处招聘 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信