垃圾游戏 满地石头人辅助就是垃圾 和爹来比一下号?

> 谁借我个地下城的号?哪区的都行,谢谢!
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其它回答 那你索性自己建个号玩得了。别说没时间练,没时间练就别玩,别人玩DNF升级也是一级一级升起来的
发表我的评论&figure&&img data-rawheight=&3600& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4135daf98e40a3b8e9eabe_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4135daf98e40a3b8e9eabe_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32d3f5957fef3c9a44bbba_b.jpg& data-rawwidth=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-32d3f5957fef3c9a44bbba_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一组照,一张图——摄影来自于一村。&br&&br&&br&如花少年的最后谢幕,在漂亮的龙壁前,真美如画。&br&他的粉丝同样难过,如同曾经两年前在伦敦蒙圈的我们。&br&两年前,正是欧成和他所在的FNC,将当时年中取得MSI冠军的LPL打落,送入了长达两年的八强冻结。&br&&br&从FNC始,至FNC终,LPL两年终于破壁。&br&轮回。&br&&br&&br&欧成这个人成名早,他出道的时候正是微笑如日中天的时候&br&也所以欧洲高学成&br&他对微笑的尊敬一直有之,包括这次小组赛出线后采访时还专门谈到了微笑,想要签名和合影&br&可惜的是广州没有微笑的嘉宾解说安排&br&而当时我们也准备不及&br&没法促成这一段相会了&br&&br&微笑之后是UZI&br&按说同样作为出道年轻的天才AD&br&双方应该是瑜亮相争&br&&br&但Rekkles看过小狗的操作之后&br&内心对小狗是有所畏惧的并且坦陈过这样的畏惧&br&对于职业选手来说公开表达尊敬是常有&br&但直接表达怯意不常见——这道心上因此有了阴影&br&&br&对RNG的四场&br&四场都是针对下路&br&欧成即使优势时打架也多有犹豫&br&难说不是对中国ADC的认同,反而导致对自己的不自信&br&&br&当年FNC重组&br&老大哥一样的yellowstar离开&br&纪录片里说他因此而抑郁,但是否抑郁症不做讨论&br&这其实是每个职业选手都会面临的自我怀疑和自我确认,只是程度不同&br&欧成这一点也不如sOAZ&br&这次的八强战他的发挥完全被治&br&RNG教练更狠,五ban AD,“杀人诛心”&br&&br&于是在强大的对手UZI面前&br&在杀人诛心的Ban/pick面前&br&在武汉到广州都那么好的赛场氛围面前&br&欧成的发挥堪称惨淡&br&&br&他内心或许早有所料&br&但真正发生的时候:中国没有再发生奇迹&br&——那就有了我们看到散场之后的悲从中来&br&乃至返场之后的两次鞠躬谢礼&br&&br&因为这样的场景下,这样的职业生涯,这样的落幕&br&他最后的行为完全可以理解&br&也可以感同身受&br&这就是凡人&br&&br&可以说他脆,缺乏一颗大心脏&br&可以说他软,缺乏对自己的自信&br&可以说他菜,缺乏真正carry团队的能力&br&可以说他是个凡人精英,也许永远都达到不了超凡脱俗的“英雄”程度&br&&br&盛世美颜的天才少年,放任何一部作品里都是主角设定&br&但放在竞技体育这个剧本里,他还不够强,连他自己都过早地意识到了这&br&他肯定为此努力过,但做得还不够好,或者至少效果还不够足&br&&br&他的谢幕就像在说:凡人如我辈皆有脆弱&br&——所以英雄之路才因此显得那么的迷人
一组照,一张图——摄影来自于一村。 如花少年的最后谢幕,在漂亮的龙壁前,真美如画。 他的粉丝同样难过,如同曾经两年前在伦敦蒙圈的我们。 两年前,正是欧成和他所在的FNC,将当时年中取得MSI冠军的LPL打落,送入了长达两年的八强冻结。 从FNC始,至FNC…
知乎上天天说,可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。&br&&br&所以我说出来,你们这些洗地粉就yy我是在恨我没有参与到里面?所以我卑微如尘土,回答了一个问题,说了些实话,你们就扭曲的如蛆虫一样,诽谤我?攻击我?&br&&br&你们继续诽谤攻击,我懒得作回应了。&br&&br&真是有意思。这是有韩援帮打着维护着脸面呢,如果没韩援谁能上?国内这次外战就一个被你们骂的洗澡狗站出来了吧?&br&&br&匿名用户一直在修改问题,可以的。ACE联盟真的可以的。 &a data-hash=&3d198aa83efb9f4a4c027e& href=&//www.zhihu.com/people/3d198aa83efb9f4a4c027e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3d198aa83efb9f4a4c027e&&@知乎小管家&/a& 出来做事可以伐?&br&&br&正文:&br&&br&LOL中国赛区是个有自己体系的疯狂汲取玩家粉丝经济的黑暗产业链,严格意义上说现在的LPL不能算电竞的。&br&&br&引进韩援只是冰山一角,如果没有韩援续命,估计LPL现在已经堕落成外卡赛区了。(韩援真的是个遮羞布而已,把脏东西全掩盖住了。)&br&&br&比如,阿怡代打事件,我就不信斗鱼官方之前不知道这事儿。不拆穿的原因很简单,想靠着她盈利,占领市场。&br&&br&今年出五排前的一段时间,五五开,对,就是皇族white为代表的一些玩家,疯狂的靠卡分保持自己的王者段位分数。出了五排以后,一些卡分车队,搞的职业选手都不敢在国服打了,直接去韩服打了。(五五开对卡分这件事,还是挺自豪的。)这样的一个烂人,电竞lol圈新人谁见了他不喊他开哥?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d3ba5503d07_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d3ba5503d07_r.jpg&&&/figure&&br&&br&后来卡分的问题还是没能解决,最后的解决办法居然是把双排也弄没了,极端的搞成王者只能单排。&br&&br&高端局还各种剧组导演什么的。&br&&br&电信一区还好一点,除了电一外,别的区演员泛滥成灾。&br&&br&还有人跟我说,啊,我们网一也很有质量的哟。&br&&br&结果呢?拳头一下封了三百多个王者大师的号,这就是网通区的质量吗?&br&&br&扪心自问,这帮人真的是想弄电子竞技吗?&br&&br&都是为了钱!都是下九流,谁也别看不起谁。&br&&br&总结的话就是,高端玩家,八仙过海,各显神通。&br&&br&能吹能忽悠的,靠直播挣钱,不能吹不能忽悠的就卖分挣钱。你说打电子竞技?打比赛,拜托!打比赛很是吃苦的事情,不能打单子,也不能卖分,直播还得跟战队分成。竞争还那么激烈,傻子才去打比赛!&br&&br&我不信拳头中国不知道这个市场水有多浑,可是这就是腾讯的政策,只有鱼龙混杂,他的游戏玩的人才多。&br&&br&监管机制不够,就是有太多投机倒把的人!&br&&br&——&br&&br&说完高端局,说下比赛。&br&&br&中国的职业比赛,就是一句话。&br&&br&有钱就是道!&br&&br&WE囤积选手,做人口贩子生意不是一天两天了。&br&&br&小俱乐部老板想买个选手,WE就漫天要价,最后没办法才弄韩援的。本来打职业就是很辛苦的一件事,好的国内职业选手本来就少,所谓的ACE联盟搞的垄断政策,弄的小俱乐部根本活不下来。&br&&br&引进韩援还各种针对。&br&&br&关键是国内俱乐部也不把国内职业选手当人看,你打到LPL了,分你点钱,你滚蛋吧。&br&&br&要么那人把名额卖了,要么整个战队重新换了一下血,引大牌进来,弄更大的名气。&br&&br&名额都能随便买卖,那这能算电子竞技?&br&&br&没办法,ACE联盟就是几个土豪自己成立的,规矩都是一句话的事儿,想怎么变就怎么变。&br&&br&这样搞名额,还不是想吃粉丝经济,王校长去年还脑热了一下....跟着投了点钱,今年就学聪明了,静观其变,狗儿子先不考虑起飞再说吧。&br&&br&EDG战队,一直奉行敌动我不动,花大钱买更厉害的选手的政策。&br&&br&然后依靠内战之王阿布军师,统治整个LPL好几年了。&br&&br&这也是EDG没办法的办法。我是觉得,中国但凡能有个拿得出手的打野,EDG也早让厂长退役了。&br&&br&没有!&br&&br&我虽然挺恨猪杂的,但是我理解EDG的做法。&br&&br&这种畸形的赛区,想办法止损的俱乐部才能活的更久,走的更长远。&br&&br&——&br&&br&这五排制度,在别的赛区能增加普通玩家的游戏参与度。&br&&br&可在中国,通常都是三个代打组排打单子。&br&&br&低端局单排玩家的游戏体验.........要啥自行车啊,要啥游戏体验啊,游戏体验就是你自己太蠢了!无药可医的蠢。&br&&br&这帮代打也挺可怜的,有工作室的还好,没工作室的野生代打还有个白菜通的上家,找着理由扣他们钱。&br&&br&那帮上家中介赚两边人的钱。&br&&br&代练通肯定帮着上家啊,毕竟上家一直跟他们孝敬钱呢。&br&&br&这样的一个软件公司存在,伟大的腾讯居然不管,虽然我是腾讯吹,网易一生黑。&br&&br&但是腾讯那么爱告状,不管这个公司的原因很简单,这种黑暗产业链有助于他们游戏的繁荣。&br&&br&最后总结一句话,拳头游戏中国赛区,就是一个从根就彻底腐烂掉的垃圾赛区,这个垃圾赛区不能叫电竞的,充满铜臭味的名利场还差不多。&br&&br&作为一名LOL玩家,我是很痛心的,你们要支持我一下啊。&br&&br&现在就对rng还抱有希望,edg俩队就算了吧。(这尼玛,你们还是继续烂下去吧。)&br&&br&唉,半夜整理数据,再说两句,骂归骂,其实lpl今年可能真的就是最有希望的一年了,今年许元硕本人状态特别好。&br&&br&uzi的状态有起伏,但也还能爆发。&br&&br&im还没打,不知道能不能出线。&br&&br&毕竟bo5和bo1是两回事。&br&&br&我都不打游戏有一段时间了,就算偶尔玩也是私下开发一个奇葩英雄,当混子。&br&&br&明年奖池的奖励更高,明星实力选手可能会更想进强队打出自己的全盛实力,毕竟s赛皮肤都分选手钱了。&br&&br&如果lpl表现的不够好,明年外援一走,青黄不接,只剩一地鸡毛。&br&&br&还资本运作,都特么的没回本呢,全打了水漂。&br&&br&ps:转载注明出处
知乎上天天说,可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。 所以我说出来,你们这些洗地粉就yy我是在恨我没有参与到里面?所以我卑微如尘土,回答了一个问题,说了些实话,你们就扭曲的如蛆虫一样,诽谤我?攻击我? 你们继续诽谤攻击,我懒得作回应了。 真是有意思…
起小点衣食父母
起小点衣食父母
模拟人生3,玩了好几年之后得出结论,我心中最好的生活不是能力满值,不是工作登顶,也不是后宫成群。&br&&br&我最后一个女小人在大学里认识了一个顺眼的男的,之后两个人搬到一片小空地盖了个仓库式的小屋,生活就此开始。&br&夫妻俩如常上班挣钱,有了点积蓄后开始整修房子,接着去不同的地方旅游,收集各种风情的纪念品放在家里。野外发现的宝石和矿物也拿回家,摆在不同的角落。后院栽种了很多植物,吃自己种的西红柿。男小人发明了许多派不上用场的古怪装置,女小人画了许多只能卖十几元的离奇画作。做饼干给邻居品尝,送样本给医院。生儿育女,看着孩子们长大,夸奖他们给家里打扫卫生,批评他们破坏宵禁。养喵养汪,收拾被咬坏的家具,看着家里的大汪给新生的婴儿当抱枕。&br&小空地搬到了大空地,小平房变成了精巧城堡。最终两个人在同一天先后去世,给儿女留下两个萌萌哒骨灰坛。&br&之后的故事变得漫长,他们的血脉继承了这套故居,只是所有的邻居(或者邻居的后代们)都同意,在没有月亮的夜里,总是能看到飘飘荡荡的两个人影,坐着秋千喝着茶。&br&&br&&br&&br&-----------------------------------&br&&br&&br&更新一下,好多朋友提到自己的小人活得好忙碌,其实我之前也是那种直接粗暴人生赢家的玩法(在模拟人生里,其实当人生赢家反而比较简单,只要不停找书看练技能拼命学习上班不贪玩就行了....)经常玩着玩着就发现那短暂的青春不够我励志了,还得把命往长了调...跟大家介绍的那次,我忽然想顺着小人自己的心思来完成她的一生(其实也是精英生活玩腻了),选的性格特质也不全是优点,这个比较重要。&br&&br&接着就发现其实模拟小人和生活中的我们是一样的,经常心血来潮去做什么,然后半途而废,半幅没画好的画扔在那一年也不动,单身久了就会和附近的男生调情,时不时就想去城里大吃一顿,做个SPA或者美甲,熬夜玩电脑困死了也不去睡,也会被婴儿哭闹吵得怒气冲冲,然后心情不好跟丈夫出气,等等。&br&&br&跑题.....有时候觉得,模拟人生中职业和遭遇还可以更密切一点,比如某姑娘被镇上从事罪犯工作的小人绑架了,再被从事警察职业的小人给救了,然后二人就无可救药的浪漫了(也有可能姑娘斯德哥尔摩发作反而和罪犯好上了..)哈哈原谅我的脑洞。&br&&br&总之屏幕这边的我是尽力满足妹子的自发的心愿,尤其是比较小的看个电影采个花喝个酒啥的,权当她带着我参观她的一生吧...我以为妹子又懒又宅要穷困潦倒庸碌无为之类的,但其实跟着她的想法走结果还不错。最后妹子和她老公同一天去世时(丈夫失去她后极度绝望,傍晚时也被死神给带走了),真的感慨良多,才有了这篇文。&br&&br&可是游戏并没结束,社区里还活跃着她的子女,她的邻居,她的上司或敌人,她最爱的小女儿会在她的陵墓前痛哭,她的好友会记忆她的离去,她的小屁孩孙子还会被她的鬼魂吓尿..(╯&д&)╯?˙?˙?&br&&br&这个游戏没有结局,如同真实的人生。一个人的离去,对整个宇宙而言只是一个独特视角的消失,而普通人的生活终将继续。即使社区里只剩下一户家庭,炊烟依旧会在黄昏时袅袅升起。&br&&br&感谢留言和点赞的各位,祝游戏愉快。
模拟人生3,玩了好几年之后得出结论,我心中最好的生活不是能力满值,不是工作登顶,也不是后宫成群。 我最后一个女小人在大学里认识了一个顺眼的男的,之后两个人搬到一片小空地盖了个仓库式的小屋,生活就此开始。 夫妻俩如常上班挣钱,有了点积蓄后开始…
&p&&b&写在前面&/b&:这个问题如果详写起来估计至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精力最多的一款竞技游戏。上学时给国内部分CS战队做过训练插件和训练专用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、技术顾问的工作,只可惜年少时这些活儿是没工资的,不过他们给过我免费的独立服务器使用(人生中第一次远程操控俱乐部的高端服务器,那独享的网速简直不要太嗨)。&/p&&p&普通CSer所知道是训练无非就是内外训,内训有队内兄弟赛和Demo分析,外训就是约战友谊赛。但多数CS玩家都是不太熟悉真正的CS职业选手的训练体系,可能仍然停留在所谓的枪法训练和战术训练,其实国际上最完整的CS训练体系是分模块进行的,并非只是打打枪311架枪这些普通套路。&/p&&p&&b&国际上最完整的CS训练体系都有哪些?&/b&&/p&&ul&&li&&b&枪械射击训练&/b&&/li&&/ul&&p&首先枪械训练并不是直接让你上手去瞄准射击,而是通过技术顾问的讲解帮助职业选手了解每种枪械的特性,比如手枪持续射击的弹道、AKM4在静走与普通走动时对弹道的影响、AWP开镜速度、每种枪械对本体造成的移动速度影响。下面我引用之前写过的答案截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af30d7a24eafa8be512e55_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af30d7a24eafa8be512e55_r.jpg&&&/figure&&blockquote&Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙 &br&Knife&br&Pistols b1X手枪 &br&TMP b31(微冲) &br&MAC10 b33(小菠萝) &br&MP5 b32 &br&UMP45 MP5加强版 &br&P90 喷水枪 &br&XM1014 b22连喷 &br&Famas b41(CT) &br&Galil b41(T) &br&Bullpup b44(CT) &br&SG552 b44(T) &br&M3 b21单喷 &br&M4A1 b43 &br&AK47 b42 &br&M249 b51(大菠萝) &br&SG550 连狙 &br&G3SG1 连狙 &br&AWP b45(T)/b46(CT)&/blockquote&&p&上图就是CS1.6里的枪械移动速度,其中鸟狙可以增速,刀具、手枪和MP5的移动速度是完全一样的,并非有的CS玩家说什么拿刀比拿手枪快,其实两者是一样快的。此外AK比M4的移动速度更慢,别小看这点移速,移速会改变持枪的稳定性(虽然相对AWP它的影响微乎其微)。&/p&&p&当职业选手了解枪械特性后,那么他们就会在不同的场景下最大化发挥所持枪械的作用,比如最重要的训练意义:&b&什么样的枪更适合自己?&/b&&/p&&p&是的,这个问题很重要,你可别以为CS职业选手每个枪都用得溜,其实每个选手都有他最顺手的枪械,比如Johnny.R和Ksharp对狙击枪的使用出神入化、element和Heaton的AK、forest的M4,像我们中国的也有Jungle的AWP、tk和sakula的步枪,他们都是擅长特色枪械的代言人。&/p&&p&那么问题又来了:&b&为什么要让职业选手去匹配不同的枪械呢&/b&?&/p&&ol&&li&当一个选手把某个枪械领会到极致,那么选手便可最大限度发挥枪械的作用。最直观的效果就是爆头率的提升,最潜移默化的便是当自己三连、单点、扫射都像这把枪长在自己胳膊上一样自如;&/li&&li&一个正规军不可能全部标配同一种枪械,因为CS有地图空间的概念,有高点、远点、埋伏点,所以我们也需要不同的枪械去贴合这些距离的特性,那么战队里的5个人也需要根据自己的擅长枪械与打法特点去选择位置。步枪好的可以去突击,AWP好的可以去远点高点侦查把控局势,手枪犀利的可以在ECO里抢占先机拔得头筹,这些枪械特征可以细化到每个队员的位置变化;&/li&&li&但我们也可以看到有的职业选手会临时变动自己的位置,比如步枪的转狙击手,这种情况大多都是临时决策,可即便是临时决策也不意味着这个人的AWP有多差,&b&职业高手的枪法几乎都没有很差的&/b&。&/li&&/ol&&p&在以上匹配枪械的过程中,其实多数职业选手早已有了针对性的训练目标,比如有人会练一星期的AK单点与三连发,也有人去混战服每把都用手枪去练自己的爆头率和存活率,练习度令人发指。&/p&&p&至于练习方法还是挺常见的,常玩CS的玩家肯定知道“爆头插件”,职业训练也用这个插件训练爆头率,但训练对象是有区别的,BOT再厉害也比不过职业高手,&b&所以能跟人训练最好不要跟BOT&/b&,BOT会不知不觉改变一个人的用枪习惯,而且&b&BOT的路点属性以及反应速度和真人是完全不一样的&/b&。&/p&&ul&&li&&b&硬件外设的选择&/b&&/li&&/ul&&p&当你足够了解枪械特性以后,那么枪法的训练只有苦练一条路,在键鼠外设方面我先跟大家讲个笑话:曾经有个成都职业高手打线下,鼠标忘在宾馆了,但比赛不等人啊,结果他用几十块的网吧双飞燕完成比赛,并且该爆头依然爆头,该抢点依然抢点,搞得那些微软Razer罗技的死忠气吐血...&/p&&p&很多玩家选鼠标特别爱迷信职业高手的推荐,比如经典的IE3.0和罗技MX518,这两款是曾经公认的CS神器,可实际上这无非都是&b&跟风+迷信+营销。&/b&&/p&&p&&b&选鼠标首先要遵循以下几点:&/b&&/p&&ol&&li&每个人的手掌大小是完全不一样的,电竞外设的第一要素是「舒适度」,鼠标必须完美贴合手掌,不能说手小的用超大鼠标,大手握一个笔记本鼠标,这是反人类的体验;&/li&&li&鼠标说穿了就是微动,像我以前给选手购外设的时候,必须让他们亲自试一试,比如DPI范围、有无丢帧、滑动停留等等,其实上面三点就足够驾驭CS了,只要手感好不丢帧表现稳定,根本没有必要迷信一些所谓的明星品牌鼠标,因为你要明白一个道理,&b&我给你一款一千块的鼠标你照样是菜。&/b&&/li&&/ol&&p&&b&键盘方面&/b&我个人没太大讲究,无非是键程、手感、回馈,CS虽然用到的按键不多,频率也不如RTS那么频繁,但是键程与回馈还是非常重要的,否则会影响到你移动与切换的操作容错。&/p&&p&写到这儿你以为我会推荐XX品牌键鼠?哈哈,不好意思,虽然便宜的和高端的都用过,但外设是没法细化到个人的,&b&普通玩家玩得开心就好,不要迷信明星品牌和花哨功能,别忘了电竞的初心&/b&。&/p&&p&&b&监听方面&/b&我个人强烈推荐戴耳机去打CS,耳机的好处是排除外界干扰,可以让你专注听声音,而且耳机的左右声道区分的很清晰,不像音箱很容易混淆,而且我敢打赌有的玩家朋友你肯定分不清你家电脑音箱哪边是L哪边是R,很可能你一直都听错了声音来源。&/p&&ul&&li&&b&身法的训练&/b&&/li&&/ul&&p&身法这个词汇用更专业的描述是「&b&KZ&/b&」,玩过KZ的CS玩家都知道其重要性,以下技巧都出自KZ:&/p&&ol&&li&&b&旋转跳&/b&,早期的CS玩家几乎没几个会旋转跳,因为旋转跳需要键鼠的精妙配合才可实现,后来国外有大牛出了教学,又经过国内甜咖啡的系列视频进行推广,旋转跳才为人所知。它的应用范围非常之广,比如de_dust2的A区C4点、de_cbble的B区箱子、de_nuke的阳台等都需要该技巧;&/li&&li&&b&连跳&/b&,曾经col的sunman在de_inferno展现了跳到敌人背后爆头的技巧,这在当时还被一些玩家认为是开挂,实际这是连跳+旋转跳的实战运用,此外连跳的移动速度也比正常走路要快;&/li&&li&&b&滚轮双蹲&/b&,这个技巧是KZ玩家率先发现并使用的,可以快速完成身体的下蹲,在CS里被称为“狗跳”,虽然这个技巧的实战意义非常好,但由于它归根结底是Bug的衍生品,所以之后在比赛被禁。&/li&&/ol&&p&以上三点是CS1.6实战中最有运用价值的身法训练科目,其次还有Wallbug,这个跳跃技巧在de_nuke中斜面褐色山岩上运用,蹭下来不上血,剩下的Longjump、CountJump、MCJ在实战中运用不多且训练难度非常高,毕竟我们是为了CS1.6枪战比赛而训练,不是为了KZ去训练。&/p&&p&在身法的训练中,理所当然要找一个KZ技巧好的老师,注意是“好老师”,不是“高手”,因为高手虽然玩得溜但不代表他会教别人怎么上手。所以在教学这一块直接找带麦的技术OP或技术版主,不仅理论说得清楚,而且操作上也会把细节讲透。比如旋转跳的训练要注重鼠标视角和键盘的同步率、连跳要避免起跳带来的粘性等等。&/p&&p&当然,如果你以为身法训练只有“跳跃”,那就错了。身法训练的终极目的是投入到实战,让身法可以以最小的单位投入获取最大的回报,比如&b&滚轮双蹲可以迅速观察视野且不被对方发现&/b&,比如&b&旋转跳可以背身勾引对方开枪&/b&,再比如&b&连跳可以在C4爆炸前一刻最快地速度逃窜&/b&。&/p&&p&在身法(KZ)的实战开发方面,讲真的,目前全球都没有充分开发出它的精髓,再加上不论是选手还是俱乐部,他们都更侧重KPI(成绩),所以我们国内职业里的全能大神几乎为零。&/p&&p&&b&关于跳跃和CS Bug的内容可以参考我以前写的答案&/b&:&/p&&blockquote&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏史上有哪些经典 Bug? - 李嫑嫑的回答&/a&&/blockquote&&ul&&li&&b&跑图训练&/b&&/li&&/ul&&p&跑图是一个CS选手的必修课,虽然在当时有的CS选手不屑于跟我们跑图,毕竟个个都是“网吧枪神”,有点傲气可以理解。但从客观角度讲,&b&一个跟CS技术顾问跑过图的人和一个没跑过图的人相比,前者对CS的地图从制作到解构再到实战,在地图解析力上都是远超其他职业选手的&/b&。&/p&&p&永远记住,跑图是CSer的必修课,不认真跑图的人他根本不懂什么叫战术,战术不是单纯的架枪和打小配合,而是基于对地图结构的充分理解所做出的阵容搭配与临场组合,而这,才叫“战术”!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那么跑图有哪些必须了解的要素?&/b&&/p&&p&拿国图&b&de_dust2&/b&举例:&/p&&ol&&li&首先要把这张图的所有细节吃透,这些细节包括不限于「地图结构」、「固体体积」、「固体穿墙可行性」、「固体遮挡范围」、「固体对于双人叠加的高度」、「从出生点到C4点的普速到达时间」、「A→B或B→A的普速到达时间」、「从C点到AB两点的普速达到时间」等等;&/li&&li&其次要充分了解地图贴图颜色、地图视野盲区、容易暴露个体的区域、最佳(架枪)射击区域;&/li&&li&最后就是以“战队”为单位进行跑图项目训练,训练一般分为「模攻训练」、「防守训练」、「战术备练」,其中攻守训练更注重「Rush和射击」,而战术备练更侧重于「意识和配合」。&/li&&/ol&&p&关于CS地图方面的内容可以参考我早前的一篇答案:&/p&&blockquote&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2213&/span&&span class=&invisible&&3353/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&p&上面讲到的三种常规训练项目,它们的训练严格来说是综合性的,终极目的是为了“查漏补缺”,及时发现战术配比与角色策略上的Bug,其实跑图可以发现很多平时发现不了的问题。&/p&&p&&b&Ps:&/b&后面的慢慢更吧&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa675cb9b02eb566acbde5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa675cb9b02eb566acbde5_r.jpg&&&/figure&
写在前面:这个问题如果详写起来估计至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精力最多的一款竞技游戏。上学时给国内部分CS战队做过训练插件和训练专用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、技术顾问的工作,只可惜年少时这些活儿是没工资的,不…
&p&&b&如果说崛起是回到去年10月左右那种“现象级”的火热程度,那么结论是不可能&/b&&/p&&p&&b&如果说崛起是指玩家人数、氪金情况有所回升,那么还是有可能的。&/b&&/p&&br&&p&有的游戏出现现象级的火热是有理有据的,其在设计之初就是冲着“大众游戏”去的,例如王者荣耀、lol,因此它们能一直现象级下去,除非出现了同一领域、相同水平的竞争者。&/p&&p&有的游戏出现现象级的火热纯粹是偶然,它们在设计之初就只是“小众游戏”乃至于“玩票”,只是不知道怎么就火了,例如flappy bird、2048,这种火热是长久不下去的而且无法复制,游戏人数一定是不断减少,厂商作死只是加速这个过程。&/p&&p&而阴阳师的火热就是后者,原因有2点。&/p&&p&1.阴阳师这个游戏从制作品质上是没的说的,但是最初的预期受众并不广,就是瞄准的二次元,尤其是日漫爱好者,最典型的例子就是阴阳师的广告仅仅是有限地在几个动漫爱好者聚集地(如B站)投放,并且请了大量日本知名CV配音,一般人哪里认识这些在二次元耳熟能详的配音大佬?&/p&&p&2.即使去年阴阳师得到了现象级火热的效果,网易依然没有增加对阴阳师的资源投入,因为网易自己也知道这个游戏不会长久火热下去,这一点从bug修复速度、更新速度等方面就可见一斑,快一年时间过去了,剧情几乎毫无进展,得到的完全不是一个IOS榜首级APP的待遇。&/p&&p&只是相比于完全打粉丝牌的FGO、各种舰娘,阴阳师的游戏性还是不错的,因此随着朋友之间爆发式的传递引起了现象级的火热。&/p&&p&但是如果我们静下心来认真分析,阴阳师的游戏性问题非常多。&/p&&p&&b&首先是老生常谈的肝的问题。&/b&&/p&&p&肝这个词是怎么来的?是从舰娘来的。无论是舰C舰R还是最近B站新搞的舰B,都是典型的小众向、粉丝向游戏。在手游领域,没有哪个游戏敢把肝字写在自己脸上,因为现在移动娱乐领域还是轻量级娱乐为主,敢逼着玩家肝的大多都是PC端的重度游戏。&/p&&p&我早在去年10月的&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价网易的手游《阴阳师》? - 知乎&/a& 这个问题提里就说过:&/p&&blockquote&所以我觉得阴阳师和魔灵召唤都没有把握住自己的定位,到底是轻度游戏还是重度游戏。
&b&这2款游戏都是花费着玩家重度游戏的时间——数个小时&/b& ;&br&&b&但是玩到的却是轻度游戏的游戏体验——自动刷刷刷;&/b&&/blockquote&&p&到了游戏后期你会发现一个很搞笑的事情,那就是你玩阴阳师时绝对不能只玩阴阳师,必须顺带干一个不太占用注意力的其他事情,比如看个视频/动漫/电影,或者跑步健身之类的,否则特别无聊。但同时你还得留点心在手机上,因为有及其反人类的点击操作要求,光战斗结束界面就得点3下,然后再点挑战,然后loading完再点准备,真是无fuck说。&/p&&p&其实基本上从第一个六星式神出炉开始,“正常”玩家的弃坑欲望就已经出现了,后续是靠&i&“周围朋友没弃,我不能弃&/i&”或“&i&其他游戏太垃圾了实在没得选&/i&”这2条理由在苦苦支撑,也就难怪后来出现的雪崩式弃坑潮了。&/p&&p&&b&其次这个游戏对轻度/小白玩家很不友好&/b&&/p&&p&阴阳师这个游戏基本属于看攻略和不看攻略是2个玩法,很多式神如果光从技能描述上根本办不出优劣,主力式神的选取、阵容的搭配、御魂选取,都是深坑。如果你是自己周围朋友中先入坑的然后“指点”过别人,你就会感觉出如果你希望一个新人能“顺畅”地玩下去,那么又太多地方需要你去“指点”了。&/p&&p&很多手游使用战力值系统的原因就是给玩家一个直观的游戏“指点”,什么加点、装备、附魔都没什么高深的决策科研,只要能加战力值就行,就算点错了也亏不到哪里去。&/p&&p&虽然很多人对这种模式不齿,觉得是无脑拼战力,没钱玩NMB,但是不得不说,现在的轻度、休闲玩家就吃这一套。本来工作生活就很累了,玩个手机游戏还得考虑这考虑那是不是有病?&/p&&p&所以我说,阴阳师的整体战斗策略和玩家提升过程就是按照重度游戏去设计的(虽然其实几乎是照搬的魔灵召唤)——玩家需要花费大量的时间、精力,还得动脑子。&/p&&br&&p&以上两点决定了,阴阳师这个游戏本身不是一个“大众向”的游戏,我大胆猜测一下阴阳师本来的目标群体是15-25岁青年、整体以有时间的大学生为主的、对日本动漫有极大兴趣的人。(不得不说这游戏太TM适合上课的时候玩了……)&/p&&p&但是非常偶然的,阴阳师火了,而且是爆火,当然现在这团火被游戏团队自己扑灭了,那么想再烧出之前的火势是不可能的。&/p&&p&不过要是问阴阳师的游戏人数能不能有所回升,我认为是可以的,毕竟游戏品质摆在那里,瘦死的骆驼比马大。&/p&&p&说实话,阴阳师走到如今这个地步,真心让人感觉游戏团队里是不是有敌方派来的奸细,亦或是团队就是没想好好弄,能赚多少算多少,做死了拉到。否则很多时候真的无法解释包括策划在内的游戏团队的一些决策,简直是教科书般的反面案例,否则真不至于到如今这个地步。&/p&&p&在我看来,阴阳师如今有3块大的地方需要解决。&/p&&p&&b&第一是游戏升级曲线的设计&/b&&/p&&p&阴阳师的升级曲线之不平滑可以算是惊为天人了,肝六星式神、刷六星御魂,多少玩家卡在这个过程中?肝六星还算是一分耕耘一分收获,刷六星御魂那真是叫天天不应。&/p&&p&归根结底,阴阳师缺乏一套平滑的升级曲线,也就是类似于10级杀10级怪升11级的这种过程。剧情章节推完,PVE经验的获取速度的提升就到头了,从“能刷魂10”开始,御魂的获取速度提升也到头了,后面玩家能做的仅仅就是堆时间。&/p&&p&要知道阴阳师这个游戏PVE部分的战斗过程是毫无乐趣的,玩家砸了大把时间结果得不到足够的正反馈,这种设计能留住的也就只有靠爱发电的玩家了&/p&&p&&b&第二是PVP和PVE之间混乱的关系&/b&&/p&&p&这一部分玩家已经吐槽得够多了,在如此高的培养成本下,过于频繁且大幅度平衡性改动会极大地影响玩家的投入积极性。今天砍一下式神,明天砍一下御魂,谁敢ALL IN?&/p&&p&其实要说,根本原因是阴阳师的PVP是完全靠PVE来供给的,而且几乎共用一套机制和数值体系。但PVP是一个很注重平衡的领域,T0级的式神就是比你T1的强,你不用就打不过;相反PVE领域可以靠爱发电,反正是打固定数值的怪,只要能打过,效率低一点也就认了,我就是喜欢这个小姐姐/小哥哥就可以ALL IN&/p&&p&因此对PVP的平衡性修改很容易影响到PVE玩家的利益,最后造成“每次改动都得罪一波人”的现象,所以雪女imba了那么久不敢改,因为有的人太多了,而且很多玩家是重度培养的,一旦砍了非常容易崩。&/p&&p&&b&第三是游戏模式多样性的扩展&/b&&/p&&p&阴阳师发展到目前这个状态,玩法已经严重不足了,对于已经成型的玩家来说,皮肤塔最多撑1周,御灵本基本现在也能全自动单刷更不提魂10了,于是除了PVP,这个游戏似乎已经没什么能玩了,那还干啥,弃坑吧!&/p&&p&实际上现在阴阳师在PVE领域只有一套玩法,不管是套上麒麟还是阴界之门还是土蜘蛛,火+奶+输出就能搞定,对玩家阵容厚度要求太低。为什么手游喜欢出远征系统,因为远征系统要求玩家有足够的英雄池,只有一套阵容是不够的&/p&&p&所以阴阳师是需要一些不同于现在模式的玩法的,比如远征、比如团队战、比如爬塔,如果觉得俗套,可以创新啊,总比如今各种看不到诚意的所谓“新玩法”“LBS”强&/p&&br&&p&至于其他小问题都懒得提了,随便去贴吧NGA知乎逛逛全是精神股东在提建议,至于效果嘛。一个寮突破的修改都能拖这么久,我是基本不指望了。&/p&
如果说崛起是回到去年10月左右那种“现象级”的火热程度,那么结论是不可能如果说崛起是指玩家人数、氪金情况有所回升,那么还是有可能的。 有的游戏出现现象级的火热是有理有据的,其在设计之初就是冲着“大众游戏”去的,例如王者荣耀、lol,因此它们能一…
&p&我们曾在2015年底发表过一篇与Steam玩家有关的文章,当时正值中国区采用人民币为结算单位,诸多游戏大幅度降价。我们记录了一些Steam用户的故事,不仅有购买了一两千款游戏的买家、完成三千多次交易的卖家,还有请假打成就、录制上千段游戏视频的玩家。&/p&&br&&p&&b&Steam上的买家、卖家与玩家&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&“以前我电脑里有一个文件夹叫‘game’,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。”10月24日,一位玩家在论坛上发帖感慨Steam对自己的影响。&/p&&br&&p&最近一个月,Steam再次成为国内玩家关注的焦点。11月6日,中国区启用人民币为结算单位,成为继俄罗斯区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为美国区的一半。&/p&&br&&p&这还不是最便宜的。Steam的优惠活动名目繁多,“疯狂周三”“周末特惠”“发行商周末”“夏日特惠”“圣诞特惠”??活动期间,部分游戏打折力度颇大,尤其是老游戏,6元的《盟军敢死队》合集、13元的《帝国时代2高清版》、31元的《无主之地2》合集,加之形形色色的慈善包及赠送活动,很容易让玩家产生“买买买”的冲动。&/p&&br&&p&此情此景,不免令人回想起十多年前国内PC单机游戏的各种正版促销活动。19元的《风云》、38元的《剑侠情缘2》、49元的《三国群英传5》,以及游走于正版和盗版之间的18元“芝麻开门”系列、28元“阿拉神灯”系列。&/p&&br&&p&今天的环境已不再是当年的环境,今时的玩家,也已不同于往日的玩家。&/p&&br&&p&&b&丨 喜加一&/b&&/p&&br&&p&“这两年如果没有Steam,我可能会找点类似的活动打发时间。可能买台主机,或者玩点休闲的MMORPG,或者看看书什么的。”君思睿说。&/p&&br&&p&37岁的君思睿曾是一名铁杆的主机游戏玩家,PS2时代全机种制霸,GBA、NDS、PSP等掌机一应俱全。身为“任青”,他创办的“Nintendo中国专题站”小有名气,他还是最早入手NDS的中国大陆玩家之一。&/p&&br&&p&如今的他成了一名铁杆的PC游戏玩家。截至12月2日,他的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章。这些游戏总共花了他两三万元,平均每年一万多的开销,超出很多主机游戏玩家的预算。&/p&&br&&p&君思睿是一名程序员,两年前使用Linux操作系统时,发现Linux游戏很少。恰好这时,Valve公司推出了Steam的Linux版本,以5折至75折发售上百款Linux游戏,其中不乏大作。&/p&&br&&p&“第一次感受到国外游戏平台的善意,立刻买了不少,就这样入坑了。”他说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe7ec04df8d04ca7b1abc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe7ec04df8d04ca7b1abc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&君思睿的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章&/i&&/p&&br&&p&君思睿的Steam好友,游戏库存了两三千款以上的不在少数,甚至有人收藏逾六千款游戏,获得Steam的“土豪之王”勋章。&/p&&br&&p&这些玩家被称为“+1党”,他们的乐趣之一是看着自己手头的游戏数目不断增加,每获得一款新游戏,库存量就会“+1”,他们买游戏的行为也被戏称为“喜+1”。&/p&&br&&p&同他们相比,君思睿算是理性消费者,除非特别喜爱的游戏,否则会尽量等到折扣较低时入手。尽管如此,他还是忍不住“买买买”。&/p&&br&&p&“很多觉得不错,想玩又没时间玩,看到打折太便宜了又不想错过,价格实在太低,忍不住就买了。”他说。&/p&&br&&p&&b&丨 怀旧与收藏&/b&&/p&&br&&p&君思睿曾在《魔兽世界》中投入数千小时,入坑Steam的这两年,他再也没有如此沉迷过哪款游戏。他不再执着于探索和收集,不再追求分支剧情、隐藏内容或是全成就。&/p&&br&&p&除《战争雷霆》和《无主之地2》刷了几百小时外,其它大部分游戏,包括以高自由度著称的《上古卷轴5:天际》,在结束数十小时的主线剧情后,便被他束之高阁,“因为排队等着玩的太多”。&/p&&br&&p&1622款游戏,“排队等着玩”的约有三四百款,而且名单还在慢慢变长。&/p&&br&&p&君思睿每天的游戏时间约两小时左右,晚上在家玩一个多小时,次日午休,用Steam的云存档在单位的电脑上接着玩。算下来,三四百款游戏,即便每款只玩10个小时,也需要四五年的时间才能玩个遍。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/983d4ecf97f1f38ae00019_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/983d4ecf97f1f38ae00019_r.jpg&&&/figure&&p&&i&君思睿的一位Steam好友,收藏6800多款游戏,Steam等级为301级&/i&&/p&&br&&p&名单以外的一千多款游戏,他压根没有玩的打算。其中一部分是慈善包的“副产品”,为了包中某款自己心仪的游戏,不得不连同其它不感兴趣的游戏一起买下。&/p&&br&&p&另一部分则是为了怀旧和收藏,例如他年轻时玩过的那些DOS游戏,《毁灭战士》《天旋地转》《无声狂啸》,以及《魔法门》《古墓丽影》《盟军敢死队》等经典系列。其中的不少老游戏早已退出流通,很难在其它地方找到。&/p&&br&&p&“这种东西,家用机达不到。就像PS2,时代过去了,盘也磨损读不出来了,你要怀旧只能靠兼容性很差的模拟器,什么感觉都没有了,也不会再发售,可能会出个复刻版让你心里软一下。而Steam几十年前的老PC游戏都上来了,一下子玩家的心就被触动。你买回来肯定不会玩,但是作为那个时代的玩家,你一定会买。”君思睿说。&/p&&br&&p&&b&丨 回本游戏&/b&&/p&&br&&p&君思睿“最近玩过的”游戏列表中,有一款名不见经传的游戏《阴暗:瓦尔登与狼人》,售价1元。统计显示,过去两周,他在这款游戏上花了6个多小时。&/p&&br&&p&事实上,他从未玩过这款游戏。这是挂卡工具为他自动挑选的一款“回本游戏”。&/p&&br&&p&Steam上的一些游戏售价很低,而它们的Steam卡牌合成后却可以在交易市场上卖出不错的价钱,甚至高于游戏本身的售价,这类游戏即“回本游戏”。&/p&&br&&p&Steam卡牌被称为“骗钱入坑的一大法宝”,玩家在Steam上玩游戏会掉落卡牌,将一款游戏的所有卡牌凑成一套后即可合卡,提升Steam等级,获取相应的徽章,以及个人资料背景、聊天表情、优惠券等奖励。&/p&&br&&p&一款游戏的卡牌,仅半数会在玩游戏的过程中掉落,另一半需要与其他玩家交易获得。2013年,卡牌系统上线之初,一张普通卡牌的售价高达数美元。有些玩家为了合卡,一次购入数百张卡牌。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7caaba8b40d2ef6a0e7884_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7caaba8b40d2ef6a0e7884_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam挂卡工具“Idle Master”(左)、Steam成就解锁工具“SAM”&/i&&/p&&br&&p&Steam卡牌的掉落几率与游戏时长有关,于是有人制作了挂卡工具,自动搜寻可掉落卡牌的游戏并伪装运行。还有人开发了专门的浏览器插件,用于批量贩售卡牌、自动获取市场最低价并按最低价挂售。当然,大多数玩家挂卡、卖卡并非为了盈利,而是为了“回本”。&/p&&br&&p&部分挂卡工具兼有解锁成就的功能,玩家无需亲自玩游戏,只需轻点图标即可自动解锁所有成就。不过,一些第三方网站会监测与Steam成就相关的用户数据,一旦发现有玩家以作弊手段解锁成就,便会将其标记为作弊者。&/p&&br&&p&最著名的如Astats网站,依据成就数、成就的稀有度、取得成就的难易程度为全球的Steam玩家打分并排名,不少玩家以此为努力方向。“国内Steam成就第一人”的头衔目前由一位名叫“M@nkey”的玩家保持,截至12月2日,他总共解锁了12193项成就,完美达成的游戏数为413款,Astats排名第35位。&/p&&br&&p&“玩Steam的变态超乎你想象,和主机相比这就是另一个世界。”君思睿说。&/p&&br&&p&&b&丨 破解版《辐射4》&/b&&/p&&br&&p&君思睿调侃自己是“Steam义务推广员”,他经常把收集到的Steam游戏打折信息,发在自己常去的一家主机游戏论坛上。&/p&&br&&p&今年11月,Steam中国区启用人民币结算后,他与论坛上的一些主机玩家争执了起来。后者对PC游戏不以为意,而他则认为低价区的出现可能会“给大陆主机一记重拳”。&/p&&br&&p&首先是价格。在Steam的低价策略面前,主机游戏并无优势可言。Steam中国区《辐射4》定价199元,而PS4版《辐射4》的淘宝售价普遍在300元以上。国行方面,今年10月底发售的国行PS4版《吉娜姐妹:扭曲梦境》定价90元,被称赞为“充分考虑国内市场”,而PC版本的Steam售价仅为48元,两作合集也只要60元。&/p&&br&&p&不仅如此,Steam游戏的下载、更新、存档,以及联机、送礼、交流等体验,也越来越接近主机游戏。君思睿认为,在Steam的平台整合之下,PC游戏与主机游戏已无优劣之分,两者的差别更多的是体现在独占游戏和操作方式上。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d29cd68c2e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d29cd68c2e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11月10日凌晨,国内某盗版游戏站放出《辐射4》破解版的下载,此时游戏尚未在中国区解锁&/i&&/p&&br&&p&入坑Steam前,君思睿很少购买正版PC游戏。2010年买的正版《古剑奇谭》,因卸载时没有反激活,再次安装时发现激活码已失效,只能重新购买。“从那以后,没有好的激活机制的PC游戏,我是不买了。”&/p&&br&&p&盗版一直是PC游戏挥之不去的阴影,盗版之猖獗与正版之羸弱,互为因果。Steam的出现在一定程度上改变了这种状况。&/p&&br&&p&国内多家盗版游戏下载站的论坛上,关于Steam的讨论并不少见,有网站还开设了Steam专区。即便一些长期使用盗版的玩家,如果他们迫切想玩的游戏短时间内无法被破解,只要价格合适且购买方便,他们并不介意为正版掏钱。&/p&&br&&p&不过,正版意识不可能在一朝一夕之间养成。11月9日晚,《辐射4》在Steam澳洲区率先解锁。次日凌晨,中国区尚未解锁,国内某盗版游戏站便放出了《辐射4》破解版的下载。&/p&&br&&p&一场激烈的“口水仗”由此引发。有人指责这是“没有底线”的行为,因为《辐射4》在Steam中国区有售,且价格“良心”;有人认为玩游戏无非是“图个乐子”,买正版不过是在“装逼”;更多的人则选择了“默默下载”。&/p&&br&&p&积极的一面是,这场“口水仗”发生在一家盗版游戏下载站上。&/p&&br&&p&&b&丨 少量游戏&/b&&/p&&br&&p&据Steam Spy统计,Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,仅次于美国、俄罗斯、德国、巴西。而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位,远远落后于美国的人均36款。不过,两周内平均游戏时长,中国玩家却又与美国玩家相差不大。&/p&&br&&p&这意味着,Steam的大多数中国用户仅拥有少量游戏,他们在少量游戏上投入了大量时间。这里的“少量游戏”,主要指《DotA 2》。&/p&&br&&p&“其实对于国内不算很资深的Steam用户来讲,大部分人入坑的直接原因都是《DotA 2》,通过《DotA 2》才开始了解Steam。”小魏说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62266cfbefd6e3e75e7e961_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/62266cfbefd6e3e75e7e961_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位&/i&&/p&&br&&p&《DotA 2》于2011年在Steam上开启内测,2012年被引入国内。国内的运营采用所谓的“双账号”模式,玩家必须同时注册完美账号、Steam账号,相互绑定后才能登录国服。&/p&&br&&p&很多平时仅使用国服客户端登录《DotA 2》的玩家,虽注册有Steam账号,却从未体验过Steam的其它内容,甚至不知道Steam的存在,除非因账号或饰品丢失而不得不与Steam客服打交道。&/p&&br&&p&这部分玩家的Steam游戏库往往只有《DotA 2》一款游戏,他们在这款游戏上投入了数千小时,Steam等级依然很低,点开他们的Steam个人页面,显示的是“该用户尚未设置Steam社区个人资料”的提示。他们与“+1党”构成了Steam中国用户的两个极端。&/p&&br&&p&另有一部分《DotA 2》玩家,绕过国服客户端,直接使用Steam客户端登录游戏。他们中的有些人原先即为Steam用户,国服未开启前已在Steam上体验过《DotA 2》;有些人则是因为“奇奇怪怪的需求”,例如反和谐、刷护符、稳定的游戏更新、方便的语音切换而放弃国服客户端,改用Steam客户端。&/p&&br&&p&这部分玩家中间,有不少人最终转化为了Steam的真正用户,小魏是其中之一。&/p&&br&&p&&b&丨 游戏与道具&/b&&/p&&br&&p&国内最早的一批Steam用户诞生于2004年,他们是《反恐精英》的玩家。那年,奥美电子从Valve公司手中引进《反恐精英:零点行动》,玩家必须安装Steam并注册Steam账号才能联机对战。&/p&&br&&p&小魏从初中开始玩《反恐精英》,用的是浩方平台,虽然在报纸上读到过有关Steam的零星介绍,但并未尝试。那时的Steam在联机体验方面,不如国内的浩方、VS等第三方对战平台。&/p&&br&&p&高中时,小魏转战《魔兽争霸3》,初识《DotA》。2012年,《DotA 2》邀请函在Steam上架后不久,他和同学们便注册了Steam账号,每天顶着高延迟登录东南亚服务器。&/p&&br&&p&同年,《反恐精英:全球攻势》(以下简称“CS: GO”)开启公测。正是从这两款游戏开始,小魏成为Steam的忠实拥趸。&/p&&br&&p&小魏的第一款Steam单机游戏,是2013年感恩节打折活动期间购买的《传送门2》。之后半年,他接连购入一大堆游戏和慈善包,“彻底入坑”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b60df4d9aff3bc3f4e35f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b60df4d9aff3bc3f4e35f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&预购《辐射4》赠送《DotA 2》语音包等官方活动,在单机与网游之间起到了交叉促销的作用&/i&&/p&&br&&p&“现在已经没有了‘喜+1’的习惯,再便宜,买来不玩等于浪费。除非确定自己一定会玩,或是为了收藏,才会买。”小魏说。&/p&&br&&p&他的游戏库里共有500多款游戏,玩得比较多的,除了《DotA 2》《CS: GO》《DayZ》等联机游戏外,还有《战斗砖块剧场》、《城堡毁灭者》等横版小游戏,都是他喜爱的类型。口碑不错的3A级大作,他也会“跟风玩玩”,但只以通关为目标。&/p&&br&&p&这三年,小魏在Steam上投入了不少钱,近四分之三用于购买《DotA 2》和《CS: GO》的饰品和道具,花在单机游戏上的钱并不算多。&/p&&br&&p&愿意为道具付费,不愿为游戏埋单,这是国内玩家普遍的消费习惯。Steam的游戏与道具共用同一交易平台,玩家可以出售道具,换购游戏,或是反之。长期在热销榜上排名第二的《CS: GO》,其销量的相当一部分即来自《DotA 2》玩家卖饰品所得。&/p&&br&&p&预购游戏赠送道具的官方活动,也在单机与网游之间起到了交叉促销的作用——《军团要塞2》火爆时,预购《求生之路2》赠送比尔的帽子,预购《CS: GO》赠送纯正AWP狙击枪;《DotA 2》流行后,预购《神偷4》赠送神偷大师之具套装,预购《最终幻想:零式HD》赠送陆行鸟信使,预购《辐射4》赠送《DotA 2》语音包。&/p&&br&&p&&b&丨 谦虚认真&/b&&/p&&br&&p&小魏的《上古卷轴5:天际》,游戏时长仅5个多小时。这款游戏他是特意买回来收藏的,因为以前玩的是盗版。&/p&&br&&p&“说白了这是一个观念与购买力的问题。有了正版观念与支持正版的意识,并且有了购买力之后,购买正版是一件很正常不过的事情。”小魏说。&/p&&br&&p&他的正版意识并非始于Steam,为了“用着放心”,他买过正版的操作系统和应用软件,但在接触Steam之前几乎从未买过正版游戏。&/p&&br&&p&对他而言,Steam最方便的地方是可以随时随地玩游戏。在Steam上购买的游戏,无论使用哪台电脑,只要登录账号即可直接下载运行,有云同步功能的游戏也无需因更换电脑或重装系统而备份存档。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5f854769baa4d841e65c7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5f854769baa4d841e65c7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《DotA 2》英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快&/i&&/p&&br&&p&进入大四,生活变得忙碌起来,除了挂卡,小魏最近两周在Steam上的游戏时间只有45个小时,而实际玩游戏不足15小时,其余时间都是在《DotA 2》里观看秋季特锦赛。&/p&&br&&p&《DotA 2》国服依托于Steam运营的方式,小魏觉得有利有弊。利是,国内玩家可以第一时间享受到与国外相同的游戏内容,可以与国外玩家联机,可以以相同的价格购买饰品;弊是,玩家不得不适应频繁的更新、迟缓的客服响应,以及不尽如人意的本土化。&/p&&br&&p&他相信,如果不是因为这种特殊的合作模式,导致国内代理商不愿意花力气宣传推广,《DotA 2》在中国的受众数量至少能够翻一番。&/p&&br&&p&游戏本身的变化也令他有些不满,尤其是英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快:“Ti1的时候,《DotA 2》只有48个英雄,2011年最后三个月更新了19个英雄,2012年更新了29个,2013年更新了9个,2014年更新了4个,2015年至今只更新了1个。”&/p&&br&&p&小魏有些担心,担心《DotA 2》越来越吸金的同时,Valve对待玩家的态度会有所改变,变得唯利是图,不再像以往那般“谦虚认真”。&/p&&br&&p&&b&丨 第一次交易&/b&&/p&&br&&p&“其实弄交易的也有职业病,什么游戏都只看到价格,不太会去感受游戏背后的魅力。”乖乖兔说。他准备配一台好点的电脑,等着Steam圣诞打折季,储备些自己喜欢的游戏,“好好补偿下自己”。&/p&&br&&p&乖乖兔最喜欢“刷刷刷”的游戏,三年前,《火炬之光2》在Steam商店预售,定价19.99美元,约合人民币120元,他觉得有点贵,没舍得买。&/p&&br&&p&朋友建议他去国外的Steam交易论坛逛逛,在那里,乖乖兔找到了一名乌克兰玩家,用自己闲置的《CS: GO》和《独立日:起源》从对方手中换到了《火炬之光》一代和二代。《CS: GO》是朋友送的内测礼物,《独立日:起源》是自己买的,算下来,相当于只花60多块钱就买到了两款心仪的游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eb86285bdeef6b4409a79_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eb86285bdeef6b4409a79_r.jpg&&&/figure&&p&&i&三年来,乖乖兔在Steam上总共完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌&/i&&/p&&br&&p&“那种心情很难忘。为什么这么多人喜欢交易,我觉得除了商人外,对玩家来说,就是这种喜悦一直推动着他们。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&这是他的第一次交易。那时候,Steam玩家之间的私下交易已很活跃,Steam平台内的交易系统也已开通一年,每周交易量达数十万次。&/p&&br&&p&此后三年,乖乖兔由买家转为卖家。迄今为止,他在Steam上已经完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌。&/p&&br&&p&&b&丨 利润与风险&/b&&/p&&br&&p&2012年,乖乖兔涉足交易时,Steam市场最火爆的是《军团要塞2》的饰品和装备。同年,《CS: GO》和《DotA 2》启动测试。年底,社区交易功能开通,玩家不仅可以以物易物,还可以明码标价挂售游戏道具,交易市场空前活跃。&/p&&br&&p&游戏和道具之外的另一大宗商品是“钥匙”。由于缺乏类似网游金币的通用“货币”,一些流通量较大的道具,例如《军团要塞2》的曼恩公司供应箱钥匙、《CS: GO》的武器箱钥匙、《DotA 2》的宝箱钥匙,被玩家广泛用作硬通货。时至今日,国外不少中间商仍将这些钥匙作为交易时的“货币”,例如《辐射4》的售价约为24把《CS: GO》钥匙。&/p&&br&&p&面向玩家的零售,主要以现金方式交易。国内玩家习惯通过贴吧和淘宝寻找供求信息,规模较大的如“Steam跳蚤市场贴吧”,人民币在这里被称为“鸡腿”。这个别名源于2010年的一款售价2元的游戏《小鸡快跑》(Toki Tori),“1鸡腿”起初相当于2元人民币,如今已贬值为1元。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9f5e0ac88026ded3aad1971ade1b63a9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f5e0ac88026ded3aad1971ade1b63a9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam平台缺乏类似网游金币的通用“货币”,《CS: GO》的武器箱钥匙被用作硬通货&/i& &/p&&br&&p&“一般的交易倒也不算太累,就是打折多找找人,多弄些囤货,比上班轻松很多。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&游戏、道具、硬通货,三者的价格波动及相互之间的差价,构成商人的主要利润来源。趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商;或是低价收购玩家手中的道具,再加价转售。&/p&&br&&p&风险如影相随,道具可能因一次版本更新而崩盘,游戏可能因一次打折或进包而血本无归。&/p&&br&&p&《DotA 2》玩家对此会有印象。2013年11月,《DotA 2》更新重铸系统,特效信使价格暴跌;三个月后,第一次芳晓节活动奖励的箱子令周边饰品崩盘。在这两次市场剧变中,大批商人破产,他们的库存一夜之间灰飞烟灭,损失金额数以万计。&/p&&br&&p&风险最小的是囤积硬通货赚取差价,当然,利润也最低。“存银行是年利,而这个只是等打折几次,就领几次月利基金,其实就比存基金和理财收益快一点而已。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&利润最高的是“临时工”。大型优惠活动期间,Steam偶尔会出现改价错误的情况。例如60美元的游戏原计划打折至30美元,结果改错了价格,变成3美元。这类错误被称为“临时工”。&/p&&br&&p&“官方的错误,不会像国内这样,找玩家责任,只要买来,就全部官方自己负责。”乖乖兔说,“不过一年也没几回,算是额外的福利吧。”&/p&&br&&p&&b&丨 7元与4000元&/b&&/p&&br&&p&和其它生意一样,在Steam上做交易的关键是拥有广泛的人脉关系,能够寻到价格更低的货源。&/p&&br&&p&以往,低价游戏可能来自俄罗斯等低价区,可能来自波兰等国的廉价盒装游戏,可能来自折扣更低的其它渠道。今年1月,Steam中国区开启《侠盗猎车手5》预售,定价29.9美元,仅为美国区的一半。不少商人趁机囤货,转手卖至国外,赚取每套30美元的差价。&/p&&br&&p&很快,《侠盗猎车手5》被锁区。又过了两个月,人们发现,所有来自ACRTAG(跨区交易与赠礼)地区的游戏均已自带锁激活和锁运行限制。这意味着,在低价区与高价区之间倒手获取暴利的做法已成历史。&/p&&br&&p&道具市场,经过几次波动后,《DotA 2》的饰品价格一落千丈,交易门槛大幅降低,贴吧和淘宝商人泛滥。&/p&&br&&p&利润空间不断变小的后果之一是,黑卡、盗号更加泛滥。不法商人利用信用卡欺诈、盗号等手段获取游戏和道具,低价出售后充值Steam钱包(即“黑包”),再将该Steam账号低价转卖给中间商。中间商使用“黑包”中的资金进行购买,将购得的物品转移给下家。&/p&&br&&p&经过多次洗白套现,这些来路不明的低价货最终流入不知情的玩家手中,随之而来的是物品被收回甚至账号被封停的危险。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a433bf8806a4dddd1f2f271_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a433bf8806a4dddd1f2f271_r.jpg&&&/figure&&p&&i&趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商或慢慢出货,这是Steam商人的利润来源之一&/i&&/p&&br&&p&“市场上该有的骗子和各种风险,Steam也不会少。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&这三年,他碰见过形形色色的骗子,有卖家也有买家。他刚涉足交易时,一个卖《军团要塞2》钥匙的玩家同他聊了20多分钟,骗走7块钱,令他哭笑不得。&/p&&br&&p&去年,一位玩家主动联系他,提出交易价值4000元的道具。乖乖兔查看了这位玩家的Steam账号及其在交易论坛上的历史记录,对方的Steam注册时间在8年以上,买过800多款游戏,而且最近一直在玩各种游戏,库存的东西也不少,看起来没什么问题。&/p&&br&&p&不过乖乖兔还是心存警惕,要求对方先交易一部分道具给他。对方爽快地把三分之一的道具转了过来,当他放心地把4000元转到对方账上后,对方却消失了。&/p&&br&&p&后来他才知道,这是一个被盗的账号。盗号者正是看中了这位玩家的诚信记录,在盗号后的短短两小时内,连续骗了六人,诈骗金额近两万。&/p&&br&&p&&b&丨 小学生市场&/b&&/p&&br&&p&“看个人眼光和经验判断能力,还有就是资金加上行动力。放开思想的话,可以努力赚钱来买房。只觉得是娱乐的话,弄个几千也没问题。懒一点或者眼光不好的,亏本走人的也不少。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&有人善于钻空子,有人喜欢打擦边球,有人小富即安,有人铤而走险,Steam交易市场为虚拟世界的商人们提供了赚钱的机会。&/p&&br&&p&中国区以人民币结算后,大量新人涌入。“只要大家一窝蜂参与的东西,利润瞬间就降到冰点。”如今的市场被乖乖兔戏称为“小学生市场”。&/p&&br&&p&他最怀念的是自己刚做交易时的市场,买家与卖家之间、卖家相互之间,关系都很融洽。2011年《DotA 2》内测之初,发放过一批内测码,数量很少,没有其它途径可以买到,乖乖兔和他的朋友们拿到后,相互赠送。&/p&&br&&p&很快,嗅觉敏锐的商人蜂拥而至,原本免费领取的内测码被他们以150元至180元的价格公开出售。一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万。&/p&&br&&p&又过了一段时间,他发现以前的好友一个个失去了联系,“再也没有了当初的那种氛围,什么都没有了,只有钱。”&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5ff1976bc1e8fc674015a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5ff1976bc1e8fc674015a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《DotA 2》邀请码,一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万&/i&&/p&&br&&p&“Steam对我影响最大的是正版成为了生活的一部分。如果只是谋生的话,做其它的可能发展更大,但不会有现在这样闲适以及充足的时间做自己。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&乖乖兔正踏在“奔三”的路上,他打算等明年房子装修好、办完终身大事后,着手实践自己的梦想:“写三本以上的小说,绘画拥有10万以上的粉丝,做一个美观稳定的个人网站,如果可能的话,这个网站重点会做Steam正版游戏的信息交流。”&/p&&br&&p&他为自己预留了20年的时间,去实现这些梦想。“按照我的能力,20年起码可以轻松赚200万。对于我生活的城市,已经足够照顾好家庭父母,支撑起这些梦想。更多的钱留给更需要的人去赚就行了,多留点时间过自己的生活。”&/p&&br&&p&一次,乖乖兔在贴吧上看见有玩家求购《刺客信条》豪华版合集,淘宝售价600多元,对方觉得太贵。于是,乖乖兔花了两天时间找到一位意大利玩家,谈了一天后,以210元成交,加上15元辛苦费,转给了贴吧的那位玩家。对方心存感激,经常向别人提起这件事。&/p&&br&&p&“帮别人实现小小的梦想,其实也可以作为自己的目标和梦想。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&他觉得,送别人礼物和被别人赠送礼物时的快乐,才是Steam交易的初衷,正如三年前他的第一次交易。&/p&&br&&p&&b&丨 慈善包&/b&&/p&&br&&p&有玩家抱怨,现在的发行商越来越“没节操”,游戏上架后的第二周就开始打折。以往,一款新游戏在Steam上架后,至少三个月才开始打折,先是77折,逢夏季特惠或圣诞特惠低至5折或33折,一年后降为25折,之后是1折,最后是进包。&/p&&br&&p&进慈善包,意味着这款游戏的发行周期已近尾声。&/p&&br&&p&慈善包是“+1党”的最爱,一个慈善包通常捆绑有7款左右的游戏,只需支付很少的金额即可购得。每个慈善包又分为基础包、均价包、全价包。“基础包”仅含最基本的几款游戏,购买者自愿支付任意金额,最低限额一般为1美元;“均价包”含更多游戏,须超过其他玩家所付金额的均价才能购入;“全价包”则包含所有游戏,价格也更高。&/p&&br&&p&对于普通玩家来说,买慈善包不仅仅是因为价格低,也是因为包中含有自己喜爱的游戏。&/p&&br&&p&很少有人特意收集慈善包,包神是一个例外。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/715d67185fb95abeb700631abad1960e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/715d67185fb95abeb700631abad1960e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》&/i&&/p&&br&&p&“‘包神’是我自己给自己定的一个称谓。之所以叫‘包神’,不是无差别买HB的游戏包,而是无差别买HB的所有包,包括电子书、安卓等等所有的包,这4年来所有的。”包神说。&/p&&br&&p&2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》,包含《蜡笔物理学》《奇想齿轮》等7款游戏,由此迈出成为“包神”的第一步。&/p&&br&&p&Humble Bundle、Indie Royale、IndieGameStand这三家网站发行的慈善包,包神一律无差别购买。他随时关注各网站的新包推送消息,还设置闹钟提醒自己,以免错过新包。已下架的包,他去国外各大交易论坛高价悬赏,将其补全。&/p&&br&&p&“买包不是为了炫富,因为这个钱也不多也不少,坚持下来才是最不容易的。就像有人喜欢收集邮票,有人喜欢收集古董,我认为那些东西的收集没有尽头。收集这种数字类型的包,能够满足我这个完美主义者的全收集的愿望。”包神说。&/p&&br&&p&迄今为止,他已经收集了800多个慈善包,大多以过均价或全价购入,总共花了两万多元。&/p&&br&&p&&b&丨 垃圾游戏&/b&&/p&&br&&p&慈善包最早是以独立游戏起家,《粘土世界》《时空幻境》《机械迷城》等获奖独立游戏是慈善包早期的明星。之后,THQ、EA、2K、世嘉、卡普空等发行商陆续跟进,推出各自的慈善包,玩家买包的目的逐渐由独立游戏转为便宜的3A级游戏。&/p&&br&&p&包神是独立游戏的坚定爱好者,这也是他热衷慈善包的原因之一。他的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少。&/p&&br&&p&对于游戏的优劣,包神有他的一套评判标准。流行的车枪球游戏、角色扮演游戏、即时策略游戏,他“无爱甚至反感”。近几年真正值得称道的商业游戏,他觉得只有三款——《传送门2》《羞辱》和《看门狗》。他认为一款游戏必须具备“与众不同的创意和玩法”才算是好游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5691d2dabdbaaf7906bbaba_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5691d2dabdbaaf7906bbaba_r.jpg&&&/figure&&p&&i&包神的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少&/i&&/p&&br&&p&这套评判标准很大程度上是基于他看游戏而非玩游戏的经验。包神的二十多年游戏龄,玩游戏主要集中在小学以前、大学以后,其间十多年,因家教严厉,他只能旁观他人玩游戏。他的游戏“价值观”便是在看游戏的过程中形成的。&/p&&br&&p&包神自认为是一个“挑剔而固执”的玩家,“绝不会因为任何人给我推荐游戏而左右我对一个游戏出于我自身价值观的判断”。&/p&&br&&p&对于慈善包中的那些被其他玩家称为“垃圾”的游戏,他却持宽容态度:“只有廉价游戏,没有垃圾游戏。开发游戏都不容易,就算是大多数人都觉得很差的游戏,也没必要恶言相向。”&/p&&br&&p&&b&丨 完美主义情结&/b&&/p&&br&&p&大学毕业前,包神在Steam上购买了《三位一体》,4美元,这是他的第一款正版游戏。&/p&&br&&p&包神从此成为一名坚定的正版玩家。“我觉得任何作品都是劳动成果,任何劳动成果都是有价的。出于版权意识,我觉得自己理应出一点力在这上面。”&/p&&br&&p&不仅如此,他还开始追求“完美”。以往玩盗版游戏,他大多浅尝辄止。现在,只要是上了手的游戏,他会尽可能通关,争取全成就,甚至挑战世界纪录,即便这些纪录在他人眼中并无多大意义。&/p&&br&&p&2012年的《以撒的结合:愤怒的羔羊》,他花了两个白天加一个通宵取得全成就。《以撒的结合:重生》,为了尽早打出全成就,他特地请假一周。他是全球第一个《节奏地牢》僧侣角色low%(零金币且仅使用初始道具)通关的玩家,时间是10分38秒。他的《洞穴探险》的low%通关最佳记录是3分46秒791。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bf36a2e20ea314e4c52d2a9cd5f9bafa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bf36a2e20ea314e4c52d2a9cd5f9bafa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&包神把他每天挑战《洞穴探险》等4款游戏的过程录制下来,上传至Youtube网站&/i&&/p&&br&&p&包神自称“很偏执的有完美主义情结的独立游戏发烧友”,他每天花一个小时在《洞穴探险》《节奏地牢》《废土之王》《FaeVerse Alchemy》四款游戏上,把自己挑战新纪录的过程录制下来,上传至Youtube网站。&/p&&br&&p&这已经成为他每天的功课,无论工作多忙,只要有条件上网,从未间断。迄今为止,《洞穴探险》已经录了两年多,780多段视频,《节奏地牢》560多段视频,《废土之王》和《FVA》各300多段视频。&/p&&br&&p&包神的Steam个人主页上,有人问他最近在玩什么游戏,他回答说,因为工作忙,每天还有4款游戏的任务要完成,所以不再开坑新游戏。有人留言要买他库存的Steam礼物,他回复:“本人的一切库存无论任何价格都不卖,在我心目中这些东西是无价的,除非我哪天要脱坑才会考虑卖掉。”&/p&&br&&p&这是包神喜欢Steam的另一原因,“认识了很多朋友,知道他们最近都在玩什么、关注什么”,这让他觉得很有归属感。&/p&&br&&p&“不需要一个买买买的氛围,也会不由自主地喜欢并且依赖。”包神说。&/p&&br&&p&&b&丨 56款游戏&/b&&/p&&br&&p&2005年,Steam开始从游戏发行中盈利。这一年,中国的单机游戏市场名存实亡。&/p&&br&&p&十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而Steam仅仅凭借《侠盗猎车手5》一款游戏,就从中国玩家手中卷走4300多万元,几乎相当于过去一年在中国发行的所有单机游戏的收入总和。&/p&&br&&p&去年5月,玩家“一旁冷笑”将他整理的Steam国产游戏列表发在SteamCN论坛上。此帖至今仍在更新,不断有玩家将他们发现的国产游戏补充进来,迄今已汇总26款上架游戏、30款绿光游戏。&/p&&br&&p&“Steam上国产游戏越来越多了啊,什么时候再来个国产3A大作就更棒了。”一位玩家跟帖道。&/p&&p& ——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们曾在2015年底发表过一篇与Steam玩家有关的文章,当时正值中国区采用人民币为结算单位,诸多游戏大幅度降价。我们记录了一些Steam用户的故事,不仅有购买了一两千款游戏的买家、完成三千多次交易的卖家,还有请假打成就、录制上千段游戏视频的玩家。 Ste…
&p&神TM买断游戏不存在流失。&/p&&p&神TM买断游戏玩腻了很正常。&/p&&p&神TM放在十年前很好玩。&/p&&p&这和胡说八道有什么区别啊?&/p&&p&对于一款竞技游戏来说,是一个活跃玩家重要,还是198重要?带脑子的都该知道,是一个活跃玩家重要,哪怕他水平是青铜五,哪怕他一分钱不花,只要他还在玩,他就比198重要。&/p&&p&不论是fps还是moba,它们的核心都是可重玩的游戏,这也是lol和dota的永恒魅力所在,为什么一张图可以玩两年三年四年,因为它们可重玩,因为你开的每一局都不同。而单机游戏是一次性的,即使是GTA5这种做到极致的游戏,你在体验到全部剧情之后也会放一放。&/p&&p&这根本就是两种不同的游戏形式,单机游戏是卖内容,而竞技/网络游戏是卖玩法,网络游戏去跟单机游戏比赚钱,这简直是强盗逻辑。&/p&&p&为什么活跃玩家重要呢,因为对于竞技网游来说,活跃玩家=游戏体验。&/p&&p&单机游戏,没人玩没关系,你自己玩的很舒服,你花的钱永久保值,一分钱一分货。但是竞技游戏,同样的钱,有一百万人在玩,和一千万人在玩,你所获得的游戏体验是天壤之别。人越多,你就越能匹配到水平相近的对手。&/p&&p&GTA5,你自己也能玩,ow,你自己玩一个我看看?打电脑吗?&/p&&p&买断游戏不存在流失?抱歉,对于ow而言,流失绝对是很致命的,暴雪绝对不希望玩家买了198就走。因为对竞技游戏来说,只要流失速度>新人加入速度,那么就是崩盘,因为留下来的人,游戏体验会越来越差,鱼塘变浅会导致原本的黄金变白银,这些人的游戏体验爆炸,从而加速流失,恶性循环。&/p&&p&这是第一点,ow是买断游戏,但它不可能不在意流失。&/p&&p&同样的,ow虽然买断,但它其实是卖玩法而非卖内容,因为它没有剧情,除了和其他玩家竞技以外你什么也做不了,所以买断游戏玩腻了很正常也是胡扯。正确的说法是,卖内容的游戏玩腻了很正常,但卖玩法的游戏玩腻了很糟糕。ow恰恰是一款卖玩法的买断游戏。&/p&&p&还有人说放在十年前很好玩?那确实,如果我小时候玩俄罗斯方块的时候,你给我看守望先锋,我肯定跪地磕头高呼暴雪爸爸是唯一真神。问题是这都什么年代了?3A大作玩的少吗?主机大作玩得少吗?光比游戏画面,ow都不算是空前绝后。要说玩法,ow顶多是有创新,但moba珠玉在前,就显得黯然失色。就说一点,竞技赛阵容僵化,解决了吗?&/p&&p&暴雪现在什么问题?其实没问题,暴雪赚钱赚得挺好的。只是它失去了以前的统治级的地位了。因为大家都在进步,而它跟不上时代了。纵向和自己比,暴雪好得不能再好,但横向和其他公司比,暴雪已经不再是那个引领潮流的巨头。&/p&&p&1. 更新速度&/p&&p&懒得多说,上一个英雄是黑影,出了以后玩了三天,再也无人问津。王者农药从年前到现在一个月左右,出了三个新英雄,诸葛亮、黄忠、大乔,出了一大堆的新皮肤,凤求凰、至尊宝、紫霞仙子一大堆。&/p&&p&2. 玩家人数&/p&&p&ow竞技赛黄金分段,晚上7点排一分钟,真人真事。自由乱斗动辄两分钟起,自由乱斗真是我觉得最好玩的乱斗模式了,然而竟然没什么人玩。lol最村的村服,匹配也是秒进的吧?好吧,我确实很久不玩lol了,我玩的那会匹配基本不会超过五秒钟。那就说农药,我试过凌晨四点钟的黄金排位,三秒钟就进。&/p&&p&3. 设计水平&/p&&p&现在的暴雪,有一些让人瞠目结舌的设计失败点。&/p&&p&比如自由乱斗,赢了才能拿箱子,意义何在?花村的岛田大战,防守方天然巨大优势,进攻方怎么赢?还有天降正义,有多少人见到这个玩法直接退?有些玩法排进去就知道必然赢不了,还有什么心情娱乐?&/p&&p&其实很简单,需要的局数翻倍,原先三局一个箱子现在六局一个箱子就行了,改成输赢都记数。局数差不多,但玩家心态要好得多。&/p&&p&还有堡垒那个减伤公式,早就有人说过,减伤叠加竟然用加法,这是国内的新手数值策划都不会做出来的事情。然后削弱的方式是直接给减伤加一个50%的上限,可以,感觉这种数值平衡我也能做。&/p&&p&阵容僵化问题,角色之间的巨大不平衡。lol就因为这个饱受非议,但好歹世界赛上能上场的英雄还有近半数。ow职业赛里面,推车图见过没大锤、没毛妹、奶狙的吗?没见过。几个突击职业,一砍就砍成弱智,一buff就变成必选,前一个版本的76万年冷板凳,下一个版本就变成万金油。&/p&&p&新出的自建房间很好玩,但是这样一个模式,玩家竟然不能写玩法说明?竟然不能保存设置?在我看来,这都是必须要有的东西,短短一个标题根本说不清楚,至于右键弹出的那个东西,抱歉没人看得懂。专门给个说明框就能解决的东西。不能保存设置就更逗了,不多说。&/p&&p&在我看来这个还应该有个评分系统,高评分、高热度的模版保存下来,所有玩家都可以自由套用。现在想找个靠谱的房间是真的难,要不就是人满, 要不就是设置不平衡,基本上跟撞大运一样。&/p&&p&这些都是设计上的问题,这么多小瑕疵,能说很完美?暴雪现在的游戏设计水平已经不再一枝独秀了,所以它无法统治了,这就是它的问题。&/p&&p&————————&/p&&p&竟然有这么多人强行觉得ow出英雄不慢……&/p&&p&同样都是原画-建模-动作-语音,大家都是3D游戏,你精度确实高一点,人家做三个你做一个总没问题吧?OK,你们说农药是手游,就天生应该更新快,逗我吧,天美和暴雪是一个级别的公司吗。&/p&&p&就说lol,给你们看一下时间线。&/p&&p&10年10月18日光辉女郎 Lux&/p&&p&10年11月2日诡术妖姬 LeBlanc&/p&&p&10年11月15日刀锋意志 Irelia&/p&&p&10年12月1日诅咒巨魔 Trundle&/p&&p&10年12月14日魔蛇之拥 Cassiopeia&/p&&p&11年1月3日皮城女警 Caitlyn&/p&&p&11年1月17日荒漠屠夫 Renekton&/p&&p&11年2月1日天启者 Karma&/p&&p&11年2月16日扭曲树精 Maokai&/p&&p&11年3月1日德玛西亚皇子&/p&&p&11年3月15日永恒梦魇 Nocturne&/p&&p&11年3月28日盲僧 Lee Sin&/p&&p&11年4月11日复仇焰魂 Brand&/p&&p&11年4月25日机械公敌 Rumble&/p&&p&11年5月10日暗夜猎手 Vayne&/p&&p&11年6月1日发条魔灵 Orianna&/p&&p&15天一个新英雄。而且这里面,乐芙兰、女警、鳄鱼、卡尔马、皇子、盲僧、兰博、VN、奥莉安娜全都是常青树英雄,英雄机制做得很完善,玩家也爱玩,直到6年后的现在这些都还能再比赛场上见到。确实,lol的建模不咋样,但是人家需要考虑平衡性不比OW要多?这些英雄没个性咯?&/p&&p&反观ow,三个月一个新英雄?然后还跟我在这扯犊子说不慢了?我想请问,黑影这个英雄,建模也挺好,剧情也挺好,个性也突出,然而没人玩,有毛线的用?这是游戏可不是动漫,真把自己当CG厂了啊?&/p&&p&各位说ow英雄难做的,能不能说说到底哪难做?是原画难出?模型难捏?动作难调?配音难配?花3个月做出来的英雄,比上面lol那些15天做出来的英雄好玩吗?经典吗?&/p&&p&别玩大清自有国情在此那一套,你做得慢就是慢,那么多理由,谁管你呢?&/p&
神TM买断游戏不存在流失。神TM买断游戏玩腻了很正常。神TM放在十年前很好玩。这和胡说八道有什么区别啊?对于一款竞技游戏来说,是一个活跃玩家重要,还是198重要?带脑子的都该知道,是一个活跃玩家重要,哪怕他水平是青铜五,哪怕他一分钱不花,只要他还…
我觉得吧,被人怼了想怼回去很正常。&br&&br&但是你得有怼的资本啊。&br&&br&对面散打练了八年,身高一米八五大肌霸。&br&你撸管撸了八年,身高一米四五皮包骨。&br&&br&这你怼回去不是自找苦吃吗?&br&&br&换个角度说。&br&&br&撸狗怼刀狗说&br&我lol竞技性比你强,游戏性比你强。我们才是核心向的游戏。&br&&br&刀狗前列腺液都能笑出来,马上把这个撸狗当作弱智送去贴吧微博展览。&br&&br&或者刀狗对撸狗说&br&我刀二玩家多,每次我去网咖,整个网咖的人都在玩刀二。&br&&br&撸狗能笑着甩出各种数据把这个刀狗的头打烂。&br&&br&那正确的方式呢。&br&&br&撸狗:lol火遍全球。垃圾刀塔dead game。大声告诉我你们的玩家人数?&br&&br&刀狗:小学生才玩的游戏。对了听说你们又被韩国吊打了?&br&&br&好了,说回题主你答的问题吧。&br&&br&你无非是看了那个说荣耀配音不如lol的问题不爽,开了个反过来的问题想怼回来的。但你可能还不够年纪,没有学田忌赛马这篇课文。&br&&br&正确的方式应该是:&br&&br&为什么lol的妹纸那么少?我玩王者荣耀每局都有八个妹纸。&br&&br&如何评价王者荣耀日活月活超越lol?&br&&br&我玩王者荣耀约了几十个妹纸,被女朋友发现了,怎么挽留她?&br&&br&你就这样提问,真的。撸狗们肯定是一副小女孩吃柠檬.jpg酸的不行的样子。&br&&br&而你偏偏选了配音,选了lol完爆荣耀十几条街的东西。你到底是智商不足还是以为自己是钓鱼大师?还是你的欣赏水平实在有悖常理?&br&下面这张图送你咯。&br&&figure&&img data-rawwidth=&326& data-rawheight=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a94beb08c82c1db74a19_b.jpg& class=&content_image& width=&326&&&/figure&
我觉得吧,被人怼了想怼回去很正常。 但是你得有怼的资本啊。 对面散打练了八年,身高一米八五大肌霸。 你撸管撸了八年,身高一米四五皮包骨。 这你怼回去不是自找苦吃吗? 换个角度说。 撸狗怼刀狗说 我lol竞技性比你强,游戏性比你强。我们才是核心向的游…
开了一局DOTA2,14分钟过去了,0杀7死2助攻,刚满6级,对面最低的已经将近10级,人头落后12个。&br&队友路人A说,SF,你会不会玩?死成*,还好意思选影魔?&br&队友B说:SF,你就到野区去,不要露头了&br&队友C说:现在什么人都选个SF装大神&br&队友D没有说话。&br&我沉默不语,带好TP,猥琐收线,及时支援,拉拉野,努力的打着。&br&然后……你以为我们翻盘了?&br&不,22分钟,我们被推平了三路。&br&队友A在公屏:GG,我们家SF,真心鱼的可以。呵呵,这局算送了……&br&&br&&br&时光倒退到7年前,刚接触DOTA,和大学同学没日没夜的打着,赢了一起吹,输了互相黑。有过10分钟杀崩对方三路,也有过3个人抓对方一个,还被反杀(到底会不会玩)。&br&有一次,我们宿舍5人黑遇到对方黑店。被打的毫无还手能力,人头一度落差20个,但是我们当时都没有认为我们会输,趁着对方推我们最后一个二塔的时候。我们偷掉了ROSHAN。我SF带盾。最后一战在我们近卫高地。&br&在开打之前,牛头卖光身上的东西,出了跳刀,lion只留了个假腿,也出了个跳。&br&团战不细说了,我们赢了。我只记得,BKB跳大,配合牛头,秒了对方的一个酱油(不好意思忘了是什么英雄),盲压死了对方的隐刀火枪,一直追到对方下二塔,追死了对方女王。完成3杀。顺势推平三路。&br&&b&那一刻,我只记得,耳旁传来宿舍兄弟喊着,这次可以让你吹到80岁。&/b&&br&&b&那一刻,我觉得我简直就是无所不能的神。&/b&&br&&b&那一刻,我知道,我在我最美光的时光里遇到了这个最美好的游戏&/b&&br&…………&br&&br&几年后,我毕业了。&br&大家各奔东西,刚工作的时候,我依然晚上回来会打开电脑,在11上冲着天梯,只是无论我是死血风行逃脱之后反杀小鱼,还是我蓝猫拯救世界,没有人在看,没有人在意,我回过头来,想对他们说,你们看,我多NB。但是我突然我发现我早已经不在宿舍&br&…………&br&&br&再然后,我在普通的公司做着普通的事情,过着普通的生活,只是再也没有打开WAR3。因为我知道无论是VS还是11,他们都不会再亮起头像了。&br&……&br&DOTA2开了之后,我难以抑制激动的下载,登入,进入游戏。&br&我以为我还是以前的我,然而,并不是,我补不到兵,拉不了野,各路送人头,团战放不出技能,抓人总是让人家安全逃脱……&br&那时候我知道了,&br&以前认为自己将来会是一个无所不能的人,而现实,我只是普通人。可能考不上雅思,评不上职称,加薪无望,升职无门。&br&就像你们身边任何一个不起眼的大叔,他在公司按时上班,下班,买菜,吃饭,听着领导的训斥,顺着甲方的各种要求……&br&&br&&b&好了,到了可以说再见的时候了。&/b&
开了一局DOTA2,14分钟过去了,0杀7死2助攻,刚满6级,对面最低的已经将近10级,人头落后12个。 队友路人A说,SF,你会不会玩?死成*,还好意思选影魔? 队友B说:SF,你就到野区去,不要露头了 队友C说:现在什么人都选个SF装大神 队友D没有说话。 我沉默…
&p&我来强答了。&/p&&p&如何评价?强强强。&/p&&p&之前配音的时候看到都是奇奇怪怪的画面,所以看到成品真的非常惊喜!专业影评交给其他人,我只想说动画师好厉害,小表情,小动作都非常到位。而且美妈好美啊…越来越喜欢美的人设,勇敢单纯正直,我就想问,她男朋友捏?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-290f97ecd18f746a76f6c9c536e12cb9_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-290f97ecd18f746a76f6c9c536e12cb9_r.jpg&&&/figure&&p&这个是暴雪内部做的海报,庆祝短片出街。可以看到工作人员列出的有:剧本Andrew,制片?Kevin,音效?Shimon,艺术总监Mathias,剪辑?Jake, Nathan,音乐Sam,Derek, 导演Ben.(有错误请指正啊)&/p&&p&多少工作人员没有列出来,Animator, 配音导演,还有好多我不懂的了……&/p&&p&相比起来配音演员只是很小的一环。感谢热情的大家,不管是Twitter还是微博都收到了很多好评,还收到西班牙语美妈配音员的私信互捧了臭脚。但是自己还是觉得有遗憾,感觉英文说的不太流畅。尤其那句:The at}

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