孤岛危机2修改器怎么弄左右格式

玩得起孤岛危机2的台式电脑。_百度知道
玩得起孤岛危机2的台式电脑。
就以它衡量电脑的配置了操作要windows 7或者 XP吧 我用惯了 屏幕20寸左右,看那时父母也不敢讲废话了.谢谢大神!而且我有信心拿到哈哈!,几w几w的。因为听说孤岛危机很吃显卡,读了私立学校,大才玩的爽么,奖学金巨多。。就想买电脑了
还有 不要说 那些乱七八糟的配置,什么显卡 要啥的 处理器要买那的
驱动买啥牌子的 别说 自己装我嫌麻烦 直接说个电脑型号 就行
提问者采纳
4千就可以把它秒杀到火星去了:i5 2300 ,好机子是组装出来的:酷冷至尊 开拓者极致散热版,只是普通中高特效即可,人民币23888元的(笑): 微星 GTX560ti hawk .:就如“殇情焚天”这位老兄所说:安钛克模尊450.。LZ你看着办吧:1999元内存! 你真要品牌机,但是要玩孤岛危机这种游戏:4G金士顿单条:优派VA2231w-LED(16:355元显示器,买了办公上网是可以:999元光驱,你花6000块钱买个品牌机,麻烦请给出你的预算 PS: 145元 电源孤岛危机2你如果要在P分辨率全特效运行:(主流最佳配置)CPU:9的显示器,用品牌还是组装的:5646元(不算鼠标键盘)如果你不需要全特效流畅运行,组装机只要3:先锋DVD-231D 139元总价,一句话:355元硬盘。所以劝你别买?那就选 Core_Cool给你的这款机子吧!(如果是组装同等级的配置几千就可以搞定了,分辨率是):469元(450W)机箱.12 1TB :谁买谁坑爹:希捷Barracuda 7200,至于品牌机:1185元显卡
迪兰恒进HD6790 好还是上面你说的那个好呢?多少钱?
当然是560ti好啦,而且好了不止一个档次,差了好几个等级。迪兰的HD6790价格也就899元,是千元以内的A卡中最好的中高端显卡。而GTX560ti是元级别上最好的中高端显卡。再上去就是顶级的高端显卡GTX480,570,580,590以及A卡的HD70,6990这些了,价格都在元的档次,一般人买不起,也没必要,普通玩家用不到的。目前560ti里面性价比比较好的是映众GTX560ti冰龙版,价格1699元,性能虽不及微星这款560ti Hawk,但是散热和超频能力不错,要是预算不够可以买这款。
来自团队:
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其他6条回答
呵呵,既然你不懂,直接去电脑城里和卖电脑的说,你要玩孤岛2,看他给你的配置,记下来,然后再来问我,我替你看看有什么问题,反正你预算多~
可以很肯定的跟你说,以目前的主流配置,元的组装台式跑孤岛危机2非常流畅,一定要用独立显卡,只要显存不要低到256就可以~~
联想(Lenovo)锋行 K330 至尊版 台式电脑(Ci7-2600 8G内存 1TB*2硬盘 1G独显&GTX460& 蓝光光驱 Win7)搭载Intel Sandy Bridge平台 1¥23888显示器
冠捷(AOC)E2352PZ 23英寸LED背光不闪式3D液晶显示器1¥1529鼠键套装
罗技(Logitech)MK220 无线光电 1¥109
其实孤岛危机2的配置要求已经不算变态了,很多游戏都超越了他,如果是DIY装机你给我5000我就能装一台带动它的机子
但是鉴于你完全不懂,所有跟你推荐DIY装机单我估计是没意义,但是实话告诉你大神们都不关注品牌机,真正的好机子是自己拼出来的,品牌机的配置总是会有点奇怪,1W块的品牌机的性能,自己装估计就能拿下,比如上面提到的联想机子,你给我1W我配个机子随便超越它的性能
如果是实在不差钱,随便弄台alienware系列的台式,或者cyberpower之类的机子,几万块钱,准能带动
另外买电脑不要一味追求顶级,除非你有个几百万几千万我完全没话可说了,目前技术更新太迅速了,你现在配一台顶级机子,也许游戏都没能跟上你的性能,什么游戏都不怕,但是如果技术换代的话,无法适用新技术新功能的...
这样吧。。你不是有许多预算嘛?去dell官网找那个Alienware笔记本或者台式机。都是配好的变态级别的机器。孤岛危机都是浮云!也就2到3W吧~
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聊聊手机应用软件推广的5种类型
今天给大家简单聊聊手机应用软件推广的5种类型,随着互联网的发展,特别手机移动设备的快速崛起,随着而来的是呈现出爆炸性的增长,它的发展可以说是势不可挡,更增加了用户对它们的依赖程度,不少人多多少少都有手机依赖症,把大量的时间耗费在各种社交上,比如微信、手机QQ、微博等。那么对于如何对手机应用软件进行有效地推广是很多营销人员比较关切的问题之一,本期的学习就说说手机应用软件推广的5种类型,对这方面有兴趣的朋友可以接着往下看的。
1、具有资源的类型
现在说起资源,我想大家都会说有资源,但是到底资源价值多少钱,到底牛不牛,这个没法衡量,但是从一些案例来看,这个资源至少是价值上亿级别的资源,因为不值钱的资源也没有价值。代表案例是微信,多看,去哪儿,经过我的分析,微信当初能火全是腾讯的QQ的资源,多看有小米的内置资源,去哪儿是百度投资的,百度只要搜索和旅行相关的,排在最前面的大多数都有去哪儿,这些都是流量资源。有强势资源的好处就是一下就火了。
2、具有槽点的类型
有槽点型,其实主要是指产品,你的产品能逆向思维,让用户非常想吐槽,或者想骂你,其实从正面来说就是能让用户脑洞大开的产品。代表性作品就是如无秘,脸萌,足记等产品。这些产品能一炮而红,主要特点是能在非常普通的产品模型中,进行逆向思维,演变出新的产品特征,进而引起用户的蜂拥追捧。当然这些产品的后续持久性不足,一旦用户玩时间就进入疲劳状态,也就是产品会走向下坡路,但是不管如何,他们都是让人知道而必须具备的特性。
3、具备会炒作的类型
会炒作从字面意思上讲就是会制造新闻,能引起关注度。代表案例就是京东,小米,大家想想曾经的小米,每天都占着各种媒体的头条,这个也是小米的功底所在,但是随着小米产品的多样化,炒作无法集中火力,也就慢慢的变得静寂了,但是偶尔还会出来一个鸡汤啥的,有点强弩之末之势,估计用户也看腻了。不过,小米炒作这点被京东的东哥学会了,而且还有了新的花样儿。你看,只从有了奶茶在身边,总能时不时的爆出京东的新闻,无论是借助媒体,还是借助某个公司高管的嘴,总能出来新闻,你看互联网这三年,东哥和奶茶消停过没有,他们的爱情故事在互联网上蔓延了三四面,而且还横跨科技圈和媒体圈,一会分手了,一会拍婚纱照了,一会开奶茶店,一会领证了,一会东哥工资变一元了,他们的爱情故事和婚后生活无时无刻牵动着无数业内人士,媒体人士,网友的心。然后炒作的背后是京东的业绩越来越好了,看看京东第二季度交易总额达到1145亿元,同比大增82%的业绩.大家应该明白东哥是多么聪明了,谈谈恋爱就能让业绩增长82%,东哥也算是营销界的顶尖高手了。炒作是一种可持续性的营销方式,只要有爆点,只要有媒体帮助你,说不定你的产品就一炮而红了,所以只要你愿意一直有好的爆点炒作下去,也能火。
4、具备有人脉的类型
这里的人脉主要是高端人脉,比如你在董事长圈,投资圈,CEO圈的人脉关系特别好,这个关系好就是你让这些CEO,投资人帮你装个App啊,体验个产品测试啊,他们都会非常给你面子,这个就是真正的关系好,也就是你是老大哥,大家都会给你面子,同时你的人脉资源数量特别庞大,达到上万级别,那么你如果出了新产品,也能一炮而红。这个代表案例就是曾经知道的今日特价酒店,豌豆荚,以及现在的赤兔等产品。高端人脉的号召效应以及品牌效应有着无法估量的价值。
5、基本烧钱的类型
这种方法就是投资方或者创业者非常有钱,到底有多有钱,至少烧个10亿,20亿不成问题。20亿买1亿用户,60亿买2亿用户,手机用户也就6亿,买个一两亿用户下来,也算是拿到移动互联网船票的企业了。代表案例就是滴滴打车,快的打车,以及现在的借贷宝,不过借贷宝文字坑比较多,不过借助烧钱的模式也算是一炮而红了。这种方法的好处就是简单,粗暴,杀伤力强,瞬间能积累大量的用户。
总结:以上就是为大家总结的5种关于手机应用软件推广的方法,大家有条件的不妨借鉴一下,就目前而言,移动互联网行业的app新产品,基本都是上面所讲到的办法,当然啦,方法不是唯一的,条条大路通罗马,欢迎给予更多的意见,更多的相关:
logo设计教程:设计简洁logo的5个必须知道要素
相信大家在学习的话,对于logo设计这方面的知识并不感到陌生,其实l一个优秀的logo往往反映一个网站或者品牌的好与坏,尤其是在一个商业网站中的,从中可以学习很多设计相关的知识,本期的将为大家讲解设计简洁logo的5个必须知道要素,希望对各位学习有所帮助!
1 、简单:过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个大杂烩,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志。
2、适应各种尺寸:很多设计师经常没有注意到这一点,他们在设计标志时将标志放得很大来做,看起好很美,但不要忘记,你的标志还要应用在很多小东西上。要记住:你的标志无论是应用在户外广告牌还是应用在名片上,都一样要表现良好。如果一个标志里面有太多细节,当标志缩小时,里面的元素将会显得模糊不清(留意上图左边的标志),好的标志应该象右边所示,更少的细节使标志在尺寸较小时仍然具有良好的表现能力
3、具有鲜明特色:不要满足于平凡。你的公司是独一无二的,有着独特的企业文化及市场经营特色,所以在设计标志时必须深思熟虑。
4 、准确传达业务特征:这听起来好象老生常谈,但有时当设计师在为自己的创意而暗暗佩服自己的时候,他们很容易将一些常识性的东西抛诸脑后。对于一家航空公司来说,右边的标志更能准确传达公司的业务特征。左边的标志虽然有趣,但不难准确传达航空公司的业务特征。
5、醒目:细线条作为版面设计时可以产生良好的效果,但在标志上使用,就显得很虚弱,因为:观看起来不清晰;过于细的线条在各种复制的过程中很容易断开甚至不能呈现。
好了,以上就是本期logo设计教程中教大家如何设计出简单而又有特色的logo的一些设计要素,在学习这方面知识的小伙伴,不妨看看,更多的的可以登录课课家官网查询课程学习。
网页设计教程:简化移动端网页设计的5个步骤
本期的网页学习主题:简化移动端是如何做的?随着智能手机迅速地发展,手机上的功能也越来越丰富,而这就使得用手机浏览网页的用户群越来越庞大。现在大部分的工作倾向于移动端网页设计上去了,今天就为大家聊聊在中简化移动端网页设计的5的操作步骤。
1、从富于变化的界面开始不要停止在已有的设计上,要有不断变化的交互,这样整个设计的感觉都会不一样。总之,移动设备的使用正在疯长,要意识到移动端已经不是桌面电脑的辅助了。因此需要完全不同的设计思路,不是简单的缩小尺寸而已。2、微互动移动体验其实是各种微互动的整合,而且用户需要在很分心的状态下快速的完成各项任务。所以好的移动设计都要简单而明显,让用户的操作尽量的直觉化3、突出品牌形象用户的每次使用都应该能够反映品牌的故事,并加强认同感和忠诚度,所以确定哪些元素能够凸显品牌形象就非常重要了。移动设计师需要充分利用有限的屏幕空间,不断增加品牌的形象。4、 关注内容用户会在各种环境下使用移动设备,所以任何影响用户交互的因素都非常重要。最好能够知道你的用户是在什么环境中使用移动设备的,不可能对各种环境进行同样的设计,比如添加语音辅助和亮暗变化非常有必要。5、 带感情的设计因为移动设备更多起网络入口作用,所以使用非常方便,同时对它产生了一种情感,我们很多人甚至睡觉的时候都把手机放在身边。所以使用它是个有情感的过程,好的设计会体现这一点。总结:简约的网页设计的优点不仅仅体现在它高雅简洁的设计风格上,同时也提高了网页登陆速度,对于很多网页以及服务来说,这也是一个非常重要的因素,在手机端也是如此!尽管移动端页面的设计和PC端页面设计上是有很多不同点,在简化移动端网页设计还是有必要了解学习一下的!更多的可以登录课课家官网查询相关课程学习:
网页设计教程:教你选择合适的网页设计风格
随着互联网的不断变化壮大,网站建设方面也得到了快速发展, 而在网站的网页风格也变得越来越多样化了,在众多选择中我们该如何选择合适的风格呢?无论是人主页还是企业网站主页制作方面,都需要我们好好去考量,选择一款合适自身的网页设计风格。这也是我们网页设计师在过程需要好好认真解决的问题。本期的网页设计教程将从中8个方面简单讲解网页设计风格选择上需要考量的事情。
1、色系:网页的底色、文字字型、图片的色系、颜色等等。2、排版:表格、框架的应用、文字缩排、段落等等。3、窗口:窗口效果,例如:全屏幕窗口、特效窗口等。4、 程序:网页互动程序,例如:&.&&. XML . CGI等等。5、 特效:让网页看起来生动活泼的各种应用,如:Flash、&script、Java applets、DHTML等等。6、架构:目录规划、层次浅显易懂、选单应用等等。7、内容:网站主题、整体实用性、文件关联性、内容切合度、是否有不必要的档案等等。8、走向:对于网站的未来规划、网站整体内容走向等。总计:网站的界面的风格对于设计人员来说是很重要,上述就是本期学习中关于如何选择合适的网页设计风格,值得我们关注的8大注意事项。更多的视频教程可以登录课课家官网查询相关课程学习:
illustrator教程:快速制作数字曲线变形字体
Adobe&illustrator作为一款实用性很强的软件,在很多方面都有所应用,例如印刷出版、海报排版、图像处理等各个方面。本期的学习将教大家利用AI快速打造数字曲线变形字体。感兴趣的朋友可以往下看,学习一下具体的制作方法的,一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更帅气的效果出来的。正式开始本次对于数字曲线变形字体效果的学习:1、第一步,我们在文档先打几个数字,随意即可,不过字体就选超粗黑的比较好识别啦!
2、第二步,转曲-创建轮廓就变成了如下这样子了
3、紧接着,切换一下前景色 再调整一下描边的大小 就选最小的0.25p,就变成了下面的图片效果了。
4、然后选择2 将其置顶,选择混合工具(快捷键W),首先点选一下第一个数字2 点在边缘 没什么反应,没反应就对了。
5、再点选一下3 也点在边缘。然后成这样子了
如果没有反应的话 就按一下回车:
6、会跳出这个界面选择指定步数 步数越多 过度的线条就越多,在这个时候我们在按P 选取钢笔工具
7、在交叉的位置点一下
8、按住alt键点选拉住拖动
9、就这样数字就变弯了,效果大致出来了,同样的步骤在按W 选最后一个3 在点一下中间的那个3。然后在顺便改了个颜色和大小就变成下图这样子了最终效果:
总结:通过以上9个操作步骤就可以快速制作数字曲线变形字体效果出来,是不是觉得很酷炫呢?有时间大家不妨试一试,其他效果也可以大胆尝试的,可以借鉴上述的一些制作方法,更多的学习可以登录课课家官网查询相关课程:
ui设计教程:将ios平台的UI变成Android的注意事项
本期的ui学习主题:归纳几个将平台的UI变成的注意事项。相信大家对iso和Android这两个平台并不会感到陌生,据某机构的调查预测分析显示,Android系统将在2015年接近59%,而苹果以及iOS系统市场占有率将保持稳定,而Android 和 iOS 孰优孰劣我们暂且不谈论。
此次的学习中我们将为大家总结6个将ios平台的UI变成Android的注意事项,一个美观的可以给广大用户在使用上带来视觉上的享受和操作上的成就感,因此UI设计在手机端的运用显得尤为重要了,希望对大家学习ui设计有所帮助。1、不要转换你不应该在安卓上使用同一套规格的UI。iOS有一个能让你一键返回桌面的&物理home键&。然而,安卓上的按键是&返回、home和多任务&。这意味着什么?一位安卓用户可以从一个应用轻松跳转到另一个应用。这是一个很大的不同之处。
因为这样,iOS通常会有一个结合了纵向和横向的UI结构,但安卓则更偏向于纵向。
这些&返回、home和多任务按键&都在屏幕底部,因此你不能把tab(标签)放在底部的位置。
2、熟悉新词你经常能挺到诸如&DP&、&SP&和&9 Patch&这样的词。DP和SP是尺寸单位,而9Patch是组件格式的名称。DP是Density-independent Pixels的简写,它是一个永远不会改变大小的绝对单位。SP和DP很像,但是它是可以伸缩的。如果用户在设备的设置里调大文字,那么通过SP定义的字体大小就会受到影响。
Yahoo News Digest9 Patch是一个能让组件可大可小的格式,对于大幅缩小文件体积大有帮助。举个例子,它可以被用来作为带有阴影的按键。9 Patch图片(左边那张)可以惊人地扩张成如右图那般的尺寸3、 理解屏幕密度和尺寸和iPhone不同,有百来个不同的生产商在基于安卓系统研发他们的手机。举个例子,的网站上有一份乍看美不胜收实则细思极恐的安卓碎片化信息图。
不过这并不是说你要去为所有这些机子设计,所以不必惊慌。安卓有一个屏幕密度的系统能适应于每个屏幕尺寸。因此你只需要留意那5到7个不同的尺寸就可以了。
对于1080 x 1920 pixels(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。如果你以1080 x 1920 px开始你的设计,你并不仅仅是在为Nexus 5设计,那些组件和规格同样可以完美适配于其它的XXHDPI手机,比如Galaxy S4, HTC One 或 LG G2。下面我们回到DP的话题&DP是针对所有显示屏的一个绝对数值单位。要实现正确的像素值,你必须在每个分辨率上做乘除法。比如,如果对于1080 x 1920 px(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。是的,你必须在这里做一些数学乘除,这也是为什么有一些设计师从320 x 480px开始(这样每个数字都是DP了)。然而,我更喜欢从1080 x 1920px开始,因为这是最流行的尺寸。但一切随你。在任何情况下,你都应该为优化app于不同的屏幕尺寸和分辨率而做出努力。我建议你在app上线之前,在至少五个不同分辨率的设备上进行测试。要知道,即便他们分辨率不同但比例还是非常接近甚至一致的,因此你不必太担心原始排版被打乱或需要重新设计的问题。Yahoo News Digest. 为各个分辨率适配。
4、图标安卓上图标的风格更加实心和圆润。Matel Icons
安卓的可伸缩图标系统能自动地在不同尺寸之间切换。然而这种切换可能会导致位图变模糊。为了确保你的位图不受影响,你应该在适配每个尺寸上花点时间。
5、Material Design去年的时候谷歌发布了它的Material Design,这是一个全新的设计语言。不容置疑的是它确实是一个绝佳的设计方向。去他们的网站上看看,理解基本的UI原理。然而,不要太过纠结于颜色或者阴影这些特定的视觉设计。你完全可以玩出更多创意。
6. 更多注意事项软键典型的安卓设备在屏幕上有特定的Home, 返回和菜单按键。然而,三星是以实体按键的形式应用在他们的硬件设备上的。这让一切又变得些许不同。确保你的排版能在三星和其它设备上都说得通。
插件安卓的插件从最早开始就是其独一无二的特点之一。你可以在主屏创建简单且实用的卡片(但它只提供局限的功能)。多看看别人是怎么做插件的,然后在开始设计之前和你们的工程师谈谈实现的问题。
消息一个典型的消息往往由图标+文字或图片+文字组成。安卓4.x和5.x使用了不同的方式,这点也需要注意。
总结:以上就是将ios平台的UI变成Android的6个注意事项,如果想适配两个完全不同的平台,是需要一些技巧才能做好的,并不是简单的一加一的算法,上述的学习了解之后,不知道大家对此有没收获呢?更多相关的可以登录课课家官网查询课程学习:
lightroom教程:提高Lightroom修图速度的方法
在数码后期处理照片中的DNG是一种用于数码相机生成的原始数据文件的公共存档格式;而DNG 解决了不同型号相机的原始数据文件之间缺乏开放式标准的问题,从而有助于确保摄影师们将来能够访问他们的文件。不可否认,把RAW转DNG是个好习惯,当然这也是有利有弊的。本期的学习我们将用几分钟的时间,为大家介绍在中提高Lightroom修图速度的巧妙方法。其实简单的说就是利用转化DNG格式修图来提高修图时的速度。
1、优势:能够长期保存;第二是能够改进以及升级。2、劣势:要转存一份DNG数据变大了,相对要占空间,管理起来也相对麻烦了点。厂家的软件有些不支持DNG,那你必须存两份。总体的来说,lightroom是很方便,也很强大的图片处理工具来的,Lightroom是当今处理中不可或缺的一部分,在数码后期处理也是必学的,其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度。学习重点︰把 RAW 档转为 DNG 格式,并且内嵌快速载入资料(Fast Load Data),并建立 1︰1预览,于是不论放大图片或是修图时,都可以用更高速度处理。而且只有Adobe转换出DNG时才可使用,反而如相机本身以DNG拍摄则没有内嵌快速载入资料。设定︰编辑-首选项-文件处理(Edit- Preference- File Handling )(下图),剔选内嵌快速载入资料
操作步骤︰读入照片时 (例如在 SD 卡读入时),如下图选择拷贝为DNG,然后在右栏建立预览(Build Previews)设为 1︰1,另外就设定好储存DNG格式的目的地,完成后就读入。
接着,完成读入后,可以如下图于图库-验证DNG文件(Library- Validate DNG files),这样就可确保每个DNG档都可使用,不过坏档应该不常见。
当你编辑照片,应该会发现速度快了不少,即使你放大到 100% 处理细节时,都不用再等太久。然而,Lightroom预设在30天后删除1︰1预览,如果你想保存,则可到编辑-目录设置-文件处理(Edit-Catalog settings- File Handling)改变设定,如下图:
好了,到了本期lightroom教程的尾声了,工作流程就是当你以RAW拍好照片,使用读卡器插进电脑后,就直接以Lightroom 读取、复制成RAW档、储存到电脑内,在的朋友可以根据上面讲述的操作步骤不妨试一试,你就可以享受lightroom更高的处理照片的速度了。无论你是刚接触Lightroom,还是有经验设计人员,这里关于提高Lightroom修图速度的方法还是值得一看,上手简单,或许会成为你工作一大利器的!更多的数码后期相关的可以登录课课家官网查询课程学习的:
ui交互设计:一个图告诉你在交互设计中的思维盲点
本期的ui教学内容:关于中的思维盲点。如果是作为一名交互设计师,其实我们在交互设计的创作过程中常常是无法顾及方方面面,总会是存在思维盲点,致使我们会犯一些错误,为了避免这些失误,因此,本次的的教学中我们需要好好认识一下关于在交互设计中思维盲点。我们在中其实有很多需要值得注意的细节部分,需要考虑的一些事的,因此我们是有必要参考借鉴一下别人的建议与经验的,接下来,我们可以通过一个图了解到在交互设计中的思维盲点的,我们不妨细细看看,或许对大家是有帮助的,特别是初学者来说。
一、结构层面:1、把握平台的特性2、合理简化页面3、用户测试二、细节层面:1、检查细节功能点是否齐全(其中包括:思考"我&想做/能做什么?以及思考&别人&会做什么?对我的影响?)2、检查特色情况(其中包括:罗列使用场景中的影响因素以及单个元素的不同状态)三、心理层面:1、对抗2、从众3、权威影响4、关闭总结:以上即是告诉你在交互设计中的思维盲点有哪些?思维盲区是从个人的生活经历、思维方式等影响下形成的惯性思维使得思维不能达到全面,看过之后,大家是否有中醍醐灌顶的感觉,假如我们考虑到这些,是有利于避免不必要的问题,我们要养成好习惯,发现交互设计中的思维盲区才能更好地创造设计。更多的相关的可以登录课课家官网查询:
Photoshop基础教程:用PS的图层样式打造逼真的烫金字体
在印刷设计中烫金效果是常见的效果,开始学习Photoshop之前,我们先来了解一些相关的知识点:烫金。传统的说法,烫金,也被叫作& 烫印 &,它是一种印刷装饰工艺。那么ps可否同样能够制作相关的效果图出来呢?显而易见,强大的PS同样也能,巧用中图层样式就能打造逼真的烫金字体出来的。感兴趣的可以不妨接着往下看。正式开始本期的操作步骤学习:第一:我们先新建一个纸张素材大小的新画布,粘贴进纸张,右键转为&智能对象&
第二:接着,输入文本,右键转为形状
第三:可以任意在上面增添一个图形上去
第四:再者,我们选中这两个层,同时进行自由变化,让画面有些透视的变化
第五:我们选中&纸张层&,在滤镜中添加&光照效果&,模拟右上角的光源照射产生的渐变效果,你也可以使用渐变来实现,不过我认为&光照效果&应该更灵活。
第六:然后,粘贴进金属素材,水平反向复制一层,用蒙版擦除中间重叠的部分后合并。
第七:剪贴蒙版至文本和图案层。
第八:我们再将&文本和图案层&复制一层,清除图层样式后移到最顶层,填充透明度减为&0&,把&图层蒙版隐藏效果&打钩。
第九:下一步,添加内阴影。
第十:还要在蒙版属性里将这个层羽化一个像素,让边缘显得柔和一些。
第十一:添加蒙版,拉一个黑白渐变。我想让靠近光源的内阴影的透明度稍微低一点,符合现实生活中的实际情况,但是也不能一点也没有,所有我把蒙版透明度再减低一些。
第十二:盖印可见图层,右键转为&智能对象&。在滤镜的模糊画廊里添加&光圈模糊&,模拟景深效果。
第十三:最后的一步,需要将饱和度减低一点,感觉就完全不一样了。
第十四:最终制作完成凹版烫金文字效果,如下图:
总结:以上就是利用PS的图层样式来打造逼真的烫金字体,效果出来之后也是相当不错的,该教程并不复杂,只要大家稍微有点时间认真模仿操作一下,凹版烫金文字的完美效果就会呈现在我们的眼前的,更多可以登录课课家官网查询相关课程。
从形象概念、设计概念以及视觉符号了解VI设计
本期的平面学习主题:了解认识企业vi设计。开始学习之前,我们先来大概了解一下什么是VI设计?简而言之就是视觉识别系统(Visual Identity),它以标志、标准字、标准色为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系。因此,我们本次的将从形象概念、设计概念以及视觉符号这几个方面认识企业VI设计的点点滴滴。比较官方的说法:企业价值观,企业理念,通过静态,具体化,视觉识别通信系统,有组织的企业文化,有计划和正确,准确,快速地通过传达出企业的经营活动中,这样的心理内容,思想主题,经营方针,经营策略等企业,通过视觉表达的方式外星化。
一、从设计概念到视觉符号方面的认识:所谓视觉符号是指那些具有不同传播功能的,既统一又有所分工的图形和色彩的总称。如何将企业的信息概括、提炼、抽象,顺利转换成企业视觉符号,就成了整个传播工程的关键。视觉符号一般可分为基本元素、关系元素和实用元素。Ⅰ基本元素主要包括图案、色彩等。图案&主要有具象的和抽象的两类。写实的、概括的、夸张的属具象类图案;纯粹 的几何形,如点、线、面、体,有机的、无机的、偶然的、变体的属抽象类图案。色彩&&不仅包括色谱中的各种色阶,也包括各中性色(无彩色),以及色彩的明度和纯度变化。
Ⅱ相关的元素主要包括方向、位置、空间、重心等。1、方向:由观者的方向、形态的框架或与其它形象之间的关系所决定。2、位置:同样由形象与框架、形象与形象的关系所决定。3、空间:指形象在框架中占有的空间,形象的前后、进退、大小、透视等引起的深度幻觉与立体感。4、重心:是由疏密、黑白、分量所引起的重力和引力关系。
Ⅲ 实用的元素主要包括材料、结构、工艺等。1、材料:可以用以制作实物的纸张、石材、木材、金属和线材、块材、板材等。2、结构:是指材料组织的方式,如排列、拼装、垒积、卯合、粘接、折叠等。3、工艺:主要指技术形式,如印刷工艺、涂饰工艺、安装工艺、加工工艺等。而要使符号或符号系统成为某个特指企业的象征,或特指企业的某些具体内容的象征,就必须掌握视觉符号的意义和设计、传达的规律与方法,选择合理的艺术表现形式。例如线的形态特征:直线简洁挺拔、曲线柔和流畅、折线明晰果断、粗线浑厚有力、细线精致细腻、几何的线规范而理智、徒手画的线自然而感性。线条表现的象征意义如此丰富,色彩的象征意义更加丰富。结构和工艺的因素也不可小视 ,如一个有实力、让人信赖的企业,如果其印刷品的工艺质量粗糙不堪,当然会使人觉得与其身份不符。二、从形象概念到设计概念方面的认识:企业形象的概念来自对自己的定位。从大的方面来讲,关系到企业未来在社会上的作用和地位,在行业中的排名和座次,在消费者心目中的形象和位置,在市场竞争中的地位和目标,这些是企业的宏观定位。要把握好大的定位,离不开各个细小环节的定位,涉及到企业的每一个行为。企业的形象概念一般包括两个层面,一是企业的基本形象概念,二是企业的辅助形象概念。如果用简要的语言来表述,基本形象概念如:一流的企业、先进的企业、大企业、可信赖的企业、有前途的企业、有实务的企业、正在成长的企业、可靠的企业等等。所谓辅助形象概念,是支持基本形象概念的具体内容,设计概念是那些可以演变为视觉形象的词语。从企业形象概念到达视觉符号的必经桥梁。没有明确的设计概念,也就没有视觉传达的基础和依据,没有衡量设计优劣的标准。许多企业在导入CI的时候,往往会出现企业的意见和设计师的意见相佐的情况,各执己见,谁也说服不了谁,最终导致无原则的折中或调和,从而偏离CI的根本方向。我们有必要找到与主要企业形象概念相对应的设计概念,成为企业和设计师共同遵守的法则。其实,设计概念也是一个有机的组合体,同样由各种具有共性特征的要素组成,但组织的结果是带有典型个性特征的。当然,要使视觉形象各要素符合企业的个性,还在于选择合适的设计题材和造型要素。总结:以上即是关于企业VI设计一些简单的介绍,VI设计以丰富多变的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播,而随着企业的成长、发展,VI战略必须不断调整、完善和成熟。我们在设计开发过程中,从想象概念到设计概念,再从设计概念到视觉符号,这是设计过程中两个关键阶段,把握好了,企业视觉传播的基础就具备了,vi设计是企业形象识别的基础系统。更多的以及相关可以登录课课家官网查询。
python爬虫抓取百度首页的实现方法
简介:传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。本期的为大家介绍了抓取百度首页的实现方法,下面就看看如何使用python来实现这样一个功能。
 ?1 import urllib2 def downURL(url,filename):3 try:4 fp=urllib.urlopen(url)5 except:6 print('download error')7 return 08 op=open(filename,'wb')9 while 1:10 s=fp.read()11 if not s:12 break13 op.write(s)14 fp.close()15 op.close()16 return 117 downURL("","C:url.txt")总结:如果是你初次接触学习Python这门语言,有时间不妨参考一些实例教程,花费少少的时间带你走入Python的大门,掌握更多地Python技巧,以上即是关于Python抓取百度首页的实现方法,大家可以参考学习,希望对大家学习Python程序设计有帮助,实现不同功能。更多的或其他可以登录课课家官网查询:
游戏开发培训:如何看待游戏开发成本上的差异
如今的成本越来越高,动辄上千万美元,可以直说是在烧钱投资,也不一定保证能够挣钱,当我们在玩着一款不错的游戏的时候,不经会问做出这款网络游戏开发制作的成本是多少呢?接下来的学习中为大家聊聊游戏开发成本上的差异,文章中只是考虑部分因素谈论的,大家可以各抒己见。
一些制作成本参考数据:GTA4开发成本是1亿美元使命召唤4开发成本是4000万美元光晕3的开发成本是3000万美元战争机器的开发成本是2000万美元孤岛危机的开发成本是9000万美元波兰16人组的&低成本&RPG巫师的制作费是800万美元。1、网游VS单机从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。2、独立开发团队VS游戏公司首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。显然,独立团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和独立团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。3、端游VS手游(网游)做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款 ARPG 手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是&&平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。总结:虽说游戏开发是个烧钱的行业,但是也是潜力巨大的挣钱行业,作为一个,你是如何看待游戏开发成本差异的,我们这里相对来说,谈到的影响游戏开发成本仅仅是其中的一些因素而已,在游戏开发中还有很多其他因素的影响的,如果我们抛开其他因素的话,游戏开发的主要成本就是人力成本了,希望大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念看法。更多游戏开发相关的可以登录课课家官网查询课程学习:
拍摄东京街道照片上的清新色调是如何修出来的
每当我们去日本游玩,摄影日本街道的照片,都感慨日本街道干净,有中小清新的感觉,其实不然,对于ps高手来说,有时Photoshop后期处理就可以制作出清新色调的效果出来了,本期的将为大家讲解在拍摄东京街道照片上的清新色调修出来的一些ps调色技巧,大家可以试一下。好了,正式开始此次的学习:第一步,咱们先来看一下画面的一些特点,我们拍摄街道的最主要有以下的几个特征:
1、画面整体细节很丰厚。2、天空的色彩很特别,是对比新鲜的天空色彩。3、画面有一层粉红色。接着,咱们再看一下直方图:
我们从中能够看出,全部的曝光对比均衡,没有显着的低光压缩、高光压缩之类的特征。对于第一点:画面细节。咱们能够经过gamma值进行调整。对于第二点:天空色彩。这实践上有一个固定的色彩组合。对于第三点:粉红色。这个能够选用柔光层来解决。所以,我们看看:&咱们先下降gamma值,gamma值主要有两个作用:一是消灰;二是康复细节。画面如图:然后咱们再调整天空的色彩:这里有一个经典组合。这种天空色彩我称之为 新鲜色。其中图形语言是:其能够让天空呈现出新鲜的色调。使用以后的作用是:然后咱们再建一个图层,混合模式改为柔光,填充色彩R208 G184 B174;最后再进步一下天然饱和度:
我们可以再换一张图试试:&处理过后,相同的方法,出来的效果是这样的:总结:经过这样的对比学习之后,大家是不是觉得很神奇呢?使用Photoshop就可以轻轻松松打造清新色调的摄影作品了,手痒的话,还不赶快来试试,更多相关的可以登录课课家官网查询相关课程学习:
设计制作:盘点过往的老字号商标设计
为大家聊聊过往的老字号商标设计一些事情。希望大家在对旧式的中有所启发,虽说曾经已经不再回来了,但是这也是对设计历史的认识,说不定在我们需要设计复古风格logo的时候有些帮助的。一、益隆号、均益号&民国时期其在广东南海和澳门开设均益号和益隆号炮竹公司,均益号估计早于益隆号的开设。老板邓璧堂,据文字记载估计为广东东莞的资本家。民国时期其在广东南海和澳门开设均益号和益隆号炮竹公司,均益号估计早于益隆号的开设。均益炮竹公司至少延续到1970年代,益隆号在1980年代停业。
二、据澳门日报《益隆炮竹厂见证百年史》和网友《港澳炮竹业,益隆炮竹厂》的文章可知益隆炮竹厂位于凼仔施督宪正街西侧,占地逾二万平方米,是过去澳门最大,至今保留最完整的炮竹厂,一直运作至八十年代初才停 业。1960年代,益隆成为澳门八大炮竹厂之一(其它7家为:宝升、同昌、谦信、光远、谦源、广兴泰、合利)。据资料记载,全盛时期,炮竹厂仿如一条乡村,厂内不但养猪、养牛,还养有白鸽,遍植果木。树木至今一般都是四五十岁,也有过百的老树,是最佳的历史见证。
三、2001年初,有关部门一直关注益隆炮竹厂,有意兴建炮竹业主题公园,把主屋及多间作坊作为展示炮竹业的管理及艺术展览场地,其它用作阅览室、茶室、露天 舞台、儿童工场、手工艺店、餐厅等设施。&
四、最后,你会发现有许多都是爆竹厂牌的商标,如图,旧式商标设计排版
总结:以上就是我们本期logo设计学习中盘点过往的老字号商标设计的全部内容,希望大家喜欢。近两百年来,中国政府的政权几经更迭,中国的经济也经过几番改制,老字号品牌并没有随着时间而消失,但是也有些旧式老字号logo慢慢消失在人们的视野中,更多相关的可以登录课课家官网查询课程学习:
Android开发教程:想从事Android游戏开发要学习什么
近年来,大学生频频面临就业的大问题,大学生才华难以施展,企业招不到适合自己企业发展的人才,走向了两个矛盾的极端。但是这一现象我们不得不反思原因,是高校的授课有问题还是企业的要求过高?近日,一个名词进入公众的视野&&Android游戏开发,随着目前智能手机的发展不得不说,这个项目有着很好的发展前途,但是要从事这个职业,都要掌握哪些知识呢?作者给大家整合了很多前人的经验,希望大家学习。1、建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言不能说C++是王道吧,Android游戏开发感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的地位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多
建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了2、Java类的推荐书籍:HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程Android类的推荐书籍:Android应用开发详解、Android游戏开发应用开发揭秘、 Android游戏开发详解Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣Android类的书我建议您先看Android游戏开发应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强,所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。3、你从书上内容实践成功1个小程序到10个小程序是开始的第一步你从独立编写1个小程序到独立编写5个小程序是第二步你从读懂1个复杂程序源代码到读懂20个复杂程序源代码是第三步第四步就是你学成了。相关Android开发视频教程:
平面设计教程:动漫设计步骤学习
本期的学习内容:动漫设计八步曲,感兴趣的朋友可以看看!
  1.想画什么  首先,你要知道自己想画什么?如果,你的想象力足够的话,想画什么就画什么,那你可以起稿画了。如:人物、影物或者其它等等。如果,你是一个初学漫画的朋友,想象力不足,我们可以找图片来帮助自己作画,可以模仿。  2.组织画面  把想画的人物和影物在纸上做一个大概的构图。  3.起草稿  用铅笔在纸上绘画人物的大体,如:动作、面型、五官、头发、四支、人物的透视、衣服制型等等。在这一步要注意用铅笔时不能太大力,否则在纸的铅笔痕对接下来的工作会做成一定的影响。  在这一步要求要快,把你的感觉尽快在纸上表现下来。而下一部我们再去进一步细画和修改。对初学者来说,画得不太好没关系的,因为看漫画多画得少的人或多或少都有点眼高手低的毛病。只要多画这个问题就会慢慢消失。  4.修改/细画  在草稿的基础上,我们把不满意东西进行修改和细画。例如:头发的型态制型、身体和四支进一步修改。眼、耳、口、鼻和手指的细画。  这一步用的时间会长一点,与上一步正好相反。因为,这一步是作品的关键部份。所以你要细心的修改,也是一个很好的练习。  5.勾线  在纸上勾出黑色的线条。勾线可用的笔有:G笔尖、镝笔尖、圆笔尖等。如果没有以上工具,可以用一般的钢笔或签字笔代替,但出来的当然有点不同。  6.扫描  把画好的稿子扫描到电脑上,这当然需要描器啦!A4大小的纸张,一般用300dpi 密度。  7.电脑着色  扫描好的稿子利用Photoshop或Painter等等电脑软件进行上色和处理。电脑着色这一步要求有一台电脑和相关的软件,如:Photoshop,如果没有,就快点下吧。另外大家在用电脑上色时要理解[图层],要认识到&层&是什么?  8.完成  你认为作品可以了就算是完成了,不过你不太满意的话,可以从电脑中打开,再继续画到满意为止。相关参考资料:
ios培训:那么在中国ios软件开发前景是怎么样的呢?
2015年今天的凌晨1点,苹果发布会又开始了,许多系统升级,如苹果6s、苹果手表、iPad电脑份份上阵,充满好奇心和新鲜感。由于iPhone、iPad的在世界流行,与其产品搭配的系统也成了开发者的热门。iOS是苹果的一个操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如iPhone、Mail以及Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。&
那么在中国ios软件开发前景是怎么样的呢?
  由于国内iOS开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的iOS开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名iOS开发新手要比普通软件开发新手高出约20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。那么在中国ios软件开发前景是怎么样的呢?下面任务易网就带您一起来看看吧。  随着3G的发展,智能手机用户随着增多,越来越多的ios开发人员受到了企业的热烈欢迎,ios软件工程师成为了当下技术人才当中最为稀缺的岗位,月薪过万的高薪岗位。2012年的职场,ios软件工程师成了搜索引擎上最热门的岗位。其中,包括联想、腾讯、新浪、快乐米等国内知名企业面向全国招聘的ios 软件工程师岗位首次达到了惊人的3万个,最高年薪直逼几十万。但从结果来看,前来应征并符合条件的ios软件开发工程师不过寥寥千人。  iOS开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发工作(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。一名平台开发工程师要转型为iOS开发工程师,首先要对iOS的系统架构和运行机制有全面而整体的了解。 面对iPhone在全球创造的庞大应用市场,应用开发公司开始争抢iOS开发者。另外,由于iOS系统开发技术走在全球手机系统的前端,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。72%的招聘公司称,他们正在招聘iOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,iOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。  ios前景:据Bank Innovation网站获悉苹果公司于美国运通、摩根大通、花旗集团、第一资本及美国银行达成协议,为苹果移动降低信用卡交易费,相关方不予置评。  ios前景:传新支付将与iPhone6一起推出,这也让iPhone6间接地披上了用户群组的桂冠。针对苹果公司近日传出的一些传闻,让很多苹果用户有些动摇,很多都是iOS的忠实用户,苹果此举也是为了稳定用户的心态。目前iOS系统在移动互联中有举足轻重的作用,iOS开发者非常多,很多程序员在经过iOS培训后纷纷参加到iOS开发者行列,这也让iPhone等产品拥有了新生力量,苹果降低交易费,也能够让自身的产品品牌获得更好的发展。  ios开发前景:知情人士称,苹果还将真正&有卡&交易的贴现率降低15至25个基点。&有卡&交易的贴现率一般为1.5%,这意味着苹果所支付的交易费将降低大约10%。上个季度,苹果iTunes营收为45亿美元。按照苹果与这五大金融机构达成的优惠协议,该公司将节省至少2700万美元的交易费  尽管在交易费上减少了,但是苹果产品未来的地位将与之激增,能够获得空前的发展,苹果手机将占据移动互联行业主导地位,如果在用户上具有卓越的优势,更具有未来发展的空间,因此,苹果产品降低支付费用也是非常有效的战略合作。  就目前来说,如果看收入,基于苹果ios开发的收入要高,但门槛也略高一点,因为ios开发比较标准,Ios开发竞争也不必激烈,但社会上使用苹果手机的人实在是多,而且苹果的应用商店更加规范,这也为苹果开发带去了更高的门槛和回报,同时由于苹果公司对开发者的审核机制比较严格,所以从事苹果开发的企业都必须打造比较严格的产品,才能通过审核并且获得收入,因此从事苹果Ios软件开发,要更稳健些,同时收入较高。一些ios开发学习资料,有需要可以看看:
微信运营:你是怎么看待的微信运动的
近期微信公众号开发平台推出一个崭新的功能:微信运动。它是一款微信推出的测试健看步数的微信公众平台,关注以后会实时监控你的运动步数,和一些市面上的手环一样的功能,那么我们在学习的过程中你是如何看待这个的呢?本期的的学习将为大家介绍&微信运动&的工作原理,让你更深入地了解这个功能,才能微信公众号开发的过程中立于不败之地。
微信运动工作原理解析:1、协处理器:个别高端手机会配备一颗协处理器,主要记录一些需要长时间需要记录、监控的数据,搭载协处理器的好处是可以降低中央处理器的功耗,从而达到省电节能的效果。2、工作原理:微信运动的基本原理是走路时会先有一个向前的加速度再有一个向后的加速度,根据身高体重调整这两次加速度大小和时间间隔的阈值就能统计步数,当然还有很多优化的细节。手机内置了振动传感器或协助处理器,根据这些设备的震动频率来储存数据。简单地说,就是人在步行时重心都有一点上下移动,传感器和协作器感应到这种重心移动并进行记数。支持微信运动的手机(1)HUAWEI MT7-TL10;(2)Nexus 6;(3)Meizu MX4 P(4)Meizu m1(5)LGE(6)Xiaomi HM NOTE 1LTETD;(7)Sony L55t;(8)Xiaomi MI3W;(9)samsung SM-N9150。当然,我们没有搭载协处理器的手机是否就不能使用微信运动功能了呢?其实不必苦恼,我们还可以使用很多运动软件来记录我们的运动轨迹,不过可能在运动的过程中一直需要长时间记录,可能导致功耗较高。总结:随着社交软件的不断延伸普及,相关的技术也在不断发展,而计步软件和运动手环的普及,最近在微信朋友圈里,&晒运动&成为新的潮流。不少人把每天走的步数晒在朋友圈里,计步软件还会自动生成排行榜,我们通过学习微信运动工作原理,还原微信运动是如何记录你运动轨迹的,我们在惊叹之余,还可以学习到很多东西的,更多的视频资料:
情绪化常用表情设计
我们常常在聊天的时候发一些跟对方气质相近的表情来套近乎,拉近彼此之间的距离,而我们ui交互师对不断创造出有趣的表情符号,表情符号让我们的网络沟通更加的丰富多彩,开始本期的ui学习之前我们先来了解一下关于表情设计的一些简单概念。
对于表情设计比较官方的定义:我们设计师就是将人类的基本情绪 如喜、怒、哀、惧等的表现,赋予到设计制作当中去,使得设计具有情绪化的表现。
1. 自信(Confidence)
下巴前伸,双唇收紧,眉毛向鼻梁下斜,在前额处略锁紧。
2. 惊讶(Surprise)
前额的皱纹可以像眉毛一样弯着,脸拉长,嘴大张着,眼睛同样也是大大地瞪着。
3. 藐视(Defy)
眉毛下皱,变平,口线细而且紧绷,下巴变大。
4. 凶狠(Fierce)
扭曲的脸有时能够表达强烈的感情,它的特征是眉毛下拧,嘴角下撇,因其表现力强,因而常用于卡通表现中。
5. 愤怒(Anger)
眉毛显著下沉,眉梢处开喇叭状,咬牙切齿,鼻孔张开。
6. 高兴(Happy)
眼睛弯曲,甚至咪成一条线,眉毛也呈曲线形微微上翘,嘴角朝上斜。
以上就是本期的中关于表情制作的一些知识点,在各种社交软件中的聊天中表情交流逐渐变成了很流行的交流方式,我们就是在聊天的过程中发送一些趣味性十足的表情图片或者符号,显示更加有趣,更多相关的资料可以登录课课家官网查询相关课程:
移动开发培训:开发移动应用的7大设计要点
应用已成为获得全球潜在用户最为有力的便捷手段,企业主不应忽视一款设计抢眼、功能全面的商业移动应用的重要性。
在开发移动应用时,用户体验(UX)和(UI)是两大重点,不容忽视。在进行任何应用的开发前,提前理解目标市场的行为模式非常必要。如果不能专注于用户体验,无论设计时花了多少时间,都可能影响到应用的可信度。所谓的&不良用户体验&很可能是&不好的用户界面&所导致的。想要设计体验更佳的应用,在设计开发移动应用时必须牢记并遵照以下要点,这些设计要点在开发移动应用中至关重要:
1. 重视响应式设计的概念,这一点非常重要。
在为移动应用设计用户界面时,必须记得:这款应用应适用于各类设备与移动应用系统。无论是媒体库、JavaScript还是CSS,应当特别注意多设备平台的问题处理与显示情况。
2. 迭代式用户界面设计也是个很大的加分点
在设计应用时,想要完全吸引并留住目标用户的注意力,使用迭代式的界面设计是个好办法。别忘了,每个连续迭代的宝贵经验都会让你受益匪浅,并可以在下一个设计项目中重复使用。
3. UI设计还需要考虑到508法规遵从(方便残障人士的使用)与安全性问题。
一般来说,在移动应用的设计后期设计者才会考虑安全性与508法规遵从的问题,从而导致整体项目周期拖长。作为一名专业的UI人员,提前咨询后端团队与中介软件专家,以确保正确的数据组以最合适的方式提交是非常重要的。有效的UI设计会格外注重这一点:减少用户的学习难度。这样一来,整体的用户使用效果也会获得相当可观的提高。
4. 一名好的UI在保证面向终端用户的同时,遵守问题简单化原则
如今,大多数客户端在设计时对&问题简单化&这句话都有误解,采用极简风格的UI。但让问题简单化的真实含义并非如此,而是指:让应用的初次使用者无需阅读详细的介绍与说明,即可打开并使用应用。也就是说,一个简单的用户界面让用户可以通过最简单的步骤来完成多项操作。例如,有效地使用色彩可以让你的应用界面尽可能简单化,这将对鼓励用户下载并定期使用应用起到直接的促进作用。
5. 在评估移动应用的UI设计时,让真实用户参与进来。
如果你是一名UI设计师,让一名真实用户在评估不同的UI设计方案与观点时参与进来。在开发初期使用这一办法可以减少关于哪些功能应当包括在内,哪些应当去除的疑惑。也不再需要返工,从而节省了项目的经费与时间。
6. 让移动UI尽可能以图像显示会更有帮助
毫无疑问,外观吸引人的移动应用总是比一个由大量文本组成的设计要更受欢迎。无论是打算让用户使用,还是提醒他们定期重新打开应用,外观更吸引人的UI会更有效果。将丰富的视觉控制装置有效地结合起来,会让用户明白如何与应用进行交互。
7.设计一款智能应用UI,遵照OS指南十分必要
在设计应用UI时,遵守目标平台OS的用户指南非常必要。强烈推荐尝试导航系统、触控手势与交互的创新。这样会使得你的UI设计风格有所提高,并允许你选择重要功能,放弃不想要的那些。在各大应用市场(苹果商店或者Google Play)上架前,应当严格而详细地进行检查。在提交应用前,花些时间研究一些上架的此类应用,应当阅读并遵守每款OS中创建应用UI的指南。
一款移动应用的UI外观取决于你的目标市场。遵照标准指南来创建的UI使用起来容易理解也比较友好。随着应用开发持续发展,独特而富有直觉的UI会让你的应用鹤立鸡群。移动开发相关学习资料:
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