电脑游戏性能测试好不好?

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四核VS双核? 如何巧妙提升电脑游戏性能天极网硬件频道 07:00
  昨日进过长达一个多小时的混战终于把两个电脑掀翻在地,笔者很欣慰,征战星际2的混战之旅终于凯旋了。唯一遗憾的是游戏过程中发现最高画质没有任何问题,但是一旦到了战斗场面,基本上就会掉帧。看来的运算能力还是值得怀疑的,不过也不能太过于纠结,本身笔者家中的E5200在现在已经显得老迈了!
  星级2的公测已经结束,很多星际迷都需要购买正式的账号进入游戏,进行互联网厮杀。笔者家中网速较慢,唯一可以虐的也就是电脑了。杯具的是现在才发现E5200的老态龙钟,看来是要考虑换一款性能更加强劲的处理器来才行。
这等混战场面已经力不从心
  相信遇到这种情况的朋友和笔者一样,明明可以稳定运行最高画质,但是偏偏游戏里一到大场面就卡的不行。这次看过笔者的以上经历相信也明白其中缘由,所以笔者很同情您。这里推荐一套不错的游戏升级配置给大家,如果有需求的话不妨和笔者一样把老旧的电脑升级一下。笔者会依次推荐一套AMD和一套Intel供大家选择……
2AMD星际2升级电脑配置方案
  AMD星际2升级电脑配置方案
  由于近期小AA在市场上动作频频,特别是几款原本用的处理器把市场觉的很乱。当然,进过笔者测试AMD的确有很强的游戏性能,而且商家承诺保开,加上价格便宜。所以笔者首先要给大家推荐这款处理器的升级平台。
AMD X3 B73升级方案
处理器架构
2.5G-3.5G以下
处理器接口类型
Socket AM3
CPU核心类型
CPU核心数量
CPU制作工艺
一级缓存(KB)
二级缓存(MB)
三级缓存(KB)
  如果觉得家里的显示器已经够用的话这套升级配置下来也就是2500元左右,开四核后凭借强悍的多核性能定能让星际2流程运行。铭uMS-EA770 Pro性价比较高,推荐用户选择。版,采用DDR5显示芯片,做工比较苛刻,值得选用。另外,星际2游戏在微操方面虽然比起星际一代而言有很大改进,更加人性化了。但是对于游戏玩家而言,永远是需要着重考虑的装备。套装在玩家圈子里名声一直很好,它廉价的价格也非常贴近人心,所以笔者推荐选用。
3Intel星际2升级电脑配置方案
  Intel星际2升级电脑配置方案
  和AMD相反的是市场一直是稳扎稳打,凭借它强大的酷睿核心架构笼络了很多玩家的心。 530具有高主频,超线程技术。拥有这些可以充分发挥多核心多线程的威力。
酷睿i3 530升级配置方案
酷睿i3 530处理器
处理器架构
2.5G-3.0G以下
处理器接口类型
Intel Core i3
CPU核心数量
CPU制作工艺
三级缓存(KB)
  在选择智能三剑侠的时候大家最为纠结的恐怕就是H55虽然便宜,但是怕发挥不出它应有的性能。其实H55和P55之间的差别主要在READ阵列支持上面,普户和玩家对于REAR阵列并没有特殊要求。所以选择H55芯片组的主板对于普通用户和玩家而已更为合适,特别是H55要比P55便宜近500元钱,有这些钱用在其他地方升级其他配置更为妥当。其他方面并没有什么大的改动,选择酷睿i3主要是看重它多核超线程技术。
  编辑点评:在升级电脑的时候我们需要按照需求合理安排手里有限的资源,能省则省为妙。在玩星际2的时候我们主要感觉CPU的性能不足,所以CPU是重点考虑对象。主板只要性能稳定就可以,其他的不必要考虑那么多。而显示器和笔者一直认为够用就可以,在提升游戏性能方面没有太大的用途。(作者:玉米责任编辑:张晓云)
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软件数码办公IT新闻4K、VR成趋势 PC游戏CPU性能过剩的说法还成立吗?--百度百家
4K、VR成趋势 PC游戏CPU性能过剩的说法还成立吗?
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一直以来,对于PC游戏玩家来说,显卡似乎总是比CPU更值得升级的项目,某一方面看,如果是单纯的,以玩游戏为使用PC的主要目的,高性能顶级CPU确实经常处在性能过剩的尴尬地位。
“只要有块好显卡,i3、i7差不多”。
一直以来,对于PC游戏玩家来说,显卡似乎总是比CPU更值得升级的项目,某一方面看,如果是单纯的,以玩游戏为使用PC的主要目的,高性能顶级CPU确实经常处在性能过剩的尴尬地位。
不过,正如当年Wintel结盟大举推动PC软硬件共同发展,PC游戏制作手段和形式的革新与演变,也越来越明显的让我们看到了一股游戏软件再次拔高PC硬件门槛的势头。
在这样一股势头下,高性能CPU有机会让玩家真正正视自己的能力吗?
CPU对PC游戏起到怎样的作用?
CPU被定义为中央处理器,顾名思义,就是处理软件运行所需的计算,在游戏层面,它的工作亦是如此。
老道的游戏玩家总会得出一个RTS游戏,即即时战略游戏更“吃CPU”的结论,因为这一类型游戏下,同一场景中,独立且不同运算逻辑的个体较多,让这些个体共同运动起来,需要大量CPU的计算支持。
像是早先时期,风靡全球的RTS游戏《红色警戒2》,如果你使出1000+数量的飞行兵,然后选中框起来,和游戏同时期的大部分PC都会变得非常卡顿,这时玩家的第一反应绝对是CPU性能不够了。
另一方面,理论上,游戏的3D画面渲染,原先也是依赖CPU完成,可随着PC的发展,显卡以及独立显卡的出现,让图像处理器,也就是GPU分担了绝大部分的图形渲染工作。
但需要认识到的是,PC游戏使用环境下的GPU并不会主动去绘制一个3D场景,这一切都需要靠游戏代码或图像引擎通过系统的驱动层向GPU下发指令完成,这里下发指令的角色正是CPU。
有人形象的把GPU比做力气越来越大的牛,而把CPU看作赶牛的人,由此可见,如果你想让机箱里的“牛”使出最大的力气,必然需要一个能力够强的“赶牛人”。
PC游戏的新方向需要更强大的CPU&
毋庸置疑,游戏配置要求的提升,成为了目前PC硬件更新换代的主要动力,而PC游戏未来可见的几个发力点,正在不断的提醒你,除了配块好显卡之外,CPU的升级同样需要赶上时代的节奏。
首先,为了使游戏场面更清晰、更逼真,原本只能在游戏厂商产品演示中看到的4K分辨率和更复杂的建模和阴影效果,已然成为了时下PC玩家的主流需求,显卡需要渲染的场景范围和复杂程度加大,也就对CPU运行指令的计算提出了更高要求。
还记得《刺客信条:大革命》刚刚推出时,因为要实现法国巴黎背景下,千人同屏的复杂场面,给运行设备的CPU运算带来了巨大压力,这使得当玩家在PS4/XBOX ONE等游戏主机上运行时,游戏效果不仅BUG频出,画面流畅度还常常面临区区20多帧的卡顿局面。
究其原因,无外乎是这些游戏主机搭载的AMD较低频率的CPU计算能力不足,开放商育碧更是直接把“锅”甩给了“性能低下的次世代主机”,相反,在PC平台,如果玩家使用一颗性能强大的CPU,《刺客信条:大革命》“大BUG”的现象会得到极大改善,这也从侧面印证了以PS4/XBOX ONE为代表的“重GPU,轻CPU”的硬件思路,对大型综合性游戏的实际表现思考欠妥。
此外,时至今日,游戏行业走到了又一个游戏形式推陈出新的拐点,VR和虚拟现实技术引爆了整个科技行业,而VR最核心的使用场景就是游戏。
自HTC Vive和Oculus Rift头显设备逐渐被玩家所熟知,Steam等游戏分发平台不遗余力向外界输送VR游戏资源,VR游戏对PC硬件配置要求之高,可谓有目共睹。
VR游戏之所以要为PC立下高标准,重点是在追求更高的画面刷新了率,也就是更高的帧率。
简单来说,就是VR游戏里,渲染一个静止的画面可能不算复杂,可帧数要求从最低的30、60帧,陡然上升到了需要超过正常人反应速度的90乃至120帧,同一秒钟,画面计算量成倍增加,和让传统形态PC游戏画面更逼真类似的道理,CPU运算的压力自然成倍增长。
当然,会有不少人注意到,不久前在Oculus Connect开发者峰会上,Oculus大幅下调了VR游戏的配置要求,intel i3双核处理器+NVIDIA GTX 960级别显卡,令新标准看起来没有那么“可怕”。
但不能忽视的是,现在还是VR游戏诞生的最初阶段,最明显的一个技术指标就是新公布的Oculus硬件配置表上,还只是要求玩家具备一个HDMI 1.3规格的视频流接口,要知道,HDMI 1.3规格接口的数据传输率仅仅只有10.2Gbps,倘若以VR游戏120帧的刷新率来看,最高只支持到1080P分辨率。
所以,与其说是Oculus降低了VR游戏的门槛,不如说是Oculus觉得眼下还用不到更多的硬件计算性能,不过在未来,VR游戏必然走向更高的画面分辨率,更复杂的渲染建模,甚至可以大胆预言想要在2017年畅玩VR游戏的PC用户,现在就要备好一块性能足够的显卡和计算能力足够强大的CPU。
PC游戏的发展将驱动CPU不断升级
坦白说,PC硬件性能层面升级的意义早已不再针对那些上网办公的普通用户,相反面向那些发烧的PC游戏玩家,不断追求PC性能,也不单是指显卡对游戏图形渲染的重要性,比如正在加速到来的VR游戏对硬件性能的消耗,CPU升级更应该被放在刚需的位置。
拥有《极品飞车》《FIFA》《战地》等一系列知名游戏大作的美国EA公司早前就对外宣布,由旗下DICE工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技术。
而《使命召唤:现代战争》系列的缔造者——Infinity ward工作室离职的员工们则率先成立了多家游戏公司,其中Reload Studio与The Rogue Initiative都明确表示要为VR制作3A级大作。
不得不提的还有全球最顶尖的游戏开发商之一的育碧,同样是第一批投入到VR游戏开发中的厂商,早在2016年的E3游戏展上,育碧已经展出了其旗下两款VR游戏,《鹰飞》以及《星际迷航:舰桥成员》。
你永远不知道这些游戏厂商即将推出的VR游戏究竟是什么样,就像当年人们在玩《超级玛丽》时,绝对不敢想象可以上天入地、无所不能的《GTA5》,也会成为现在的一种游戏。
与之呼应的,CPU也在迎合新的需求不断追求突破,以intel CPU产品为例,2013年的Haswell架构大幅度优化了缓存性能,使游戏表现优于之前的ivy Bridge架构;2015年登场的Skylake处理器除了速度更快,还加入了对全新DDR4内存的支持;再到2017年将全面上市的Kaby Lake新产品,整体性能大约有着12%至19%的进步,14nm+新工艺带来了更高主频,顶级的i7-7700K毫无疑问的成为了今后发烧玩家的不二之选。
至于CPU性能过剩?在PC游戏新时代到来之前,这种说法或许显得太早了点。
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这样组装的电脑,游戏性能好不好?
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CPU&& AMD A8-6600K主板&& 华硕A58-C内存&& 金邦4G 1600MHZ硬盘&& 西部数据蓝盘1TB 7200转 64M显卡&& 索泰GTX750毁灭者 1G电源&& 先马超影450主动版散热风扇&& 超频3机箱&& 金河田飓风8208B音箱&& 漫步者R201T III显示器&& AOC M2470SW 请问各位朋友:组装一台这样的电脑&& 主要拿来玩游戏怎么样?
补充一下:因自带的APU玩游戏感觉有点卡,所以另外加了个索泰GTX750...& 这样玩游戏还有没有问题呢?
不好,cpu换成860k
旭旭_24 发表于
不好,cpu换成860k
为什么?可以说说理由么
AMD的集成显卡还是很不错的时候钱不多的学生党,要搞个独立显卡吧还是不建议选带集成显卡的CPU没那必要浪费资源
mickey722 发表于
AMD的集成显卡还是很不错的时候钱不多的学生党,要搞个独立显卡吧还是不建议选带集成显卡的CPU没那必要浪费...
开始不知道,后来感觉自带的APU玩游戏有点卡,所以另外加了个GTX750... &玩游戏还有没有问题呢?
术业有专攻,核显为的是代替独显干活的。你现在核显加独显不是画蛇添足么。哪个性能都发挥不出来。
旭旭_24 发表于
术业有专攻,核显为的是代替独显干活的。你现在核显加独显不是画蛇添足么。哪个性能都发挥不出来。
是啊 & &但是开始不知道,后来感觉自带的APU玩游戏有点卡,所以另外加了个GTX750...&&这样玩游戏还有没有问题呢?
既然都既成事实了,那怎么办呢。就这样吧
1you5x 发表于
但是开始不知道,后来感觉自带的APU玩游戏有点卡,所以另外加了个GTX750...这样玩游戏还有没有问题呢...
6楼已经把问题点名了,APU不是你这么玩的。。。你要觉得APU玩游戏卡,那要么就换独显平台,要么就换一个更高的主频的APU还有,你这个玩游戏卡,也可能是内存太低,APU一般都建议2条内存组双通道,才能发挥APU中核显的威力。总之你现在这样是不伦不类。。。
现在大型游戏都比较吃内存 集成显卡也吃内存最低不高个8G的内存
amd的集成显卡跟750显卡应该差不了哪去
你还买这么便宜的显卡想玩游戏买低显卡整个高端的吧,6600K配750显卡.............无语,
mickey722 发表于
amd的集成显卡跟750显卡应该差不了哪去
你还买这么便宜的显卡想玩游戏买低显卡整个高端的吧,6600K配750显...
800多的显卡 对得起A8了吧?
mickey722 发表于
现在大型游戏都比较吃内存 集成显卡也吃内存最低不高个8G的内存
内存好办 你意思再加根4G?&&主要CPU和显卡 玩单机游戏还有没有问题??&
旭旭_24 发表于
既然都既成事实了,那怎么办呢。就这样吧
还有什么可以改善吗?
貌似第三次看到这个配置了
哎,钱花出去了,没达到想要的效果。。。I3+GTX750 好过你现在了。。。既然都已经买了,就算了吧,玩一般的游戏还是可以的
800元的显卡算啥,对于一个游戏爱好者不是大款就得真个2500左右价位的显卡
上万的泰坦买不起
750和你的核显差距不是很大,加跟内存组个双通道应该和你加独显差不多
u换860k&&AMD A8-6600k作为保留节目
两种方案,首先要确定你的分辨率是不是1080P的,apu吃1080P的普遍会出现掉帧。上apu平台,必上双通道,因为apu的卖点是gpu而不是cpu。第一,买张低端a卡交火,第二,像上面说的,你既然配750了,真不如上860K,反正都是FM2+的接口,直接换了就是。
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