自由之战加不了好友可不可以和3个好友玩2V2呀???

&游戏来源/自由之战[游戏]
千丈黑芒,铺洒而下,空间不停的破碎、复合...黑色碎片闪烁着摄人心魄的黑芒...“第四块碎片吗?”苏泉心中翻起滔天巨浪,这一刻他等太久了,甚至连眼睛都隐隐都有些,“一万纪元,父亲,你再等等,要不了多久了...
游戏简介/自由之战[游戏]
(Fight&For&Freedom)是全球首款竞技MOBA手游! 多人即时匹配,与基友随时随地开黑,不再孤独撸AI!独创的双轮盘锁定及切换目标系统,让精准响应玩家操作,还原地道MOBA体验!经典玩法——对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不会少!更有天梯系统,战斗夺取积分,比拼真正实力,斩获最强桂冠!
世界观/自由之战[游戏]
自由之战Apollo与Tera以Tera和Apollo的战争为背景,一场旷日持久的战争,铸就了一群以捍卫家园夺回失地为目标的Tera自由之子,和以征服世界为目标的Apollo天罚者。与邪恶、忠诚与背叛、征服与守护的,上演在灼热的远古大陆上。而谁将成为最后赢家?是为了而战的Tera,还是征服世界的Apollo天罚者们,未来就掌握在玩家的指尖上。研究者们推测,这些“圣石”来自上古魔法文明的,当时文明制造的魔导器在经历了漫长的岁月演变,变成了类似于一样的存在,就是这种“圣石”。当然,只有那种精品的魔导器衍化成的“圣石”才可以激发觉醒战士体内血脉的力量,几乎每一处魔法文明遗迹都应该有这种“圣石”存在,这毫无疑问是一种战略储备!
核心玩法/自由之战[游戏]
线上匹配1V1在线对战:通过匹配,在线由系统匹配一个对手,进行1对1的战斗,战斗为“烈焰峡谷”,战斗时长一般为10min。
2V2在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个队友两个对手,进行2V2的战斗,战斗地图为“冰之峡谷”,战斗时长一般为15min。
3V3在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配两个队友三个,进行3V3的战斗,战斗地图为“征服者峡谷”以及能够获得独立“天梯荣誉”的“天梯之战”,战斗时长一般为20min。线下对战线下对战:通过局域网wifi连接,进行线下对战,可以多人一起完成战斗。
电脑对抗:直接创建游戏,随机选择对手进行对战。
游戏操作/自由之战[游戏]
点击&手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为为点击。滑动&手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。移动&点击屏幕左侧任意位置,向任何方向,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。选中&攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的,血量相同则优先选中距离最近的英雄。攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。技能释放&触发性技能,点击技能按钮一次即可;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。技能取消&瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。技能升级&每一级会获得1个,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。购买物品&点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“、、、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后会出现购买,点击即可购买至装备栏。回城&战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。补刀&补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。补给战场两旁会定时刷新出和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。英雄选择&匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。匹配战斗&点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。
特色系统/自由之战[游戏]
游戏采用双轮盘+锁定系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避、走位HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。
系统功能/自由之战[游戏]
匹配系统&玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在进入匹配系统之前,可以邀请好友系统里面的好友,朋友同意便可一同参赛。圣石系统&玩家在圣石系统里可以用换购圣石,将圣石放在魔法阵里,即可加强英雄在战场上面的初始能力。荣誉系统&玩家在进行PVP、PVE之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。商店系统&玩家可以在商店系统里购买英雄及圣石。好友系统&玩家可以再好友系统里完成添加好友,查询,邀请好友,和查询附近好友的功能。
信息邮件系统(客群)
玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知信息等系统通知。技术相关&基于Unity3d游戏引擎,呈现高品质的场景、人物和特效视觉;
极限地图承载能力:同步承载超过80人物单位的战斗;
专为多点(移动设备)设计的操作专利:让MOBA移动端操作成为可能;
近场战斗:支持多达6位附近玩家进行近场自主开房间的3v3战斗,完全不用担心流量和卡机;
IOS的资源增量更新与Android的完全热更新设计:为内容、运营活动等提供快速支援。
游戏攻略/自由之战[游戏]
新手进阶&1、自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进,让野怪的攻击目标变成敌人。
2、的装备被动效果不会有叠加效果。
3、面具的被动效果可
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4、日炎可触发的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5、攻速拥有
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6、野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的也十分可观,想要成为,养成刷野的习惯是必须的。
7、白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8、AP英雄不一定就要购买AP
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9、海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10、自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11、的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12、装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13、补兵是重中之重
如果在对线上双方都,建议从补兵上下工夫,所谓的,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。阵容搭配&作为一款上的MABA游戏,自由之战在阵容搭配上自然也是十分讲究的,合理妥当的阵容,可直接提升战斗的胜率,下面阿三就推荐几个自由之战中常用英雄的阵容搭配。
推荐阵容一:昆卡、米拉娜、
推荐理由:船长昆卡在游戏中算是一个万金油的英雄了,不但有输出有控制,还能担当一个半肉的角色。而米拉娜拥有不错的输出能力同时还能大大提升队友的输出伤害,配合穆萨罗的高爆发可以轻松和船长的控制可以轻松击杀对手英雄。
推荐阵容二:屠夫、、巴斯
推荐理由:与DODA中的屠夫技能类似,其招牌技能就是肉钩了,同时屠夫自身还是个大肉盾,搭配查克斯的输出和巴斯控制,可以轻松的拿下人头,且操纵简单。
推荐阵容三:、雷神、狐狸
推荐理由:盖亚自身有两个发展方向,和半肉半输出,同时技能还有着控制的特性,推荐的队友最好为爆发输出型英雄,如:雷神、。
推荐阵容四:亚瑟王、阿道夫、希蒂
推荐理由:跟中不同的是,这里在输出能力上很强,因此队友的配上上需要有控制、并且自身还有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。进阶攻略&1、自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2、洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3、面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4、日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5、攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的,依旧只有那个,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6、野怪获得的十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10.自动跟踪的技能可攻击到和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有性。
13.补兵是重中之重
如果在对双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
游戏评测/自由之战[游戏]
玩过LOL和的朋友肯定对竞技游戏都很感冒吧!但万万没有想到,这类游戏在手机上也出现了。虽然小编以前也觉得竞技游戏在平板手机上比较难实现。接下来小编就带大家一起了解一下这款游戏,让我们见识一下平板上的竞技游戏到底怎样吧!
游戏画面:偏画风的游戏风格(评分:8.5分)
进入游戏之后,大家可以看到十分简洁的,由于背景采用纯黑色表现,再加上偏暗黑系的西方画风,所以整个游戏给人的感觉十分高贵冷艳。其实在UI设计上,作者可能更想让游戏显得低调,但是个人觉得,玩过DOTA和LOL的玩家们可能更喜欢加了边框的按钮,那种界面可能会给玩家更好的吧。
人物:人物丰富但缺少一点创新性(7.5分)
平板上的游戏毕竟有很多,所以英雄数量上肯定不能和PC上的游戏相媲美。但是让小编惊讶的是,游戏中的人物数量多达数十种,并且每个角色都有属于自己的一段故事简介,并且在对英雄的定位上也做了十分详细的分析解释。这也大大减少了玩家了解熟悉游戏的时间,上手会变得更快。
玩法:激情排位为了争霸最强王者(9.0)
既然是,就要有几分排名的设定吧?在《自由之战》这款游戏中,玩家可以通过比赛来增加自己的积分,而根据自己的积分高低,玩家也可以判定自己所在的段位,在匹配比赛的时候游戏也会根据玩家的积分进行相对应的合理搭配,以保证游戏的平衡性,这一点很像LOL。所以小伙伴们趁现在,赶紧往上爬坑,早日成为吧!
操作:触控操作竞技游戏轻松上手(8.6分)
说到游戏的操作,小编还真是感觉有些不适应。以前玩惯了PC上的游戏,都是用鼠标来补刀,而现在游戏变成平板的之后,只能用点触的操作了。游戏采用了虚拟按键的方式让玩家对人物进行控制,而布局方式很像一些动作游戏的样子。在锁定目标上,游戏通过攻击键上下拉动进行选取,在混乱的团战面前,小编还真的是凌乱了。
总评:虽然山寨味浓浓但是却很良心(8.7分)
DOTA和LOL打多了,再看自由之战 总觉得有些违和,由于大量的人物和玩法混合在游戏中,所以会觉得奇怪也是正常的。但是回过神仔细感受一下,在细节的处理上,游戏还是很到位的。尤其在考虑到的特性,游戏在战斗的节奏上调整了很多,除了带来竞技游戏的乐趣之外,我想游戏更多的是想给玩家一个休闲娱乐的时光吧!
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自由之战2怎么加好友 怎么邀请好友一起玩
16:22:52 作者:大王来源:87G手游网 (0)
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自由之战2怎么加好友
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1:好友系统
在游戏主界面左下角,可查看到好友选项,点击即可弹出好友界面。
2:添加好友
玩家既可以通过输入编号添加好友,也可以通过扫描对方的二维码添加好友。
3:我的好友
不仅能看到自己的好友是否在线,还能查看到好友的游戏状况。
4:附近的人
作为一款手机端的竞技游戏,通过附近的人就能找到附近和你一起玩自由之战2的小伙伴哦。
【实用小技巧】
除了以上几点以外,你还能通过每一场结束后添加对面为好友哦!如果打完一局发现跟你一起的小伙伴是一名大神,那就毫不犹豫的加上吧~
小伙伴们以上就是小编为大家带来的自由之战2怎么加好友的攻略介绍,那小伙伴们你们学会了吗?如果大家已经学会了的话,那么有机会就自己去试试看吧!更多自由之战2攻略,欢迎点击专区~
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听说自由是这样发展过来的日,自由之战不删档内测。2015年2月,第一次更新,优化游戏。2015年3月,第二次更新,限制英雄产出,英雄全部礼包产出,还有每星期几个拿来金币售卖。很明显坑钱的更新。2015年4月,开启超神模式。超神模式实际上是个快节奏的模式。这个模式可以RMB买装备,是个坑钱模式。更改英雄产出,可以用完超神的货币买英雄。不过价格极其贵。(那时候玩4000多局超神才能买斯图)2015年5月,更改英雄产出,关闭超神模式。5月14日,船长价格改为6888金币,688钻石。5月29日,查尔斯,斯图尔特改为6888金币,688钻石。这也是后来王者皮肤的由来,这是对花了几千RMB或者玩了几千超神模式的玩家的补偿。这一段时期这时候龙源是一个小公司,充分暴露了龙源的不成熟,龙源是伟大的公司吗?完全不是,它也坑钱,但它很快知道这样做不行,及时按照玩家需求,玩家说什么龙源哪敢不听?说什么改什么。这也是自由之战很快火了起来。2015年6月,更新了33天梯,更新了闪现和传送。还有迷雾。2015年7月,出个清凉夏日活动,一星期每天玩4局或者2局胜利,拿100钻石,7天如果每天都做可以拿700钻石。这个活动直接获得了玩家的追捧。日,更新了55模式,基本是现在的55模式。更新了装备主动技能。2015年9月初,再次出了清凉一夏的活动,再次受到玩家追捧。2015年9月,自由之战被盖亚看上,然后以10亿收购了自由之战。这时候的自由之战无疑达到了巅峰,吸引了很多玩家,而且直到现在还有很多玩家是这个时期的老玩家。2015年9月开始,盖亚开始出越来越贵的皮肤武器,龙源最贵的武器皮肤也就1280,到了盖亚,开始出潘多拉多米诺的皮肤武器。还有所谓的王者皮肤天使武装的坑钱2980钻石武器。2015年10月,本以为有丰富国庆活动的自由之战玩家渴望类似清凉一夏的活动,没想到是一大堆坑钱活动。最后也就出了双倍活动。2015年11月,开世界服,更新小黑这个钻石英雄。后来改成金币。日,更新了55天梯,此外还更新了野怪主动技能。(个人认为这是龙渊未来的计划)。但同时也更新了礼包。日,更新了伊斯特,这是一个娱乐模式。(个人也认为这是龙渊未来的计划)为什么说两次版本更新是龙渊的计划呢,因为有爆料称,早在2015年7月,龙渊内部就有要更新伊斯特模式的类似计划。那么55天梯也应该在龙渊的意料之中了。如果说这两次更新都和盖亚没关系的话,那么盖亚基本就只会坑钱了。。。日,更新红水晶,更新秘宝。更新钻石英雄法维安。法维安的不平衡直接使大量玩家退游。日至今,更新我就不列了,无非就是修复了几个bug,出了几个英雄(还包括钻石英雄),改了一些英雄的数据而已,玩法仍然没有更新,至于武器皮肤,这个多多益善。&&&&纵观全自由之战发展史,我们到目前仍然有和王者荣耀玩家炫耀的资本:我们的迷雾模式比王者荣耀早十个月;我们的55模式比王者荣耀早4个月,而且直到现在我们都地图还比它大,野怪buff也比它完整。我们的装备主动技能比它早8个月;我们的野怪主动技能现在王者还没有出。我们的观战系统比它早4个月;我们的ban系统比它早半年;我们的联赛有fpl,wcg,还有两届黄金联赛,奖金也远超王者;我们的伊斯特可能王者永远做不出来&&2塔治疗,野怪8种被动buff,6种主动buff,河道加速,传送两个闪现。现在的王者没有2塔治疗,野怪四种被动buff,没有主动buff,传送也没有。我们的英雄池也比王者丰富&&最多时曾经比王者多20个英雄,直到现在也比王者多5个英雄。我们仍然可以说,现在的自由还没有王者坑钱&&皮肤武器虽然贵但一直打折加上碎片兑换,黄金铂金圣石烂大街,除了几个英雄最贵也5300金币,没有金币上限,没有VIP系统,双倍活动,每周试玩一直出,而且偶尔送钻石,水晶送的更多&&但是,自由之战从盖亚接手起,也问题频繁:语音聊天催了一年也还没出齐。半年没什么创新,一直那样的玩法。玩家只能玩天梯55,厌烦了就只能伊斯特,伊斯特厌烦也差不多退游了,没有什么娱乐玩法了。坑钱活动仍然不断,钻石英雄,充值活动,最近自由之战流失玩家了才开始收敛。当然了,还有外部的原因使自由之战堕落:某某公司攻击自由之战服务器,使其经常掉线。王者荣耀买榜,一直霸占榜首(这条100%靠谱,央视都曝光了)某某公司花钱开小号送人头影响自由之战玩家体验。王者荣耀涉嫌抄袭自由之战的专利。(这个看法院判决)&&最近cj展台的抄袭事件,可能是自由之战的觉醒,但如果盖亚仍然不悬崖勒马,不及时改正,那么自由之战可能最终会火不起--摘自贴吧
自由之战2只能说,盖娅互娱不重视自由之战1。毁掉了自由之战的本质。失去了原来的竞技性,反而向腾讯的王者荣耀学习休闲娱乐性。如果能用心宣传自由之战1好好做,一定会超过王者,然而盖亚的不重视,不作为俨然是事实。珍惜自由1吧。。。(腾讯虽然抄袭但他不会干涉游戏研发,比如收购拳头后就一直没有干涉LOL的研发才会成为现如今最成功的moba类游戏)游戏没有错,再低配的游戏只要用心,只要为玩家多着想,我们也会愿意氪金,你们也大可不必计划什么营销。
自由之战啊&&半年多没玩了自从有出2的消息时,就一直在公众号等待等是等到了,但是期待却不如前辛苦答题,抢到一测激活码,内心是兴奋的但体验了一会儿,给我的热情浇了一盆冷水二月天的刺寒啊自由2,给我一种农药的熟悉感,说好的与抄袭抗争到底?暴击时的大红字体,塔后血包,爆炸数据,与当初不要脸的某游工作室的作为一样。如果没有农药,或许你这些就能当做2代的亮点吧。如果无视掉这些画质与建模是真的棒!而且,优化也比隔壁强我甚至怀疑我的手机是不是处于中高端!但网络的话,没卡过,但对于1代曾经出现过的3000ping还是有点阴影。期望2代不要重蹈覆辙?1代后期的英雄基本原创,而且将前边抄过的通用英雄改成原创技能,希望2代能把剩下非原创英雄改改吧,免得某些大神指指点点,给对手留下把柄。真心是希望2代能成为家喻户晓的moba,而不是让别人一家独大期待热玩榜上有你。
等了这么久,我觉得质量还是很不错的。无论是自由还是农药,大家都想走出一开始LOL的影子。这点,我觉得自由走在前面了。moba手游一开始打着&手机LOL&的旗子吸引玩家(或者说便于上手?)我就不说什么了,但大范围的抄袭导致早期同质化很严重,很难有突出的特色。现在大家都在改,但我觉得自由改的最彻底。农药充其量算是LOL的简化版,模子还是那个模子(毕竟tx),最多出点自己的英雄。(顺便福利很差,死扣)自由1出的早,的确不成熟,有很多不完善的地方,英雄平衡性,控太多,等等,大家都懂得。自由2真的太久了,我觉得久到像等dota2一样(可能夸张了2333),但质量我觉得是有目共睹的。画质有了极大的提升,地图大改,加入了很多新元素,血战到底,次元之门,放草丛,都是很不错的尝试,让我感觉耳目一新。数值的设计我现在玩的还不是很多,但明显感觉控少了,那给了我们更多的操作空间而不是无脑控。操作手感不清楚大家怎么看,毕竟每个人习惯不同,但我是很舒服的哈哈。希望自由越做越好,我会永远支持你的!
刚才玩了40分钟,之后直接删除了,还自由之战2,连1都不如了。首先丑话说在前头。1.刚进游戏,连新手教程都没有,新入坑的怎么玩?雇佣系统什么的在游戏中没有任何说明,不是任何人时刻关注你们官方的。-1星2.开始游戏后,发现德古拉太强势了,在自由1里面,德古拉是可以克制的,但是在这里我真的没找到什么克制方法。还有什么以太之门,完全就是给了残血天大的机会,敌方从门出来,直接进入草丛,谁能看的见?这个门强烈建议删除。 -1星3.有些英雄和自由1差别很大,这是改动,可以接受,但是玩游戏的时候打击感全无。锁定系统和自由1差别太大,很难适应。-1星4.自由1陪伴了我1年情怀分给3星。另外地图画的挺好的,人物模型也还可以。+2星,另外英雄放草丛这个设定很有灵性,增加了不少可玩性,这里还是+1星最后就是给了3颗星了,自由1只要稳定好服务器,保证平衡性,加上一点宣传是非常成功的。现在的2远远不如自由1刚出5V5的那个时期的自由。我不知道自由2最后公测会怎样,想想也不会太好吧!
可以说我最早亲手接触的moba就是自由一,可以说到现在出二了,也算是有些情怀的,那时候可以说一点所谓&意识&都没有,可以说我玩射手谁来怼谁,三路到处跑,那时候却很开心,后来农药兴起,我就被身边人带入坑农药了,可以说最早的自由里我是有愣头青的快乐,在农药里则知道了蛮多所谓专业&术语&的也学会了反野(之前万全没接触过moba,自由里也从来没有反野意识,而且野区那么大,走的那么慢,怎么走得完)但是吧,我认为游戏的初衷还是娱乐性吧,对比农药,到玩到后来感觉竞技性特别强,可以说我个人不是很赞成放弃娱乐,单纯为了&赢&(这是我个人观点,不喜勿喷)感觉这有些背离游戏了,而且玩久的人也都知道,有些玩家心里素质不太好,出了点差错就开始喷队友,队友对骂感觉很常见,也影响队伍中其他人的心情,感觉这样特别不好,却又无法阻止。再对比农药,我觉得农药最早拉我入坑的理由不是什么五杀,什么华丽操作,就是能和好友一起玩,我觉得这点自由需要好好优化,当然这也有农药背后企鹅qq的功劳,记得我在自由一的时候,有个朋友想找我玩,愣是捣鼓了好长时间,我也不知道后事如何,反正最后也没成,还有是英雄和铭文系统,感觉我就买了俩英雄,铭文还是新手送的一个&&&最后总结下吧,我个人还是很期待这部的,但希望三点,一是好友选项优化,二是游戏娱乐性更强些(当然不排斥竞技性,但总得有个自己的特色吧)三是游戏英雄与铭文相较一的优化。就这样,还是希望自由保持初心,优化出更多原创英雄和模式吧!
自由一的情怀,看了一下官网,好像位移技能变得很多,这个我希望能注意一下。平衡性的一个很重要的因素是非指向性位移技能的个数。王者平衡性差的原因就是非指向性位移技能太多。lol里亚索再秀,他的e也是个指向性位移。让我们来YY一下,如果自由一里的李逍遥开个大,结果那么大的范围,给一堆非指向性位移技能全跑开了,这不是很尴尬?当然我没抢到内测号,只是单纯地看了一下官网技能,有可能有些不对的地方,见谅。当然,希望自由二让我们所有人惊喜,定义moba2.0谢谢。
(话说自由二李逍遥会出吗?好期待)
没玩过第一代,第二代从去年九月份关注到现在也有差不多快一年了,微信公众号的每一条推送爆料我都有看过。对第一代一些饱受诟病的地方有所耳闻,希望不要在第二代身上重演。画质一分,新玩法一分,制作组的心意一分,漂亮小姐姐给一分,再给一分不怕你骄傲,五分。希望不要逼氪,虽说不差钱但是像前作那样就不舒服了,只会让玩家背心,加油顺便问一下,既然说要开创moba2.0的新时代,不知道制作组有没有考虑过开发除了传统moba对线补兵推塔推水晶的新玩法?就是LT3C的竞技模式,我觉得那是真正的战场厮杀,而传统的moba更像是把玩家们带到一个竞技场中,缺乏真正的战场代入感暂时到这里,加油,自由之战。
肯定五星啊!等了这么久,手机突然收到信息,自由之战2体验服资格到手,玩了一段时间感觉虽然摆脱不了影子,但是自己的创新很赞啊!无论是对传送的插旗设定,还是以太之门的快速支援,以及不服就是干的血战到底玩法,还有佣兵系统赚钱,人物建模以及地图的调节等等等等......五星自由之战,无论1还是2!
现在还有多少新玩家涌入,自由之战是我第一次玩的moba类游戏,比某农药好多了,不论是世界观还是游戏建模。全是记忆,可能我关注moba游戏少了很多,但是,我依然会关注着自由之战,五星好评奉上。但是。不得不说的是,自由之战2的脸相比1而言,毁的不是一点点。。而且,公司是彻底放弃1了么。。多久没有更新了。。
玩了体验服,从期待到麻木无感,地图一分,别的乱七八糟的搞不懂,建模太丑,别怪别人要喷你,搞个王者农药0.5,还想和别人干,失去了自己的竞争价值,步入别人的后尘,你觉得你能成功吗?不怕你自由一圈钱,毕竟游戏厂商需要资金来维持发展,就怕你非得把自己血肉都换成别人的,就穿上一件不同的衣服而已。我喜欢斯图,喜欢萨穆亚,喜欢李逍遥,喜欢狐狸女武神,可某厂非偏偏固执己见,不听老玩家的意见搞专独,游戏厂家就应该又游戏厂家的情怀,难道不应该先想到玩家的需要,干涉LY,自己要别人这么做那么做,你经验多还是LY经验多。所谓的平衡是烟雾弹是噱头,某厂把老玩家当人了吗?我现在就说了,你放弃的不只是一个游戏(自由一)还有一批忠实的粉丝。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。自己抛弃自己的价值,别想再让别人为你这具空壳埋单。我只是觉得,自由一的战场里人物有活的,自由二只不过是混进一缕魂的陶土。发表完毕,不喜勿喷。自由一是我的第一款moba。接下来的自由二,将不会再在我的生活里惊起涟漪。
今天刚获得体验服资格,第一次玩,简单说一下感受吧。首先所有的字都太小而且淡,本来就是手机,加上画面整体偏暗看起来很费劲。UI东西太多好复杂,图标又小对手指粗的朋友来说很不友好啊?其它内容还在摸索中,但就视觉体验这一点着实让人不爽,眼睛和手指的双重折磨,希望能改进。
玩过很多moba类手游,个人觉得自由之战是 我 玩过的画质好,流畅,手感也不错的游戏。我并没有深入研究自由1,在tap上看见了这个游戏,就被吸引到了,然后又幸运的拿到了内测资格,体验了一下,对我感觉有点复杂,方式有点迷,有可能是我没习惯吧。。。总的感觉还是很不错啦。(萌新第一次评论,有错别骂我。。。)
很喜欢自由之战这款游戏,我当年玩的第一款moba游戏就是它,一直也很喜欢,但渐渐的玩的人不知道为什么越来越少了,真的是因为不好玩?游戏内容其实没什么改变,人变少主要原因有几个1.如今moba游戏竞争愈演愈烈,王者荣耀,英雄血战等等等等层出不穷2.自由1的短板也很明显:太过单一,只有基本的一些模式,娱乐偏少且队友缺少交流也容易导致团队的失利3部分角色过意bug如斯图尔特晕倒人几刀就死 还有等等就不一一列举了,希望官方在第二代中加强游戏平衡性但不得不说这款游戏是非常不错的,画面尤其细腻 打斗场面绚丽,玩过n部游戏只有这款还没有放弃,其他的玩几天就删了,感觉和自由没法比还有一点就是官方太墨迹了,从去年十月份还是十一月份就开始预约,后来1月二月,到五月六月再到七月甚至于现在的八月,仿佛在掉我们胃口一样,期待也是有保质期的,都大半年了还没有出。。。我也很无奈啊。。。。希望官方在二代中做的更好,把第一moba的头衔抢回来!!!自由之战2加油!加油!加油!
进入页面弹出的自由之战2那个动画是真帅,虽然说玩王者荣耀玩熟悉了,我以前玩过自由1但局数不多所以都不知道一些英雄的能力,商城在哪里?黑市?等公测的时候英雄在哪买?皮肤?自由2应该没有武器加成吧,皮肤也不建议有加成,我记得英雄联盟就没有皮肤加成的作用,皮肤就是随等级变化,主要就是好看建议你们出个训练营,可以练习英雄的。还有中文的好难听(不是歧视中文毕竟玩王者荣耀 LOL玩熟了嘛),首杀,胜利,是真不怎么滴还有操作方式,攻击目标锁定方式只有两个,而且我还看不懂,建议把那个推塔的按钮改成去攻击塔而不是锁定塔,毕竟塔只有一个你还想怎么锁定?团战的时候一慌乱就容易乱点,那种上滑锁定英雄的团战的时候谁给你时间去慢慢锁定去?游戏整体性玩着不错,比王者荣耀玩着要好些,还流畅,不至于什么都没看见就被秒了,还有就是你们怎么想的?为什么不直接改自由之战,而去重做一个自由2什么鬼?要是直接改的话王者荣耀,还会存在?而且你们不觉得现在内测不晚吗?公测需要3到4个月吧&最后整体页面太暗了,不管是买装还是画面,连刚刚进去的页面也暗,虽然这样看着会有一些情绪(忘词了),但情绪不能影响体验啊,毕竟是中国人,如果考虑到国外的话可以出两个画面模式,那样的话就可以适合一些了,(老是忘词有点不流畅哈!)
刚开始申请资格的时候我就开始申请了 怀着激动的心情截了张农药的图 申请完我就跑了 之后 我收到了开测的短信 下载 激活码!诶 我不是申请了嘛 随后我又重新换了张图片申请 一天后 哇 成功了!完美紧接着进入了游戏开始打简单的看了看一个拿着法杖的男子技能 似乎叫法维安啊 大 闪现 二技能 死人啦!咳咳 不扯了首先这个游戏画质还可以(最高画质不能用好不爽)还可以开60帧 嗯 很不错 开着60帧玩游戏还是很流畅的 一点都不卡 哼 其次是英雄 个人玩了几个英雄似乎没有借鉴 对!(啊我的法维安)由于是内测 没有氪金 皮肤也可以换的佣兵系统似乎是我玩过的游戏里唯一一个 还可以 不过我玩不懂总体不错 不说了继续玩我的法维安
游戏总体还行,不过有一个很大的缺点.....你们的动画师是干嘛的?这动画是想和王者荣耀一较高下吗?人物在游戏外至少做一下表情吧,别告诉我你们这初级绑定,没有绑表情...这动画真的是还能在烂一点不能?是不是找小学生调的?僵成这个样子...动画没调好打击感也就好不到那里去,希望好好把动画好好调一下,这动画真的是太水了 -_-
额我又来了最近玩了很多把大致的内容都搞清楚了优点什么的我不必再赘述了说说不满意的地方吧希望对英雄能稍稍加以分类刺客战士坦克什么的虽然游戏里有那个图标了但是战士和坦克总是分不清而且在进入选人界面后就好像没有那个图标了诶,这样完全不知道自己家阵容还缺什么位置啊
我今天刚获得游戏资格,我先说一下体验的感觉,先从游戏设计的地图还有画质来说,无疑的说非常棒,游戏3D人物地图画质,根本不卡,低配置手机安卓也可以不怎么发热,愉快游戏。游戏运行已经不是自由之战那种玩一会儿就发热的感觉,一团就秒的那种没数值感觉,角色体感大大提高玩法和技术操作。游戏继承自由之战欧洲英雄角色,所以游戏更有看点,操作上可以说边走边平A,更是有一种爽感。游戏应该有更多活动,所以说,我相信自由之战2会更加好,更加不错,真心不错,我更喜欢玩自由之战2。
地图太暗 开60桢才勉强接受 有些许bug 包括掉线重连就进不去游戏了
来电话也会卡墙死了回泉水才正常查儿子太强 查儿子太强 查儿子太强蛮喜欢里面的控制技能多米诺太弱 远程伤害太低感觉蛮好玩的 希望修复一些bug新手记得插眼好吗好吗好吗
打团别人瞬间5人
就不会插个旗子让我来拯救你们???
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协
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