瓦里奥大陆1图文攻略 如何调飞天

GB版《超级马里奥大陆3 - 瓦里奥大陆》
GB版《超级马里奥大陆3 - 瓦里奥大陆》第2部分一命通关视频
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第2部分的目标,是在第1部分基础上实现15个财宝全部回收,获得最佳结局,让瓦里奥得到属于自己的星球。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏标题:Super Mario Land 3: Wario Land
日版名:スーパーマリオランド3 ワリオランド
洋版名:Wario Land: Super Mario Land 3
汉语名:超级马里奥大陆3 - 瓦里奥大陆
机种:GB、3DS-VC等
发售日期:GB日版日,VC移植版日
制作:任天堂
容易看出,洋版标题和日版标题主副两部分前后相反。
本作是马里奥系列的派生作品,主人公不是Mario,前作《》作为反派登场的Wario,在本作当上了主人公。所以,本作既是超级马里奥大陆系列的第3作,同时也是瓦里奥系列的第1作。本作以降,玩家们看到,以Wario为主人公的动作游戏群独自展开了。另外,本作发售前,日本一部分媒体以『怪力ワリオ』(怪力Wario)为假定标题发表文章。
本文的一部分攻略资料,以日本语Wiki、GB版任天堂公式页面()、3DS-VC移植版公式说明书内容为素材融合而成。以上是原计划,实际上成为烂尾工程,日火光决定封笔不译了,主要是对汉语兴趣的弱化,为了将来的生存问题,不得不把更多精力放在外语上。以后的一命通关专题页面,我打算只写实战一命通关研究过程中的经验心得。
Wario无论如何也想要自己的城堡,本想夺取童年时代好友Mario的城堡,结果失败(这是里的故事)。Wario失败后不但没有放弃,反而变得越来越想要城堡了。
于是,他在考虑到底还有没有得到城堡的方法。
如此说来,老子听到一条传闻呢,最近,海贼盗取了巨大的黄金像,Mario那厮为了找回黄金像,正在到处搜寻。
既然是海贼,除此之外肯定还拥有一大堆宝物与金币。老子要把它们抢到手!
若如此,就能轻松得到城堡啦,嘎哈哈哈哈……!就这样决定了,立即出发!
Wario就这样意气扬扬地出发了。
可是,这海贼号称黑糖团(Black Sugar),以船老大Syrup为中心,乃是海贼之中数一数二的粗野暴力集团。
Wario能否找到岛上隐藏的宝物与金币,完全将其成功抢到手吗?
再说了,能建成啥子样的Wario城呢?
下文中的A键与B键指的是GB手柄按键,不是计算机键盘。
关卡内的操作方法
◆移动:方向键←或→。
◆蹲下:方向键↓。
◆跳跃:A键。
◆高跳:{↑A}或者冲刺A。{↗A}非常实用,有时候可以代替冲刺跳跃。喷射瓦里奥状态按A键就能实现高跳,不用按方向键↑。
◆上下梯子:方向键↑与↓(攀住梯子的时候)。
◆进门:方向键↑(站在门前时)。
◆破坏砖块:A键(站在砖块下面跳跃)。
◆下沉:方向键↓(在水中之时)。
◆浮上:按A键(在水中之时)。
◆体当撞击(一膀子撞过去):B键。
◆拿出10金币:{↑B},条件是当前拥有10枚以上的金币(Gold Coin)。
◆把举起来的东西扔出去:B键(举起气厥的敌人、钥匙或者10金币的时候)。
◆暂停与继续:Start键。
强化Wario的操作
◆引起地震:方向键↓(公牛瓦里奥跳跃中)。
◆吸附在天井:方向键↑(公牛瓦里奥跳跃时,帽子上的牛角刺入天井)。
◆空中飞行:B键(喷射瓦里奥状态)。
◆着地:B键、A键或者方向键←或→(喷射瓦里奥空中飞行之际)。
◆吹出火苗:B键(火龙瓦里奥状态)。
其他操作方法
◆项目选择:方向键。
◆决定:A键。
◆移动:方向键。
◆画面卷轴:在海贼岛地图画面时,{方向键+B键}。
◆返回海贼岛地图画面:B键(扩大地图画面时),例如在茶壶山地图画面按B键就可以立即返回海贼岛地图画面。
◆游戏开始:在游戏标题画面,Start键。
※{A键+B键+Start键+Select键}同时按下,重启(Reset)回到游戏标题画面。
游戏开始方法
载入游戏后,首先显示标题画面,之后就会自动播放标题动画内容,这时候玩家按Start键,就会进入存档数据选择画面。
存档数据选择画面
地面上3根土管分别标有字母A、B、C,代表着3份不同的存档数据,字母下面的数字表示已经过关的关卡数量,按方向键把瓦里奥移动到某根土管上,按方向键下钻入。
通关后存档数据仍然健在,如果该存档记录的流程中,玩家没有把15个宝物收集齐全,那么重启游戏进入存档数据选择画面,玩家会发现,该存档数据在闪烁,瓦里奥钻入该存档数据对应的土管继续游戏,很快玩家就会发现,藏有宝物的Course图标会在地图上闪闪发光,提醒玩家快去收集。
存档数据的保存与消去
有关数据的保存
各关卡每通过1个,存档数据都会自动保存游戏的进行状况。存档数据选择画面里有A、B、C共计3根土管,意味着可以建立3份存档数据。
另外,各关卡中间的保存点(投入10金币才能使用),也能保存进度。
有关数据的消去
存档数据的消去,要在存档数据画面中执行。让瓦里奥跳到画面最右侧标有「CLEAR」的土管上,按方向键↓钻入,变成爆弹瓦里奥,来到想要消去的存档数据对应的土管入口处,按方向键↓。
※消去存档数据之前,请充分确认存档数据内容,被消去的存档数据无法恢复。
⑴瓦里奥的残机数。
⑵现在关卡获得的金币数。
⑶心的点数。每打倒一个敌人获得1点,拾到心物品增加10点。达到100点时,瓦里奥的残机数加1(动作画面出现1UP提示)。
⑷剩余时间。
在关卡画面按Start键就会进入暂停PAUSE画面,如上面截图所示,左下角是Course编号(Course简写成C),右下角是当前入手的金币总数。
游戏的进行方法
玩家操作瓦里奥打倒敌人,一边收集金币或者宝物,一边以关卡终点(Goal)为目标前进。
关卡的开始
海賊の島の地図
岛全体地图。玩家把瓦里奥移动到想去的场所,按A键,就会进入扩大地图画面。
如果按住B键不松手,同时按方向键,岛全体地图就会向各个方向画面卷轴,玩家就可以随意查看岛上各地情况。
玩家所选场所的扩大地图。把瓦里奥移动到想要挑战的关卡,按A键进入。过关后才能出现下一个可以选择的新关卡。
关卡里存在中途保存点,保存后,接下来的战斗中一旦丧身,可以从中途保存点再开。如上面截图所示,中途保存点上面有投币孔,投入10金币才能实现中途保存。
当前拥有金币数量大于或等于10的时候,{↑B}拿出10金币,按B键扔出去,可以用来攻击敌人,或者中途保存进度,以及打开终点的髑髅门扇。
进入如上面截图所示的髑髅门扇『ドクロの扉』,就过关了。过关后立即开始奖励性游戏。
※有时候髑髅门扇是关闭的,髑髅上面有投币孔,按{↑B}拿出10金币,按B键把10金币扔进投币孔,髑髅门扇就会打开。
『ミス(Miss)』是本作官方说明书上对主脚即死、丧身、挂人之类的通称。Miss的直接后果是残机数减1。
发生以下情形,就会造成瓦里奥Miss,残机数减1。
⑴小瓦里奥状态接触枪矛、尖刺或者与一部分敌人相撞(例如凶鸟的尖嘴)。
⑵落穴,落入溶岩等情形。
⑶剩余时间变成0。
※瓦里奥碰到枪矛或者尖刺,就会受伤变成小瓦里奥。
有关Game Over
瓦里奥的残机数为0状态下Miss丧身,就会导致Game Over游戏结束。
Game Over的后果是,拥有宝物的情况下,随机没收一样宝物;没有宝物的情况下,当前收集到的金币没收一半。
有关强化状态
主脚取得大蒜壶、公牛壶、火龙壶、喷射壶后,产生的强化效果如上图所示,该图转自GB版任天堂公式页面。另外,小瓦里奥取得大蒜壶后变成通常瓦里奥;小瓦里奥取得公牛壶、喷射壶、火龙壶后,可以越过通常瓦里奥状态,直接强化到相应状态。
下文中的敌方脚色设定图片来自本作对应的任天堂公式页面,人物介绍主要译自任天堂公式页面,火光在以上内容基础上进一步追加了日本语Wiki、3DS-VC移植版公式说明书的信息。
クリクリ(Kurikuri)
名字可用汉字表记为『栗々』。黑糖团的见习兵,在岛中一直彷徨不己的生物,不会攻击主脚,或者说没有能对主脚造成伤害输入的武器与技能。
ヤリクリ(Yarikuri)
名字可用汉字表记为『槍栗』。手持长矛的『栗々』,但没有耳朵。主脚有必要注意长矛,主脚从上面或者背后接触,就会令它气厥。有时候很奇怪,小Wario跳到上一层,眼看要接触枪栗的长矛,火光都准备放弃了,不知为何会出现奇迹,倒在一边的是枪栗,小Wario身体自带的攻击判定占了上风。
ドドン(Dodon)
俗称方石怪,有时候从天井垂直落下,有时候沿地形一直追击主脚。只有头上可以踩踏,其他三方向都有尖刺,主脚就算是强化状态也是一触即死。火光把它归类为冲压机型敌人。
ヤドラー(Yador&)
寄居蟹兵。只有从背后接触才能令它气厥。名字是『ヤドカリ(宿借り)』派生出来的。
海贼鸭兵。一看到瓦里奥,就要投射回旋镖。不知为何,主脚把海贼鸭兵扔到冲压机型敌人『ドドン(Dodon)』下面,冲压机砸落后海贼鸭兵安然无事,不像枪栗那样被压爆,变成10金币。名字的含义,火光猜想有可能是Dark Duck。
クララ(Kurara)
水中连续上上下下游泳,主脚有必要注意它头上的尖刺,它的弱点是来自身下的攻击。名字是『クラゲ(水母)』派生出来的。
ボウッ(Bwo')
只在火炉谷出现,容易让玩家回想起马里奥系列里的岩浆泡泡『バブル』。
ヤリクリオバケ(Yarikuri Obake)
『槍栗』变成了鬼,枪栗鬼与马里奥系列里的害羞鬼相似,主脚面对它,它不动,主脚背对它,它就积极向主脚靠近。主脚踩踏它的后背,可将它降服,抓在手中随时可以丢出去。
ハリス(Harisu)
冰冻果露岛上的针鼠(刺猬)。主脚踩踏它的时候,有时竖起背上的针迎击。
イシダルマ(Ishidaruma)
雪人一样的海贼兵,口中吐出结晶攻击主脚。『ダルマ』就是佛教的达磨,日本人管雪人叫『雪達磨』,『イシ』意思很多,目前暂时不晓得对应哪一个。
ガウガウ(Gaugau)
狼男,黑糖团里的小刀使用者。主脚一出现在他的正面,他就扔飞刀。『ガウ(Gau)』是拟声词,名字来源估计和最终幻想6里的『ガウ(Gau)』相似。
デビデビ(Debidebi)
小恶魔,瓦里奥一靠近,就会俯冲下来攻击正上方。名字可能来源于『デビル(Devil)』。
ポコペン(Pokopen)
看起来又像狸又像企鹅,谜之海贼兵。把肚子上带刺的球球踢出来攻击主脚,这种带刺的球球,火龙瓦里奥喷火可以破坏。名字可用汉字表记为『不彀本』,语源乃是汉语的“不够本”。
グラグラ(Guragura)
挥动锁链榴莲的海贼兵,榴莲即便没有抡出,也是具有攻击判定的,正面对拼时要小心。利用特殊地形投射10金币可以打倒他。公牛瓦里奥更省事,先震麻,再一膀子撞过去。如果是喷射瓦里奥状态,那就应该等他背对主脚时,一膀子撞过去。另外,有趣的是,当他在画面版边时,主脚小范围移动令画面左右小幅度卷轴,会导致他手中的榴莲意外消失,虽然他还会做出抡榴莲动作,手中却没有榴莲飞出,这种情况主脚对付他就很轻松了。火光推测,他的名字有可能来源于鼹鼠『モグラ』,原因是他长得像鼹鼠。
ウォッチ(Watch)
凶暴的鸟,行动方式和前述小恶魔一样。
ノッコ(Nokko)
海马,在水中呼哇呼哇游来游去,背上的切割器非常锐利。一发现瓦里奥,立即蜷成一团进行回转攻击。
グリグリ(Guriguri)
外形看起来像是某种『巻貝』,平时附着在天井上。瓦里奥一靠近,就像电钻一样一边回转一边落下,刺入地面后一段时间内动弹不得,好像只有这时候才能将它撞飞,火光曾经测试过,喷射瓦里奥空中冲刺向附着在天井上的Guriguri撞过去,结果受伤的是瓦里奥,Guriguri安然无恙。另外,Guriguri刺入地面行动不能期间,主脚可以跳到它身上,这种情况下并不会将它踩下去,而是将它抓在手中,用来砸其他敌人。
チキンダック(Chicken Duck)
一种鸟,呼哇呼哇飞在空中,时而困觉。身体像是个袋子,背上有一个漏斗形的开口,像是可以朝里面扔东西。主脚逮到其他敌人扔进“漏斗”,或者举起其他敌人接近“漏斗”自动塞入,它就会连续掉落3枚标有十字的金币,全部拾到,金币数量增加30。
ゴボテン(Goboten)
狙击兵,在水中狙击瓦里奥。以鱼叉形水中铳作为武器,看起来像是海豹。
ピーカン(P&kan)
鹈鹕海贼,口吐爆弹的危险敌人。名字可能是『ペリカン(Pelican)』的讹音,Pelican意思就是鹈鹕。
コノタコ(Konotako)
身体变成了爆弹,会飞的章鱼。一接触主脚,就会用吸盘抓住主脚自爆,主脚带着章鱼接触附近建材,章鱼就会攀在建材上,与主脚分离了。一般对付章鱼的方法是跳跃踩踏。名字听起来很容易被理解成“这个章鱼”或者“你这章鱼”。
ウキワニ(Ukiwani)
名字可用汉字表记为『浮き鰐』。作为鳄鱼居然使用环状浮具(像是游泳圈)。从主脚正下方张口向上蹿出。主脚躲开它的大嘴,从侧面接触它,它就会头朝下倒栽水中一动不动。
正体不明,貌似斯莱姆(Slime)的生物。主脚一踩到它,它就会膨胀起来,把主脚崩到正上方。与里登场的同名敌人没有关系。
トゲマル(Togemaru)
名字可用汉字表记为『刺丸』。地面上活蹦乱跳的圆形怪物。背上生满荆棘,圆形腹部是弱点。
チクリ(Chikuri)
沿墙壁移动的电气刺球。『チクリ』是形容针刺、尖锐的常用副词。火龙瓦里奥的火苗对它有效,10金币也能将它砸掉。
パイダン(Paidan)
好像只在茶杯号海贼船帆上登场,沿梯子上下移动的蜘蛛海贼。侧面爪子与口部铗角有攻击判定,臀部是弱点。名字似乎来源于『スパイダー(Spider)』。10金币投射有效。
ベエ(Be'e)
蝇子,一般情况下主脚一接近就会逃走。主脚蹲下缓慢移动接近时不逃走。似乎是前作登场的『B・フライ(B Fly)』的同伴。另外,它的名字和《龙珠Z》里胖魔人Boo救活的那条小狗的名字的片假名写法完全相同。
ピッカリクン(P&kari Kun)
雷云。浮在场景上空追击瓦里奥,落雷攻击。如果雷电命中其他敌人,敌人中电后变成标有十字的金币,瓦里奥拾到后金币数量加10。
ハニハニ(Hanihani)
实际上并不是敌人,它会帮助瓦里奥移动,瓦里奥站在它头上,每次跳跃,都会改变移动方向,它手里抱起的球球上会用箭头表示移动方向。
ゴロー(Gor&)
带刺的铁球,看起来很像巨大的榴莲。『ゴロー』在这里不应该理解成『五郎』,火光认为语源应该是野球术语地滚球『ゴロ』。
ビッグ(Big)
突然从上面降落下来的巨大苹果,在地面上滚动,与大榴莲『ゴローGor&』不同,主脚接触大苹果不会受伤,只是向后弹开,主脚可以站在大苹果上面。
マイゾー(Maiz&)
名字可用汉字表记为『埋蔵』。持有10金币的螃蟹,平时隐藏在砂子里,公牛瓦里奥坐蹾地面产生地震,它才出现,一膀子撞飞,掉落金币。好像只在Course 6登场。
バットしゅるけん(Bat Schurken)
设置在Syrup城里的陷阱机关,发光的同时发射出蝙蝠导弹。『しゅるけん』很有可能是德语Schurke的复数形Schurken,意思是恶党、坏蛋。
ヤブリキ(Yaburiki)
持枪铠兵,把守着通向船老大Syrup的房间入口。整个流程只登场一个。头上戴着有尖刺的头盔。主脚接触他的两侧会被弹开,踩到他的头盔会被尖刺扎伤。他的后背是弱点,主脚一膀子撞到他的后背,他就会持枪回头向主脚奔跑一定时间,遇到墙壁回头继续奔跑,奔跑期间好像是无敌状态,主脚伤他不得。主脚用肩膀撞到他的后背3次取胜,铠兵被打倒的瞬间,头盔歪了,玩家可以看到他的脸。打倒他的方法并不唯一,例如火龙瓦里奥喷火有效,10金币砸钱战术有效。另外,小瓦里奥虽然不能冲刺撞人,但可以紧贴持枪铠兵后背移动,直到将他碰翻。
トゲブロス(Toge Bros)
稻米海岸BOSS。如同其名称,甲壳带刺。手足缩入甲壳后,在地面高速往复体当撞击主脚,还会潜入沙滩。弱点是腹部,站立面对主脚时,或者缩入甲壳飞到天井时,正是主脚袭击腹部的好机会。
ビーフン(B&hun)
茶壶山BOSS。频繁跳跃袭击,一旦抓住瓦里奥,就会扔向房间两侧的溶岩。结果被瓦里奥一膀子撞晕,被瓦里奥抓住扔进溶岩。火光推测,他的名字语源应该是牛肉『ビーフ(Beef)』。
ヒンヤリ(Hinyari)
冰冻果露岛BOSS。巨大企鹅,装备着有刺拳击手套,一边左右步行,一边出拳攻击。脑壳被主脚踩踏一次后,扣上了有刺的帽壳加强守备,瓦里奥只好在他停止出拳之际一膀子撞过去,或者利用悬空足场绕到他背后一膀子撞掉帽壳,或者找机会扔10金币砸掉他的帽壳,帽壳掉落后,主脚跳跃踩踏脑壳输出伤害。另外,这场BOSS战瓦里奥可以避战,BOSS战场景有出口,瓦里奥感觉战局不利的时候,随时可以逃走。
打倒冰冻果露岛BOSS后,与其他BOSS不同,掉落的不是金币,共计掉落4个3up大心。而且,只要瓦里奥来到Course 19终点,也就是冰冻果露岛BOSS所在房间,就会发现这个BOSS又复活了,可以反复挑战,每次打倒该BOSS,主脚共计获得12up。
フンフン(Hunhun)
火炉谷BOSS。是一张巨大的脸,一直在空中浮游。鼻孔可以喷出燃烧的岩石,舌头可以破坏地板砖,地板砖破坏后,露出一触即死的溶岩。
ボウボウ(Boubou)
茶杯号海贼船BOSS。巨大的鸟,基本上在右上角不移动,双翼扇出强风,口中最多连续吐出3只杂兵凶鸟。强风攻击相当强,主脚必须顶住强风移动,以免被吹到左端落穴即死。
ゼニスキー(Zenisuk&)
欧芹森林BOSS。巨大幽灵,一双贪婪与吝啬的眼睛,脖子上系着荷包式大钱包,名字的意思就是“爱钱”或者“拜金”。体当撞击一旦命中主脚,主脚在一定时间内行动不能,大钱包里扔出来的金币立即变成杂兵枪栗鬼,有时候连续扔3个金币变成3个枪栗鬼。
キャプテン・シロップ(Captain Syrup)
女海贼,黑糖团(Black Sugar)的BOSS。房间里挂上了自己的大幅肖像画。她本人不与瓦里奥战斗,指挥油灯精『デンプー(Denp&)』攻击主脚。另外,她在「Wario Land 2」、「Wario Land: Shake It!」等作品里也登场了。
デンプー(Denp&)
Syrup城BOSS。巨大油灯精,名字音译为灯仆,可以同时满足意译与音译。空中左右飞行,手指发射能量弹,能量弹一着地就会向瓦里奥高速移动。瓦里奥必须反复扔油灯,直到油灯吐出小云,跳到小云上面升到高处,向灯仆脑壳跳跃踩之。经过一定时间,小云会变成小灯仆。喷射瓦里奥可以看准时机跳起来空中冲刺撞到灯仆脑壳,不用借助油灯吐出的小云。
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn-r418。
另外,好像vba-v24m-svn-r418录像时选择From Reset(SRAM)不可靠,日晚上我挑战成功了,结果录像完全不能回放,刚一开始就弹出错误信息,改用vba-rerecording-svn480-win32测试播放这个录像文件,虽然能回放,可惜一关都没有过去,录像出现不同步的致命错误,主脚落穴即死。没办法,当天晚上只好打起精神重新挑战,直到成功。到目前为止,火光使用vba-rerecording-svn480-win32选择From Reset(SRAM)给GBC瓦里奥大陆2录像从未出现过问题,没想到vba-v24m-svn-r418不通用,只好使用From Reset(snapshot)选项代替。
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第2部分一命通关难点解析
主脚手举敌人期间,仍然可以发动跳跃坐蹾攻击其他敌人或者破坏砖块。使用通关过的存档继续游戏,到没去过的关卡收集财宝与地图破片,这种情况下,过关后的数字迷你游戏规则发生变化,在玩家按B键抢答之前,数字面板会连续不断翻开,每翻开一个,消费50金币。每次数字迷你游戏开始之前有倒计时,倒计时结束之前玩家随时可以按A键取消倒计时,立即开始游戏。
使用通关过的存档继续游戏,玩家可以随意进入以前曾经过关的关卡刷钱,所以数字迷你游戏难度提高是可以理解的,而且前一关的正解与后一关的正解有可能相同。
第1章 さわがしい朝第1章 - 聒噪的清晨
第5話 巨大ヘビを たおせ!!第5话 - 打倒巨大蛇!
BOSS:ダイジャー(Daij&)
这个名字和『大蛇(Daija)』谐音。比较笨的一条大蛇,不晓得沿横轴方向袭击主脚,蛇头总是朝斜下方攻击,攻击范围比较小,主脚不难躲避,趁机大跳踩大蛇脑壳。注意,跳跃踩踏对大蛇的伤害值不如跳跃坐蹾,简言之,脚不如臀。不难理解,主脚臀部接触地面能形成地震,脚不行。
第2章 ティーカップ号!第2章 - 茶杯号!
本章属于正规路线。前半在海中游泳前进,目标是潜入茶杯号,后半在船内探索。第4话有隐藏终点通向隐藏路线『第3章 海底の巨大遺跡』。为了实现财宝与地图破片完美收集,开启真正最终章,本章第4话需要进入两次,一次用来开通本章第5话,另一次走隐藏终点开通隐藏路线『第3章 海底の巨大遺跡』。
第1話 メンドリを 巣にもどせ第1话 - 把母鸡带回鸡窝
右图是『メンドリ』的官方设定图。『メンドリ』可用汉字表记为『雌鶏』。任天堂公式页面上,瓦里奥说:“它不是敌人!它是老子可爱的宠物!只是老子的爱情无法传达给它,现在还不能接近它!老子一接近它,它就会逃跑!这次它要再敢逃跑,做成油炸鸡吃掉算啦!肯定味道好极啦!烧鸡也很不错!”
黑糖团在逃跑途中,攻击了瓦里奥的宠物母鸡,之后逃之夭夭。瓦里奥在追赶他们之前,首先要奋斗一把,把母鸡送回鸡窝。由于本关卡敌人被打倒后不会复活,某些场所需要活用敌人时,注意不要误杀敌人。
例如金币悬挂位置过高,必须活用敌人,按住{↑A}踩敌人脑壳形成高跳才能够到那些金币。还有那些画有敌人图案的建材,必须把敌人扔上去才能砸烂。
主脚也可以像对待敌人那样,举起母鸡砸其他敌人,或者砸画有敌人图案的建材,母鸡被打倒后还会复活,目测是无限复活,复活地点是本关卡右端终点。本关卡的过关方式比较特殊,主脚举起母鸡向左返回位于本关卡起点位置的鸡窝,把母鸡扔进鸡窝。
途中主脚手举母鸡期间,不要在斜坡上按方向键↓,这样会造成主脚松手,母鸡企图向右飞走,如果玩家反应足够快,让主脚向右追赶,虽然母鸡在空中保持飞行姿势,然而主脚靠近母鸡时,一把将它从空中抓下来。
途中遇到的公鸡与一般敌人不同,不怕主脚的冲刺撞击,还好跳跃坐蹾有效,用臀部将其压爆后,也会掉落金币。用臀部消灭公鸡是有必要的,到时候主脚举起宠物母鸡返回鸡窝途中,不会遇到公鸡拦路碍事。另外,公鸡被主脚踩成气厥状态,也能举起来投掷,这种状态下给人感觉完全是斗败的公鸡,制作人画得真是栩栩如生。
财宝门洞右侧漆黑的墙壁能撞破,里面藏有若干金币。日火光运气奇好,在本关卡途中遇到4个紫色刺面,每次都是用前一个砸后一个,结果同时掉落银灰色硬币,4个紫色刺面共计掉落了4枚银灰色硬币!400金币轻松入账。火光满以为发现了掉落银灰色硬币的规律,结果再一测试,不行了,紫色刺面不肯轻易掉落银灰色硬币了。
第2話 森からの だっ出!第2话 - 从森林脱出!
在森林中前进,前往茶杯号。关卡场景数量少,但要注意敌人的攻击。尤其是手持啤酒杯的企鹅……
最初场景底层,逮到敌人砸破画有敌人图案的建材后,进去捡金币,右端尽头处冲刺撞击,还能破坏墙壁,进入更深的秘室捡金币。场景顶层,遇到被砖块围起的门洞,不要破坏砖块,踩砖块上去,发现左边有很多悬空薄床面,向左跳到尽头发现门洞,里面有大量砖块,不要随意破坏这些砖块,利用冲刺跳跃破坏上面的砖块,保留底下的砖块,形成阶梯地形,上去捡大金币。
地下通道里隐藏通道比较多,注意使用跳跃头顶、冲刺撞击、臀部坐蹾努力寻找。上面两张截图所示暗道位置比较难找,所以截图备忘。
第3話 ティーカップ号へ のりこめ!!第3话 - 潜入茶杯号!
为了潜入茶杯号,瓦里奥有时候在水中游泳,有时候借助海鸥脊背跳跃。动作性要求稍高。另外,还有水怪像机关陷阱一样,企图把瓦里奥拖进水流,不让瓦里奥通过它们的防区。
洞窟中,窄小通道里有很多顽固敌人『グギ(Gegi)』,建议遇到天井上的,蹲下钻过去,不要惊动,遇到地面上的,冲刺撞击消灭,这样能节省一些时间。
本关卡需要注意的重点就是那些水怪,主脚需要贴住窄小通道上侧,B键连打快速从水怪们上方游过。如果通道过于窄小,则主脚必须小心前进,引诱水怪向上伸出,主脚后退躲避,趁水怪缩回期间,游过水怪的防区。遇到最后一个水怪,主脚故意被它咬住拖下去,财宝门洞就在水怪身下。
第4話 イカリを おろせ!第4话 - 将锚抛下!
为了给茶杯号抛锚,瓦里奥在船内搜索。抛锚可以过关,但如果在隐藏部屋内找到船栓,将其拔除令船漏水沉没,就会进入隐藏路线『第3章 海底の巨大遺跡』。
看上面截图左,先踩枪栗产生高跳到达截图中主脚所在位置,然后从这里向右上或者左上冲刺跳跃,财宝门洞就在高上的薄床面上。财宝门洞左边的木柱,和画有敌人图案的建材性质相同,主脚举起枪栗可将其砸烂,进去捡金币。
上面截图中与截图右,说的是本关卡隐藏路线里的难点,截图中说的是开启隐藏路线的第一步,先把本场景右上角的DD抓过来,或者举右下角的红色拳击手Punch,把截图中显示的木柱砸开,蓄足力向左扔DD破坏木柱效率较高。截图右提示主脚所在位置上方的木料可以顶破,这样才能捡到里面的若干金币。之后进入截图右所示场所右下角的门洞,里面就是船栓所在房间,冲刺撞击船栓,茶杯号漏水沉没,来到海底的巨大遗迹。
第5話 ボーボーを 倒せ!!第5话 - 打倒巨大飞鸟Bobo!
一本道关卡,不至于迷路。刚开始最初场景,下层盛放大金币的地形,需要踩敌人产生高跳才能跳进去,把上面的枪栗扔到下层利用一下。
遇到耍回旋镖的DD,左边的木柱虽然没有画敌人图案,却可以用敌人将其砸烂,进去捡金币。
看上面截图,必须站在这里蓄力扔敌人,唯有如此,才能破坏窄小通道里画有敌人图案的建材,开通前往财宝门洞的窄小通道。另外,财宝门洞下面一层有一根拦路的粗木柱,其上半部分也能用敌人砸破,里面有很多金币。
画有髑髅的BOSS门洞所在场景,左右两侧木柱都能冲刺撞破,里边有大量金币。
BOSS:ボーボー(Bobo)
从本作洋版第5话标题可以看出,该BOSS名字的英语写法是Bobo。给人感觉像是前作登场过的BOSS,战斗地点也是一样的,茶杯号。不同的是BOSS名字的日本语写法与攻击模式。
Bobo利用强大的风力企图对不死身的瓦里奥产生除外效果。翅膀扇风期间,玩家一直按住方向键↓可以大幅放慢主脚上升速度,防止除外。Bobo身体变红期间,风力更强,如果按住方向键↓的时机过晚,则不能防止除外。
Bobo的弱点是脑壳,主脚看准时机大跳踩脑壳,臀部坐蹾命中两次后变红,再命中一次就胜利了。Bobo变红期间,俯冲攻击模式发生变化,徒斜向俯冲攻击一次后还要来个追加攻击动作,主脚必须和它拉开距离,狙击它的追加攻击动作发动时机,大跳占领制高点坐蹾脑壳。
日火光发现,跳跃脚踩Bobo脑壳产生的伤害值,明显低于跳跃坐蹾Bobo脑壳产生的伤害值。跳跃臀部坐蹾命中Bobo脑壳2次,Bobo身体就变红了,再坐1次KO。如果是跳跃脚踩,命中4次后Bobo身体才变红,变红后看准时机再用脚踩2次才能KO。跳跃臀部坐蹾对Bobo的单次伤害值大约是跳跃脚踩的2倍。
第3章 かいていの巨大イセキ第3章 - 海底的巨大遗迹
本章属于隐藏路线。正规路线2-4拔掉船栓后来到本章,沉没的茶杯号附近有海底遗迹,本章独特的BGM比较多。过关后进入6个结局的其中一个。
第1話 ティーカップ号からの だっ出!第1话 - 从茶杯号脱出!
从充满水的茶杯号海贼船中脱出。关卡地图与正规路线2-4酷似,财宝门洞所在位置完全相同,但由于充满水,导致攻略方法大多相异。本关卡的终点门洞和正规路线2-4锚的位置相差无几,到了锚的位置再向右游水前进一段路就到了。
刚开始船栓所在场景,漏水产生的水流很强,主脚要想回收本场景全部金币,必须先回收水流左边的全部金币,主脚可以从下向上贯通游过薄床面,反之不可,必须从薄床面右端与水流之间,小心向下脱出,然后游到水底,B键连打同时按住方向键→不松手,这样才能使主脚被水流推到上面场景之前,成功穿越水流,游到右上角金币所在位置。
第2話 はみだし デカヤリクリをたおせ第2话 - 打倒超限的十倍枪栗
十倍枪栗关卡,主脚一边破坏建材一边连续落下。虽然存在分岐路线,但没得啥子难度,就算走错了,到达底部两个红色斜坡构成的漏斗地形,还能返回最初起点,本关卡是一个比较奇特的上下循环路线,找到了正确路线,就能脱离循环。另外,拾取漏斗地形上方的金币期间,如果一不小心掉进漏斗,只要漏斗下面的建材尚未破坏,主脚还有机会跳出漏斗,继续拾取漏斗上方的金币。
一开始遇到两只手举榴莲的猿猴Uhho,建议选择走右边分岐路线,找到斜坡,站在斜坡上按方向键↓发动地滚技能,到达左端发现门洞,进入后来到上面截图所示场所,拾到几个金币后,抓住枪栗扔到左端地板上,发现可以砸破那里的地板,来到下层,捡到更多金币。以后主脚走其他路线途中,会逐渐破坏地滚路线上的砖块,导致通向左端门洞的地滚路线成为不能通行的断路,所以建议先走地滚路线去左端门洞回收金币。
继续上段描述的内容,捡到大量金币后离开上述门洞,向右蹲下前进,第一次遇到可以破坏的建材,这条路通向财宝门洞,由于这时候主脚的金币数量不足200,所以建议继续向右蹲下前进,直到第二次遇到可以破坏的建材,跳跃坐蹾破坏下面的建材,下去遇到两只鹈鹕后,选择左侧路线,门洞里利用猫头鹰飞到空中,能捡到很多金币,贴住墙壁飞行时,一定要按住贴住墙壁的斜上方向或者斜下方向,这样才能保证一直贴住墙壁飞行,防止碰到尖刺,先按住方向键←或→不松手,让猫头鹰贴住墙壁,然后再按方向键↑或者↓让猫头鹰贴住墙壁向上或向下飞行。尽量从尖刺排列比较离散的区域接近墙壁。
财宝门洞的进入方法是,一开始遇到两只榴莲猿猴Uhho,选择左边分岐路线向下前进,不久第二次遇到两只榴莲猿猴Uhho,选择右边的分岐路线,来到水中,绕过钻头青鱼的防守,很快找到财宝门洞。
每次主脚降落在两只榴莲猿猴Uhho之间的时候,建议用臀部坐蹾形成地震,将Uhho震麻,防止它们扔榴莲袭击主脚。
十倍枪栗所在门洞不难找,每次遇到分岐路线都选择右边的,遇到两只鹈鹕后,选择右侧路线,不久遇到手持榔头的猩猩,说明十倍枪栗所在门洞就在下面不远处。
以上分岐路线的处理,简言之,先右后左通向猫头鹰,先左后右通向财宝门洞,先右后右通向十倍枪栗。
第3話 イセキのおくへ ころがりすすめ!第3话 - 向遗迹的深处滚动前进!
本关卡经常使用斜坡产生地滚动作。虽然单纯滚动前进就能轻松到达终点门洞,如果玩家能活用滚动跳跃,还能捡到更多金币。
上面截图所示场所,主脚跳跃坐蹾,可以把右下角蛋糕厨师震上来。另外,途中斜坡大多有用,通向拾取金币的场所,有的斜坡只有一层砖的高度,容易被玩家忽略。
财宝门洞所在位置不是那么容易进入的,从终点门洞右上方斜坡开始滚动,一路上把握好时机跳跃躲避阻止主脚前进的特殊地形,要背版要练习。
如果想在进入财宝门洞之前尽快攒够200金币,那就应该在向财宝门洞所在位置滚动前进途中,故意在一个右侧有门洞的左高右低斜坡位置停下,先进这个门洞回收金币,然后沿前述斜坡向右滚动,去另一个有金币的门洞,之后还会遇到其他斜坡,利用它们滚动前进,滚动中遇到二层床面就跳上去,二层床面大多有储藏金币的门洞。
比财宝门洞更难进入的门洞是出发点左上角的隐藏门洞,更要背版更要练习,里面大约能拾到200个金币,其中,有两个枪栗的房间,需要把其中一个枪栗扔到上一层,然后主脚踩另一个枪栗跳到上一层,接下来,尝试在不同横坐标踩刚才扔上来的枪栗高跳,捡到画面上侧版外隐藏的若干大金币。如果主脚不缺钱,玩家可以放弃这个难以进入的隐藏门洞,节省时间精力。
第4話 イセキのなかから だっ出!第4话 - 从遗迹中脱出!
从海底遗迹脱出,本关卡有两个不同的过关终点,一个通向正规路线4-1,另一个通向本章最终话。前者必须打倒巨大的鱼BOSS,后者只要进入终点门洞就行了。上述正规路线4-1指的是『第4章 町で』的第1话。
本关卡的特点是寻找T块开关切换路障位置,开通前进道路。一丁目场景下层有大量金币,由于地形限制,必须先去二丁目场景找到T块切换路障位置,然后返回一丁目场景才能去下层捡金币。
通向本章最终话的终点门洞,要朝上面截图所示场景右下角走,不忙下台阶,先等下面埋伏的紫色刺面跳上来,消灭后再下台阶。把路障切换到截图所示位置的方法是,在本场景右上角众多DD守卫的塔顶区域,墙壁上经常看到凹槽,有的凹槽内墙壁可以撞碎,在右侧某一个凹槽内撞碎墙壁后,进入隐藏通道找到T块开关。
上述终点门洞所在位置,需要借助该场景底部的红色拳击手Punch,主脚先用跳跃坐蹾把拳击手震到较高的薄床面上,然后按住{↑A}踩它形成高跳,这样才能跳到终点门洞所在薄床面。
上面截图所示场景左上角门洞,突破众多DD的防守,来到塔顶发现髑髅门洞,巨大的鱼BOSS就在里边。熟悉本作的玩家一般不会去找它,没得挑战难度,也没得挑战意义,将它彻底无视。
BOSS:ビッグカムカム(Big Kamukamu)
鱼腹是弱点部位,主脚一边躲避大鱼的攻击,一边找机会绕到鱼体下方,用自己身体碰撞鱼腹。
最終話 とらえられた シロップ!!最终话 - 女海贼Syrup被捕!
一丁目场景左上角门洞里有T块开关,切换路障位置后返回,发现一丁目场景左上角鹈鹕脚下的路障升高了,鹈鹕上面可以破坏的青砖比较可疑,玩家按住{↗A}让主脚踩鹈鹕脑壳跳到青砖上面,发现上面藏有很多金币。
三丁目场景遇到魔法师,故意被他变成小瓦里奥后,沿左边高台上的凸起逐层向高处跳,捡到高台左侧的金币。右下角是正路,右上角暂时没办法上去,必须先去四丁目场景里的髑髅门洞找到BOSS,故意被BOSS除外,来到四丁目场景最上面一层,之后才能走到那里。财宝门洞不难找,在四丁目场景最下面一层,跳跃坐碎砖块后落下,财宝门洞就在主脚落地位置附近。
BOSS:アワボウ(Awabou)
貌似泡泡的敌人逮到了女海贼Syrup,他还想逮到瓦里奥。他的名字可用汉字表记为『泡坊』。虽然主脚连续踩他的脑壳就能取胜,但是,每踩踏一次,他都会分身。
其实分身就是幻影,用来迷惑玩家的,没有攻击判定,也不会逮到主脚实行除外。分身与正体不难分辨,分身伪半透明,正体一般不闪烁,颜色较深,狙击正体,看准时机跳跃踩脑壳。BOSS体力较少时,正体开始闪烁,看起来和分身一样,玩家看走了眼,就会吃亏。
原本以为BOSS在固定位置被主脚踩到后,反击行动路线大体相似,所以可以形成模式化战术,例如一开始BOSS在右下角活动,主脚{↗A}踩一下,落地后缩在右下角等BOSS向右下角飞行时,原地跳跃再踩一次,之后找机会第三次踩到BOSS就赢了。后来发现BOSS的行动路线存在随机性,一开始不一定在右下角活动,有时候向左上角飞行,有时候向左下角飞行。
主脚的地面冲刺撞击与冲刺跳跃撞击虽然不会对该BOSS造成伤害,但能改变BOSS的飞行路线,有时候BOSS把主脚逼到角落时,主脚可以使用冲刺撞击保护自己。也可以当成辨别BOSS正体与分身的有效手段。
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是vba-rerecording-svn480-win32,对应的游戏ROM是Warioland 2 (J) [C][!].zip。
本攻略共5页:}

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