范海辛的奇妙冒险攻略2属性怎么洗 洗装备属性的BUG玩法

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本帖最后由 小马甲22 于
16:56 编辑
1.& && &角色名&&小马甲
2.& && &区服& & 547服& && & 3.& && &OPENID& &ACBBE033AFED949A8A3CF0
& && && && &本人547服小R牧师对于整个游戏来说也是半个新手但是通过几个星期的游戏也对整个风暴王座的洗炼系统有点经验之谈今天就通过自己的实践和大家聊聊装备洗炼的各种问题:
& && && &&&1&&装备洗炼的属性
& && && && && &洗炼装备的附加属性一般来说是1条至2条(如图1)装备的战力评分也是根据所加属性的多少来判断
& && && && && &一般的各种属性如下:生命百分比&&法术伤害百分比 物理伤害百分比 物理防御百分比 法术防御百分比
& && && && && &法术穿透百分比 护甲穿透百分比&&伤害减免百分比 伤害加成百分比 以及韧性
& && && && &2&&通过洗炼获得的隐藏属性
& && && && && & 在一般装备洗炼过程中通过多个洗炼石的洗炼随机会产生出第3条甚至第4条属性(如图2)的
& && && && && & 出现这个就是洗炼装备
& && && && && & 多次随机产生的隐藏属性 当产生隐藏属性时装备战力将瞬间翻倍 所以对于各个玩家来说通过洗炼产生的
& && && && && & 战力也是不可忽视的而且产生3条以上属性时就会出现新的属性加成元素属性(如图2)
& && && && && & 一般属性如下: 雷电伤害 冰冻伤害 火焰伤害 毒伤害 暗影伤害 神圣伤害
& && && && &3&&洗炼装备的推荐以及选择
& && && && && & 洗炼过程中你会遇到以下几种问题:
& && && && && & 洗炼出的属性是自己喜欢的但是评分过低 (图3)&&
& && && && && & 洗炼出的属性不好但是评分很高(图4)
& && && && && & 洗炼出的属性百分比过低但是洗炼出2条相同的加成属性(图5)
& && && && && & 这个时候我们应该如何选择呢 首先不要在乎评分 记住属性是按百分比来算的 只要百分比高了打出的真实伤害
& && && && && & 就是按照百分比来算 不要在乎战力 战力只是游戏系统对你装备的电脑公式计算数字 都不是真实实力的体现
& && && && && & 高伤害才是王道 其次当出现2条相同属性加成时只要超过了2.5%那就可以选择保留 毕竟2条5%的加成也是不可
& && && && && & 小窥的 所以属性叠加才是洗炼装备的真正目的 对于元素伤害的选择因人而宜喜欢PK的玩家可惜选择火焰伤害
& && && && && & 喜欢刷本打怪的玩家可以选择雷电伤害 根据自己所带的特技来叠加自己的元素属性
& && && &&&
& && && && &&&文章小结
& && && && && &以上几个特点只是本人粗糙的意见 关于装备洗炼的问题相信大家通过游戏也有很多了解本人只是写了个总汇
& && && && && &如果有什么不对的地方希望大家跟帖交流谢谢 547服 小马甲
& && && && && && &
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范海辛的奇妙冒险2洗属性BUG玩法
日 13:19&&&&&阅读(240)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
洗属性BUG玩法攻略:
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
在大多数游戏中我们要加的点数就只有技能点以及属性点,这就引申出洗点这个玩法了,今天要给大家讲的就是范海辛的奇妙冒险2洗装备属性的BUG玩法,如果觉得需要用的就一起来了解一下。
我们用的这个方法是洗装备变量大小,我用一个45级携带的戒指作为例子吧,洗属性变量到MAX可能会瞬间变成48级才能携带,因此我们就要洗这个属性点,把它戴在身上然后洗属性,这样的话即使你的等级没有符合要求,装备栏那里物品携带等级是红字,你依然可以享受到装备所有属性。
我们在装备详细那里可以看到,他不是计算吸血吸蓝以及攻击特效的,想要判定装备的好坏不要光看提供的数据对比,且后期人物属性高伤害大暴击上限高以后,对面板上DPS加成最大影响的是暴击概率,可能看起来DPS暴增。
实际上单次伤害就降低了很多了,基本思路就是如果CD快的技能就看DPS,CD长的技能看DPH。
范海辛的奇妙冒险2
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Neocore Games
发行时间:
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《范海辛的奇妙冒险2》装备系统详解和伤害机制,尽量写一些网上攻略里没有的(原创)
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居住地江苏省 南京市
在线时间1 小时
笔者这几天把范海辛1,2都通了,情景模式也刷了几遍,当时在网上查,有好多信息查不到,可能因为是小众游戏,总结一下写出来,方便以后的玩家~
笔者玩的奥术机械,下面是属性图,并不是很完美,精华也没打满,不过这不重要~
属性1.jpg (401.93 KB, 下载次数: 0)
01:43 PM 上传
属性2.jpg (347.33 KB, 下载次数: 0)
01:43 PM 上传
2.jpg (389.91 KB, 下载次数: 0)
01:38 PM 上传
一、装备系统(说一些网上其他攻略没有提到的,符文装备就不说了,自己上网随便一查就有)
1.装备品质总共分为五个品级:普通(白色),魔法(蓝色),稀有(金色),史诗(橙色单件和绿色套装),如神一般(紫色)
2.笔者玩第一部的时候没有见过紫色装备,当时认为史诗为最高级,在第二部中其实比一般史诗好的还有2种装备,分别是沾满墨水的史诗和如神一般装备(紫色,游戏里的品质写的是如神一般,好土~~)
3.其中绿色装备在游戏中并没有说明是史诗装备,但是由于其爆率和史诗一样,并且都需要拾取后鉴定,所以和史诗归为一类,算作史诗套装,例如笔者穿的就是是时空兵套装4件套如下图(头,武器,鞋子,背包),然后搭配的稀有,史诗和如神一般散件
sw.jpg (239.76 KB, 下载次数: 0)
03:27 PM 上传
st.jpg (243.85 KB, 下载次数: 0)
03:24 PM 上传
sb.jpg (268.73 KB, 下载次数: 0)
03:24 PM 上传
sj.jpg (244.02 KB, 下载次数: 1)
03:24 PM 上传
这样的装备要有2件或2件以上才有价值
4.沾满墨水的史诗装备,分别看以下几张图就懂了
5.jpg (88.64 KB, 下载次数: 0)
02:03 PM 上传
6.jpg (233.13 KB, 下载次数: 1)
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8.jpg (71.94 KB, 下载次数: 0)
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7.jpg (227.12 KB, 下载次数: 1)
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笔者在第三章终曲之始开始没多久满级的,沾满墨水的史诗装备都是在满级之后掉落的,可以看到沾满墨水的史诗都是60级的,而一般的史诗掉落等级视玩家等级,比如你40级打到一件时空兵火炮,鉴定后需求等级就会在40级上下浮动,除了一些任务给的史诗是固定等级,比如引导之戒,来世之戒等。除了满级可以使用外,可以看出沾满墨水的史诗属性和一般史诗的属性是一样的,但是每种属性的数值要略高于一般史诗。
5.如神一般 装备(紫色),先上图,笔者身上穿的:
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02:19 PM 上传
品质写的是如神一般,几乎盔甲能有的属性全有了,不算精华和附魔就11项属性了,是游戏里最好的装备,但是掉落率可想而知,笔者只掉了这一件,这件还是奇美拉狩猎打来的。笔者查了一下,紫色装备总共只有6件(盔甲,手腕,鞋子,项链,戒指,腰带各一件,而且就算你有2个戒指也只能带一个),每一件属性都非常变态,记得戒指有10暴击率,手腕有45暴击率!
PS:可以看到笔者盔甲精华是53敏捷,其他50精华的部位也都是53敏捷,而不是50敏捷,一般玩家合成精华是都是用比如42精华的42敏捷+一个随便什么10点精华左右的,合出来就是50敏捷的,笔者教大家一招,你去用42敏捷的去和40以上的或者50的精华合,因为上限是50,所以合出来还是50精华的,但是加的敏捷不是50,而是50以上。
二、伤害机制
1.笔者玩的是奥术机械,之前就知道加敏捷,暴击,爆伤(毕竟玩暗黑过来的)
这里多了一个法术威力,一开始不知道是什么,我们把鼠标放上去看一下
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02:39 PM 上传
汉化君这话说的看似等于没说啊,其实意思就是法术威力影响你法术类技能的威力大小,这个值越大,你法术类技能越厉害,近战砍刀类技能没加成
2.哪些技能是法术,哪些不是
奥术机械技能分三类:
j.jpg (178.72 KB, 下载次数: 0)
02:59 PM 上传
分别是:奥术机械,招数,光环。其中光环都是被动buff技能。其他职业也类似。
笔者一开始走的火系,后来等级高了换冰系(冰霜喷射要44级才能学),除了召唤机械盟友的技能外,自己输出就2个技能,分别是:
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03:05 PM 上传
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03:05 PM 上传
,笔者主要召唤技能
zz.jpg (270.36 KB, 下载次数: 0)
03:10 PM 上传
可以看到笔者把法术圈起来了,说明这些技能是法术技能(奥术里面的基本都是法术),需要消耗魔法值,法术威力对这些技能有加成
而招数里面的,比如这个召唤一个机械炮塔的技能就不是了:
z.jpg (250.97 KB, 下载次数: 0)
03:10 PM 上传
这些技能基本都不消耗魔法值,法术威力对其不影响。
3.所以对于奥术机械,影响伤害输出的属性有这几项:敏捷,暴击率,暴击伤害,法术威力,意志(通过影响法术威力影响输出),幸运(通过影响暴击伤害影响输出)。
有些加法伤的装备,一点法伤能增加十来点法术威力,所以20法伤的加成还是很不错的
所以要想伤害最大化,也不能全加敏捷,要平衡,1.5x1.5>1x2这个道理都懂
4.面板上的DPH和DPS数值计算了敏捷,暴击,爆伤(这些数值变动,DPH和DPS也会变动),但是没有算上法术威力的,因为每个玩家的DPH和DPS技能不一样,有的是法术技能有的不是法术技能。
PS:游戏中笔者的幸运只有一百多点(一点没加),而敏捷有1100+,暴击率49,爆伤450%。因为游戏里设定满暴伤是450%(满了数值会变绿色,再穿加爆伤的也不会变高了),可以看到笔者满了,所以再加幸运也不会增加伤害。(到后期,套穿和史诗所加的幸运和自带的爆伤足够满爆伤,不需要特意洗爆伤,可以节省出附魔位置给其他属性)
范海辛这款游戏还是不错的,就太短了,一下玩完了。
先写到这了,祝大家游戏愉快~
Powered by>> 《范海辛的奇妙冒险2》教你修改装备属性
《范海辛的奇妙冒险2》教你修改装备属性
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:18
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《范海辛的奇妙冒险2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
属性对照表
DamageBonusPercent
武器伤害百分比
DamageBonus
FireDamage
LightningDamage
PoisonDamage
CriticalHit
AttackSpeed
CriticalHitDamage
IncreaseIceDamage
增加冰冷伤害
IncreaseFireDamage
增加火焰伤害
IncreaseLightningDamage
增加雷电伤害
IncreasePoisonDamage
增加毒素伤害
IncreaseArcaneDamage
增加神秘伤害
ManaPerLevel
蓝依人物等级增加
ManaPerKill
蓝击杀获得
ManaPerHit
蓝击中获得
Spellpower
HPPerLevel
红依人物等级增加
生命偷取依伤害
RagePerLevel
怒气依人物等级增加
DefensePercent
物品防御百分比
HitRecovery
被击回复生命
ItemFindChance
魔法物品几率
GoldFindChance
PoisonResist
ElementalResist
PhysicalResistance
AlchemyCapacity
生命吸取依次数
DamageReflectPercent
伤害反射百分比
DamageReflect
DamageReductionPercent
伤害减少百分比
DamageReduction
DefenseReduction
CannotBeFrozen
Comp_LightningDamage
精华-雷电伤害
精华-身体素质
Comp_IceDamage
精华-冰冷伤害
Comp_DefensePercent
精华-防御百分比
Comp_Dexterity
Comp_FireDamage
精华-火焰伤害
Comp_Defense
Comp_Willpower
Comp_PoisonDamage
精华-毒素伤害
Comp_PhysicalResistance
精华-物理抗性
Comp_PoisonResistance
精华-毒素抗性
Comp_ManaLeech
精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ManaPerHit
精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ElementalResist
精华-元素抗性
Comp_ItemFindChance
精华-魔法物品几率
Comp_HPLeech
精华-生命吸取依攻击次数
Comp_DamageReflection
精华-伤害反射
Comp_GoldFindChance
精华-金币几率
Comp_DamageReduction
精华-伤害减少
Comp_Spellpower
精华-法术强度
Comp_Cooldown
精华-法术冷却时间百分比
Comp_ManaRegen
精华-法力回复
Comp_Dodge
Comp_HPRegen
精华-生命回复
Comp_CriticalHit
精华-暴击率
Comp_Criticaldamage
精华-暴击伤害
Comp_AlchemyCapacity
精华-精华容量
文件位置:X:The Incredible Adventures of Van Helsing IICfgArtifactVH1enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
就拿第一条属性来打个比方吧
Enchantment
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
这是一条武器伤害百分比的属性。
&Name&应该不用解释了,名称也。
&Type&装备类型 &warrior&为武器
&ArtifactType&为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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01-2910:00安卓448服01-2710:00安卓447服01-2510:00安卓446服01-2310:00安卓445服01-2110:00安卓444服01-1910:00安卓443服01-1710:00安卓442服01-1510:00安卓441服
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