暗黑破坏神2隐藏人物3玩家的人物怎么像日韩的风格?

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Scharnhorst
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版主和一些别的网友发出过暗黑3风格动作条界面的插件,我看效果图里有显示自己和目标的头像的,为啥上来默认的没有呢?那么哪里可以把它们调出来呢?
大丈夫,当造福苍生......
Scharnhorst
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我去,蛋疼了,还没人解答吗?
大丈夫,当造福苍生......
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好像小队里才有吧。当然我不能肯定啊。
Scharnhorst
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额,有没有会的哦,给解答一下呗~
大丈夫,当造福苍生......
Scharnhorst
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还是没有人解答~~
大丈夫,当造福苍生......
Scharnhorst
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挖坟,继续求问!!!!
大丈夫,当造福苍生......
Scharnhorst
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我靠,无人理睬是吗?太万恶了~!!!
大丈夫,当造福苍生......
奇跡の毀滅者....
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UID4365520帖子威望0 多玩草302 草
说实话 不太接触插件
建议楼主看一下这个帖子
尤其认真看下 2楼的
“基础设置:
--font used 字体路径
local d3font = &FONTS\\ZYKai_T.ttf&&&此为默认字体
&&--player scale 玩家头像大小
&&local playerscale = 0.8 数字大则窗体大,数字小则窗体小
&&--target and castbar scale 目标与施法条大小
&&local targetscale = 0.8 数字大则窗体大,数字小则窗体小&&
&&--focus, focustarget, pet and partyscale 焦点 焦点的焦点 宠物 小队大小
&&local focusscale = 0.55 数字大则窗体大,数字小则窗体小
&&--animated portraits yes/no 是否启用3D头像
&&local use_3dportraits = 0&&0/1 不/是
.............”
前几天用过暗黑的 UI
最近感觉整合太麻烦
就换掉了...
如果还有问题 LZ再个别提问吧...
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《暗黑3》制作人解释画面设定问题
日10:10  
驱动之家  
现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”
暗黑3部分场景颜色鲜亮
该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:
“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”
暗黑2的场景多数在地下城
“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”
“我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”
对于玩家请愿一事,Keith Lee表示说:
“我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”
暗黑3也有幽暗的地下城
[责任编辑:lingliang]
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