攻城略地晶石升级技能坚守和强袭有用吗

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晶石除了能增加武将的属性意外.还有一个重头戏,那就是附加属性,属性可以通过金币精炼更改,下面具体给大家分析来看。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&1、每个晶石附加技能最少1个最多4个,1-4级晶石附带一个技能,5-9级晶石附带2个技能,10-14级晶石附带3个技能,15级晶石附带4个技能。2、晶石技能属性共有7种,包括:爆击、斩杀、韧性、无双、强袭、坚守、乱舞。爆击:顾名思义,一定概率增加伤害值。斩杀:一定概率秒杀对方一排兵。韧性:一定概率所受战法伤害减半。无双:单挑时战斗力上升。强袭:作为攻方战斗力上升。坚守:作为守方战斗力上升。乱舞:一定概率战法爆击。3、所有的技能都分为5个等级。友情提醒您,您可能进入了以下几个误区第一:强袭,坚守,是不叠加的(我帮朋友打副本,见到他洗了10来个强袭,效果一样,没带强袭太史慈打2排,带了能打3排,多洗无用!坚守道理一样)第二:我很少见到有人洗无双,通常都很单一的洗斩杀或者暴击(大家可以看看单挑榜,老区单挑都几十万次,试想你浪费了多少战斗力。同样真霸下你比对方高哪怕5%战斗力也许战局就不一样)第三:过五关斩六副本给的阵法对副本外的地图无效(经过实验这个阵形确实无效)鉴于现在晶石比较普遍,给大家点小建议一、晶石先全部升到5级,这个阶段一般都要拿司马懿,全5足以(开了5级商会每天800个对于满5晶石还是没难度的)二、司马拿完就是陆逊了,副本难度降低,两个10级晶石稳过,所以建议拿了司马晶石优先升血量,升级较快!128-129 2.07亿129-130 2.1 亿130-131 2.25亿131-132 2.4 亿132-133 2.55亿(128-133之间的升级经验是11.37亿,平均每天2000W经验就是56天133级)56天会出现两次神刀,两次冲级送经验,以及其他经验活动,肯定会提前到133我们就按照两个月来算,你会有60天,给48000个宝石外加其他活动给的5W个一级宝石5级晶石-10级晶石需要1W个一级宝石也就是说两个月你至少会升满5颗10级晶石,想想是不是还有点小激动呢?拿了神将陆逊,超R的影子不再是神,尽情的燃烧吧!三、晶石技能等级对于晶石的几率触发还是很关键的,有条件的建议还是升满。(过五关还是比较吃晶石技能的,不出技能很难过,5级与4级的晶石技能差距较大)四、关于晶石技能的搭配,建议两套,国战 与 大神比武PK国战:强袭,坚守,无双,暴击,其余斩杀比武:攻方强袭,守方坚守,坚韧,乱舞,暴击各一个,其他斩杀仁者见仁智者见智!
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攻城掠地晶石技能详解 教你如何选择晶石技能
时间: 15:56 来源:未知  编辑:Lee
  在游戏中玩家都知道随着等级越来越高,宝石越来越普遍,晶石也慢慢走入玩家的视线~晶石将不再只是大神的专利品~下面小编就为玩家们带来了一篇关于晶石技能的详细解析~一起来看看吧~
  在游戏中玩家使用晶石除了可以增加武将的属性之外还可以附加技能的哦~目前晶石技能一共有七种,分别是乱舞、坚守、强袭、无双、韧性、斩杀、暴击,想要更好的进行战斗如何选择晶石技能可是相当的重要哦~
  1.乱舞。使用战法时会有几率发生暴击,这个技能在平时的确用到的地方不是很多~不过在比武中玩家使用一下还是不错的哦~
  2.坚守。增加防守一方的战斗力,在所有战斗中不是靠攻击就是靠防御,小编比较建议玩家带两个哦~
  3.强袭。增加攻击一方的战斗力,这个和坚守一样都是必备的~还是建议使用两个~
  4.无双。在单挑的时候可以增加战斗力,这个技能使用的机会蛮多的,玩家可以带上一、两个。
  5.韧性。有几率让受到的战法伤害减半,这个技能触发的概率真的是太低了~没什么实用性~所以不太建议玩家使用哦~
  6.斩杀。有几率秒杀敌方一排兵,该技能真的是相当的有用好吗,一旦触发就能够快速消灭敌人,但是呢,触发几率很低,玩家在比武的时候可以带上这招技能。
  7.暴击。有几率增加伤害,该技能真的是超级好用哦,比较建议玩家大半都使用该技能哦~
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大咕噜, 积分 1601, 距离下一级还需 899 积分
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最近闲来无聊,去网上查了一下攻城略地关于晶石技能效果能否叠加的问题,我看到的都是说强袭、坚守、无双效果是不叠加的,只要一个就好。还有人专门热血的发了帖子说他是经过副本实验的。在这里,我郑重的说一句,别被那些二B 忽悠了。我专门找真人PK实验了一下,在不改变现有的晶石技能情况下,一样的武将,一样的战术,伤害为2571,当我把一个强袭洗成了暴击,再一次PK ,还是那样的战术和武将,伤害降成了2546.试想一下,当大家被那些垃圾误导后,把5个 以上的强袭 洗成了暴击或者斩杀,那么攻击会降低多少?
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大咕噜, 积分 1841, 距离下一级还需 659 积分
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这游戏,没有数据帝~
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你的意思是本来就一个强袭,你给洗掉了,那伤害肯定会变化
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伤害本来就有波动的好不
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gfas1111 发表于
伤害本来就有波动的好不
楼主太年青了
原谅他吧....
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大咕噜, 积分 2082, 距离下一级还需 418 积分
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傻X&&.&&.&&
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攻城掠地晶石技能叠加效果解析攻略
  攻城掠地晶石开启了进化升级,那么在晶石进化前,晶石技能是否有着叠加效果?其实,关于晶石技能的问题,各自有各自的理解,下面就小编个人的实际体会, ...
  攻城掠地晶石开启了进化升级,那么在晶石进化前,晶石技能是否有着叠加效果?其实,关于晶石技能的问题,各自有各自的理解,下面就小编个人的实际体会,谈几点看法。
  1、关于强袭、坚守和无双是否叠加的问题。
  首先,我们要明确何谓战斗力上升。我的理解是战斗力上升表示伤害输出上升和受到的伤害下降。具体到晶石技能,按照目前显示的表述,强袭是作为攻方攻击力上升,也就是你是攻击状态时的伤害输出上升,同样,坚守就是你是防御状态时受到的伤害下降,而无双就是你是单挑状态下即伤害输出上升又受到的伤害下降。
  其次,我们要明确什么是主动技能,我的理解是主动技能指无论对方是什么状态,你都一定有自己晶石技能的加成,也就是说你有强袭技能,那么只要你是作为攻方状态,那么就一定有技能加成,所以强袭、坚守和无双就也应该属于主动技能,其效果应该是叠加的!
  那么为什么大多数玩家都觉得效果不明显呢,举个例子,在无双状态下,1个5级的无双技能假设为战斗力上升5%,原状态下,你平砍有500点伤害,别人砍你有2000点伤害,晶石技能加成,那么你**就有525点伤害,别人砍你只有1900点伤害,2个5级无双我们假设为战斗力上升10%,那么你平砍就是有550点伤害,别人砍你只有1800点伤害,所以兵器差距大的话,效果不明显,而且1个5级无双提升的战斗力可能只有3%或者更低,同时,任何玩家都不会为了追求强袭、无双和坚守这种只有特定状态下才有的加成,而去洗更多的BUFF技能加成,从而影响暴击、斩杀和乱舞的概率加成。
  2、关于暴击、斩杀和乱舞概率加成的问题。
  首先,我们要理解暴击、斩杀是指的两排兵碰撞时,是否一刀秒掉对方一排或者你刀刀暴击对方那一排,这里,我请大家注意&两排兵碰撞&这个概念。同时,我们都知道暴击、斩杀的概率是叠加的,但是暴击和斩杀的概率计算方式是不一样的,准确的说暴击是固定概率,而斩杀是浮动概率。
  再具体一点,比如你有10%的几率斩杀对方一排,这两排兵碰撞时,你出了斩杀,那么你这一排兵的比值对象已经不存在了,和对方的下一排兵碰撞时,你出斩杀的几率就不再是10%,而是5%了,相当于你10次里面有1次机会斩杀对方一排,那你这一排兵就使用了10次里面的那一次机会,再和对方碰撞时,就是在20次里面有1次机会斩杀对方了。而暴击侧不同,假设你暴击概率也为10%,这两排兵碰撞时,你出了暴击,但因为你即便出了暴击,你这一排有可能也没砍赢对方那一排兵,所以你的一排兵上阵时,依然是10%的暴击概率。
  这也就是我们大多数玩家觉得暴击比斩杀容易出,而且稳定的原因。如果我们再加入乱舞的概率,就更容易明白了,乱舞就是你武将的战法暴击概率,每个武将满血上阵只有1-2次的战法使用机会,2次战法的也仅几个特定武将,即便是赵云这种理论上N次战法使用的武将,总而言之,你的乱舞几率假设为10%,那么你武将10次战法里面有1次是乱舞效果,乱舞和以前的韧性也都一定是固定概率,所以一般的玩家不容易在平时观察到你的武将的战法暴击情况,那么有的玩家会说,我平时十次战法使用不注意观察到,那韧性为什么都觉得没用呢?我们还是假设韧性为10%,那么你这一个武将在10次受到的战法伤害下,有一次是伤害减半的,我想大家注意,能够承受10次战法的武将,一般玩家几个能做到,即便做到也是超R,或者对面是NPC守卫,能够做到这一点,那么本来你打超R,或者守卫打你,战法伤害就只有几十或者几百点伤害,那么10次里面即便出了一次,50点伤害和25点伤害有多大的区别吗?所以堂哥这次也干脆取消了韧性这个属性。以上是我个人的理解,不一定正确,所有的情况还是玩家自己去体会,去选择。
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11:24 来源:07073整理 作者:黛梦岩
  ,攻城掠地晶石,攻城掠地晶石技能,攻城掠地攻略
  在攻城掠地中随着等级越来越高,宝石越来越普遍,晶石已经渐渐的步入大家的视野,晶石将不再只是大神的专利品,今天我就利用多方请教求证的数据写出来供大家了解,希望对大家有所帮助。关于宝石相信大家都是很熟悉了,那么这里简单提一下,以便大家比较了解晶石与宝石的区别。在攻城掠地这款游戏中玩家使用晶石除了可以增加武将的属性之外还能附加技能,目前晶石技能一共有七种,分别是乱舞、坚守、强袭、无双、韧性、斩杀、暴击,玩家想要更好的进行战斗就要懂得选择晶石技能,那么攻城掠地晶石技能如何选择呢?今天小编就给玩家们解析一下晶石技能。
  1.乱舞。
  使用战法时会有几率发生暴击,这个技能平时用到的地方不多,但是在比武中玩家可以考虑使用下。
  2.坚守。
  增加防守一方的战斗力,在所有战斗中不是靠攻击就是靠防御,所以小编建议玩家可以带两个。
  3.强袭。
  增加攻击一方的战斗力,跟坚守一样是玩家必备的,小编建议使用两个。
  4.无双。
  在单挑的时候可以增加战斗力,使用这个技能的机会还是很多的,所以玩家可以带上一、两个。
  5.韧性。
  有几率让受到的战法伤害减半,这个技能触发的概率很低,实用性不强,不推荐玩家使用。
  6.斩杀。
  有几率秒杀敌方一排兵,这招技能非常有用,一旦触发可以快速消灭敌人,不过缺点就是触发几率比较低,玩家在比武的时候可以带上这招技能。
  7.暴击。
  有几率增加伤害,这个技能很好用,建议玩家大半都使用这个技能。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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