wow德拉诺怎么回奥格之王的装备属性重铸在哪里。以前记得奥格,双月都有的,不知道哪去了

6.0德拉诺之王问答:新传说级任务及道具
作者:禾戈禾戈来源:NGA发布时间: 14:02:57转帖到个人空间
  摘要:《魔兽世界:德拉诺之王》6.0资料片开发团队与玩家现场问答精华内容摘要,德拉诺之王将会有和现在一样的传说装备任务线,当然也有另外一个更加稀有的新的传说道具。
  本文来源于NGACN,作者 禾戈禾戈
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  在2013暴雪嘉年华次日闭幕式之前,《魔兽世界》开发团队再次来到会场中心的主舞台,回答所有台下玩家提出有关全新6.0资料片《德拉诺之王》各个方面的问题。其中谈到在5.0中全程陪伴我们的黑龙王子拉希奥在6.0中并不会继续拥有大量的出场,而全新的橙色传说任务与物品也会通过其他更新鲜刺激的方式与玩家们见面。
  《魔兽世界:德拉诺之王》6.0资料片开发团队与玩家现场问答精华内容摘要:
  把要塞系统做成手机App的确是个很不错的主意,但是我们现在还没有做他的计划。
  在你离线的时候无法邀请朋友到你的要塞来,但是当你在线的时候可以邀请39(+1)的40人团队到你的要塞来玩。
  黑铁矮人将会在新资料片里面有一些出场。
  目前宠物对战系统没有任何的改动,仅仅只是加了新的宠物,训练师和要塞里面的宠物栏。
  在所有的新人物模型都做完了之后,我们的团队会再继续给所有的模型加入更多的个性化元素。
  智能型治疗确实不错,但是我们认为少一些“智能”会好点。当前的智能型治疗技能都是选区血最少的进行治疗而不是选取真正需要治疗的人。
  黑王子在潘达利亚已经领过很多工资了,所以在德拉诺只会领一次盒饭。
  我们的团队想让玩家找到新的志同道合的朋友一起玩游戏,所以我们出了一个关于团本规模改动的更详细的公告。
  传说难度用了相对于10人到25人难度更多的设计资源来满足大约1%的高端玩家,所以20人的固定人数将比10和25的更加平衡,也更加方便于设计。
  第三属性将限制在某一些装备上,例如移动速度只会出现在鞋子上。这些属性将会非常的稀有,只有在开荒期结束的时候你才会经常见到他们。所以他们对开荒竞赛不会有很大的影响。
  英雄战火类型的装等将会持续。
  德拉诺之王将会有和现在一样的传说装备任务线,当然也有另外一个更加稀有的新的传说道具。
  每个角色的要塞系统是独立开的,所以小号的要塞系统成长将会有一些方式来加快。
  泰坦们来过德拉诺,但是早已不在了,所以这个资料片我们基本看不到泰坦造物的痕迹。
  BIS装备列表清单将会内置进游戏,就像英雄榜的。所以当你拿到掉落的时候你会看到其他对你有提升的掉落。
  种族平衡将重做,我们将缩小各个种族之间的差距。地精和狼人是现在最为平衡的种族。
  在传说难度中,20人规模里面大约会有5个左右的治疗。当然,玩家可以自己去尝试其他的配置而不需要像弹性一样到处找人。
  在旧的地图中也加入动态事件确实很不错,但是现在还没有到时候。
  好运符机制将在新资料片中继续。每种副本难度的好运符机制将互不影响。但是不会出现你多用了15个符但是毛都没有的情况了。
  我们的团队正在讨论和开发手机上适用的宠物对战应用。但是现在具体东西还没有做出来,我们会继续研究。
  不会有怀旧型服务器出现。
  不会有什么关于星界灵龙的官方故事,他们只是看起来很cooooool而已。
  由于重铸系统被移除了,重铸牦牛上的NPC将会被其他NPC取代掉(不会是银行)。
  二级属性和三级属性一样,但是装备上的一级属性将根据你的天赋专精进行改变。这个系统正在研发中,所以做完的时候可能也会有变动。
  有一些人正在做老的魔兽争霸兼容当前新的Windows系统的工作。
  当黑暗之门变红而你不能去外域的时候,你将可以从时光之穴去。
  传说级难度的副本锁定机制和现在的英雄副本锁定机制相同,没有任何变化。
  移除野兽之眼技能是为了精简职业而做的改动,就连代码我们也弄丢了。当然这被证明是一个错误,所以他的恢复将会花一些时间。
  部落将会在新的世界重新定义审视自己,然后在MoP最后的颓势中走出来,变得更加强大。
  除了专有的世界PvP地图之外的世界PvP将不是我们的关注点,特别是对于单阵营的大服来说。
  新的发型将和新的人物模型一起到来。
  幻化系统将和D3资料片一样不再要求你现在在游戏里面拥有这个道具,但是这个系统不会出现在首个版本中。
  我们的团队认为每个Tier的团队副本难度将会越来越难,所以你不会像现在这样一遍又一遍的刷2个新本,刷到拉链都冒烟了。
  关于图拉扬夫妇俩我们是有计划的,但是不在德拉诺之王里面。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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  Q:对玩家无法理解其实是有原因的,不要因为我们不是设计师就无视我们的建议
  A:内部讨论玩家的反馈是我们一直在做的事。95%的意见都会整理,剩下5%我们会研究问题解决问题。这是测试服的基本流程。
  Q:DPS的核心次级属性绝对是我们的最佳属性么?其他属性有可能击败核心次级属性么?
  A:不绝对,只是相对。
  Q:赞同,如果团队技能已经成为问题,那么为何不砍掉所有DPS的技能(可叠加),而不是砍掉坦克的(策略型技能)?
  A:简单:取消所有DPS的团队技能是不可行的,只能减少。但是取消所有坦克的团队技能是可行的(其实也不是全部取消了)
  Q:什么意思?取消所有DPS的团队技能更难么?
  A:好吧,理论上没有什么不可能的事,但是确实相对取消坦克而言更难。
  Q:那被动天赋呢?难道不是多余技能么,削弱一下做成基础效果吧?
  A:是的,有这个可能。被动技能也可能是多余技能。
  死亡骑士
  Q:今后有可能让死亡骑士从1级开始练么?单独一个职业不是1级开始很奇怪啊
  A:不大可能,死骑的初始体验是很特别的,也许今后会重新考虑英雄职业的概念
  Q:T17,生存4件套的效果可以留么,还是说像以前一样穿插爆炸射击?
  A:触发后,你有3秒buff,如果再次触发,这个效果会延长3秒。
  Q:射击猎调整后主要是木桩还是移动战DPS?感觉现在两者兼而有之啊
  A:兼而有之,折中吧
  Q:那木桩战里射击猎的输出会高于兽王和生存么?
  A:略高
  Q:德拉诺之王里的挑战模式设计理念是怎样的?为何没有套装奖励了
  A:WOD的挑战模式已经一身熊猫人装了,所以这次奖励是武器,而不是做套装备起冲突,就是这样
  声望/任务
  Q:我觉得现在游戏里需要一些有深度需要批判性思维或者纪念意义的任务。
  A:魔兽世界里有很多谜题,但它毕竟不是一个解谜类游戏,当然我们也在试验新的机制!说起来也很难,有的玩家喜欢猜谜解谜,但有的玩家上插件或者度娘就过了。有时,我们的试验会以失败告终,任务的结果没有达到预期,有时效果很好,大家很喜欢就做的更多了!(炸弹竞速!)
  A:任务设计的重要一环就是在不吓到玩家打断流程的同时尝试新的交互内容和游戏机制。
  Q:打断什么流程,升级流程?不是有融合到升级过程的场景战役么
  A:我说的打断流程意思是你任务中碰到一个很讨厌的机制,场景战役基本上就是战斗
  Q:很讨厌的新机制?一般人对新的东西开始都不会很接受,比如载具战什么的。
  A:载具战是个好例子,这个元素可以很好,也可能很糟糕,风险/回报都很高。如果保持简单易行(1-2按键),让玩家清楚明白的理解,载具任务一般就还可以。但是大部分时候,如果一个任务太复杂,我们也不会为了这一个任务去教你怎么去处理这些机制,于是取消掉算了。
  Q:能在升级流程之外做一个解谜场景战役,奖励经验值么
  A:雷神之王的宝藏就是个好例子!想去就去,还有奖励,游戏性独特,我们很喜欢。
  世界事件
  Q:能说说德拉诺之王里世界事件的具体情况么,就是灾变的升级版(这样也很好哇)
  A:今年增加了大量大量大大量的新东西,不过整体上没有重制,以后估计会的。
  Q:感谢!万圣节最后会奖励巫妖王装扮什么的么?
  A:我记得有5个?新的变身魔杖?2个新宠物,肯定还有遗漏的。
  Q:呆在要塞的追随者算激活状态么?此前只说过任务的事。
  A:算。
  Q:为啥激活追随者需要250金,直接等20天换不好么,为啥干什么都要交钱?
  A:这个钱不算多吧,考虑到其他方面,不可能免费更换,你觉得呢?
  Q:我觉得可以改改,顺便让玩家在拍卖行里倒买倒卖是设计思路么?
  A:如今大部分材料都需要跨专业——专业资源,因此拍卖行更加重要了
  Q:订单需要多久,为何不能做成&做5次,等一星期再上&?
  A:每个订单应该都需要1天来完成,这样你可以合理安排,不需要每天登陆。
  Q:帐篷可以免费么?很适合角色扮演活动啊!不要金币好不好
  A:我喜欢帐篷!肯定是需要付费的,不然不就没限制了,你觉得还行吧?
  Q:不建营房也能更换守卫如何,不然肯定每个人都会建这个建筑了
  A:你可以换掉守卫,然后拆了营房,拆了以后守卫也不会变。
  Q:3级角斗士圣所的特效(血量低于35%,所受伤害降低50%)在阿什兰PVP上也会生效么?
  A:应该能生效,我们会关注这项内容的相关反馈。
  《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》已经离我们越来越近了!在新资料片中有着许许多多的改动,比如坐骑绝版、成就消失、传家宝、甚至是新版本登录奖励等等!那么,在魔兽世界6.0中除了金币和水黾坐骑,我们还有哪些事情需要注意呢?
  挑战模式
  1.这个几乎已经是众所周知的事实了:想要获取“无畏的”头衔、熊猫人先祖凤凰以及拉风的幻化套装的玩家们可要抓紧时间啦!还有1个多月这些好东西统统都要绝版!
  决战奥格瑞玛
  1.引领潮流:加尔鲁什&地狱咆哮(10/25人)将无法再获得;与之的奖励:库卡隆战狼坐骑也将绝版。
  2.千钧一发:加尔鲁什&地狱咆哮(10/25人)成就将同样无法获得。
  3.库卡隆战蝎虽然没有被移除,但在德拉诺之王上线后将不再100%掉落。
  4.战火徽记不再有每周3枚的限制。
  传家宝
  随着正义和勇气点数的移除,新资料片中的传家宝也将通过金币进行购买。目前玩家需要花费500到1500的金币购买基础版本,而升级还将额外花费500到1000金币!另外,原本计划在新资料片中实装的传家宝收藏功能(类似于玩具箱)暂未在游戏中实装。
  新增一个类别“传承”:以往能获得的但在新版本后无法获得的普通成就将会归纳在“传承”里。
  1.90级时获得的试炼场相关成就将划分为“传承”,当然100级时玩家依然可以获取它们(100级版本)。
  2.90级时获得的搏击俱乐部相关成就将划分为“传承”,当然100级时玩家依然可以获取它们(100级版本)。
  3.勇气点数相关成就将划分为“传承”。
  4.其他即将改动的成就有:
旧版上层黑石塔成就将划分为“传承”;
“灭团之星”成就将划分为“传承”,但火车王头衔仍可通过其他成就获得;
术士绿火任务成就;
  1.记得在9月30日前登录游戏,部落角色将免费获得“督军的死亡之轮”摩托车坐骑!
  2.长毛猛犸象的缰绳:原本需要2175点正义点数,现在需要8000金币。赶紧买买买买买!
  3.过度生长的睡莲、火焰之灵将无法再使用;
  4.WLK声望道具:银色北伐军奖章、黑锋骑士团奖章、肯瑞托奖章、霍迪尔之子奖章以及龙眠联军奖章将不再出售。
 要塞追随者全攻略
  在《德拉诺之王》玩家可以招募到形形色色的追随者,那么追随者有何作用,怎样升级以及装备如何提升呢?本文将告诉你关于这些问题的答案。
追随者可以被分配到要塞任务中,这些任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验甚至是装备;
追随者可以对一些建筑提供特定的福利,比如改变武器附魔外观的能力;
具有“看家护院”技能的追随者可以帮助你在德拉诺击杀怪物,甚至最终可以获得特殊的技能,比如[伊沙尔特长:快递乌鸦](即伊沙尔可以使你在野外访问你的邮箱);
追随者可以通过任务,成就,声望等方式获取,同时还可以通过建立旅店来招募更多的追随者。
  追随者基础知识
  追随者可以通过许多方式招募并可以被指派完成要塞任务,同时在要塞建筑2级的时候,你可以指派追随者进入要塞建筑工作:
追随者可以从90升至100级:
追随者经验通过完成要塞任务获得;
一些追随者获取的时候也许级别会比较高;
当追随者达到100级的时候,基础装等是600;
追随者具有针对某些特定要塞任务的能力,分为特长和技能:
追随者技能指的是适合这些追随者职业的关于战斗主题的能力。这些能力可以对抗特定的任务威胁;
追随者特长可以针对一些特定区域,特定类型的怪物,特定种族或者其他内容的要塞任务提高成功率。还有一些特长的追随者可以被分配至专业技能建筑中提供额外福利;
追随者的品质可以是优秀,稀有甚至是史诗——当玩家获取一些追随者的时候,这些追随者会有“基本的”品质,但是它们会有一定的几率在获取时升级为更高的品质:
优秀品质的追随者有1个技能和1个特长;
稀有品质的追随者会额外获得1个技能或者特长——技能是随机的但是肯定是符合追随者职业的,而特长则是完全的随机;
当一个非史诗品质追随者达到100级后,他会继续获取经验来提升品质,直到达到史诗品质。
  任务和追随者
  要塞任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验和潜在的装备。以下的一些因素会提高你完成要塞任务的成功率:
追随者的等级,品质及装备等级;
应对任务威胁,你的追随者是否具有针对这些威胁的特定技能,这是非常关键的因素;
当要塞任务具有特定的区域或者种族的时候,你的追随者是否具有针对性的特长。
  当你在要塞议政厅打开任务指挥界面的时候,你可以看到所有的追随者在界面的左手边。如果他们具有提升特定任务成功几率的技能或者特长,一个图标会出现在他们名字的旁边。你可以将追随者拖动到要塞任务界面来查看理论的成功几率。
  装备等级任务
一些特定类型的要塞任务需要追随者达到一定的装备的等级:
装等要求为615的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到630的方式;
装等要求为630的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到645的方式;
装等要求为645的要塞任务会奖励一箱悬槌堡掉落级别的装备。奖励装备的等级会高于玩家目前所打副本难度所掉落的装备,当玩家进军史诗模式的时候,玩家除了获取相应的装备宝箱外还能获得额外的1000G,暂时没有黑石铸造厂的相关宝箱任务。
这些任务都是非常稀有的任务,所以即使当你的追随者达到特定的装等,你也不可能天天看到这些要塞任务。这就意味着在玩家进军下一难度的副本的开荒期间可以有额外的获取下一难度史诗装备的方式,当然更多的要塞任务是并不需要追随者装备等级的;
新的要塞任务会积聚在要塞任务界面,持续的时间为1周或者直到你完成这些任务才会消失,所以玩家不需要天天登录来担心错过完成一些特定的任务。
  获取追随者
追随者大多是通过任务方式获取的,但是如果你建立了旅店,则可以每周额外招募一个追随者;
目前你可以最多保持20名“待命”的追随者,如果数量超过20个,你可以每天解雇一个追随者,当然你可以花费250G重新招募解雇的追随者;
旅店招募追随者:
当玩家建立2级旅店的时候,玩家可以每周招募一位具有特定特长或者技能的追随者;
当你和旅店老板对话的时候,你将会看到让你做出选择的一些选项,选定选项后,3位追随者会出现在界面有你选择;
如果你解雇从旅店招募的追随者,你是无法通过花费金币来重新召回。
  提升追随者装等:废品站
  废品站是要塞的一个小型建筑,建立这个建筑后,玩家可以从要塞任务中获取[回收物资箱]:
在废品站2级的时候,你就可以获取提升追随者的装备;
在废品站3级的时候,你甚至可以获取665的史诗品质装备。
  建立废品站
在96级的时候,玩家可以通过任务获得废品站的1级建筑图纸;
目前在beta中,玩家获取2级废品站的建筑图纸必须满足两个特定的条件:
你的要塞等级提升至2级,此时会解锁所有建筑1级和2级的图纸;
你在阿什兰购买了一份2级建筑图纸,这会使你之前所有解锁的2级建筑图纸出现在玩家要塞图纸供应商处。
  废品站奖励
  本指南暂时只列出针对于追随者提升装备的奖励。更多的关于废品站的信息可以查看小型建筑指南的废品站部分(这个我后续会补充)。
  当追随者达到100级的时候默认会获取装等为600的武器及护甲。你可以通过以下的方式提升追随者的装等,这些奖励来自于稀有的要塞任务或者[回收物资箱]
[初级护甲增强]:将1位追随者的护甲等级+2;
[强化护甲增强]:将1位追随者的护甲等级+4;
[重型强化装备增强]:将1位追随者的护甲等级+6;
[战争劫掠护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至615装等;
[黑石护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至630装等;
[浸血护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至645装等;
[平衡武器增强]:将1位追随者的武器等级+2;
[惊人武器增强]:将1位追随者的武器等级+4;
[溢能武器增强]:将1位追随者的武器等级+6;
[战争劫掠武器]:将追随者的武器提升至615装等;
[黑石武器]:将追随者的武器提升至630装等;
[浸血武器]:将追随者的武器提升至645装等;
  你只需要点击这些物品,然后点击你需要提升的追随者便可以完成追随者装备的提升。
 指派追随者获取建筑福利
  有些追随者会有与专业建筑相关的特长,这些追随者进入相应的建筑工作会提供额外的福利:
[纳特&帕格]被指派到渔夫小屋后会提供[钓鱼]特长。这个能力可以使玩家捕捉和上交“巨型”品质的的鱼类来换取[纳特幸运币],你可以通过这个代币来购买玩具和其他好玩的东西;
炼金特长的追随者指派到2级炼金室会提供给玩家药水日常;
锻造特长的追随者指派到2级熔炉会减少玩家装备损耗;
附魔特长的追随者指派到2级附魔研究室会使玩家改变武器附魔的外观,附魔幻象效果可以参考[WOD附魔指南];
工程学特长的追随者指派到2级工坊将会出售特殊的产品:
[沃尔特]:使用:尝试组装沃尔特,这个世界上最懒的管家兼侍从,最多提供6分钟的服务(银行服务和贩卖一些令人作呕的食物);
[便携式邮箱]:制造一个持续5分钟的便携邮箱,持续时间过后,该邮箱不会被摧毁(3小时冷却);
饰品:[旋转辐射反射器],[侏儒渔网发射器]和[超级电化反射器]。
铭文特长的追随者指派到2级铭文师之家可以制造出伪造的文件来从供应商手上欺诈到金币;
珠宝特长的追随者指派到2级珠宝店可以提供珠宝日常,这个日常奖励[珠宝制作付款],价值为300G;
制皮特长的追随者指派到2级制革厂会出售提供休息的帐篷,在这些帐篷中休息可以获得10%的属性提升;
裁缝特长的追随者指派到2级裁缝店可以制作战旗:
[可怕的战旗]:每3秒对敌人造成5000点伤害;
[鼓舞战旗]:提高友方最大生命值30%。
草药学特长的追随者指派到2级药圃可以让玩家选择种植何种类型的植物;
采矿特长的追随者指派到2级矿井会解锁具有额外矿石的采矿车;
[长青的菲拉克] 被指派到伐木场会提供[长绿]特长,这个特长可以使每个工作订单获得[要塞资源]从100提升至250.
  看家护院追随者
  具有[看家护院]特长的追随者具有一些额外的福利。玩家可以指派这些追随者进入2级军营然后追随者便会在德拉诺户外伴随在玩家身边。
保镖特长的追随者有三个声望级别(或者说友谊度),每个级别是10000点声望;
杀死一个符合玩家等级范围的怪物会给追随者增加10点声望;
追随者在2级声望的时候解锁一个额外技能;
追随者达到3级声望并完成相应的追随者私人任务便可以获得一个有用的特殊技能。
  追随者[利奥拉]
基础技能-[治疗链]:萨满施放来治疗团队,针对要塞任务中具有“群体伤害”描述的任务;
声望2级-[利奥拉技能:原始嗜血]:为你和你的盟友提升15%的急速;
声望3级-[利奥拉特技:风语者]:便携式要塞任务控制桌,即可以使玩家在野外使用任务控制桌。
  [托莫克]
基础技能-[鲁莽]:战士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有“限时战斗”描述的任务;
声望2级-[托莫克技能:天神下凡]:变身持续30秒的巨人,伤害提升50%,移除所有控制效果;
声望3级-[托莫克特技:装备大师]:允许玩家在任意地方修理武器和护甲。
  [鸦爪祭司伊沙尔]
基础技能-能量灌注:牧师施放来大幅提高爆发伤害,针对要塞任务中具有“限时战斗”描述的任务;
声望2级-[伊沙尔技能:最终仪式]:昏迷目标并提升其20%的易伤。持续9秒。当仪式结束或者目标死亡,则会对30码范围内的敌人造成X点暗影伤害;
声望3级-[伊沙尔特技:快递乌鸦]:提供便携式邮箱。
  [薇薇安]
基础技能-[暴风雪]:法师施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有“爪牙围攻”描述的任务;
声望2级-[薇薇安技能:流星]:召唤一颗流星,3秒后落在目标位置,造成X点火焰伤害。同时还会灼烧大地,在8秒内对该区域的敌方目标每秒造成Y点火焰伤害;
声望3级-[薇薇安特技:传送要塞]:开启要塞传送门。
  [德尔瓦&铁拳]
基础技能-[枯萎凋零]:死亡骑士施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有“爪牙围攻”描述的任务;
声望2级-[德尔瓦技能:辛达苟萨之息]:每秒对前方锥形范围12码内的敌人每秒造成X点暗影冰霜伤害,持续6秒;
声望3级-[德尔瓦特技:死亡之门]:开启要塞传送门。
  [艾达&晨光]
基础技能-变形:术士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有“野生怪物入侵”描述的任务;
声望2级-[艾达技能:召唤地狱火]:从扭曲虚空召唤一颗流星,对其坠落区域内的所有敌人造成100%法术强度点火焰伤害,并使其昏迷2秒。一个地狱火将出现在流星坠地处,并受施法者支配,持续1分钟;
声望3级-[艾达特技:召唤仪式]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。
  [防御者艾萝娜]
基础技能-清算:骑士施放来强制敌方攻击他,针对要塞任务中具有“野生怪物入侵”描述的任务;
声望2级-[艾萝娜技能:远古列王守卫]:召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。 远古列王守卫使你受到的伤害降低50%;
声望3级-[艾萝娜特长:指明灯]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。
  暴雪设计师Watcher发布了一则蓝贴,解释德拉诺之王里副本治疗及相关调整的设计理念。
德拉诺之王治疗及副本难度设计说明
我们对治疗及副本的调整应该介于熊猫人之谜与大地的裂变之间。需要注意的是,治疗职业的平衡调整尚未完成,副本内伤害(特别是近期免伤调整后对坦克的纯物理伤害)依然有待调整。所以目前还不能纯用数据来支持我的说法。希望各位测试服玩家能提供最实际的反馈,对特定战斗(包括特定难度和特定职业专精)。我们每天都会关注并做出响应调整。
就是说,我希望对治疗和副本调整的设计意图和目标进行澄清。在熊猫人之谜里,特别是这个资料片的后期版本,治疗遇到了如下三个大问题:1.治疗强度相对玩家血量太高,意味着几乎可以瞬间加满受伤玩家;2.蓝耗很快就失去了限制作用,在重铸精神后大部分治疗都没有缺蓝问题;3.“智疗”对治疗输出贡献占比例太高,意味着治疗无需做决策,或者说做决策没有多大意义。
现在,有的人也许会觉得:“你的意思就是治疗太强大了,这不是很好么!”问题是,如果让治疗保持在这种状态,那在副本或团本里,让玩家死掉的唯一办法就是让伤害变得非常高,只要治疗不即刻反应,伤害就会致命;这样就会导致战斗中猝死增加,延迟惩罚高,治疗加血时成为宁滥勿缺,而不有意识的使用治疗策略。在团队副本里,治疗的最大输出能力会成为重点,而治疗手法相对于战斗伤害来说就会显得无足轻重。
我们的目标不是让治疗变得更复杂。你会留意到,上面我想表达的是,熊猫人之谜里,治疗显得太&简单&。我们希望放慢一点节奏,让治疗在目标选择和决策战略上更有挑战,而不是像伤害输出职业那样利用一定的循环来让输出最大化。这也意味着战斗容错性提高,失误不会对玩家造成致命的后果,而只是受伤程度加深,但依然有机会来补救。
在大地的裂变(大灾变)资料片里,85级新号的法力回复能力很低,如果继续按照巫妖王之怒里的治疗节奏来加血(即:大量快速治疗),那么很快就会缺蓝。在德拉诺之王里,玩家的基础回蓝能力显著提高,而装备上的精神数值则显著减少。这样从一开始,你的法力池相较一个新号而言会更深,也避免了到末期出现的法力相对没有限制的问题。
在大地的裂变资料片里,为了提高治疗效果,你必须/只能用最灵活的方式去治疗,否则很快就会缺蓝,并无助地看着团队队友死掉;在德拉诺之王里,即便你刷空蓝,你依旧可以维持强效治疗术/治疗之触/或同等治疗法术的运作。你不感觉无助。
那么,对于副本难度,在新资料片初期,最大的挑战就是让玩家从旧资料片过渡到新资料片,改变手法,在装备等级较低的时候挑战副本收集装备。本来,随着装备提高,一波流拉多批怪物一起A掉的能力也会提高——但这并非我们对副本设计的初衷,特别是资料片初期,即便在巫妖王之怒和熊猫人之谜里那些&简单&副本,我们也不希望出现这样的情况。
普通难度的副本依然非常简单。目前有的副本还没有制作完毕。不过,使用团队查找器加入队列按钮,在随机队伍里副本的通过率也应该是很高的。如果你认为有的副本还挺难(特别是升级用副本),请记得反馈我们你的原因。我们对满级副本挺有自信,觉得满级的玩家应该很快就能适应,而且普通副本的装备掉落也能对你排本随机难度悬槌堡有很大的帮助。
英雄难度副本则相对更有难度,因此我们对随机英雄难度副本加设了银牌试炼场的限制。我们不会重现英雄难度巨石之核,格瑞姆巴托及禁魔监狱的难度,机制和难度的调整依然有待进行。
最后,对于单个副本,我们会让玩家的强度和装等尽可能降低。因此在正式服里的队伍装备基本上都比测试服更强,我们需要确保,即便用最差的装备也能通过这一难度界限。
魔兽世界6.0资料片中,阿什兰的暴风之盾和战争之矛分别是联盟与部落传统意义上的主城。你可以在这里找到训练师,供应商,同时还可以发现各种种族及声望NPC。
阿什兰基础知识
当玩家的要塞达到3级的时候会有一个达到阿什兰的传送门,或者通过完成一个指引任务到达阿什兰;
联盟:90级在要塞的索恩中尉接到[阿什兰一览],完成此任务线后获得追随者[德尔瓦&铁拳];
部落:90级在要塞的加兹鲁维接到[阿什兰一览],完成此任务线后获得追随者[薇薇安];
法师可以学习传送门:[传送:暴风之盾]和[传送:战争之矛];
一些主城的传送门都会出现在阿什兰:
联盟:暴风城,铁炉堡和达纳苏斯;
部落:雷霆崖,幽暗城和奥格瑞玛;
在阿什兰,玩家可以找到所有的专业训练师,挑战模式武器供应商,埃匹希斯水晶供应商和配方供应商。
战争之矛地图
亡灵(图中Undead位置)
这个区域有炼金训练师[克里斯托弗&柯西]和草药学训练师[安东尼&阿里安];
这个区域有亡灵小马,苗圃,骷髅和各种容器等;
有一个传送到幽暗城的传送门。
巨魔(图中Troll位置)
这片区域后附魔训练师[哈尼克]和铭文训练师[乔鲁曼];
这片区域被一层薄雾笼罩着,里面呆着许多的作战迅猛龙,同时战争之矛暗影猎手正在训练。
地精(图中Goblins位置)
在这片区域的加里维克斯车库,你可以找到工程训练师[汉&跳箭];
在这片区域的北边你可以找到考古训练师[丽娜&碎轮],同时在这个房间内,神圣遗物学会的血精灵正在和热砂保护协会的地精争吵;
这片区域的微型商店旁有锻造训练师[马兹顿&商齿],在湖中小岛上可以找到钓鱼训练师[布里克斯&箭投]
血精灵(图中Blood Elf位置)
这片区域有珠宝训练师[亚历山大&迅钢]和裁缝训练师[塞莎&银血]
牛头人(图中Tauren位置)
在这片区域可以找到拍卖行;
玩家还可以找到剥皮训练师[孔达尔&猎誓]和制皮训练师[布加尔&硬皮]
元素高塔(图中Tower of Elements位置)
在元素高塔中可以找到传送到奥格瑞玛的传送门,同时还有传送门训练师[萨麦尔&玫刃]
建筑中有虚空仓库[宝库管理员沃拉]和幻化师[织幻者贾索尔]
战争之矛堡垒(图中Warspear Hold位置)
在建筑中你可以找到德拉诺各种声望的军需官;
建筑中有个人银行和公会银行。
碎矛旅店(图中Inn位置)
在旅店中你可以设置炉石并找到烹饪训练师[盖伊&火眼];
在旅店外面是酷爱小猫的战斗宠物训练师[扎格&碎骨]
暴风之盾地图
铜须的仓库(图中Dwarf位置)
在这个矮人建筑中,你可以找到银行职员,而在此建筑外面是一小簇普通的建筑,里面有一些专业训练师:
锻造训练师[艾米&金炉],工程训练师[希尔达&钢丝]和采矿训练师[乔纳斯&链拳];
制皮训练师[吉斯顿&锐羽]和剥皮训练师[游侠兰顿];
裁缝训练师[约书亚&福斯汀],在他身边是[扎兰多],这是向超模Zoolander致敬的彩蛋;
附近有传送至铁炉堡的传送门。
德莱尼帐篷(图中Draenei位置)
珠宝训练师[技师妮希亚]在具有德莱尼特色的帐篷中;
德莱尼帐篷的右边是暴风之盾兵营和考古训练师[曼达&达洛维];
德莱尼帐篷的左边是食堂。
暗月精灵月亮之井(图中Moonwell位置)
在月亮之井旁边有传送至达纳苏斯的传送门;
[女祭司拉妮娅]和[米沙尔&鸦舞]在月亮之井旁边辩论神器在阿什兰使用的优缺点。
拍卖行(图中Moonwell和 Monument之间的房间位置)
拍卖行在塔纳安雕像和埃匹希斯水晶供应商旁边;
拍卖行外面是附魔训练师[比尔&星酒]和钓鱼训练师;
议政厅(图中Town Hall位置)
在议政厅内可以找到德拉诺相应声望的军需官;
在议政厅外面,可以看到纪念失踪在塔纳安丛林的英雄们的纪念碑。
英雄之眠旅店(图中Inn位置)
在旅店里面,你可以找到烹饪训练师[埃尔顿&布莱克],在旅店的地下室可以找到战斗宠物训练师[蜜丝蒂&缠网];
在旅店外面有畜棚,有炼金训练师[贾登&塔斯克]和草药学训练师[洁&野花]。
安多玛斯高塔(图中Mage Tower位置)
在法师塔内可以找到铭文训练师[铭文师芝源]和传送门训练师[茱莉亚&瓦吉斯];
在法师塔外面可以找到传送到暴风城的传送门。【WOW】准备就绪!德拉诺之王来临前需注意的事该投稿暂无简介来源:多玩作者:飞鸟整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:WoWhead作者:NGA evileye 译 来源:互联网作者:大工匠梅卡托克来源:多玩作者:飞鸟整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:WoWhead作者:NGA evileye 译 来源:互联网作者:大工匠梅卡托克[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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