龙腾世纪风暴英雄卡机为什么卡机在38钻石卡

关于诅咒效果的官方解释(内有技术贴)_龙腾世纪英雄国际吧_百度贴吧
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关于诅咒效果的官方解释(内有技术贴)
奏是喜欢发技术贴~奏是这么任性~肿么办OK~帮大家翻译一下,让更多的人了解一下诅咒的意思!!诅咒的意思是:
任何一个敌人被具有诅咒效果的英雄攻击后,在本回合无法获得力量并且从该回合开始所获得的力量也被移除!
1.诅咒效果只在PVP中有效,在Nexus中无效。
2.诅咒对光环类及PVP开战前英雄所获得的力量加成(符文?)无效。
3.只有被具有诅咒效果的英雄攻击到才会被施加诅咒效果。
4.被诅咒后效果只会在本回合有效,下一回合诅咒效果消失(除非再次被诅咒)。
5.在被诅咒之后的下一个回合(新回合),被诅咒英雄在之前所有回合所获得的力量全部清零。例如
,一个英雄在第1回合获得力量但没有被诅咒,在2回合被诅咒了,那么第1和第2回合所获得的力量
会全部消失,但是在第3回合可以再次获得力量(除非再次被诅咒)。
6.诅咒效果对血法及任何在战斗中能获得力量的英雄有效(即便是像Xebenkeck--红卡魅魔,拜伦,
泰王等给予队友力量的英雄)OK~~基本就这些,如有理解不对的请各位兄弟纠正!!此外还要说一下诅咒的无伤害攻击效果是怎么回事~~~以免各位误入歧途。。。强化了不该强化的卡之前跟Fish兄讨论过这个问题,我也不确定,所以又找了个对手打了一下,现在基本可以确定是怎么回事了下图是基本属性在西格鲁恩出手后,大U暴击伤害,正好是普通攻击的2倍,无法获得力量!!然后在第1回合结束的时候,大U和大D分别有一个攻击但无伤害的动作,这个太快,没截图,很多吧兄们都认为是被诅咒的英雄在第2回合没有伤害,这个跟中文的脑残翻译有很大关系,以为诅咒是另有效果(我发过一个诅咒的英文描述,已明确就是无法获得力量这一个效果)。其实这个我个人理解要么是CG代码bug,要么就是CG告诉大家哪些英雄在本回合被诅咒了的一个有意为之的效果下图是在第2回合没有被诅咒的大U和大D的伤害好了,该解释的都解释了。目前来看,这个矮子女并不能克制血法,反而因为没有光环,血量又极低,在第2回合很难生存,即便面对血法全部站在后排的情况,也很难有所作为,更别提现在都改为双血法站前排的阵容了。所以个人认为矮子女1个足以,2个会使整体输出有限。个人猜测的阵容是骨灰+2索菲亚+矮子女+食人魔也许会克制后排有血法的阵容!还有就是目前来看对于不是全体攻击的诅咒效果无法达到克制血法的地步,即便是后面出来的95级老妖婆,必需要搭配吸收群伤的英雄保证存活,又要保证输出才行,不过95老妖婆有1万5+的攻击,说不定很牛逼。。。至于慢速灰袍维兰那,保证优先于血法的出手是很重要的,不然大D出手被减速后,很难在大U出手后全身而退,即便是在1回合出手并存活了,也不一定能保证2回合的优先出手,所以结论是:目前血法还是值得全血槽强化的不二英雄,搭配骨灰瓮(尤其是2个)是克制目前所有快速队的最佳阵容,包括4猫也很难在这个阵容中捡到便宜(后面的4狼+凤凰就不好说了,目前保留意见)至于矮子女,只是起到一个牵制部分阵容的作用,个人不建议绿卡强化(除非卡很多)还有就是,个人有个疑问,双索菲亚绿卡强化后,后排放矮子女的情况下对血法输出是否足够啊?
官方蓝贴解释为什么只封...
测试工具:
为毛猴子有三个月诅咒,...
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不知能加精不?
好贴,顶,此贴必须加精a
没有时间细看
心里一万只神兽奔驰而过
应该是 ‘从该回合开始前所获得的所有力量‘ 被移除’吧
这个透彻,怪不得刚才语音不搭理我了。其实血法的终极组合就是配合骨灰,但是骨灰这种稀有货不是说有就有的,如果双+双骨灰+大树,估计血法也打不过,毕竟第二轮骨灰和索菲亚是先手,并且索菲亚至少能活3轮
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维兰纳搭配一个大术士可以全面解决先出手的问题,血法基本无解。不过诅咒队的出现也不会完全动摇血法的地位,只不过让血法从防守阵转变为进攻阵而已。而PVP前100谁也不能放诅咒法师队来当防守阵吧?所以,把血法放在2阵,照样打的欢,碰上诅咒法师队就改快速队消灭。没有了血法防守阵,大家刷旗刷的酣畅淋漓,这应该是CG所喜闻乐见的结果。。。。。。由此可见,我们都被坑了
支持一个,兄弟,很细心
统计一下谁有双骨灰?
赞,lz辛苦
有诚意,赞
看完了,感谢分析
纯技术贴,支持!
楼主正解〜
分析的不错,赞!
兔子可替代骨灰吗?
非常精彩,非常感谢
好帖子。。没有骨灰有个兔子,只能将就了
这技术流。相比我这木头脑袋,楼主简直无情啊!多少攒都不为过。这么高的爆率我都忍住了。一直觉得这两货色不太实惠。
不错哦!看来没必要特意刷矮子女了
好贴 好想再要一个骨灰守护者 双血法单一个守护者貌似不够用 用兔猪是不是可以代替?
第一句翻译有问题应该是说event所加乘的力量不会被影响,只有战斗中增加的力量才有效而不是nexus无效
末日兄的表现赢得了普罗大众的尊重~
看了那么多帖子,这贴是最易懂,最全面,最准确的。谢谢分享
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总结下前面大神出的抽包规律!
1.hao娘第一c! 2.b神熊...
过完年到现在更新的都没...
先锋大神自打脸图镇楼
楼主的老塞镇下楼
QQ头像镇,非恶意盘点。...
单刷过8人法则的大神请...
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电脑上排的字就不发到贴吧了
在加上现在6000旗的血石,150钻一个不重复老绿
记不住6000旗能拿多少钻了,6000旗基本就是1000名上下得30-35钻,冲旗奖励记不住了就算50钻。那一个pvp血石大概70钻左右。
所以对于0元来说,70钻的血石不重复绿比平均171的大包和152的小包超值多了
再看一下pvp,拿第一顺位,4绿加1血石,以11000旗为例,需要435钻。花费435-第一顺位奖励60-刷旗奖励50=325钻,平均65钻1绿。所以加上一个不重复的血石后,pvp4绿中都没有就是65钻一绿,3绿没有就是81钻1绿,2绿没有就是108钻1绿,1绿没有就是162钻1绿。
鉴于pvp一般只有第一顺位有2-3星绿1张,所以基本上有2绿没有,pvp就算比较值。
算了半天怎么没人顶
非常好,顶
好贴,给lz点赞
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我就是最简单一类,38x4加275,辛苦了兄弟,其他同学认真看肯定有帮助的
我来顶专业。唯一的区别就是品质差别比较多,抽包的毕竟是新绿,先拿先爽,pvp都是旧卡
算的很精确,的确pvp开图划算,唯一的区别在于抽包先拿新绿先爽,pvp都是旧的
很好,不加精吗?建议加
全是前面大神打的,我只是归纳总结,顺便把钻算出来,毕竟对0元来说,每次得20-30钻都是很不容易的
很好。最通俗易懂的。
今天血石包和钢铁包也更新了吗
应该加精,通俗易懂,新人不用问了,直接看这个就好了
不错不错,话说还是兄弟们机智!
这个赞了~~~~~~~~!
不错 学习一下
楼主专业,给你!!!
处女座的龟毛用在游戏上了哈哈
补充一下pve,基本就是冲着没有的绿或者4X才去刷的,一般体力到了180才去刷,正好3次60体的pve,少于180体就会浪费刷新体力的11钻了。至于刷多少钻合适,以小包4次为限,大概刷14次体力以内为宜,即154钻,14次以内刷出新绿和部分绿狗粮就比较值了。新手我觉得以70钻的血石为限,刷新6-7次还不出新绿,就止损吧,自然体了,毕竟钻少,不适当止损几次pve就没钻了。
pve自然体计算,大约5分钟回复1体力,1小时12体,5小时60体,15小时180体满,计算好时间,一周下来大约能有11次满体力,合pve刷新体力的121钻。
这个帖得顶,对新人很有用!另外想问下楼主,PVP旗帜数和花费钻石数计算的那个界面是什么软件吗?求一个
帖子沉了啊
不知道这次血石什么时候改啊
楼主,描述是错误的哦,大包小包不重复1星绿,注意一星。一星全了就重复了
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我为什么要吐槽龙腾世纪3
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“因为山在那里!”——1924年,英国登山家George Mallory回答《纽约时报》“你为什么要攀登珠峰”
我为什么要吐槽龙腾世纪3,因为它不是血狮,不是传奇,不是CF,它是龙腾世纪3,它是bioware的龙腾世纪3
1.精神与文化的断档
3大B社都有自己的精神继承与文化传承,bethesda的自由度;玻璃渣的史诗世界观与unique收藏;bioware的大时代下情感抉择与D&D的精神延续
代入感是大菠萝风之力、是DAO玫瑰刺,是DAO重返奥斯特加时邓肯插在巨魔身上的双刀,是Sarah Kerrigan的绝望,是格罗姆地狱咆哮是怒吼,也是Allistar总攻前的演讲,是DAO深渊之路瞥见的archdemon。
不是现在这样文件列表式的装备和虽然美如画,但是放到哪个游戏都可以的场景。
3.游戏性的缺失
3.1 战斗的乐趣
战斗的乐趣可以是DAO、博得系列的策略,可以是DA2、巫师1的操作快感,也可以是大菠萝系列卓越的效果和打击感。但不是现在这样为了迎合主机不伦不类的怪胎,本作的战斗乐趣甚至不及地牢围攻3
3.2 任务的乐趣:我跨越山和大海,只为送一个快递
也许是DAO的支线任务做的太好,让我过分挑剔。本作满屏的感叹号和天女散花的搜集品(确定不是四神之玉的碎片么魂淡)配合超大地图和复杂地形,让强迫症和搜集癖患者生不如死...
有人说,哪个RPG不是跑腿。那么问题是,好的RPG比如DAO,应该是线索带着人走,比如奥斯特加的沼泽,牧师的信带你找到宝藏,野人的标记带你找到隐藏的装备。而不是感叹号带着人走。感叹号带着人走,那叫快递...等遇到点小bug,比如hinterland的牛不在感叹号地点,右下城堡的agent刷不出来了,那叫快递送过去没人...,可以理解这样的游戏体验带给人的烦躁的感觉。
任务的乐趣在什么?
为什么我要去跑腿不是去打怪?要么是奖励的独特,比如独特装备和技能点。要么是未知性,比如bioware以前所有的游戏,比如巫师。要么是多样性,比如DAO的法师塔变身,比如质量效益2途中发现的小星球。
DAI任务是模式固定,奖励单一,结果可预见的重复劳动行为,请注意,不是玩,是劳动。玩个游戏都要劳动,真的很累。
3.3 系统的乐趣
系统比如锻造、制药、陷阱等从来不是bioware的强项。但是之前有得选择,比如在DAO中,你不想满地图找精灵草可以营地买。而DAI的系统则是无力吐槽,比如锻造装备让掉落/搜集装备变成笑柄。比如单调到乏味的武器与药水制作,正面例子请参考大菠萝2的符文系统和巫师系列的药水制造。
从博得系列传承下来的盗窃、陷阱系统基本是丢姥姥家了(别给我提Varric那几个破技能)
3.3 装备的乐趣
装备的乐趣是什么?效果、独特性、多样性
独特性是玻璃渣的特长,这里略过不提
什么是效果?效果是狂战士升级1攻打小狗需要2下,不升级需要3下。效果是DAO双刀贼换玫瑰刺后的背刺伤害,而不是一堆XX DPS的装备,你都不知道换完一把武器打死一个恶魔到底是快了多少
什么是多样性。
多样性是装备的属性需求(UAI的重甲贼、肉搏的剑圣),是不同武器形式的效果(穿刺、挥砍、钝击)。是十字弓的one shoot one kill和短弓的一秒10箭,是长枪的贯穿,是大锤的击晕,是匕首的背刺。不是本作的2*2(近战远程,单体群体)
3.4 技能的乐趣
DAO的技能系统其实非常非常不错,双手武士的冲锋,盾战的战场,双刀战的AOE,双刀贼的强力输出,弓贼的远程炮火,还有各种牛逼哄哄的法师(以及DA系列最成功的创举之一:血法师)
技能的3要素:输出、控场、BUFF/DEBUFF。
比如DAO的冰锥控场,火球输出(无比经典的火球啊,从博得传承到DAO,DA2,死在了DAI),比如治疗CD时用盾套住残血嘲讽盾战
本作变成了几乎所有技能都是伤害带控制...只不过几乎所有大怪都不怎么吃控制,众多的BUFF/debuff都用蛋疼的光环设定替代,剩下的无非是无脑甩甩甩
技能的乐趣:配合性、操作感、时机。
DAO的技能配合堪称完美,不提,DA2用了质量效应系列的配合方式,也还差强人意,到了本作,我实在是懒得评价,反正打小怪怪在天上飞来飞去,身上冒着各种效果,打大怪你在天上飞来飞去,怪身上带着各种效果...
3.5 经营的乐趣
经营的乐趣是DAO你在奥斯特加拼命凑7银50铜买到第一个包裹,是中期4选1时先去法师塔强化属性还是先去森林找守墓怪物自虐,是匕首贼砸锅卖铁加坑蒙拐骗买到的T7匕首。是游戏的自主性和选择性带来的乐趣。
是炉石传说你是每2天做日常任务开卡包还是每3天1次去JJC 0-3的选择,是SC2你决定先升级哪一个兵种。是博德之门你的属性书给谁吃。
DAI,我莫名其妙的被绑上场,莫名其妙成了流寇的匪首,每天从skyhold2W多平米的床上醒来,看着一群来路不明,都不知道让路的木桩NPC在周围转来转去,然后我贵为CEO,迎娶了白富美,每天还只能以送快递为生,真的只能hehe
最后一句话:DA2开始也很失望,玩多了发觉还不错,尤其是DLC刺客印记更赞,希望Bioware未尽的创意可以在未来得以弥补
致让人失望的DAI
很给力!肺腑之言!
DAO~~寒冰锥~~
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都这会了,我也只能说句码字幸苦
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我觉得还可以吧…
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1代玩不下去,3代让我欲罢不能
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回楼主,等DAI的DLC出全了再评评看吧
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记得有个国王的dlc把我看哭了。。。。
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确实有点不好玩,采集材料太烦了
但我只发现一个重点: 哪来白富美给你迎娶???????????????
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3代我玩得很开心,一周目80小时,二周目我已开始了15小时,还是乐此不疲。
2周目40小时的飘过,感觉出了DLC还有3周目.
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众口难调。。
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以往对这种长篇大论式的吐槽一般只读开头一句和结尾一句,但对LZ这帖读完开头一句后觉得有点哲理,以为后面会有真材实料,于是耐心看完,结果却大失所望。
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战斗系统确实没什么策略性
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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全是讲DAO,你真不该来玩DAI
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楼主的心里话,却没什么实际意义。。。时代在变迁,B社做的游戏也会变迁,它只会去迎合现在的主流玩家。
撇开游戏画面,如果当年先出的DAI,现在才出DAO,保证一样很多人说DAO怎么怎么渣,怎么怎么不如DAI。因为期待值和实际值之间是有差距的。。。
比如83版射雕英雄传,被人们封为永远的经典。。。后面的版本一出来各种被喷。但是你喊现在的人真的去看83版射雕,你觉得有几个人能坚持看完?
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吐的很好,比我有文采多了,DA系列就是越做越回去了。
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游戏是艺术品还是娱乐工具也好,说到底还是看好不好玩。红白机游戏永远可以秒杀n多次世代“大作”。
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最不满意的就是装备系统 都是同样的造型换个颜色 20多G的游戏装备样式给人感觉就是赶工赶出来的
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主线剧情也较短,支线减少些,主线的一些就更好了。
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说的很好。
玩上古式及辐射3式的沙盘RPG,你会期待路上会碰到意想不到的NPC和剧情,DAI意图向上古5学习,但DAI的沙盒死气沉沉,硕大的地图上虽有不少野生动物,但敌人种类单调,而且能够触发有趣剧情的NPC少之又少,玩家几乎不会碰到什麽惊喜,这是失败的沙盘。
我之前就说,DAI不是向上古5靠拢(虽然他们如此自述),而是向刺客信条靠拢,有玩过刺客信条的就知道二者的相似之处。
BIOWARE舍弃了自己在剧情方面的优势,弄了个不沦不类的东西,实在是失败
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本帖最后由 funvivian 于
10:43 编辑
楼主多宏观吐,我尽量从微观吐.....一起吐了个吐......之前想在出DLC时再消费下,现在没这念头.这游戏目前也就这样.图新作新鲜下而已,问题太多. 制作组的心态在初始就输在巫师那个波兰小组上了.
* 主角不能游泳(这个世界貌似也没有鱼)--想当年寒霜下的战地从航母跳进波涛汹涌的大海是何等霸气各种漏,如今同是寒霜,一个可战天斗地,屠龙灭怪的猪脚却总是被呛死在小河沟里,这反差是不是大了一点点呢?
* 读取存档无快照预览--其他老游戏都有这功能, 你就镶个地图照片也好意思? 对S/L控实属折磨.
* 坐骑奔跑状态不能保持,且跑动时仰角控制的视野角度狭窄.
* 坐骑状态下不能搜索.
* 女性坐在兔猪坐骑更是不忍直视,双腿叉开角度都快喷大姨妈了, 敢不敢改成双腿偏到一侧的淑女坐姿?
* 拾取物品有效半径过小且无法点击后自动移向目标开启, 前期好说,到中后期简直是强迫症的恶梦.
* 本人对战术控制这种战斗模式持保留态度. 纯个人主观认为保证战斗节奏的流畅性更为重要.
* HUD界面的设计者应该是AERO式的苹果托盘控. 整合HUD现代感过强且违合,还有那个透明的小地图, 这些应该多借鉴暴雪.
* 无法区分各职业装备造型且样式单一, 还有各种风衣系列我是要吐了.你MOD不开放就算了,冬宫服饰或薇薇安的法师裙装造型敢不敢与主角共享下?! 风衣你妹......
* 饰品戒指有部分功能在游戏中是无效的, 且功能刻板单一.
* 锻造界面没有与要替换装备时对比弹窗.
* 龙3世界的各种裂缝怪太过单一.
* 世界无昼夜交替.
* 世界无随机天气.
* 世界地图因线性的剧情导致开放性太低, 如冬宫邪恶之眼不可逆. 这总使我怀念起海尔根.
* 没有中途修改颜值的捏脸任务或功能.
* 十条老龙无法刷新--这点应该多向远哭4的据点争夺刷新模式借鉴.
* 莱妹不能推....在&推倒&这等重大事件面前, 女性要做到人人平等.
* 致命击杀没有断肢或斩首特效,只见最后如稀屎一般 &扑哧&一泡, 前面可赞的打击感被这最后&扑哧&一泡彻底颠覆.
* 弓手体验不到物理伤&箭箭入肉&的快感, 动作花哨可以接受, 但缺少像远哭4(尽量不提老滚)一箭穿刺衣料入肉的细腻感觉. RPG也要体验FPS感觉并不是错.
* 官方没有自由视角.
* 官方没有HUD开关.
* 官方没有繁中字幕.
* 官方没有角色面部补光--FaceLight这种东东太太太重要.* 官方没有慢镜头功能.
* 官方没有暂停功能.
* 官方的战术沙漏开启后, 显示的各种指针超大图标不忍直视.
* 捏脸界面无参数化.
* 捏脸界面无Undo功能.
* 捏脸界面无可控光源(角度与强度)预览.
* 捏脸数据没有与存档数据分离.
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玩了RPG二十年,只记得这么一段话:
& && && && &
& && && && && && & 他历经诸界,最后回到了起点。
& && && && && && & 他从时间里诞生,又从时间里终结。
& && && && && && & 他完成了一个圆环。
& && && && && && & 在时间面前,一切都是平等的。
& && && && && && & 什么才是最宝贵的呢?
& && && && && && & 永恒轻轻坠落在地。
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不说是否认同楼主的吐槽,想说的是楼主好文采。
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哎呀!头大了!
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要是有钓鱼系统和烹饪系统就好了。个人爱好。
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很认同楼主的观点。没有代入感的主线,形似网游的支线,主机化的界面与操作,以上种种让我对龙腾3评价很低。
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本帖最后由 lansezhiai 于
12:32 编辑
这代游戏 和1其实还是有差距的 可能1是战斗系统 没有弄好吧 然后画面肯定和现在的游戏有巨大的差距&&没有现在这么爽快 所以人不喜欢 真正刚出来龙之纪元1 马上玩的人我想也是不多 在现在的论坛里&&我想说玩游戏 新鲜感也是挺重要的
这一代完全靠各种任务 延长游戏时间 我算半个老玩家了 看注册时间 应该没有异议吧 我想说玩的我很累吧 但是 10分来说 8分还是有的
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夜飘零 发表于
玩了RPG二十年,只记得这么一段话:
& && && && &
请问这是什么游戏
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只能说游戏制作周期太短,策划和剧本不够完善,感觉除了优化不错其他方面都很平淡就当做休闲游戏玩吧,老外的想法天朝人民很难看的懂
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不解释,3代白瞎了大妈破解。送八字-----------------------华而不实,大而无物。
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一代的感觉像一个人的wow,一个人控制一队人。二代动作太飘感觉武器重量感全无,三代呵呵
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说的在理,确实三代和一代几乎是没法比的,缺少了太多的乐趣,甚至有时候玩的都快睡着,感觉象在玩韩式网游。最近都提不起兴趣去玩它
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yklkankan 发表于
只能说游戏制作周期太短,策划和剧本不够完善,感觉除了优化不错其他方面都很平淡就当做休闲游戏玩吧,老外 ...
起码有三年半了还不够?
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为什么我一进游戏就黑屏?
我是苹果6,一进游戏就黑屏
随后会放制作过程
真是迫不及待啊?
解读热点,就来百闻不如...
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哥们你怎么进去的我也黑屏
香港的吗?
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