求P成1800左右...就是dota2守卫传承者活动的那图

1.渲染分即时渲染(如lumion)和物理渲染(如vary和ART)。lumion这类即时渲染烧显卡,而vary和ART靠cpu&br&2.流畅运行大模型当然要用专业绘图卡&br&3.如果是在建模过程中移动卡顿应该是显卡问题&br&4.不懂&br&su建模主要在于模型的控制,N年前的显卡用su绰绰有余&br&—————————————————————————— 分割线&br&以下是从人人网大神搬运过来的(在有道上存着,出处忘了,望见谅)&br&&br&&p&显卡篇&/p&&p&“显卡”分为三种:普通卡(俗称游戏卡)、绘图卡(俗称专业卡)、计算卡(数据处理卡)&/p&&p&作用为:&/p&&p&1、普通卡:主攻DirectX、网格面处理&/p&&p&2、绘图卡:主攻OpenGL、线框处理&/p&&p&3、计算卡:主攻浮点运算(配合cpu处理数据,其实不是显卡。为处理大量数据而生)&/p&&p&软件方面:&/p&&p&1、Autodesk公司几乎所有的软件(Revit、Inventor、CAD)都是DirectX显示。(09年以前OpenGL)普通卡快,revit配一块计算卡会加速。Revit做建筑方案首选基本是350MB模型per8G内存,比较吃配置。但是其配套施工软件nw则是8年前电脑照样流畅运行。是未来的趋势。&/p&&p&2、Autodesk的3DMax和Maya因为制作复杂建筑模型能力低下,基本可以忽略。但是做个建筑外观效果还是可以的。3Dmax绘图卡快、Maya用啥差不多&/p&&p&3、Rhino是Java编程。因为有gh、evolute等插件,是曲面建模首选,可以支持很大的模型。很多公司前期Revit建模,后期犀牛深化的。犀牛和Revit配合是很流行的做法。当然rhino也有bim。普通卡快&/p&&p&4、Catia及全部相关软件(dp、solidwork之类)都是C语言。支持很大的模型(操作繁琐,最多用来处理精细模型细节)绘图卡快&/p&&p&5、Sketchup。虽然很多人被误导用su建模,但其实是很垃圾的软件。。唯一的优点就是可以有很多拿来玩的插件,但基本都是作者做着玩的,各种bug坑死你。。而且这是我唯一见过的会常蹦的软件(当然rhino操作不当也会蹦)。。用3年前的垃圾显卡就完全超出了它的性能需求。这软件甚至不能保证模型的精度。根本没有任何实用价值,可以完全被rhino代替,当然很多国外学校都是用rhino建模。这货另一个用处是下载模型库里的模型草草渲染效果图。其实中国有个数联中国(马云和一帮浙江人搞得)就是用su做室内。还说得过去。其实就是一种顽疾而已。最牛逼的是su还有一些bim插件。当然用su做一些详图构建还是比较简单可行的。&/p&&p&6、其他软件。(很多小众软件和国产软件,其实做的还很好。但是因为没时间研究,以后有空再写他们的需求。)&/p&&p&7、ArchiCAD、Bently。不敢妄议。&/p&&p&8、nVidia or AMD(ATi)。 这也好说。。。其实两家没啥差别。。。但是nvidia多一个CUDA。支持显卡处理数据,让显卡充当一定计算卡的效果。支持CUDA的视频压制软件速度很快,渲染软件也很快,大概比cpu快10倍。&/p&&p&CPU篇&/p&&p&其实用什么样的CPU是很容易选择的。&/p&&p&1、建模。目前的3d建模软件(su到revit)全都是单核3dapi。所以单核频率越高的cpu越好。算法就是cpu核心频率处以实际核心数(intel公司1变2的虚拟核心没有影响)。(这里有误区就是有些人买E5甚至E7的cpu去给revit建模用,最后被卡的要死。)建议有钱就入4820。差一点就入4790(k)或4770(k)、缺钱就入E31230v3。&/p&&p&2、渲染。首先是cpu的主频,主频越高速度越快没的说。现在的渲染软件基本支持32核心甚至更高。核心越多,渲染效率就会提高。但是具体提高在不同的渲染是不同的,所以不好比较。建议入双路E5高频cpu。&/p&&p&3、cpu缓存。cpu的缓存对整体性能影响比较大。。。比较简单的说,如果主流cpu缓存是6MB而你买的是10MB缓存的cpu,那么其性能可能会差5%-10%。&/p&&p&4、intel or AMD?
着不知道该怎么说。就是芯片设计能力质的差别。intel4核和AMD8核一个性能,你有什么办法。。。。intel省电amd费电你有什么办法。。。建议就是不是amd信仰就入intel。。。。&br&&/p&&p&5、其他品牌CPU。我用过什么三星和amd合作的四核cpu。。。那坑爹程度。。。基本不想多说。。。。。 &/p&&br&&p&硬盘篇&/p&&p&完全看你的经济实力。&/p&&p&1、SSD。有没有必要。。。用PS会变快、建模时打开模型速度变快,比如revit新开视图会快很多、玩游戏载入会变块,省时间、系统开机会变块很多等等。(当然你需要一块至少128g的ssd才够把系统和常用软件放进去,如果你还想放游戏进去,那至少也是256g甚至512g了。)还有就是上一代ssd512g性能发挥到最大,新一代ssd256g性能可以发挥到最大(我指的是那种同容量比较贵的,sata3接口,你懂的)。所以如果是2倍这个容量可以组建raid0以提速。(SSD分SLC、MLC、TLC。就是数据层数的意思。基本上敢拿出来卖就带表不会那么容易坏。但是心里感觉不爽还是不要买tlc,如840evo)。另外,就是不要相信跑分软件。。。不要买ocz这种神坑、不要买金士顿这种打酱油的之类。。。。&/p&&p&2、机械盘。有000 15000之分(每分钟转圈数量)。还有单碟容量只说。。。基本就是买单碟容量大的,买转速快的(1的可是天价)。(单碟容量指的是一个盘片的容量不是整盘容量,不要被js忽悠了)单碟容量差一档次基本速度会差10%,至于转速的提升,自己算算吧。。。。&/p&&p&3、混合硬盘。什么带8gssd的机械硬盘。。。。趁早别买。。。有个p用。。。。。&/p&&p&4、ssd配合机械盘。学生党选择。在ssd装软件和系统,存档放在ssd上,但是要经常向机械盘保存,其中用意可想而知。&/p&
1.渲染分即时渲染(如lumion)和物理渲染(如vary和ART)。lumion这类即时渲染烧显卡,而vary和ART靠cpu 2.流畅运行大模型当然要用专业绘图卡 3.如果是在建模过程中移动卡顿应该是显卡问题 4.不懂 su建模主要在于模型的控制,N年前的显卡用su绰绰有余 ——…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9f8fdd75c88d8722320_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9f8fdd75c88d8722320_r.jpg&&&/figure&&br&这海报的创意很棒啊,我也从来没做过这样风格的,跃跃欲试尝试一发~&br&&br&&br&我不是科密……只是顺手找了个动作还不错的图……&br&&br&&br&首先新建PS,置入抠完图的科比。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5eebf3032b_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5eebf3032b_r.png&&&/figure&&br&&br&新建图层拉渐变制造玻璃层和大的明暗关系,图层设置为正片叠底。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e97d4dab9e79ad457923_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e97d4dab9e79ad457923_r.png&&&/figure&&br&复制一层人物到玻璃层上方,感受下玻璃把人切掉的状态(好血腥)用蒙版工具擦除多余的部分。底下的人物降低透明度。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be4887ea5baf64d21fbbf1d_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be4887ea5baf64d21fbbf1d_r.png&&&/figure&&br&毛玻璃后的东西肯定是越远越模糊,所以用光圈模糊处理背后的模糊效果。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22b73adb9fdead_b.png& data-rawwidth=&1632& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22b73adb9fdead_r.png&&&/figure&&br&给底下人物也新建蒙版,用黑色画笔做一些空间关系的渐隐。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcbf2c1eb518ea103e0532c_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcbf2c1eb518ea103e0532c_r.png&&&/figure&&br&最后调整一下背后人物的亮度和色调。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f39feca550cdbddc6d917_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f39feca550cdbddc6d917_r.png&&&/figure&&br&回到玻璃前面的部分,因为是背光而且在毛玻璃前面,需要降低曝光度。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad1c5a83d1441_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad1c5a83d1441_r.png&&&/figure&&br&接缝处的过渡因为距离和光线的原因会相对要暗,所以在人物底下新建图层,用画笔工具做处理。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac6ec9f2fe2b805e46342_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac6ec9f2fe2b805e46342_r.png&&&/figure&&br&因为是背光且毛玻璃透光率低,所以肚子的地方用大笔刷新建图层涂抹阴影,透明度降低。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc09ad207ac61_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc09ad207ac61_r.png&&&/figure&&br&&br&排版齐活儿~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a990d3b5aa44a4fa2aa98d6a39165c87_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a990d3b5aa44a4fa2aa98d6a39165c87_r.jpg&&&/figure&
这海报的创意很棒啊,我也从来没做过这样风格的,跃跃欲试尝试一发~ 我不是科密……只是顺手找了个动作还不错的图…… 首先新建PS,置入抠完图的科比。 新建图层拉渐变制造玻璃层和大的明暗关系,图层设置为正片叠底。 复制一层人物到玻璃层上方,感受下玻…
这种问题真是难以回答,我围观了许久都不敢动笔,毕竟专业性的回答都应该是写给专业人士的。&br&&br&我写的很玄,适宜读者仅为少数建筑师,请谨慎阅读。&br&&br&做效果图的技法成千上万,效果图教程在网上也是随处可见。天下武功出少林,想速成请去中国渲染师训练学院,十八名专业老师手把手教你。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/339b6bb7b5ffa9_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic2.zhimg.com/339b6bb7b5ffa9_r.jpg&&&/figure&&br&谈修图技法?牛B哄哄的人物可以拿PS对着裸奔的图一点点扣,有如米开朗琪罗画西斯廷天顶画;&br&&br&谈空间设计本身?优秀设计的最好表达方式,是建成后的实地感受。效果图再天花乱坠,与实际南辕北辙就是个笑话;&br&&br&谈物件摆设,细节构图?我想这是做效果图时技法上最深的一门学问了,说白了依托的是你的设计水平及绘画构图能力;&br&&br&谈风格化图面?我觉得艺术化加工过的不叫效果图了,叫分析图。&br&&br&可是以上技法,都是因人而异,因设计置宜的,说起来永远不会有统一答案。学而不思则罔,在“术”的问题上探讨再深,没有形成“道”也是无用功。对于效果图的感染力,我只有一点心得,在此分享我对渲染开悟的故事。&br&&br&&br&&br&14年初,配合的室内方做设计各种坑,让人严重质疑其团队能力。Deadline将至,无奈我们只有自己设计自己渲染。这是渲染前已经准备完全准备好光照材质视角摆设的模型,很简单的SKP剖切视角。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/52ac3fb5cb0_b.jpg& data-rawwidth=&1790& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/52ac3fb5cb0_r.jpg&&&/figure&&br&当时水准平平的我渲了一张日景和一张夜景,用来表示房间白天和晚上的情况。&br&&br&这个是日景:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/17de772bd7f2f5f8e49f74bca724efae_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/17de772bd7f2f5f8e49f74bca724efae_r.jpg&&&/figure&&br&这个是夜景:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a519eec096afe8a1fe076f_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a519eec096afe8a1fe076f_r.jpg&&&/figure&&br&由于项目定位的特殊性,大家看到这个设计可能会觉得各种不合理,这是个很深刻的话题,没有相关的积累很可能面对面谈很久都说不清,在此不作讨论。当时的我做好这两张图后就去弄别的了,老板看到后,拿去调了调光(我们用的是Indigo渲染器,渲染成品也可以随意换光),她有个习惯,就是除了设计汇报文件外,喜欢出很多只有自己喜欢的图。&br&&br&我记得当时,她是调出了这么一张图。时间隔了太久我也调不出当时的光环境了,只能说近似:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d68cdebec6cf803389add4de192c66cb_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d68cdebec6cf803389add4de192c66cb_r.jpg&&&/figure&&br&围观的人纷纷表示:太黑了。吃着曲奇喝着茶的我晃悠过去一看,说哎干嘛调张这么黑的,怎么表达设计?&br&&br&她说,&b&凭你的水平当然看不懂,想明白这个再去修炼十年。(这是原话)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d66bdeca83abe3d0db697e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d66bdeca83abe3d0db697e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d0eac0e23c2eae8afdaa_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d0eac0e23c2eae8afdaa_r.jpg&&&/figure&&br&然后我放下茶杯又深深的看了一眼。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d68cdebec6cf803389add4de192c66cb_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d68cdebec6cf803389add4de192c66cb_r.jpg&&&/figure&&br&深深的,看了一眼。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/98c5c1e32bb55501ccdee_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&小时候暑假,住在姥姥家。那是个极阴的房子,楼间距很近很近,四周环绕着高大的水杉和松树。年幼体质弱,常做噩梦,易惊醒。醒的时候,精神极度紧张,那时日未升,天渐亮,江城特有的炎炎炙热还未登场。&br&&br&躺在床上的我知道,透过这扇窗,白天会有阳光透过层层嫩叶,渗出点点斑驳;午后会有蝉鸣,有鸟叫,有风拂过的声音;傍晚天色会呈现为九重,由鲜红似血渐变成深蓝如海。&br&&br&可是那一刻,精神紧张的我所看到的,是昏暗的屋里,老旧的电风扇偶尔吱一声,尚未过世的姥爷穿着白背心躺在席子上,拿着竹编的扇子微张着嘴。窗外浅月之将寂,东方之既白,万籁此俱寂,但余钟磬音。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2b34c3b44d3f592e21fa9eefb6576e1a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&天微微亮,世间万物皆寂,唯有一把火懒懒地烧。&br&&br&那个老板算半个文人,效果图中的故事,可慢慢感受。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ee6af51bf4e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&blockquote&凭你的水平当然看不懂,想明白这个再去修炼十年。&/blockquote&&br&&b&不知道我那一眼看懂了没,可是我当时开始懂了。&/b&&br&&br&&br&举这个例子时,排除了包括配景、环境、摆设、空间、视角、构图等所有的设计因素,也没有任何一丁点的PS,&b&仅仅只是调了调光,而光的选择,也全凭感觉,没有任何技法可言&/b&。当效果图褪去所有的规则与技巧时,真正剩下的,是设计者&b&赋予图的故事&/b&。你的效果图要说明一个什么事,想表达怎样的情感,想明白了这些事,就有了一张图最深的精神。自己做的图,连自己都感染不了,怎么去感染别人?&br&&br&事后我没有改变任何图面要素,又换了换光进行练习:&br&&br&“等待”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/23ad7381ecffd4b77f23_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/23ad7381ecffd4b77f23_r.jpg&&&/figure&&br&“晚客”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/359bb375401_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/359bb375401_r.jpg&&&/figure&&br&“夜读”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bb21fa6f767f9deaf8fc5ab_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bb21fa6f767f9deaf8fc5ab_r.jpg&&&/figure&&br&这类图一般情况下我不会给甲方看,就算看也会针对不同人做相对寓意浅显的效果图。看不懂就简单的讲讲语境,谈谈该场景下的设计什么的;若是看懂了,引起了人的思考,感染力便达到了。&br&&br&所有构图、摆放、材质、渲染及修图的技巧,都是可以通过练习培训得来的,这方面自然是越强越好。可是制作真正好的效果图,就有如作画、拍电影一般,&b&不是越美越好,而是让这张图,去讲述故事。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/766c2fef8ab1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&最后的最后,作为一个满口大道理的技术党,我表示&b&所有技巧和精神都是不矛盾的&/b&。所有好的作品,都是“技”与“道”的结合,二者绝对缺一不可。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/07d4dde7f2dade5a29b14_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&400&&&/figure&
这种问题真是难以回答,我围观了许久都不敢动笔,毕竟专业性的回答都应该是写给专业人士的。 我写的很玄,适宜读者仅为少数建筑师,请谨慎阅读。 做效果图的技法成千上万,效果图教程在网上也是随处可见。天下武功出少林,想速成请去中国渲染师训练学院,十…
光感什么的,难道不是用滤色做的??&br&让我来试试吧。请允许让我挑个简单的。我就用ai做了啊,ps思路也是一样的,分图层太麻烦的说。&br&先来快速的勾好形状。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fa8a1b5a3bf4bf36cf116e1_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fa8a1b5a3bf4bf36cf116e1_r.jpg&&&/figure&下面就是用各种渐变色来做滤色了。&br&太阳光晕。一个昏惨惨的黄色径向渐变,做滤色,太阳光那个……明见万里,放在最上层&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91ec8a6f7b6ac3a14a98de_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1bebd390b5f_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b277a33f020a796a533ab39d4e3815a_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b277a33f020a796a533ab39d4e3815a_r.jpg&&&/figure&天空与地面接触的地方有幽兰的反光,还是渐变,图层就放在大山的后面就好&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/77ab085fbdcacf_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a7ed01c697da368e80e89_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a7ed01c697da368e80e89_r.jpg&&&/figure&光感可不就是这么做的么??简单的吧,好了,下面自行把每座山上面的这些“光感”加上。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ff580aa0be58996d00ab_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ff580aa0be58996d00ab_r.jpg&&&/figure&我吧底图拿掉看一下都加了哪些地方的。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bd811d8ad4db03_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&390&&&/figure&要实现并不难,难的是如何把握这些色彩和光影关系,这个我自己也很难做的好,就不在这里说了。&br&与原图相比还是少了一些细节的,比如地面的渐变啦,太阳的光晕啦,旗杆侧面的反光啦这之类的。还需要细细打磨才是。以上。&br&最后再让我玩一下。在图层最上面拉了一个紫色到蓝绿色的渐变做了柔光,变成有点夜景的感觉&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a59cbf41292a35_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a59cbf41292a35_r.jpg&&&/figure&换成橙红渐变来模拟黄昏什么的很方便,就是你给的第一张图那种感觉的啦。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dc3c89ef2b7f10b6acbcfb_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dc3c89ef2b7f10b6acbcfb_r.jpg&&&/figure&希望有帮到你。
光感什么的,难道不是用滤色做的?? 让我来试试吧。请允许让我挑个简单的。我就用ai做了啊,ps思路也是一样的,分图层太麻烦的说。 先来快速的勾好形状。下面就是用各种渐变色来做滤色了。 太阳光晕。一个昏惨惨的黄色径向渐变,做滤色,太阳光那个……明…
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最大的网络教学供应商 digital tutors 最有趣的的教程网站 FXPHD 最专业的教学网站 TUTS+ 最有创意的学习社区(有不少免费教程,非常棒) 还有一些零碎的小的教学网站就不推荐了,更新比较慢,总之上面的来一轮,基本上技能是没有问题…
唔,多谢邀请。&br&其实这算
&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&产品经理新人是否有必要学习Photoshop?&/a&
的续集。&br&因为蛮多人私信问过,到底怎样才能快速学会。因为特别费时间,就一直拖着。&br&最后看到变成公开提问,终于狠心决定用大段时间来回答这个问题。&br&&b&视频地址在文章最后&/b&,来不及的孩子直接拖到最后吧。&br&&br&好吧……
其实真的很快。只是为了APP出界面的话(不许掐我哈~坚决没黑设计师,从实用,工程师快速出界面,出切图方向给的建议)。&br&先放一张图嗯。这样世界简单多了吧?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/55a4ebfe71ae452c4dc94d8e269ccbd3_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&https://pic4.zhimg.com/55a4ebfe71ae452c4dc94d8e269ccbd3_r.jpg&&&/figure&&br&第一次还没开始答题,就被赞和收藏嗯嗯~~压力很大,熬夜也赶完视频嗯嗯~~&br&放视频教程里面,APP界面图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4bb67c7ec04b815fb415_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&711& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&学会的使劲蹭蹭屏幕表示感激吧~~&br&跳过吃饭聊天讲八卦互殴(再另外2个小时)直接讲剧情了~~&br&没学会的可以试试Google,或者点击“猪头楼主被雷劈+1”&br&&br&&b&补充说明,这是2014年一个老答案,部分图形已过时不用,内容供参考。&/b&&br&&b&矢量可试试:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lanrentuku.com/vector/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&矢量图素材_懒人图库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&br&&b&标准UI设计,官方会有大量标准图案供下载,官方文档会有更多信息。&/b&&br&&b&我个人偏好AI,因AI可用于插画创作,而且苹果和win用户都能用,用途广泛且方便。&/b&&br&&b&若有其他遗漏信息,试试Google一下,应该有最新解答。&/b&&br&&b&如下是原来答案,&/b&&b&祝学习愉快~ 嗷~~&/b&&br&&br&顺便把Android 矢量图标放这里:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vdisk.weibo.com/s/yXbndbgZnaYed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&android4.0图标.ai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a7adbdbf27f56f227f7998f_b.jpg& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a7adbdbf27f56f227f7998f_r.jpg&&&/figure&&br&IOS矢量图这里:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vdisk.weibo.com/s/yXbndbgZnaYeg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iphone ui vector elements.ai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/301e7d87f498c5ad01e148e571b86ed4_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic1.zhimg.com/301e7d87f498c5ad01e148e571b86ed4_r.jpg&&&/figure&手势示意图,方便标注手势:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vdisk.weibo.com/s/yXbndbgZnaYd6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&vdisk.weibo.com/s/yXbnd&/span&&span class=&invisible&&bgZnaYd6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/81c4fb3de5f0a6f5976c0_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/81c4fb3de5f0a6f5976c0_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vdisk.weibo.com/s/yXbndbgZnaYcM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&vdisk.weibo.com/s/yXbnd&/span&&span class=&invisible&&bgZnaYcM&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fe46c1c3cd87f159faa295a_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fe46c1c3cd87f159faa295a_r.jpg&&&/figure&&br&网页界面也一样,有大量能重用的素材。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vdisk.weibo.com/s/yXbndbgZnaYcy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&vdisk.weibo.com/s/yXbnd&/span&&span class=&invisible&&bgZnaYcy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1663dfca692b9a33ea9c7b8d5921e5fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1663dfca692b9a33ea9c7b8d5921e5fb_r.jpg&&&/figure&&br&网络都可以下载到,还有更多更多类似的。&br&这样超快速重用已经造好的轮子,快速出图~&br&&br&第一次录制,经验不足,讲解应该可以更有条理来着~~&br&各种废话跑题感言完毕~ 视频在这里嗯嗯~~&br&记得重看最上面的大图,只需要记得那几个功能,足够了。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/n1ogqSpxTxY/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&2小时学会用AI做UI& data-poster=&http://i1.tdimg.com/173/269/860/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://i1.tdimg.com/173/269/860/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&2小时学会用AI做UI&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/n1ogqSpxTxY/&/span&
&/a&&br&看完视频再问自己一次:&br&会保存,导出了么?&br&会画矩形,圆形,线条并更改颜色了么?&br&会使用其他人的素材了么?&br&会快速搭配颜色了么?&br&知道从哪里找到所需素材了么?&br&嗯嗯~就这些,够用了。&br&&br&——————补充——————&br&我用的CS6,但是版本不影响。因为这是最少最少的功能了。排列方式等等,每一个版本都是一样。&br&如果可能,尽量使用最新版,因为网络素材,尤其是韩、美国那些,常常是最新版,低版本偶尔无法打开高版本设计的图。&br&教程送给工程师朋友,希望他们能跳过设计界面的痛苦,不许掐我嗯嗯~&br&另外,卖萌图片等等,一样可以搜索矢量图。可爱的天气图标,吃豆子的图标等等~&br&我想说的只是,重复利用素材,就像代码开发时,使用人家成熟模块一样。&br&一切从零开始会有点慢。嗯嗯~~&br&&br&补充一个忘记讲的。唯一一个,只需要记住&b&解除编组&/b&就可以了,跟视频里面讲的一样,眼睛往上看。&br&比如你只想要界面中的按钮,却只能选中所有,看属性里面“编组”表示这一对编组在一起。&br&右键(跟word等等一样)选择取消编组就好了。编组就是把一堆东西捆在一起了。方便一起移动。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/97ad54a088bbcfdf23606edb_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic4.zhimg.com/97ad54a088bbcfdf23606edb_r.jpg&&&/figure&&br&解除编组后就能单独移出了。&br&单选,多选,多选后取消某个选项,快捷键跟win系统一样。Ctrl + 鼠标单击。&br&总是就是,软件设计者不是坏人,他们会最大程度重用大家熟悉的手势,熟悉的快捷键。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/021ab4abdb02_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic3.zhimg.com/021ab4abdb02_r.jpg&&&/figure&&br&看到评论了,关于我的APP,全部开源,代码在这里:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rarnu/root-tools/tree/master/ActivityCalendar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&root-tools/ActivityCalendar at master 路 rarnu/root-tools 路 GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&GooglePlay里面有APP简介:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.zoe.calendar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&活动日历 - Google Play 上的 Android 应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&嗯,由于工程师太忙没有时间维护(他有自己项目在忙)。&br&我只能继续维护后台数据,没办法更新前端了。&br&嗯,如果有人喜欢,拿去用吧。但是里面手绘的猪头不可以用~~&br&嗯嗯~~因为我很喜欢猪头~~那是我的猪头~~&br&别的随便用嗯嗯~~~
唔,多谢邀请。 其实这算
的续集。 因为蛮多人私信问过,到底怎样才能快速学会。因为特别费时间,就一直拖着。 最后看到变成公开提问,终于狠心决定用大段时间来回答这个问题。 视频地址在文章最后,来不及的孩子直…
这是我收集比较全 比较好的快捷键&br&重点还是自己
多练就记得了&br&&br&原位粘贴技巧&br& CTRL+C
复制&br& CTRL+F
原位贴到前面&br& CTRL+B
原位贴到后面&br&&br& 页面切换技巧&br& 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的&br& ,点来点去有点慢&br& CTRL+F6,,可以来回切换&br&&br& 绘制圆角矩形的圆角大小&br& 1.选择圆角矩形工具&br& 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角&br& 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形&br&&br& 绘制多边形:&br& 按住多边形工具,且不释放鼠标。然后按方向键的向上或向下,可以增加或减少边数。。&br& 补充:上下键是AI里的一个特殊功能。用处很多的,需要随处留心就会发现,画表格可以增减,圆角可改变大小。。。等等&br&&br& 文字工具的垂直方式&br& 选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入&br&&br& 查找/替换字体时查看字体预览的小技巧:&br& 当使用AI文件使用字体显示框和可替换字体列表框中,使用右键点击字体名称,可出现文件中使用该字体的头几个文字,这样就比较容易查找和确认。&br&&br& 在AI里未转曲线时文字做渐变的方法:&br& 在AI 中未转成曲线的文字是无法使用渐变填充的,使用以下方法就可以了。&br& 1.首先打上你要的字&br& 2.把字应用一下图形样式里中的默认样式,要记得是图形样式里的第一个样式默认,而不是其它样式&br& 3.,然后把字体里的描边再变成无,在这个基础上就可以应用渐变了,还能编辑字体.&br& 也可以:打上字后,再做一个渐变色并将此渐变填充定义为图形样式,&br& 选择要填充成渐变的文字,然后应用刚才定义的图形样式。&br& 还有一个方法,就是用字符的外观也可以填充渐变,方法是:打上字,然后在字的外观面板上点上面的三角下拉菜单,选择添加新填充,然后然后应用渐变。&br&&br&&br& 新奇好玩:AI CS 2可以自定义启动画面&br& 1、这个启动画面的格式是PNG格式的,所以可以自己创建或者编辑任何一幅素材,注意这种格式的启动画面可以支持透明,所以可以任凭发挥你的创意&br& 2、默认的AICS的启动画面是使用“AI_Splash.PNG”文件,所以万一这个文件不在的话,启动AICS的时候将省掉启动画面的显示,直接进入程序欢迎画面。找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows\AI_Splash,先装它做一下备份,以防以后要恢复该启动画面时使用;&br& 3、输出自定义的图形,打开刚才制作好的文件,选择文件----输出,从文件格式保存类型里选择PNG,找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows作为存盘位置,然后存储该文件为AI_Splash,保存,然后弹出了PNG格式的存储选项对话框。&br&&br&&br& 在ai cs2中,灰度可以直接对灰度图片进行填充专色,前提是图片要转为灰度,在ai cs却不能!ai 8.0里面也可以做的&br& 大家经常用到选择&br& 取消选择要在页面点一下,有快键ctrl+shift+A 可取消选择的呵呵。&br&&br& 字距&br& 缩字距 alt+方向键&br& 缩行距 alt+方向键&br&&br& 如何画页面大小的框&br& 1.&br& 对像>裁剪区域>建立&br& 2.&br& 对像>裁剪区域>释放&br& 得到一个和页面一样大小的框&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br& (A)工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取,当按下【CapsLock】键时,可直接用此快捷键切换)
&br& 移动工具 【V】
&br& 直接选取工具、组选取工具 【A】
&br& 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度 【P】
&br& 添加锚点工具 【+】
&br& 删除锚点工具 【-】
&br& 文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字 【T】
&br& 椭圆、多边形、星形、螺旋形 【L】
&br& 增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图) 【↑】
&br& 减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图) 【↓】
&br& 矩形、圆角矩形工具 【M】
&br& 画笔工具 【B】
&br& 铅笔、圆滑、抹除工具 【N】
&br& 旋转、转动工具 【R】
缩放、拉伸工具 【S】
镜向、倾斜工具 【O】
&br& 自由变形工具 【E】
混合、自动勾边工具 【W】
&br& 图表工具(七种图表) 【J】
&br& 渐变网点工具 【U】
渐变填色工具 【G】
颜色取样器 【I】
油漆桶工具 【K】
&br& 剪刀、餐刀工具 【C】
视图平移、页面、尺寸工具 【H】
&br& 放大镜工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
&br& 切换填充和描边 【X】
&br& 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
&br& 切换为颜色填充 【&】
切换为渐变填充 【&】
切换为无填充 【/】
&br& 临时使用抓手工具 【空格】
&br& 精确进行镜向、旋转等操作 选择相应的工具后按【回车】
&br& 复制物体 在【R】、【O】、【V】等状态下按【Alt】+【拖动】
&br&&br&(B)文件操作
&br&新建图形文件 【Ctrl】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
&br&关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
&br&另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
&br&存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
&br&页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
&br&文档设置 【Ctrl】+【Alt】+【P】
打印 【Ctrl】+【P】
&br&打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】
&br&回复到上次存盘之前的状态 【F12】
&br&&br&(C)编辑操作
&br&&br&还原前面的操作(步数可在预置中) 【Ctrl】+【Z】
&br&重复操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
&br&将选取的内容剪切放到剪贴板 【Ctrl】+【X】或【F2】
&br&将选取的内容拷贝放到剪贴板 【Ctrl】+【C】
&br&将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
&br&将剪贴板的内容粘到最前面 【Ctrl】+【F】
&br&将剪贴板的内容粘到最后面 【Ctrl】+【B】
&br&删除所选对象 【DEL】
选取全部对象 【Ctrl】+【A】
&br&取消选择 【Ctrl】+【Shift】+【A】
再次转换 【Ctrl】+【D】
&br&发送到最前面 【Ctrl】+【Shift】+【]】
向前发送 【Ctrl】+【]】
&br&发送到最后面 【Ctrl】+【Shift】+【[】
&br&向后发送 【Ctrl】+【[】
&br&群组所选物体 【Ctrl】+【G】
&br&取消所选物体的群组 【Ctrl】+【Shift】+【G】
&br&锁定所选的物体 【Ctrl】+【2】
&br&锁定没有选择的物体 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【2】
&br&全部解除锁定 【Ctrl】+【Alt】+【2】
&br&隐藏所选物体 【Ctrl】+【3】
&br&隐藏没有选择的物体 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【3】
&br&显示所有已隐藏的物体 【Ctrl】+【Alt】+【3】
&br&联接断开的路径 【Ctrl】+【J】
&br&对齐路径点 【Ctrl】+【Alt】+【J】
&br&调合两个物体 【Ctrl】+【Alt】+【B】
&br&取消调合 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【B】
&br&调合选项 选【W】后按【回车】
&br&新建一个图像遮罩 【Ctrl】+【7】
&br&取消图像遮罩 【Ctrl】+【Alt】+【7】
&br&联合路径 【Ctrl】+【8】
&br&取消联合 【Ctrl】+【Alt】+【8】
&br&图表类型 选【J】后按【回车】
&br&再次应用最后一次使用的滤镜 【Ctrl】+【E】
&br&应用最后使用的滤镜并调节参数 【Ctrl】+【Alt】+【E】
&br&&br&(D)文字处理
&br&&br&文字左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】
&br&文字中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】
&br&文字右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
&br&文字分散对齐 【Ctrl】+【Shift】+【J】
&br&插入一个软回车 【Shift】+【回车】
&br&精确输入字距调整值 【Ctrl】+【Alt】+【K】
&br&将字距设置为0 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
&br&将字体宽高比还原为1比1 【Ctrl】+【Shift】+【X】
&br&左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
&br&下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】
&br&选择所有字符 【Ctrl】+【A】
&br&选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按
&br&左/右移动 1 个字符 【←】/【→】
&br&下/上移动 1 行 【↑】/【↓】
&br&左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】
&br&光标移到最前面 【HOME】
&br&光标移到最后面 【END】
&br&选择到最前面 【Shift】+【HOME】
&br&选择到最后面 【Shift】+【END】
&br&将文字转换成路径 【Ctrl】+【Shift】+【O】
&br&&br&(E)视图操作
&br&&br&将图像显示为边框模式(切换) 【Ctrl】+【Y】
&br&对所选对象生成预览(在边框模式中) 【Ctrl】+【Shift】+【Y】
&br&放大视图 【Ctrl】+【+】
&br&缩小视图 【Ctrl】+【-】
&br&放大到页面大小 【Ctrl】+【0】
&br&实际象素显示 【Ctrl】+【1】
&br&显示/隐藏所路径的控制点 【Ctrl】+【H】
&br&隐藏模板 【Ctrl】+【Shift】+【W】
&br&显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】
&br&显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】
&br&锁定/解锁参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】
&br&将所选对象变成参考线 【Ctrl】+【5】
&br&将变成参考线的物体还原 【Ctrl】+【Alt】+【5】
&br&贴紧参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】
&br&显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】
&br&应用敏捷参照 【Ctrl】+【U】
显示/隐藏“字体”面板 【Ctrl】+【T】
&br&显示/隐藏“段落”面板 【Ctrl】+【M】
显示/隐藏“画笔”面板 【F5】
&br&显示/隐藏“颜色”面板 【F6】/【Ctrl】+【I】
显示/隐藏“图层”面板 【F7】
&br&显示/隐藏“信息”面板 【F8】
&br&显示/隐藏“渐变”面板 【F9】
显示/隐藏“描边”面板 【F10】
&br&显示/隐藏“属性”面板 【F11】
显示/隐藏所有命令面板 【TAB】&br&&br&&br&Illustrator的学习渠道:&br&&br&
* Illustrator官方手册(在软件中按F1查看)&br&
* Illustrator的网络资源(蓝色理想,AI俱乐部,设计中国)&br&
* Illustrator书籍(这个市场上比较少
好书不多,强烈推荐The
Illustrator
系列书籍,以及人民邮电出版社出版的AI插画,)&br&&br&&br&&br&&br&&br&Illustrator做的字体怎么变弯曲与路径&br&'&br&&br&工具栏上的文本工具是一个工具组,左键单击文本工具不放可以弹出他的组工具,里面有路径文本工具。&br&使用方法:先利用钢笔工具或者其他图形工具,像你给出来的图就用圆形工具画出圆,然后用路径文本工具,当鼠标移到圆边上的时候有有反应,点击就可以输入文字了,其他路径方法相同!&br&
另外在菜单栏的文本菜单里有路径文本,当成功创建路径文本后,子菜单生效,里面有路径文本选项,可以对路径文本作更详细的设置调节。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&AI里怎么调渐变颜色?&br&&br&首先,打开你的渐变面板,点击你要改变颜色的滑块,选择以下几种方法:&br&1 :改变填充色(在工具箱);&br&2 :在颜色面板里改变填充色;&br&3 :在色板面板中直接拖曳色块到颜色面板填充色块中;&br&4 :在颜色面板中点击底部的色谱:&br&5 :在颜色面板中直接填入色值;
这是我收集比较全 比较好的快捷键 重点还是自己 多练就记得了 原位粘贴技巧 CTRL+C 复制 CTRL+F 原位贴到前面 CTRL+B 原位贴到后面 页面切换技巧 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的 ,点来点去有点慢 CTRL+F6,,可以来回切换 绘制圆角矩形的圆…
1. 用「重新着色图稿」工具,可以在一个对话框里,把作品彻底换一个主题色。如果图稿里的矢量对象越多,颜色越多,越能显现出优势。唔,就是这个工具:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ae9548d2bfbfecef742f8_b.jpg& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&1396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ae9548d2bfbfecef742f8_r.jpg&&&/figure&2. 用 AI 画 2D 游戏的 Sprite 时,可以用混合工具来插值生成动画帧序列。变换、颜色、矢量效果都可以做插值,非常方便:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/833a43c527e3fd31485e_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic3.zhimg.com/833a43c527e3fd31485e_r.jpg&&&/figure&&br&3. 继续上一条,如果动画序列帧做好了后,可以先「扩展」一下,然后用「用所选对象切片」工具,把序列帧一个一个精准地切出来。&br&&br&4. 可以用任意形状的矢量对象建立参考线,这样做出来的参考线和从标尺栏拽出来的参考线有同样的性质,可以用 [Command/Ctrl] + [;] 快捷键隐藏/显示,可以随意缩放并始终保持 1 px 线宽,颜色和正常的参考线一致,等等。因此在 AI 里参考线可以斜着画,可以画一个圆当参考线,甚至可以把参考线做成下图这样:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d5b23d02e9502bbaa81d95fe397be3fb_b.jpg& data-rawwidth=&1874& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1874& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d5b23d02e9502bbaa81d95fe397be3fb_r.jpg&&&/figure&&br&5. AI 可以导入第三方 SVG 滤镜,如果觉得默认的几个滤镜不够用的话。不过要注意 SVG 滤镜是基于像素的,矢量对象在应用 SVG 滤镜之前会被栅格化:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ab23fc9bd4ddd459fb4b9_b.jpg& data-rawwidth=&1866& data-rawheight=&1408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1866& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0ab23fc9bd4ddd459fb4b9_r.jpg&&&/figure&&br&6. AI 里大多数(应该是全部,不过我不敢打保票)文本框中,如果是输入数字的,那同样可以输入简单的表达式:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/85c2b74ce72e16c1c6801e7ceb34d069_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic2.zhimg.com/85c2b74ce72e16c1c6801e7ceb34d069_r.jpg&&&/figure&&br&7. 制作单页印刷品或小册子时,使用「分割为网格」工具,可以极快地给页面打上网格:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8db578bb8a3ee3bacf3881_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&1376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8db578bb8a3ee3bacf3881_r.jpg&&&/figure&&br&8. 可以把多个文本框连接起来,即文字到达文本框末尾后,会从连着的下一个文本框顶部开始流出来,like this:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ecfc747fa1fbcfbfde980b_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ecfc747fa1fbcfbfde980b_r.jpg&&&/figure&&br&9. 又想起一个,可以在 Kuler 面板里,寻找一些好的配色方案。也可以自己推敲、建立配色方案:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/63fce74baf88bcd71f22fd7d882c65e6_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/63fce74baf88bcd71f22fd7d882c65e6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f5dee8d65ffb865af46e4_b.jpg& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&1396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f5dee8d65ffb865af46e4_r.jpg&&&/figure&&br&一时能想起来的就这些。
1. 用「重新着色图稿」工具,可以在一个对话框里,把作品彻底换一个主题色。如果图稿里的矢量对象越多,颜色越多,越能显现出优势。唔,就是这个工具: 2. 用 AI 画 2D 游戏的 Sprite 时,可以用混合工具来插值生成动画帧序列。变换、颜色、矢量效果都可以…
全局色:&br&&br&&br&新建一个全局色,应用给画布中的对象,&b&&u&当色板中该全局色发生修改时,画布中所有应用了此全局色的对象的颜色都会发生修改&/u&&/b&,当画布中对象特别多时非常有用!&br&&br&&br&1.画个色块:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/44bf769dbb962ac21255fae8f9a9d2f6_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&https://pic3.zhimg.com/44bf769dbb962ac21255fae8f9a9d2f6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&2.选中该色块,在色板中点击新建按钮,并在弹出的窗口中勾选全局色:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a11a383ad4a04e9ac115b0_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a11a383ad4a04e9ac115b0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&新建的全局色,在色板中的右下角有个小白色三角,应用给对象:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5bacef39afd13e68c8fd0cb_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5bacef39afd13e68c8fd0cb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&当全局色发生修改时,画布中被应用了该全局色的对象也会跟着修改颜色,&br&我们可以看到色板中色块的参数进行了修改,左上角应用了这个全局色的对象也跟着进行变化:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/565f13d13bec9811dee2_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/565f13d13bec9811dee2_r.jpg&&&/figure&
全局色: 新建一个全局色,应用给画布中的对象,当色板中该全局色发生修改时,画布中所有应用了此全局色的对象的颜色都会发生修改,当画布中对象特别多时非常有用! 1.画个色块: 2.选中该色块,在色板中点击新建按钮,并在弹出的窗口中勾选全局色: 新建的…
承蒙各位捧场。诸位皆忙,未免浪费大家宝贵时间,先总结论点。&br&&ol&&li&&b&关于技术,在建筑绘图领域,当代制图技术的进步已经快速填平了初学者与功力深厚的专业人士间的巨大鸿沟,缩小了起步较晚的“中国”与积淀深厚的“外国”的差距;&br&&/b&&/li&&li&&b&关于实际应用,建筑绘图工作,不论是方案图,施工图还是效果图,都是可以分拆外包的“工种”;在全球化语境中,中国在建筑绘图领域的优秀从业人士目前与国外并无明显差距;&/b&&/li&&li&&b&关于教育,建筑绘图最重要的是“画对”;中国是这么教,外国也是这么教;&/b&&/li&&li&&b&建筑绘图没有速成法,就是练。在中国外国都一样,都要练。&/b&&/li&&/ol&&br&&p&眼界促狭,观点难免偏颇。不喜或反对者,烦请另开答案。评论质疑恕不能一一答复。谢谢。&/p&&br&&br&&br&----------------------------------------------------&br&&br&谢邀。&br&&br&就让作为职业选手的我,向尚在学校襁褓中的学生朋友们,透露一点关于真实的世界的样子吧。&br&&br&在我工作室的书架上,一直放着一本书。蓝色封面,购于我本科二年级的时候,花了我180元。在那个月生活费只需要300元的年代里,对于一介书生,这无疑是极其贵重的资料了,以至于我不得不把它小心翼翼的收在枕头下面,生怕被不相熟的人拿去乱翻。因为整栋宿舍楼都是建筑系的学生,大家都认得这本书。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/5acaf25fb537fe43f5f53d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5acaf25fb537fe43f5f53d_r.jpg&&&/figure&&br&不,不是那本辛普森家族漫画手绘教材,不是那本美国研究生论文写作技法。是那本 'The Art of Architectural Illustration‘ ,有个行内默认的非常通俗的中文名:《美国建筑画》&br&&br&我们那时候每天拿着这本书,不停的翻,不停的看。里面每一张画,即使边边角角那些只占很小篇幅的小画,也没有放过。而即使有心临摹,由于功底实在差得太远太远,只能挑那些看起来比较简单的钢笔淡彩勉力模仿。可是画虎不成反类犬,不要说神韵,连塑形的边都沾不到。于是总会望画兴叹:这到底是一些什么样的牛人,才能把建筑表现做到这种程度?&br&&br&就因为这一本书,美国的建筑表现,在我们那一代建筑学子心中,成为了一个高不可攀的神话般的存在。&br&&br&应该就是在买这本书10年后,我在美国的建筑事务所里,画建筑渲染成了我日常工作的一部分。工作之余,也能接到些私活,帮补一下家用。就这样,我也成了“美国建筑画”这个行业里面其中的一员。&br&&br&这10年,还不足以让我在绘画上的技术有脱胎换骨的飞跃。这本书里的画,我依然觉得高不可攀。我能够进入这个门槛,仅仅是因为——得益于计算机辅助渲染技术的进步,在很短时间里给建筑表现领域带来了跨越时代的变革,大大拉近了普通从业者与功力深厚的专业画者之间的距离,让彼此间的鸿沟不再那么令人生畏。&br&&br&《美国建筑画》出版于90年代初,收录的绝大部分画作,都是手绘。仅有的一两幅计算机制图,采用的技术仍然比较原始,类似于ACAD建模上色消隐直接出图,以今天的标准简直无法直视,但仍被编辑进去,认为是与其他画作同等地位的作品。在那个年代,能够做到这种程度,就已经会被认为是具有“高技术”含量的作品。&br&&br&我们那一代学生,本科读建筑学的五年,正好经历了即使在人类历史上也非常罕有的应用技术变革:&br&&br&我们从入学时候没有个人电脑,学计算机要去学校机房,Windows才刚刚发布了新一代的系统Win95;到毕业的时候人手一台PC联网玩Quake3 和 CS;毕业留言簿上所有人都会留下了自己的Q号,大多是5、6位数字,完全没意识到在今天会被人当古董;&br&&br&入学时候还会写信给远方的亲友,或者听候宿舍楼下传达室阿伯的大声嘶吼飞奔下楼接唯一的那台固定电话;过了几年,则是拿着BB机冲去小卖部复来电;到了毕业设计的时候,连每晚蹲在宿舍楼门口摆摊卖米粉的大叔之间,也开始用手机相互传递商业情报了;&br&&br&入学的时候,我看到师兄们躲在绘图室一角,用喷笔画渲染图赚外快,一张画作竟然能顶一个学期的学费,便也打起来小算盘,暗自筹划想攒点钱买一套工具;到了大四,没有人再使用喷笔手绘做渲染了;那些红极一时的气泵、喷笔,如何折价贱卖,也没有人再有兴趣;&br&&br&技术的进步,极大的提高了商业应用型建筑表现的出图效率,令工业化&生产&商业表现成为了可能,并直接催生了中国建筑设计圈中一个专门的细分行业:效果图公司。而在此之前,整个行业里,所有的效果图绘制基本上都是有职业建筑师(或出来接私活的建筑系学生)完成。&br&&br&在手绘图年代,一张效果图的价钱可以说是天价。本科实习的设计院室主任,曾经有地产老板3万元买他一张手绘的小区鸟瞰效果图,并且直接把现金放在办公桌上,人就在房间外面等图。与之相比较,当时广州市中心或者北京三环内,商品房一平方不到3000元;&br&&br&本科三年级的时候,听说在北京出现了一家非常牛逼的专业效果图公司——水晶石。他们的作品集迅速在学生当中传播,并纷纷引起效仿和钻研。随后,效果图公司便如雨后春笋般,迅猛发展,呈现多极分化,不再是水晶石一家独大。我的几位小有名气的师兄,也直接放弃了建筑师这个职业方向,扯起大旗,开了一家叫做“三川田”的公司(现在已转去做游戏了)。与此同时,效果图的价格也呈现自由落体的架势,直砸地板。在今天,一张普通建筑低点透视的价格,换不来北京三环内板砖大小的地儿。&br&&br&这种现象的出现,其中一个非常重要的诱因是:盗版软件泛滥。AutoCAD, 3DSMAX,Photoshop,俗称效果图制作的三大件,其实仅需要掌握他们强大功能中的极少部分命令,就已足够应付基本的建筑制图和渲染应用要求。对于专业人士而言,软件界面清晰易懂,上手极快。接受过基本美术原理训练的年轻的学生们,在金钱利润的驱使下,或者凭着自身浓烈的兴趣,能够在非常短的时间内完成自学;掌握这些最基本的技术以后,再通过市场的磨砺,或随波逐流挣个块钱,或进一步完善技法,提高水平。原本,这些软件售价极其高昂,并不是普通人能够轻易使用的工具,但在中国,规则完全背离,软件成本可以忽略不计。&br&&br&虽然缺乏商业操守,有违知识版权法规,但不得不承认,如此庞大的“群众基础”,确实推动了国内建筑绘图和建筑表现技术的进步。依靠行业整体的繁荣,积累了足够多的实践案例,拥有着极其低廉的人工成本和庞大的流水作业线,中国的建筑表现行业在商用领域逐渐积累起了国际竞争力。&br&&br&大五那年,德国GMP事务所老大到我的学校开讲座,展示其刚刚中标的杭州歌剧院方案。让我印象深刻的一幕是,标书里面要求必须提供动画,而他在欧洲却从来没有听说过要给一个建筑投标方案提供动画的要求。这让他感到无比为难,不得不求助于事务所里的一些年轻的实习生。最后的成果,是一个“Flash” 动画,把效果图局部放大拖动,配上文字和音乐。虽然背景钢琴曲很优雅,观众也礼节性的给予了掌声。可是,我想,这并不是甲方官员们所习惯性期待的那种“动画”,而只是另一种非常具有中国特色的投标专用产品:“多媒体演示”。&br&&br&要知道,在2000年代初,随便一个小区楼盘的宣传广告里,具有路径漫游的3维渲染动画也已经成为标配。效果图公司之间的惨烈竞争,把动画渲染单帧制作费压到巅峰时期的百分之一不到,是足以让普通的建筑项目也能应用的价格水平。&br&&br&不仅是渲染和绘图本身,连标书的装帧也让那些刚进入中国市场试水的建筑师们目瞪口呆:跟线装书一样的内页制作,配合VI的雕版封面,令人难以置信的出版速度和可以忽略不计的价钱。&br&&br&没过多久,所有到中国来一(feng)展(kuang)才(quan)华(qian)的设计大师们,已经无比熟谙中国特色的甲方领导套路,哪里还会傻不楞登的找本国那些又贵又慢的插图师们做表现,全都是聘用中国本土效果图公司为其服务。动画什么的更是早已不在话下。&br&&br&他们还快速学会了投机取巧的中国式套路。比如GMP当时在中国连做了几个体育中心的投标。继08北京奥运会主体育场竞赛未能获胜之后,又接着投广东某市中心体育场的竞标。学校设计院是其合作单位,这令我有幸参与了后者的文书整理工作。在校对时,我便发现中英文内容上的不匹配:英文部分修改了,而中文未及时更新,还残留着“北京”字样。这分明就是同一套方案和文本,仅仅修改一下关键字眼,便用来打两个不同的标。&br&&br&商业是具有时效性的。&br&&br&在所身处的时间节点,人总会被各种新鲜感所迷惑。《美国建筑画》里面的那几张粗陋的,看着与其他作品完全不在一个艺术级别的最原始的计算机渲染图,依然能够与手绘经典平起平坐。而在建筑表现的商业应用层面上,具有路径漫游功能的动画,相较于单帧建筑效果图渲染,是又一个层级的飞跃。就像杜甫一样,哪怕是再粗糙的,在今天看似无比生硬的动画,只要他”能动“,在甲方和指挥着制图员的老大们眼里,就具有莫大的价值,远胜于一张照片级别的渲染图。&br&&br&然而,大浪淘沙以后,那些经典的手绘,已足够升华成为艺术品。而技术性尝鲜的最初作品,在新鲜感消失以后似乎只剩下粗陋的实验意义和历史性的凭吊价值。仅从艺术角度去看,能够超越技术层面最终沉淀下来的作品,并不多,至少其比例远远小于手绘的年代。而话音未落之时,便会有应用更为简便,效率更高,效果也更为极致的新一代技术,扑面而至。比如虚拟实现,或者更进一步的,配合可穿戴设备的沉浸式虚拟实现技术,等等。相比之下,假如仅仅是满足于取悦观众,寄托在二维载体上的建筑绘图,那点表现力,哪里够看呢?&br&&br&在“全球化”已经是老掉牙的词汇的今天,所有与建筑设计相关的专业,其分工日益细化,并由全世界各专业人士通过网络平台协同作业,是再平常不过的事情。一个伊斯坦布尔的项目,来自东京的设计师指挥着纽约的事务所制作施工图,在广州聘请效果图公司跟进动画和平面渲染,类似这样的案例,在你阅读这篇答案的时候,每分每秒都在进行之中。&br&&br&在我回到广州开设自己的设计工作室的时候,为了生计,在早期依然会接一些来自纽约和洛杉矶的绘制效果图的单子。纽约的建筑师事务所远涉重洋用电子邮件追踪而来找我画图,纯粹就是因为:质量保证,而成本仅需二分之一(他们原来聘用的是哥伦比亚大学的学生兼职,后来觉得太特么不靠谱了)。他们在曼哈顿上班,而我在广州西关。彼此还能在工作之余,愉快的去各自办公室附近喝杯咖啡。双赢。&br&&br&也许,被奉为经典的,并借此用以鄙视国内建筑师设计水准和制图水平的那些具有“传奇性色彩“的建筑方案,里面那张“外国建筑图”,只是前两天某大学校门外科技楼里那家效果图公司接的上千张外单里面平淡无奇的一张而已。类似扎哈等等仍算当红的设计师,委任中国公司制图打欧洲项目的竞标,是再平常不过的事情,没有人会有兴趣拿来当新闻话题。&br&&br&脱离时代的语境,抱守着上一代人的固有观念,空泛的讨论什么“外国的建筑绘图”,只会被人觉得眼界过于狭窄,坐井观天。这真的是凭着臆想和信口开河去揣度外面那个世界,而完全不知道,在真正的专业领域圈里,你身边的事物早已跟整个世界捆绑在一起,处在疯狂的运转之中。&br&&br&所以,请不必在这个年代再去迷信“国外”。&br&&br&“国外”,不是什么定义狭窄的抽象词汇,它指代着一个极其宽泛的地域。“国外”也有很土的项目,俗气的甲方,很多很多;并且,也有着很多同样很土的建筑师在为他们服务。在美国从业的时候,我没怎么花力气做的极其简单的渲染草图,以我的角度来看,远远未达照片级渲染的标准,也会被不少美国客户误认为是“照片”——因为他们就真的是没有见过电脑渲染图。&br&&br&“国外”,不是只有大师,不是只有明星事务所,那里生存着一大群草根事务所和草根设计师,其年薪还达不到当地居民收入平均线。他们其实非常羡慕中国同业者的项目密度,以及中国极其发达而廉价的建筑效果图表现工业。&br&&br&并且,无论何时,也请不要轻视中国人。因为在这个世界最庞大体量的人类群体里面,永远不乏天才。即使不靠天才,在建筑绘图这个“工业制造”领域里面,那个庞大的参与人员基数背后,有着数不清的靠着自身努力钻研而登上业内高点的人。那些人,其实也足够我们膜拜很久了。&br&&br&假如你只觉得国外的画得好,而借此贬低中国在这个领域的水准,那很可能只是你在寻找一个理由,将所有的在学习上的不适一股脑的归咎于大环境;或者,也只是因为你的眼界和资历尚未能让你接触到国内顶级人士。仅此而已。&br&&br&说完大环境,再来讲讲关于教育的问题。&br&&br&我本人没有在国外接受过建筑学本科教育。我以在中国获得的本科学历,申请了UCLA的建筑学硕士学位入学资格,并获得了奖学金。建筑学申请美国的学位,决定性的评判材料是个人作品集Portfolio, 里面集中展示了申请者本人自觉最能体现其专业素养的作品。因此当然可以认为,美国顶级建筑学系对于我在国内所取得的建筑学专业背景表示了认可,其中自然也包括了对于我的建筑学基础性表达技巧和绘图能力的肯定。&br&&br&在我求学于UCLA的时期,我的绘图技巧从未妨碍我获取更高层次专业认知的步伐。UCLA的建筑硕士教育,是不会再多费时间教学生如何绘图的。选修课程里面包括了到艺术系上视觉表现专业的辅修内容,但所学并不能用于计算达成学位的积点分数,只能视作锦上添花的兴趣类课程吧。而拜国内大环境所赐,来自中国的我有着美国本土学生所不大可能具备的天量实战经验,因此在掌握应用软件和计算机图形辅助编程方面,有着较高的效率。比如MAYA,FormZ什么的软件,一晚上学完,Processing编程好像用的时间稍久,摸了小半个星期吧。这一切技术储备,作为如何自学的能力的养成,其实在国内本科大三的时候大概就已经基本完成了。&br&&br&以上,并不是要显摆我有多么牛X。我,仅仅只是一个就读于国内建筑学院的普通学子而已。但我能确定的是,国内建筑学系所教授的制图基础课程,里面已经涵盖了所有的最基本的知识点。如果把应该掌握的基本功铭记在心,好好练习,那么,在建筑绘图方面,是足够支撑你去国外深造的了(仅指绘图技巧,不包括专业技能)。&br&&br&这里所指的基本技巧课程,包括以下这些:建筑制图原理,画法几何,素描,色彩,钢笔画,AutoCAD制图及简单的Script编程原理。
&br&&br&求学期间,我曾前往Pasadena调研一栋地方法院大楼的设计。在一位法官的书桌背后,挂着一张Morphosis出品的建筑图。那是三藩市州巡回法庭新址的方案图。A0的排版中涵盖了平面和剖面,略带有构成主义的味道。法官甚是喜欢,视为艺术品,还特意向我们这群来自UCLA的学生们展示。看着似乎很酷,但我知道,之所以酷,绝对不是因为绘图,而源自其方案本身的独特性。那些看似张牙舞爪的轴线和线条,每一根都有着无可辩驳的逻辑依据。&br&&br&我之所以这么肯定,是因为Morphosis的老大Thom Mayne,不知怎的竟然就是我毕业设计的指导教授。我这吊儿郎当慵懒无比的做派,隔三差五的就会被他鞭打一番。&br&&br&我记得有一次他问我剖面图上的一条曲线是怎么来的,我说是计算机算出来的结果.......当场鸦雀无声,其他同学用眼神提醒:“警报!警报!Wrong answer! 赶紧改口啊! ” 可是已经来不及,被当作典型端出来批斗了长达半小时。特么的UCLA的评图室还是个开放空间,全系的人都可以趴在二楼走廊观摩,刚好又是大牛的设计组...... &br&&br&总之,我竟然还未放弃设计圈,绝对是个奇迹。&br&&br&很多人还真的就是搞不明白——建筑绘图,最重要的不是画得有多漂亮,而是在于要画对!画准确!你所画下的每一笔,都必须符合建筑学的逻辑。有些人连&准确表达&这一条最基本的标准都远未符合,就已经迫不及待的开始讨论起图面效果来。他们似乎愿意花费大量的时间讨论分析图的填色问题,讨论各个部分的排版问题,却不愿在其一知半解的构造节点上做任何深入细致的推敲和研究。这简直是本末倒置!&br&&br&就在前几个月,有幸受母校华南理工的邀请,为华工与伯克利加大的一个城市设计联合工作坊担任终审评委。现在的学生,相比于我们那一批,已经有了非常大的不同,他们拥有了我们当年难以想象的便利资源和技术辅助装备。只需随便拿出手机,关注上几个专业性的微博和公众号,就能轻而易举的获得我们当年在图书馆资料室浸泡一整天也未必能找对口的资料。在外语口语的表达能力方面,大家体现的整体水准更是不可同日而语。然而,在一些方面,该犯的低级错误一个不会少。&br&&br&呵呵,熬了这么多年,我也终于等到这一天了!吧扎黑。&br&&br&某一组学生,他们分派的课题是地段的交通分析和重整规划。陈述完毕后,我提了一个问题:很好的制图,然而比例尺在哪里?没有比例尺作为依据,你让我们如何评判你划分的道路网格是否合理呢?&br&&br&在另外的工作坊设计方案评审中,来自日本的建筑师也提出了相似质疑:你的分析图做的非常好,方案陈述也很华丽,可是,为什么你不直接绘制一张剖面图呢?一张准确表达的剖面图,胜过千言万语。我们可以不必听你的口头陈述,只需要阅读剖面图就能了解你的设计,感受到其中的空间关系。&br&&br&请不要做多余的东西,请首先力求准确清晰的表达。这才是建筑绘图的本质。&br&&br&作为专业人士,我们所呈现的图纸,并不是为了以图面效果打动甲方为第一要务的。准确,精确,把每一根线画好,不多,不少,这听起来似乎并不难,可是有些人觉得这也太简单了,国外一定不是这样的吧?&br&&br&不,负责任的告诉你,是中国的老师太疼爱你了。“国外”的老师如果看见你把一个剖面的结构部分仅仅用单线表达出来而缺乏厚度构造信息的话,超过2次,你就不需要再呆在系里了,直接退学算了。对于这个专业缺乏尊重的这份态度,是不足以支撑他们在这个低薪高强度行业里生存下去的。&br&&br&而要做到“准确”二字,既关乎基本的制图规则,也关乎你对于建筑学的知识有多深入的了解,你的专业技术储备是否足够支撑你去解释你画下的每一根线条,每一个节点部位。如果你觉得这超出了你目前拥有的能力,那还等什么呢?赶紧去用心钻研,去啃书,去Google,去查阅资料,像脱缰的野狗一样去疯狂放大样......总之,别仅仅是坐在那里,毫无意义的讨论“国外”如何如何。&br&&br&IKEA宜家的每一份产品,都会附带一份产品安装说明书,它通过标志性的卡通人物和产品图像,将整个安装过程向非专业人群解释清楚。在我看来,这些说明书都是非常值得我们虚心学习的制图范例。&br&&br&假如,你确实准备把设计师当作可以付出一生的职业,那还有一点你是必须记住的:&br&&br&建筑绘图,根本不是设计的目的。它只是设计表达的载体。你真正要关心的是,永远是如何让你的设计变成实物,让设计落地。当然,你可以有志于建筑绘图这个领域,并成为建筑表现领域的专业人士,因为这个领域同样很需要优秀的人才;但假如你仍有作为设计师的梦想,那么如何落实你的设计,永远比如何把图纸画漂亮重要的多。&br&&br&学校学习的这个过程,仅仅只是你漫长的设计师生涯的开始。师傅领进门,修行在个人。不论你是在中国还是在国外,不要指望在学校那点有限时间,就可以给你完成技能训练,达到职业水准。它需要的绝对不是3年,5年。它需要你10年,20年,30年甚至更长的磨练。在学校那短暂的时间里面,最重要的是学会“自我学习”,学会“独立思考”。所有学校教你的东西,终将过时,只有知道如何自我学习和独立思考,才有可能在这个行业里面真正立足。&br&&br&这个世界上的大多数技能,要达到登峰造极,是没有什么捷径可走的。不要觉得完成了课程,拿到了学分,交完了作业,就可以一劳永逸了。世界上哪里有这么便宜的买卖?设计是如此,绘图当然也是如此。什么天赋决定论,什么外国成长史?你看到的,是打动你的绘图,你看不到的,是其背后,日复一日的,年复一年,不知疲倦的练习。&br&&br&很多人大概从知乎里看过我在咖啡馆里的涂鸦。虽然画得很烂,其实我已经画了20多年的画。&br&&br&我的美术老师,绝对不会认为我是一个具有天赋的学生;我在学校里的绘画成绩从来就不突出。但我紧紧记住了基本功的训练方法。在这20年,不论遇到何种奔波坎坷,对于手绘基本功的训练,从未放弃。&br&&br&一路走来,到了今天,至少有两点我是可以肯定的。一是我应该已经比一些当年美术成绩高过我的同学画得好一些了,因为他们并没有执着的坚持下来;二是我再去看那本《美国建筑画》,以及像Micheal Heckett这些大师的画作,虽然我依然还远未达到那个水平,但至少今天的我,已经不再心生畏惧,如学生时代那般感到绝望了。&br&&br&啊,对了,之所以能够坚持下来,还有个微不足道的理由:我确实非常喜欢画画。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&873& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic4.zhimg.com/0bdf24f6b05d041edcced3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0bdf24f6b05d041edcced3_r.jpg&&&/figure&&i&日常徒手练习:芝加哥LOOP。写生,圆珠笔于A4素描纸上。&br&&br&&/i&&br&&i&&figure&&img data-rawheight=&872& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic3.zhimg.com/f5cdbec4392_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f5cdbec4392_r.jpg&&&/figure&&i&日常徒手练习:西雅图海边公园。写生,圆珠笔于A4素描纸上。&/i&&br&&br&----------&br&PS:&br&应询,附过程图。&br&&figure&&img data-rawheight=&675& data-rawwidth=&900& src=&https://pic3.zhimg.com/0d7e9b6ac6ffeea870e46_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0d7e9b6ac6ffeea870e46_r.jpg&&&/figure&&/i&&br&&br&PS2:&br&&br&几张本人10年前所绘的图纸。没啥新鲜的东西,使用路人软件3DSMAX
, Maya, Rihnocero,渲染器为Vray,照片中的模型为3D Print。&br&&br&手法老旧,技艺粗糙,应该是入不得国际先进人士的法眼了,徒增笑尔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&602& data-rawwidth=&801& src=&https://pic2.zhimg.com/00d6c9a56c3cd2391ffd7a7d3c56f3d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/00d6c9a56c3cd2391ffd7a7d3c56f3d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&602& data-rawwidth=&801& src=&https://pic2.zhimg.com/e4bbb0132d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e4bbb0132d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic1.zhimg.com/edb60caad897b10_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/edb60caad897b10_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/dacbbb1a5a9225fdf766ee6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dacbbb1a5a9225fdf766ee6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/d375c4d6fb5a80dc14fd2be6ff3589c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d375c4d6fb5a80dc14fd2be6ff3589c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/2df52a002d258d48c41cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2df52a002d258d48c41cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic4.zhimg.com/db1325826fab0bea1ccf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/db1325826fab0bea1ccf_r.jpg&&&/figure&
承蒙各位捧场。诸位皆忙,未免浪费大家宝贵时间,先总结论点。 关于技术,在建筑绘图领域,当代制图技术的进步已经快速填平了初学者与功力深厚的专业人士间的巨大鸿沟,缩小了起步较晚的“中国”与积淀深厚的“外国”的差距; 关于实际应用,建筑绘图工作,…
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