玩subnautica长门为什么不能动动?

观察 | 完美世界VR游戏《Subnautica》月入过百万美金
4月以来,消费级VR产品陆续开始发售,一些传统游戏公司也开始了在VR领域的尝试。旗下子公司UnknownWorlds在2015年推出了支持VR的海底沙箱游戏的预售版本,目前该游戏在Steam平台每月收入都超过百万美元,该游戏的正式版将于2016年8月发布。
《Subnautica》是一个开放世界的海底生存游戏,它允许玩家通过潜水的方式探索一个外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物来保证生存。其制作商UnknownWorlds位于美国旧金山,是完美世界旗下的独立子公司,其之前开发的游戏《NaturalSelection2》,曾经获得过著名游戏媒体IGN年度最佳多人在线游戏的提名。记者采访到《Subnautica》的开发团队,今天分享给各位这次采访的具体内容。
如何看待沙箱游戏与VR技术的结合?
以《Subnautica》为例,这是一款关于探索与发现的游戏,在这里你可以控制自己的节奏,制定自己的目标。一旦你进入VR的世界,你会发现自己立刻被周围的世界所吸引,这样的结合给玩家带来了更强烈的带入感。可以说沙箱游戏与VR技术是一个非常好的结合。
北美地区的游戏厂商对制作是什么看法?
他们对于VR是非常兴奋的,甚至可以说是太兴奋了。今年的游戏开发商大会上大量的关注都聚焦在VR技术上,很多VR游戏也正在开发中,但目前VR的消费者还很少。虽然这种情况很快会发生改变,但现实情况是,几个月的时间内可能只会出现几十万的消费者,所以我们必须保持正确的预期。VR是一种全新的媒介,我们需要投入一定的时间来研究如何更好的开发和利用VR技术。
《Subnautica》虽然还在EarlyAccess(预售阶段),但最近几个月销量很好,每月预售额都超过百万美元,玩家最认可本作的哪些特点?是否包括本作的VR功能?
我认为《Subnautica》吸引玩家的最大原因在于满足玩家对未知的好奇。为了创造和延续神秘感,我们不会告诉玩家游戏里有什么、可能发生什么、哪里会是"尽头"。你为什么在这里?这里有多少生物?这个世界有多大?你能走多远?这所有所有的问题,我们都不会具体回答。这也是我们这款游戏中没有地图、进度条、甚至任何真实"分数"的原因之一。
玩家喜欢这款游戏的另一个原因在于它会让你按照自己的节奏去玩,去寻找自己的成就感。与以往游戏给玩家设定目标或任务不同,我们仅仅是将你放到一个充满乐趣的世界中,让你去决定自己想做什么。有很多研究表明如果玩家被设定了目标(外在激励因素),短期来看确实会有激励作用,但长期来看激励作用会逐渐减弱。在我们这款游戏中,玩家必须自己创造东西(内在激励因素),但其实这种做法会特别真实和有意义,最终也会让他们更有成就感。
当然,通过VR技术,玩家可以更好的获得这些体验。
在开发本作VR版本的过程中,研发团队遇到过什么技术难点?你们是如何解决的?
帧率是最大的技术难点。为营造理想的VR体验,我们需要把帧率稳定在90帧每秒。这对于VR来说有很大难度,因为要立体的显示VR场景,每个图像需要以高分辨率绘制两次。以我们的经验来看,那些在传统平台上不那么明显的问题,在VR上确实会被放大。不稳定的帧率在PC游戏中只是有点糟糕,但在VR中就显得很恐怖了。在VR场景中,凌乱的HUD(头显界面,类如血量和弹药数等显示信息)会让你感觉有什么东西粘在了你的脸上,在桌面模式的体验中也证实如此。当然,我们也尽最大努力完善了这样的体验,具体的效果大家可以在我们的游戏中去感受。
现在还是VR的早期阶段,在这一阶段什么样的游戏类型最适合做成VR游戏?
我觉得什么样的游戏不适合VR可能更好回答一些。在VR里,我们需要特别留意镜头的移动,因为这方面很容易引起玩家体验欠佳。这也意味着游戏开发商过去十年专注研发的动作类游戏在VR中面对很大的挑战。尽管第一人称游戏看起来是VR最自然的搭配,但第三人称游戏如《Lucky'sTale》也有着让人惊喜的表现,因为你的优势在于对场景的体验,那种感觉就像是你看到自己的玩具被赋予了生命一样。
现在有一种看法,对于VR游戏,目前游戏大厂都在观望,反而是一些小型团队在进行各种尝试。这使得现在的VR游戏有一种独立游戏的感觉,你如何看待VR游戏与独立游戏的关系?
像CCP、Ubisoft、Crytek之类的游戏大厂制作了第一代VR游戏,但是VR绝对是需要独立运作的;VR对我们而言未知的可能还有很多,所以不断进行新的探索对于其发展是至关重要的。我们知道,这也是今天已经发展壮大起来的PC游戏和主机游戏产业曾经经历过的一个过程。
目前主流的VR平台有三个:PC端的OculusRift和HTCVive、主机端的PlayStationVR,本作在正式推出后会选择哪些平台?
《Subnautica》将支持Vive系统,而且我们也在考虑其他系统。现在,VR平台之间比较有意思的一个区别是他们支持的“运动方式”的标准。Vive采用的是roomscale技术,而Rift和Playstation着眼于玩家采用坐姿或者有限的行走体验。roomscale的体验需要玩家运动全身,可以带来身临其境的感受,但支持roomscale的游戏未必能够转化到其他两种平台上,因为在家庭环境中进行这样的设置,并不是一件容易的事情。
本作目前的成功与Youtube上一些有影响的游戏评论人看好本作有关,在提供良好的用户体验方面,你们团队是如何考虑的?
我们愿意让广大玩家在我们的游戏中更好的满足好奇心,不断通过技术的改进增强玩家在VR环境中的真实体验。我们愿意做更多的尝试,也希望可以让不同平台的玩家体验到在我们的游戏中不断探索带来的乐趣。
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成长,学习04-12 20:17 ]
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美丽水世界Subnautica作弊方法图文详解_控制台开启方法
  不知道大家在玩《美丽水世界》的时候是通过什么方法来作弊的,这里小编给大家介绍一个非常快速的开作弊方法。  作弊前记得存档,另外作弊可能毁掉你的游戏体验,用前三思!  图文演示  首先,用窗口化打开subnautica  然后,打开一个存档  按F3调出上图,按F8调出【鼠标箭头】,把原来就勾选的框框点掉,就等于【允许作弊】了!  (每次重启游戏想要作弊必须先进行这一步)  允许作弊后,按【~】或【ENTER】调出输入指令的框框,如上图  然后就只要输入指令就好了
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【Subnautica】个人建造思路心得以及游戏反馈建议|欢迎围观
前几天在steam上无意中看到了这款游戏,果断买下,生存标签和沙盒标签的游戏绝对是我的菜,之前玩过【The Forest(森林)】以及最近很热门的【ARK方舟】,喜欢这类游戏的小伙伴强烈推荐一下。接下来我就按照我的逻辑挨个点评一下。【The Forest(森林)】我要赞一个,画面不用说。里面的细节例如砍树,做的非常细腻,每一斧子砍下去树的形态是不一样的,但是树倒了之后直接蹦成几个木头我也是醉。游戏气氛非常好,跟小伙伴玩就大胆冲,自己玩就猥琐一点。玩到现在缺点就是......制作组更新实在是太慢,可以说是毫无进度。【ARK方舟】这个游戏......我想吐槽的太多了,卖点就是侏罗纪题材,所有看到的龙基本上都可以骑,建造系统现在做的比较多,从农民时代可以一直把科技升到热兵器时代。但是缺点......真特么的太多了!首先优化......制作组惨死在游戏里了。我专门为了玩ARK换了块970显卡有木有?显卡爆热有木有?画面随时掉帧有木有?再来就是撸树这种设定我实在接受不了,生存类游戏细节很重要,用拳头打树枝我也是醉的一塌糊涂,再来就是官服的问题,跟老外一起玩有意思,但延迟太高,我家里50M的电信最低一个延迟的服务器还200多P,不知道这个跟地域性有没有关系,当然纯粹玩私服的话当我没说。【Subnautica(美丽水世界)】我终于讲到正题上面了!漂亮的画面和游戏的设定,后期的延展性。以及制作组对系统优化的态度,以及更新的进度等等等等。无疑不表明了这是一个好游戏!还有一个很重要的事情就是这个游戏支持VR(虚拟)眼镜,跟大家透露一个消息,2016年第一季度各大公司将会同步发行VR眼镜竞争。这是游戏界的一片蓝海,到时候大家快快掏腰包入吧,虽然我没试过开发者版本,但是我到时候肯定会买。先秀一下自己的基地圆形建筑现在做了三层,其实可以一直坐到水面上去,主要活动范围在最下面一层,这样拿取材料等等比较方便,上面两层等更新设备后再安排,本人是玻璃党,只恨石英不够用啊!只做了最下面一层的玻璃。这里有个疑问,希望有大神可以来解决一下,我建了两个太阳能蓄电板,不知谁有明确数据,这个太阳能是建的越多电力越多,还是建一个就够,反正到现在我是没发觉一个和两个有什么不同,再来就是这个方形的小柱子我不知道是做什么用的。还有一个就是另外一个柱子我也不知道怎么用?这是鱼缸,8种鱼都齐了。现在我所知道的能抓的只有8种,欢迎补充。鱼缸右侧我的安排分别是 food食物,water水(囊括水分和医疗保的储物),以及tools工具箱。【Food箱】这种月形鱼烤熟了饱食度+40,生活在蘑菇森林,推荐储备。【Water箱】现在已知的盐块用途只有两样,第一个是合成纯净水之后做饮用水,第二个用途是合成纯净水之后跟4片海藻做医疗包,所以我把所有的盐都合成了纯净水,方便储备。【Tools箱】放置工具以及储备电池等等。【门口】我放置制作台以及常用矿物大储物箱,提高游戏效率。【常用金属储备】包括石英(浅水域很多,包括苦力怕鱼的洞穴里),铜矿(到处都是...)和钛矿(到处都是......)。对于我这种玻璃爱好者来说,石英已经被我开采完了...满地图都找不到一两个了 T T【珍惜金属储备】中间是通往球形玻璃的通道,右侧是另一个柜子用来储备非常用物资。【非常用金属】包括金子(哪儿都可以出......),锂矿(出处:蘑菇森林野外拾取、大蘑菇洞穴里的矿开采),银矿(红珊瑚海)【球形玻璃舱】中间通道走过去就是球形玻璃舱,右侧挨着的是月亮井(停放小潜艇的地方),球形舱暂时没有用处,可以观景,据官方表明好像是后面用于大潜艇对接??期待更新中......【月亮井】这个非常科学啊!小潜艇终于可以使用太阳能蓄电板的电量了!尼玛每次都回到大潜艇充电伤不起啊有木有,大电池用的那叫一个快!随时小黑屋 T T......【梯子】这里没啥好介绍的...通往二三层我的家就介绍完了,欢迎批评指正,还是那句话,要想自给自足,就得大量储备物资,这是生存沙盒游戏的不二法门。写到这里非常感谢籽岷的视频,从开始玩游戏就看他的视频,收获良多,谁说他玩的是老版,不过对我的启发非常大。攻略我就说一两句,开局第一个事情就是小刀,然后氧气瓶、推进器、脚蹼、辐射服、造船的工作台、大船、小船、然后就是到处跑着找蓝图、碎片分析仪、高级工作台升级脚蹼氧气管小刀等等、再后面估计你可以自给自足了,想做什么都可以了,空气枪什么的地形改造枪什么的就随便玩吧~需要说一句的就是,大潜艇用的那个可以减少能源消耗的组件式在母舰残骸的启动舱里得到的,越早拿越好,可以把大电池的使用效率增长4倍!还有个组件是碎片分析出来的,可以增加大潜艇下潜深度,最高4个组件是1000米,然而现在并没有什么卵用,官方深海部分还没做的那么深,潜下去了估计还有地图BUG。劝各位没必要浪费时间。我是3个深度组件800米+1个减耗组件。接下来是个人的意见,我英语水平不太好,希望高能患者看到可以帮我提交一下意见信息。1.资源刷新问题,我玩了两天,无论重新上线所有资源都没有刷新,唯一看到刷新的就是飞船碎片,当着我的面刷。其他的资源那叫一个悲催,石英后期简直是稀缺啊,我的玻璃海景房梦想破碎了,再来就是鱼类,出生点附近那叫一个丰富,随手可抓,等我房子早好了,shit!周围连个毛都没了,别说风景了,吃个饭还得跑大老远,逼得我来回好几趟抓了一箱子鱼.....2.虽说活的鱼放在箱子里不会坏,不过暂时来说我还是很喜欢这个BUG的 &.&!!3.依然是BUG问题,不知道是建模的关系还是什么原因,大潜艇把小潜艇放下来的时候音效BUG、重力BUG(明明下来了,又弹上去一次又下来....给跪了)4.制作台BUG太多...一句说不完,可能官方现在时间重点放在扩充内容,希望后期可以把每个物体的建模都放在工作台上,好多东西现在制作的时候都是一个方块4面贴图...我也是醉了...5.没有人物负重设定,只有的格子系统,那么这个游戏玩起来就会不真实。很喜欢ARK里面的每个物品都有现实的克数,一个人正常情况下能携带多少东西?意见暂时就这么多,总的来说我对这个游戏的评价就是赞!希望官方可以疯狂的更新内容,个人认为游戏的拓展性非常大,因为是科技外星题材,从海里到陆地到天上无所不能。》.《比起其他游戏来说这个游戏的更新进度挺快的。最重要的是,早点出联机!我是死党机油。那天看到一个213发帖子吐槽说为什么不拷贝游戏发给他,还说买正版游戏的炫富。我真的是从心里面呵呵了一句,骂人的话我就不说了,智商我也不鄙视你了,我只讲道理。steam平台上现在这种良性销售模式非常好,全球很多游戏制作工作室都缺钱,你嫌人家游戏不更新就是因为付出了没有资金回笼,就是因为你没有买正版,现在这种边做边卖的形式非常好,所有玩家可以改变游戏,并且降低了一部分启动资金,并且可以有持续的资金来运作。最后希望大家可以一起讨论这款游戏的不足与补充等等,有什么不懂得也可以问我。谢谢老板们
玩天天富翁三月有余,经...
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昨天楼主混野队打了一局...
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从开服接触游戏到现在,...
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先爆个抽奖技巧。如图
484很没有下限?这种贴...
个人心得,吧主们觉得有...
自己补充一个水回上母舰方法:从被炸开的船头上岸,然后顺着斜坡一直往上走,中间路上能捡到好几个箱子。记得去的时候带着修理枪,虽然不知道修好了有什么卵用,进入到能源房间后中间有一个台子是可以拿到一个大潜艇的组件的,插到大潜艇上可以提升能源利用率4倍。(期间如果碰到BOSS的话,不要回头,一直往船头的方向开,他是不会追那么远的。再有一个方法就是开着大船去船头,利维坦不攻击大船,不过小心触礁搁浅。)
不是开发者版本你怎么更新这些东西的?正式更新要到八月第一周啊
资源问题和现实世界上一样的'不能过度开采'要留一点'枯竭了基本就不会刷了'
我一直是开着测试选项,一直是最新版本,可是我的海鹅号就是停不进moonpool,不知道是不是旧存档的问题
刚刚又发现个BUG,人物的工具栏里有一个气囊的工具,在室内放气的话...也会喷水...看来这个特效是做在道具上而不是做在环境上了....又醉了
你的建筑怎么说好呢,建议你造的密集层数高,而不是长度上度上的发展
这游戏优化真心不好,980高都不能稳定
好久没有看到这种贴了!还是2级的吧友发的!简直激动啊!
好玩的游戏不会腻,
敢不敢在鱼缸中放个利维坦或海皇
石英在水雷区会经常刷出
有最大蓄电量,一块是25,两块是50,以此类推……制作一样物品耗电10(烧一条鱼,做一块玻璃都是10,这不科学!),海娥号充电1:1消耗,充10%的消耗10的电量。但现在貌似有点问题……我4块+1个生物发电机+1个发电机应该是700,但进仓显示1400……都会X2,我也不懂为啥……另外补充一下几个发电设备:,一块电能25,靠阳光充电,白天充电快,晚上慢,浅海区充电快,深海区慢,200米以下几乎没有用了……生物发电机,电量100,需要3个海藻+1个宝石盘充能,用完以后需要再添加材料充电发电机,电量500,需要1铀矿+1个纯净水(漂白液做的)充能,用完以后需要再添加材料充电热能发电机,电量50,在水温高于15度的地方起作用,温度越高充能越快,在400米以下的深海岩浆或者地热区非常好用,无限再生能源。
楼主跪求游戏链接
对了,顺便说一句,别把基地造的太大了……开作弊修了一条从西南直通号的玻璃隧道,修了一半就卡的我不要不要的,修完了以后整个游戏超不过7帧……修之前在40~50帧左右……当然了,不开作弊几乎做不出这种工程量,只是随口那么一提。
为什么我修基地老是漏水?放一个设施就提示数值减-1 或者-2之类,减到负数就开始漏水。加底板可以增加数值,但是还是不够我加设施的数量,加个玻璃就开始减数值,估计这个数值是耐压值或者是稳定值?我才修了月亮池,两个玻璃通道,一个大房间就不能再加设备了,那个数值已经到临界值了,加任何一个设施就变负开始漏水,只有多加底板,加个底板好像是才增加2的数值。是不是我的选址不好啊?我是把第一块底板放到一个独立的石柱上,上面放上房价,然后向两边延伸,是不是底板没有支撑的缘故?
加窗户或者玻璃的设施特别容易减成负数的强度,然后开始到处破洞漏水唯一的解决方法就是多加地板,加地板会增加2的强度
呢个柱子是垂直连接管道
能抓的鱼不止8种
怎么建造地基啊?我材料都够了,在海里按foundation也没反应,按别的也没反应。
也刚入了正版 内个中午补丁 居然可以用!另外求蘑菇森林在什么位置 危险吗 我刚做出来小潜艇 和热刀 充能脚蹼 停滞枪
请问下月亮井的蓝图在哪里找呢?我跑了好多地方了都没有。
电源柱如果金多的话可以建
话说 电源柱到底有什么用?延生电力?
求指导,为什么我无法制作月亮井!!!
低等级吧友高玩优质贴。
请问楼主,小潜艇用的是大电池还是小电池?
贴吧热议榜
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提示请下载最新的flash插件拖动播放器【啃泥】Subnautica美丽水世界P7 实验版本瞎实验!这期启用了实验版本,瞎JB一顿乱玩!包括,先进工作台,逗比氧气管,没什么卵用的高科技小刀。还有名字精到我的EXOSuit(未完成)分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
这期启用了实验版本,瞎JB一顿乱玩!包括,先进工作台,逗比氧气管,没什么卵用的高科技小刀。还有名字精到我的EXOSuit(未完成) 简介这期启用了实验版本,瞎JB一顿乱玩!包括,先进工作台,逗比氧气管,没什么卵用的高科技小刀。还有名字精到我的EXOSuit(未完成)[+展开简介]
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