大话新大话西游3免费版版隔山打牛浩然正气有效吗

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饰品改革 多个孔技能是不是功宝宝有出路了!!
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大家都在说守护解封的事。有木有看见 饰品改革了。
不用强化就有一个孔,<font color="#个千年魂石+200万银两
媳妇熬成婆,终于可以上功宝宝了。。
没有忽视金刚要求攻初值+力量≥450,被混后攻击己方单位无伤害(扣1点血,不触发浩然和附法)并全面提升人界内丹,浩然正气敌方法力计算上限提升(需要装备浩然),暗度陈仓提高忽视躲闪几率(需要装备暗度),隔山打牛几率提高(需要装备隔山)高级人道无常
有忽视金刚要求攻初值+力量≥450,被混后攻击己方单位无伤害(扣1点血,不触发浩然和附法)并全面提升人界内丹,浩然正气敌方法力计算上限提升(需要装备浩然),暗度陈仓提高忽视躲闪及忽视金刚几率(需要装备暗度),隔山打牛几率提高(需要装备隔山)春风得意春意盎然和春回大地可使用回合提前至第X回合,最早第5回合可使用手到病除妙手回春和绝境逢生可使用回合提前至第X回合,最早第5回合可使用步风追影法术躲闪增加X%凝神一击法术命中增加X%
每次洗技能需要排除之前已有的技能,不会洗出同样的,所有技能数值都与饰品强化值、饰品品质相关
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人道无常这个超级赞啊,再也不怕龙军被混了灭自己队了
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关键 任务可以不用在打 抗混了 全打抗仙法 龙马也能抗伤害
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只是几率而已如果10%已经很多了
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[]: 草丛轮 逛集市时捡漏,赚了 3 分 人气!
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要是这么神就不会放在第一个平民位置,这种跟法术分裂一样才对
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大话西游3中的所有守护列表谁能提供啊!
有什么法术技能之类的以及怎么样加点!几级能带!要所有的守护资料以及捕捉级别能不能详细一点
并且施放一定熟练度的四阶封印,抗火伤害 2 兽族
被攻击时触发的被动状态
受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合 2 妖族
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,回复一个队友一定点数的气血值 1 人族
通过牺牲自己一定点数的法力值,此效果持续一定回合 2 兽族
守护死亡时有一定的几率复活,效果持续一定回合 1 鬼族
增加本方多个单位一定点数的物理防御,抗毒伤害
使守护受到的青面獠牙的伤害降低 ,复活后的守护会回复一定的气血值 3 鬼族
守护死亡时有一定的几率可以继续战斗2回合 3 鬼族
主动攻击时触发的被动状态
进行物理攻击时有一定的几率使对手的速度降低,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害 3 人族
进行多次物理攻击 3 妖族
施放一定熟练度的三阶雷系法术和三阶昏睡法术 3 妖族
同时对多个对手进行物理攻击 3 仙族
施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术 3 仙族
进行一次物理攻击,效果持续一定回合 2 鬼族
使多个单位的随机一种仙法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合 1 人族
增加一个队友一定点数的仙族法术熟练度,此效果持续一定回合 2 人族
进行物理攻击时有几率回复自己一定量的HP值 2 妖族
进行物理攻击时有一定的几率使对手的物理防御降低,效果持续一定回合 1 兽族
增加多个队友一定点数的仙族法术抗性,并一定程度回复自己的气血 3 兽族
对多个对手施放,并且施放一定熟练度的四阶昏睡法术 3 兽族
施放一定熟练度的三阶风系法术,抗水伤害 2 人族
使守护受到隔山打牛的伤害降低,此效果持续一定回合 2 仙族
进行物理攻击时有一定的几率使对手的人族法术抗性降低,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术 3 鬼族
进行一次物理攻击守护技能表被动技能
提高守护一定的气血,杀死气血值低于一定比率的对手 3 兽族
增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,此效果持续一定回合 2 人族
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术熟练度降低,抗风伤害 2 妖族
使守护受到的天涯末路的伤害降低,回复一个队友一定点数的法力值 1 仙族
使本方多个单位的法力值每回合恢复一定点数,效果持续一定回合 1 仙族
使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,此效果持续一定回合 2 鬼族
进行物理攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,效果持续一定回合 2 人族
使本方多个单位在吃血药时回复力会额外增加一定数值,效果持续一定回合 3 妖族
有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为昏睡效果 3 仙族
施放一定熟练度的三阶加速法术 3 鬼族
有一定的几率解除一个对手身上的盘丝状态 1 妖族
有一定的几率解除一个对手身上的加速状态 1 鬼族
使对手吃血或者法药时会产生一定比率的负面作用,效果持续1回合,抗雷伤害
使守护受到的天魔解体的伤害降低,此效果持续一定回合 2 仙族
受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,效果持续一定回合 3 妖族
使本方多个单位的气血值每回合回复一定点数,伤害免疫效果对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合 2 兽族
使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其防御值,此效果持续一定回合 2 鬼族
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低。 2 仙族
使多个单位的防御数值等于其最高仙法抗性数值,效果持续一定回合 1 兽族
可暂时使若干单位的物理抗性等于其最高人族法术抗性 2 妖族
使一个单位的最高人法抗性按照一定比例转化到随机一项仙法抗性上,效果持续一定回合 1 妖族
有一定几率清除一个单位身上的所有持续效果 3 人族
通过牺牲自己一定点数的气血值,此效果持续一定回合 2 兽族
施放一定熟练度的三阶毒系法术 1 人族
施放一定熟练度的三阶水系法术 1 妖族
施放一定熟练度的三阶雷系法术 1 仙族
施放一定熟练度的三阶风系法术 1 鬼族
施放一定熟练度的三阶火系法术 1 兽族
利用法术发动物理攻击。即降低目标的最高抗人抗性。 3 人族
通过牺牲自己当前所有的法力值,效果持续一定回合 3 人族
有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果,这些回合内,该单位自身最高的人法抗性大幅降低、法力、攻击和速度值
提高守护一定的速度值
提高守护一定的法力值
提高守护一定的气血值
提高守护一定的攻击值
提高守护一定的闪避值
增加守护一定的致命率
提高守护一定的命中
增加守护一定的反击率
增加守护一定的狂暴率
使守护受到浩然正气的伤害降低
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新手守护:
守护名称 HP MP AP SP 初始成长率 最高成长率 种族 携带等级
天使泡泡 75 945 157 39 1 1.298 仙 0级
恶魔泡泡 866 150 188 30 1 1.298 妖 0级
特殊守护:
守护名称 HP MP AP SP 可培养成长率 种族 培养方向
36 1.275 鬼 所有方向
36 1.273 妖 血方向
小五叶 630 301 30 169 1.273 仙 血敏方向
练功区守护:种族 培养方向
兽 根骨力量
妖 灵性敏捷
兽 力量敏捷
兽 根骨力量
妖 根骨敏捷
人 力量敏捷
人 灵性力量
兽 根骨敏捷
妖 力量敏捷
妖 根骨灵性
妖 力量敏捷
守护名称 HP MP AP SP 初始成长率 最高成长率 种族
马元帅 575
1.1 1.3005 妖
崩将军 709 0 584 -169 1.1 1.3005 妖
1.1 1.3005 仙
59 1.1 1.3005 人
小鬼乙 376
1.1 1.3005 鬼
59 1.1 1.3005 仙
266 1.1 1.3005 仙
54 1.1 1.3005 鬼
1.1 1.3005 兽
吴刚 623 0 594 -179 1.1 1.3005 仙
虎先锋 513 0 343 167 1.1 1.3005 妖
高丽侍卫 342 205 292 181 1.1 1.3005 人
43 1.1 1.3005 人
白虎 575 0 626 -84 1.1 1.3005 兽
善财龙女 671 328 73 337 1.1 1.3005 仙
1.1 1.3005 人
有,只不过不在一起,守护资料你可以去WY的网站直接点守护资料,捕捉级别应该也有。法术之类的你可以在WY的网站上点搜索守护技能树,在百度上搜索也行。至于加点就要看守护的初值了,你点开守护资料上面就会有守护的属性,你可以按照守护的属性加点,比如守护的属性是敏捷型的,你就可以全敏加或是敏血加,力量的,可以全加力量。
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出门在外也不愁我对大话3四联队伍组成的看法 以守护输出为主
  不知不觉之中,大话3已经迎来了第四届联赛。  从一联到三联,每一次联赛,都会有那么一些不和谐的东西存在,像二联的同名与连击附人法,三联进化升华之后的连击附人法这些东西,多少弄得一些联赛队员打得不尽兴,发挥得不够彻底,也让观众们看得不过瘾。  关注联赛的朋友,对于以往的联赛,是否会像我一样,留有那么一丝遗憾。  但,随着游戏的日渐成熟,以往那些不和谐的东西,也慢慢被削弱、改进、和谐。在第四届联赛的赛场上,是否会出现让所有人眼前一亮的队伍打法,是否会出现像大话2的石头蛋蛋,老虎222那样的英雄人物?  新资料片开启之后,大话3的人物守护各种各样的抗性得到了大幅的提升,现在在大话3里想利用火力在短时间内消灭一个优秀的人物或者是守护基本上是不太可能的了。  所以小记我觉得,大话3四联的队伍打法,应该会以人物进行控制为主再搭配拥有一定火力的守护,以这种队伍打法为主流。这种打法,不仅适合敏队,对血队也同样适合。  总的来说:大话3控制方面的手段还是有很多种的,像人物法宝金箍,妖族的问心催情,人族的三系法术都是很有效的控制手段。输出方面,人物的输出很稳定,但人物的输出限制相对也比较多,比较遵循高敏低输出,低敏高输出这个规律。  比方说敏系的输出比起血系,就要弱上很多。那么输出的方向,应该要往守护这边看看,守护高敏高输出的方案有很多种,法系来说,有水火无情,羿射九日,连击附仙法等;物理系有三头六臂,隔山打牛,浩然正气等。守护输出相对人物输出来说,限制比较少,而且也比较难克制。  我就此做了一个总结:大话3四联队伍搭配,大部分队伍应该会以守护进行输出,人物进行控制的队伍配置为主。  不管是控制或者输出,都具有各种的优势及缺点,接下来小记就根据自己的见解来分析下。  控制方面:  1、金箍儿  命中率高回合数高任意种族都可以使用,它可以算是一种非常高效的控制手段,当面对血量比自己高,输出各方面比自己猛,开局已方处于劣势的时候便是使用金箍和的最佳时机。它也有缺点,第一个就是需要怨气的支持,第二个就是天机阴阳药开启之后,有很高的几率可以解掉金箍的控制,还有一个致命的缺点,就是被金箍儿控制的单位,除了不能施法一些法术技能之外,是可以进行其他的操作的,也可以以其人之道来克制你。  2、问心,催情  这两个控制法是妖族的特技,虽然只能控制一个单位,但是问心的基础命中率非常地高,控制效果非常霸道,可以算是最强的控制法术。同样有缺点,如果碰上有抗问心的单位,命中率稍微低了点,并且无法用强法装备来提高命中率,三回合的控制时间相对来说也比较短。  这个控制法术还有一个致命的缺点,就是被控制的单位一旦死亡倒地,那么效果便会解除,这个缺点决定了它要控制的人群定位应该是高血低速单位,控制高敏单位的时候,火力最好不要同时进攻。  催情法术类似人族的混乱法术,命中目标随机1-3个,除了选中的目标之外,其他目标貌似是选防高的单位进行控制,命中回合恒定4回合。  这个法术的特点就是一旦命中,四回合无法自行摆脱,目前也有加强催情命中的装备,不过强得比较少。它的缺点就是面对高抗混单位的时候,命中率非常地低,还有一点它的效果和人族混乱法术相等,并且同样会被睡法和冰法抵消掉,因此二联过后,这个法术在联赛中比较少见。  3、人族三系控制法术  修抗的出现之后,人族三系控制法术便开始低迷,二联三联连击附人法过于霸道也掩盖了人族三系法术的光芒,可以说,之前的联赛,除了一联之外,二联三联都没有让强法控制类的人族有什么发挥的地方。  因为这样,在PK之中,以前也没有多少人去开发它的真正玩法。随着PK系统的日渐完善,人族这几个法术的强力控制也慢慢让人发掘出来。  不得不承认,面对一个三抗人法300左右的单位,单独使用人法控制效果确实是非常地低下,基本可以说是无用,这个缺点,决定了它不应该也没有能力自己单独使用,需要其他单位进行辅助才能发挥出最佳效果。  那么它需要哪些单位来进行辅助,仙族的五庄特技&天地正气&具非常稳定的多目标减人抗效果可以说是控制系人族的最佳拍档。守护方面,&啸破长空&拥有减人抗效果,配合人族四法点控,人抗300在强力的控制系人族面前,也只能被耍得团团转的份了。  上面说的两个减人抗技能,还可以叠加使用,配合得当,时机掌握得好,可以达到一击尊定胜局的效果。还有守护特技&九天玄机&有可以将目标最高的人抗转换掉,相信未来在PK场上也会慢慢被人发掘出来。  人族控制法术搭配得好效果异常明显,但通过上面的分析,我们也可以看出来,使用限制相对较多,这个特点可以说是一把双刃剑。不过也正因为如此,它也体现出PK系统确实是在慢慢完善,过于强大的东西,不会让人轻易使用得手才是平衡的体现!!!  在上面分析的三种常见的控制手段中,我比较看好的是人族的三系控制法术,所以我觉得,四联一支成熟泛用型的队伍,至少是需要两个强力控制的人族存在的。  火力方面:  火力方面,这次我想着重分析下守护的火力输出  1、最稳定同时消耗也非常巨大的法术&羿射九日&  自从飞升系统开启之后,人物以及守护的血量已经飙升,九日便进入了低迷时期。不过在法宝法宝推出之后,出现了增强九日伤害的守护法宝,这个技能也渐渐被重视起来。  它的优点是具有稳定高输出,对贫血的目标往往可以造成一击必杀的效果。同时缺点也很明显,法力比较消耗高,伤害没有附加什么特殊的效果,目标数量比较少还有一点就是一旦碰上有抗九日的技能的时候,效果会大打折扣,无法达到一击必杀的效果。  2、水火无情  消耗低,伤害中等,具有火法狂暴效果的同时还具有水法气血上限的伤害效果。虽然不像九日那样暴发力高,但是目标数多,消耗低比较适合持久战,用水法打气血上限可以轻易让敏系放不出化蝶了,火法狂暴效果碰到一些超贫血单位时也具有秒杀的效果。  3、修罗内丹的附仙法效果  修罗内丹可以在物理攻击的时候附加四系仙法伤害,守护一旦发动连击的话,一般可以对目标造成致命的伤害。守护连击击率虽然不太稳定,但是如果守护配合啸破等附加负面效果的技能的话,即使没有办法给目标造成致命打击,也可以给目标附加各种各样的不利状态,守护打上峰回技能,在攻击目标的时候,还可以给自己回血,在各种反击反震什么的目前也提高了生存能力,这个也是我比较看好的输出。  4、三头六臂、隔山打牛、浩然正气  三头大家都很熟悉了吧,在联赛打法中,一般三头队伍都人配备敏冰先控制部分单位,再让三头火力施加在高血量单位身上,这样可以达到一回合清场决胜负的效果。  隔山打牛的应用多种多样,只要守护出连,基本上都很猛。但是随着各种反击、反震装备的成熟应用,利用敏攻、或者血攻守护来进行隔山流的打法也越来越被克制。  这就让一些初攻不错的全血守护也慢慢登上隔山流的舞台,像一只上了牛的全攻单抗冰兔子,要怎么对付他确实是让很多队伍都头痛异常的事情。浩然正气作为一个物理攻击附加法术,一般是配合隔山流使用,飞升180级的浩然非常凶残,可以对高法量的单位造成重创,也是实战中非常好用的内丹法术。  小记总结:  四联的报名马上要开始了,这届联赛在平衡性方面比以往各届联赛都要好很多。天机阴阳药的推出也大大增加了战场上的不确定性,它同时也让以往很多主流的打法变得不适用了。影响最为严重的是以往血队依靠守护小楼分光压制对手保证已方人物出手的打法,这种打法在这次联赛之后应该会慢慢被淘汰。这种打法的没落,让大家把眼光转向其它的方向,四联将是开启一个新时代的开端,期待四联联赛选手为大家带来的精彩比赛。
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『每日签到』签到拿仙玉:你觉得攻宝宝什么样的内丹搭配最好?
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说是新论坛,我们却是老朋友。
说是新活动,我们却是老习惯。
&让我们的签到继续,让我们的故事继续。。。。
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昨天聊到攻宝宝,那么今天咱来说说攻宝宝的内丹搭配吧&&&&
目前转生的宝宝能吃两颗内丹,如果你有一个转生的攻宝宝,你会有怎么样的搭配呢?浩然+隔山,暗渡+浩然,还是其他?
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今天是日,我觉得攻宝宝这样的内丹搭配最好:暗渡+浩然,我的坐骑等级以及熟练还不是很好,我宁愿选择浩然的几率#17
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今天是日,我觉得攻宝宝这样的内丹搭配最好:暗度+浩然。我看大神是那么用的。
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