wow wow武僧专精酒仙专精特训后猛虎掌不用真气就可以发 踏风训练后猛虎掌需不需要真气?

德拉诺Alpha补丁移除汇总实时更新(正在翻译NGA没有的武僧改动!_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,340,394贴子:
德拉诺Alpha补丁移除汇总实时更新(正在翻译NGA没有的武僧改动!
图片来自:巨幅七雄镇楼。更多请关注 实时更新中....WS部分正在翻译,稍后立即送上
原贴转自nga镶金玫瑰 更...
预告中的“永恒之战”版本...
被动技能:加速/补给 Dh...
专属坐骑镇楼
知道原因的我笑的咪咪疼
2015暴雪嘉年华以及时空...
职业特技(perk)  德拉诺之王并没有给各职业加入更多新技能, 取而代之的是对90级以后的角色引入了perk系统. 从91到99级, 每次人物升级都将获得一个随机的perk(每个玩家获得的顺序都不一样), 直到99级时你将获得全部9个perk. perk的作用大多都是对现有技能的强化.
通用  强化疾病: 使你所有疾病造成的伤害提高20%.  强化灵魂收割: 使灵魂收割造成的伤害提高20%.  鲜血  增强大墓地意志: 使大墓地意志的CD减少15秒.  增强符文分流: 使符文分流的CD减少10秒.  增强死亡之握: 使死亡之握的CD减少5秒.  增强骨盾: 使骨盾能获得额外的2层.  强化心脏打击: 使心脏打击的伤害提高30%.  强化灵界打击: 使灵界打击的伤害提高20%.  增强符文打击: 使你的符文打击额外生成一层符文护盾, 吸收一定量下次受到的物理伤害.  冰霜  强化冰剃: 每次冰剃触发会对目标额外造成12%的武器伤害.  强化灰烬冰河: 灰烬冰河触发时层数额外加3.  强化灵魂收割: 使灵魂收割的暗影冰霜伤害增加40%.  增效寒冰之柱: 寒冰之柱不再消耗符文, 并且额外再增加10%的力量.  增效冰锢: 使冰锢提供额外10%的减伤.  增效白霜: 你的白霜同时也使你的凛风冲击和寒冰之触造成的伤害提高20%.  增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%.  邪恶  增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%.  增强黑暗突变: 使黑暗突变不再消耗符文.  强化天灾打击: 使天灾打击的伤害提高20%.  强化脓疮打击: 使脓疮打击的伤害提高20%.  增强堕落十字军: 使堕落十字军触发时的治疗量额外提高7%(原文中没有用by, 所以应该是3%-&7%这样的提升)  增强死亡缠绕: 使死亡缠绕的伤害增加20%, 设成增加10码.  强化石像鬼: 使石像鬼的持续时间增加10秒.
术士  直到玩家脱离战斗为止,否则治疗石的CD不会重置。从治疗石中获得的治疗效果不再能够爆击。  恶魔传送门不再有层数限制(从最多叠加5层上调)。每个小队或团队成员每90秒(从45秒上调)可以使用一次。放置的最大距离现在为40码(从70码下调)。  吸取生命现在的治疗效果减少了30%。  吸取生命雕文现在使吸取生命所造成的治疗效果提高100%(从30%上调)。  暗影灼烧不再产生法力值。
属性  敏捷不再提供爆击几率。  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。  所有武器的武器伤害下调了20%。  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。  命中和精准已经被移除。  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
减少技能大作战  射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。  雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。  宠物技能畏缩被移除。  扰乱射击被移除。  猎人标记被移除。  生存猎人不再拥有杀戮射击。  荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。  群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。  宠物技能疯乱被移除。  急速射击被移除。  急速回复被移除。  毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。  寡妇毒液被移除。  复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
猎人控制技能  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。  所有缴械效果移除。  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。  宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。  所有的猎人宠物不再拥有控制技能。  诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。  驱散射击被移除。  沉默射击被移除。  陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。  陷阱不能再被拆除。  恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
Buff和Debuff  猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。  孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。职业改动  猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。  我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。  总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。  豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。  还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。  瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。  解散宠物现在无视视野。  猎人宠物现在是1秒公共冷却。  黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。  爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。
100级天赋  左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。  中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。  右:  不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。  孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。91-99级解锁技能被动  
所有专精  增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。  野兽掌握  强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。  强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。  强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。  强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。  增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。  
射击  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。  增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。  增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。  强化集中 - 你的集中值上限提高20点。  强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。  强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。  增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。  增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。  生存  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。  强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。  强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。  增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%  增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。  强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。  强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
通用  激怒被移除  激活被移除,蓝耗做了相应调整  猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变  滋养被移除  撕碎全系通用(并且不用找背了)  熊形态横扫被移除,猫形态横扫保持不变  共生被移除  生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。猫和熊天赋下有两层充能  宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平
守护  熊坦精通重做。受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。  熊坦怒气机制  平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)  割伤产生10怒气,无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤  痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调),不触发裂伤  精灵火不再触发裂伤  原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)  裂伤产生30怒,急速减cd  熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd
野性  突袭伤害翻倍  对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星,不清楚还有没有其他情况)  猫叫雕文改成离开潜行时获得免费5星猫叫
恢复  迅捷回春(1秒gcd回春被动)被移除  绿地毯改为蘑菇触发
下面是刚刚翻译的武僧部分....有错误请巨巨们指正! All abilities available to Mistweavers now have a 1.5 second global cooldown (up from 1 second).
全姿态现在有1.5秒的GCD,由1秒上调Stance of the Sturdy Ox and Stance of the Fierce Tiger now reduce the global cooldown of the Monk’s abilities by 0.5 seconds.猛虎和玄牛姿态减少0.5秒GCDStance of the Wise Serpent no longer increases Haste from items by 50%.灵龙式不再增加50%额外急速Focus and Harmony is a new passive ability for Mistweaver Monks. 武僧增加了一个新的被动技能
Focus and Harmony: Haste effects lower the global cooldown of your spells and abilities.XXX(不知道是什么...请指教):这个技能降低你的法术和技能的GCDCrackling Jade Lightning no longer generates Chi for Mistweaver Monks.翠玉闪电不能使织雾武僧再获得真气了。Soothing Mist no longer generates Chi for Mistweaver Monks.(不知道正确与否 请指正)抚慰之雾不能再使织雾武僧产生真气了。Thunder Focus Tea now causes the next Renewing Mist to jump up to 4 times (used to cause the next Uplift to refresh the duration of Renewing Mists on all targets).雷光茶会导致你下一个复苏之雾可弹跳4次,并且刷新所有目标抚慰之雾的持续时间Healing Spheres now heal an ally within 12yd (up from 6yd) for 100% (up from 50%) of their normal healing, when they expire.疗伤珠现在100%治疗12码周围受伤的玩家Detonate Chi is a new spell available to Mistweavers:引爆真气:一个新的法术
Detonate Chi: Instantly detonate all of your Healing Spheres, causing each of them to heal a nearby ally within 12 yards of the sphere. 15 sec cooldown.瞬间引爆所有治疗珠治疗12码之内的盟友
综合  圣印 现在不再消耗法力值了。  致盲圣光 被移除。  永恒之火 现在造成的初始治疗量为荣耀圣令的100%(从70%上调),但持续治疗效果降低了50%。此外,荣耀壁垒效果不再影响持续治疗部分。  复仇之怒 现在是惩戒系专有技能。  虔诚光环 现在是神圣和惩戒系专有技能。  远古列王守卫 现在是防护系专有技能。  拯救之手 被移除。  忏悔 施法时间增加到1.8秒。  超度邪恶 施法时间增加到1.8秒。在PvP中现在持续6秒(从8秒下调)。
神圣  圣光术 被移除。  神圣之光 改名为 圣光术。  荣耀圣令 和 永恒之火 现在有1.5秒的施法时间(仅神圣)。  黎明圣光 现在有1.5秒的施法时间。  神圣洞察 不再提高法术命中几率。  神圣恳求 被移除,神圣圣骑士的法力值消耗因此进行了调整。  神恩术 现在使圣骑士在该技能的持续时间内造成的治疗提高100%。  谴责 射程增加到40码(从30码上调)。  怜悯治疗(处决宣判神圣版) 现在会在一开始造成爆发治疗,然后造成效果随时间递减的持续治疗(与原来相反)。防护和惩戒  正义之锤 现在对主要目标造成50%武器伤害的物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。  防护  圣光守护 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。  神圣壁垒 现在也会使你的攻击强度提高12%(这个值可以按百分比通过精通提高)。  庇护 现在也会使目标招架你的攻击的几率降低3%。  惩戒  圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。  异端裁决 被移除。
技能改动  暗影天赋不再拥有联结治疗  希望赞美诗被移除  治疗术被移除  强效治疗术重命名为治疗术  心灵专注不再降低法力消耗  全神贯注被移除  只有神圣天赋拥有恢复  只有暗影天赋拥有暗言术:灭  虚空转移被移除  心灵之火被移除  心灵意志被移除  神圣之怒(15%命中)被移除  精魂之准 (暗牧精神转命中)被移除
瞬发法术  愈合祷言拥有1.5秒施法时间  光晕拥有1.5秒施法时间  瀑流拥有1.5秒施法时间  神圣之星拥有1.5秒施法时间
控制技能  统御意志现在与其他迷惑效果共享递减  圣言术:谴与其他迷惑效果共享递减  心灵惊骇与其他迷惑效果共享递减  心灵尖啸现在是一个15级天赋,代替灵能魔。同时拥有45秒的冷却时间  除了移除真言术:盾的冷却,狂喜不再拥有任何效果  虚空触须的缠绕效果可能在目标受到伤害后破除
治疗  赎罪的治疗效果降低25%  光晕和神圣之星享受AOE递减规则  脉轮:平静现在增加单体治疗效果10%(从25%下调)  圣言术:宁治疗效果增加40%  脉轮:庇护现在增加群体治疗效果10%(从25%下调)  圣言术:庇治疗效果增加40%  迅捷恢复不再降低恢复的公共冷却时间  暗影牧师精通(暗影回荡)现在被替换为精通:精神痛苦  精通:精神痛苦 增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害20%  多个牧师的愈合祷言现在可以释放在同一个目标,同时也可以由一个牧师释放在多个目标身上  虚空触须现在拥有牧师10%生命值上限的生命值(从20%下调),同时缠绕效果的伤害打破机制同样生效与虚空触须  神圣新星不再是一个雕文,而是戒律天赋的一个技能。神圣新星的法力消耗降低,治疗量提高。同时享受aoe递减机制  天使之羽如果释放在玩家将会更倾向于选择施法者,其次是附近的友方玩家。 如果附近没有玩家,将依然生成一根羽毛。同时,碰到复数的羽毛时,持续时间将会延长,而不是刷新。  暗影天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再治疗友方玩家  治疗天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再伤害敌方玩家
 盗贼  敏捷不再提供爆击几率。  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。  所有武器的武器伤害下调了20%。  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。  命中和精准已经被移除。  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。  所有缴械效果移除。  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
盗贼  解除陷阱被移除  战斗天赋不再拥有割裂  暗影之刃被移除补充盗贼说明....
萨满  先祖复苏移除  野性狼魂不再有精神撕咬  恢复萨满不再有火舌武器  冰封武器现在是增强专精  强效治疗波现在更名为治疗波  疗愈之潮图腾现在是恢复专精  治疗波移除  熔岩爆裂取代了恢复和元素专精中的原始打击  熔岩图腾现在是增强专精  石化武器移除  静电震击移除  风暴打击和风暴轰击在闪电盾激活时伤害提高30%  风暴鞭笞图腾移除  灼热烈焰移除  作为灼热烈焰移除的补偿,火舌武器伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(从140%提高)PS:应该是数据压缩后,熔岩猛击在100初始设定为140%  水盾现在是恢复专精,取代闪电盾  强化复生-增加了你复活后的生命
元素专精  闪电链每击中一个目标,你的大地震的伤害提高20%  强化闪电盾:你的闪电盾次数额外获得2个,并且熔岩爆裂能触发轰天雷效果  元素之怒:现在提高暴击伤害20%  强化熔岩爆裂:你的熔岩爆裂造成的伤害提高20%  强化震击:使你的震击法术造成的伤害提高20%  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50%  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20%
增强专精  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50%  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间  强化熔岩猛击:使你熔岩猛击传染烈焰震击的目标提高2个  强化烈焰震击:你的烈焰震击每一次持续伤害都能有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间  强化漩涡武器:你的漩涡武器每一层都能使你造成的法术伤害提高20%  强化风暴打击:你的风暴打击和风暴轰击伤害提高20%  强化熔岩猛击:你的熔岩猛击伤害提高20%  强化野性狼魂:伤害提高了100%  风怒武器的内置CD移除了
恢复专精  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20%  强化激流:冷却时间缩短1秒  强化治疗量:对第一个目标的治疗效果提高了50%  强化治疗波:治疗效果提高了20%  强化汹涌治疗:治疗效果提高20%  强化汹涌潮汐:暴击和加速提高10%  强化大地生命武器:元素释放的效果提高了50%  强化治疗大雨:治疗效果提高了50%
刚才发错的术士部分...重发下
技能改动  所有的灵魂灼烧效果现在在学习灵魂灼烧后一起学会,不再分布在不同的等级中。  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内的所有敌人。  恶魔变身:诅咒光环被移除  疲劳诅咒和元素诅咒不再从灵魂灼烧中获得效果。  硫磺烈火不再对诅咒有效。  吸取灵魂被移除。  邪能烈焰被移除。  生命通道不再从灵魂灼烧中获得效果。  恶魔变形:虚空射线被移除。  恶魔变形:腐臭虫群被移除。  烈焰焚身被移除。它对混乱之箭的影响现在整合到爆燃之中。  痛苦术士的火焰之雨现在被腐蚀之种替换。  灵魂碎裂被移除。  魔息术不再从灵魂灼烧中获得效果。
群体控制  鲜血恐惧的CD增加为60秒(从30秒上调)并且和其他魅惑效果共享递减。  地狱猎犬:法术封锁现在只会打断施法,不再会沉默敌人。  死亡缠绕现在和其他魅惑效果共享递减。  眼魔;眼棱爆炸现在只会造成伤害和打断施法,不再会沉默敌人。  烧灼驱魔的CD增加为30秒(从20秒上调)。  魅魔:诱惑和破坏魔:迷魅现在有30秒的CD。  恐惧卫士在死亡时不会再施放恐惧咆哮。  无拘意志的CD增加为2分钟(从1分钟上调)。  虚空行者:缴械和虚空领主:缴械被移除。
增益/DEBUFF  虚弱诅咒被移除。
专业  治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,而是和术士的治疗石共享一个60秒的冷却时间。玩家离开战斗过后才会重置CD。
职业设计  术士有一些技能被删除了(见上文的技能改动),但总体来说相对保持稳定。最大的变化已经在MoP中得到了体现。因此这一次补丁关于术士的改动不多。  我们认为术士带来太多的尤其有利于Raid的工具,所以决定削弱治疗石和恶魔传送门。我们把治疗药水和治疗石的冷却时间合并了,并使它们在一次战斗中只能使用一次。我们减少了吸取生命的基础治疗量,但大大增加了雕文的治疗量,有利于在更多的理想情况下使用吸取生命。最后,我们简化了暗影灼烧。  直到玩家脱离战斗为止,否则治疗石的CD不会重置。从治疗石中获得的治疗效果不再能够爆击。  恶魔传送门不再有层数限制(从最多叠加5层上调)。每个小队或团队成员每90秒(从45秒上调)可以使用一次。放置的最大距离现在为40码(从70码下调)。  吸取生命现在的治疗效果减少了30%。  吸取生命雕文现在使吸取生命所造成的治疗效果提高100%(从30%上调)。  暗影灼烧不再产生法力值。
  · 武僧正式版本...  o 慈悲庇护已被移除。  o 对冲已被移除。  o 大象无形已被移除。  o 强力金钟罩已被移除。  o 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。  o 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。  o 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。  o 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。  o 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
我们刚刚拿到了来自官方的正式版文件....里面还包括设计师对本次改动的具体说明...午饭不吃了!继续给大家直播!导言欢迎来到《魔兽世界6.0:德拉诺之王》。这个补丁不仅包含了大量的新内容,还对游戏的已有内容进行了大量改动。其中一项新改动你已经能体验到了:我们调整了补丁说明文档的格式。在新的补丁说明文档中,我们将更详细地解释各项改动背后的原因,并说明它们可能对您的游戏产生的影响。全文太长求总结?下面就是!·
角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,因为敌人的数值也相应降低了。·
新增了100级天赋,并新增了91至99级的次级天赋。·
德拉诺世界的新要素:要塞。你可以建造自己的基地,招募随从,并派他们进行各项任务。·
我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。·
命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。·
为了降低爆发性伤害,玩家血量大幅提升。与此相应的是,治疗法术的效果和怪物伤害也将提高。·
我们对治疗系统进行了调整,平衡了单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果。·
我们重新平衡了种族天赋,使所有种族天赋在战斗中能有接近的表现。·
所有职业的技能都经过了精简,这将缓解按键绑定紧张的问题。·
所有的群体控制效果都被极大地削弱了(主要影响PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。·
我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。·
所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。·
部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。·
坦克职业的复仇之力不再增加攻击强度。为了保留其防御价值,复仇之力现在将提高受攻击强度影响的治疗和伤害吸收效果。·
部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。·
复活法术的法力值消耗降低,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。·
专业技能不再有增强战斗能力的效果。·
新增大量职业改动,包括并不仅限于增加不同专精之间的区别、新增专精效果、加强某些技能的效果、调整天赋以及平衡性改动。
新游戏内容100级新天赋及次级天赋我们为100级角色新增了一排天赋。但出于测试目的,90级角色现在暂时可以使用这些天赋。次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。·
为所有100级职业加入了新天赋。·
为所有职业加入了次级天赋,在91级至99级的升级过程中获得。要塞钢铁部落坐拥强大的武力,而来自艾泽拉斯世界的援军屈指可数。为了击败格罗玛什,你需要建立一支属于你自己的军队。·
完成一系列史诗级任务,并在德拉诺建立你自己的永久基地。·
寻找各式图纸和材料来扩张并定制你的要塞。·
招募各路追随者来为你效力,他们各自拥有独特的能力和技能。·
派遣追随者完成任务,升级追随者并为你寻获战利品。你可以从影月谷或者霜火岭开始要塞任务。
游戏系统改动属性压缩角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过几个资料片和内容补丁更新之后,血量,伤害及其他属性的数值都已经非常庞大,到了很难简单地来被玩家掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在在升级过程中,已经无需你的角色能力在达到70级时来一次飞跃了。为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的缩放,从而使所有专精都能以相同的速率变化。·
物品提供的属性经过大幅缩减。·
怪物的各项属性已被压缩。·
玩家角色的法术和技能的基础伤害及治疗已被移除,同时数值比例也经过了调整。 主要角色属性和攻击强度“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但与此同时,这些属性的价值并不平等,使得平衡这些属性变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了敏捷型职业/专精的基础爆击几率。·
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。·
智力不再提高法术的爆击几率。·
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。·
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。·
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(原为2点)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。·
所有武器的伤害值都已降低20%。·
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《德拉诺之王》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。·
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。·
每点力量提高的招架几率降低25%。
移除命中及精准命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们“必须”堆满命中/精准(事实也是如此)。只有当玩家通过各种手段诸如调整装备、更换宝石和重铸来将命中属性堆到收益上限之后,才能开始考虑那些提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。·
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。受攻击时,目标有0%的几率躲闪,3%的几率招架,0%的几率使你的攻击偏斜。§
坦克专精将获得使目标招架几率降低3%的被动效果,因此坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率会使目标招架。§
比你的当前等级高4+级的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。§
双持武器时你的攻击将有17%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。o
所有物品及物品强化效果(包括附魔和宝石等)提供的命中及精准属性都已被爆击、急速或精通替代。·
战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。·
能量均衡已被移除。o
自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。o
厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。·
灵龙式不再提高命中或精准。o
磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。·
神圣之怒已被移除。o
灵魂精准已被移除。·
神圣洞察不再提高法术命中几率。o
庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。·
元素精确已被移除。o
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。·
坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
玩家生命值和韧性我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。·
基础韧性降低至0%·
战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。·
在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。·
耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。·
所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。·
所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。·
所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。·
所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。o
例如,如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治疗效果提高40%。”这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%
  治疗法术的调整  我们在《德拉诺之王》中对治疗的设计目标之一是降低治疗者的原始治疗量对玩家生命总值的影响力。目前,随着治疗者及其盟友的装备提升,任何现有治疗法术恢复的生命值百分比就会大大提升。其结果就是,治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力。因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。在理想情况下,无论何时,玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的治疗对象会死掉。我们认为如果队友的生命值能更经常性地位于0%到100%之间,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、更有技巧性;而不是让队友的生命值迅速跌入低谷,然后再让治疗者手忙脚乱地将他们的血量尽快拉回100%。  因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。相比物品压缩之前,治疗法术相对生命总值来说变得不那么强力了。此外,随着装备的提升,生命值和治疗量的增长率将非常接近,因此所有现存治疗法术的相对威力在本资料片中不会出现过大的提升。大家也不必担心这会影响到团队副本——我们在设计《德拉诺之王》的团队副本内容时,都充分考虑到了这些变化。  值得注意的是,按照总生命值百分比进行治疗的法术已经由于玩家生命值的大幅增加而得到了强化,因此我们降低了它们的百分比,这使得它们看似是被削弱了。但事实是,这些按百分比治疗的法术相对其他治疗法术来说,仍然是与过去持平的。  所有这些改动同样适用于伤害吸收护盾。此外,我们还降低了护盾的总体吸收能力。当它们变得过于强大时,吸收效果就会取代直接治疗效果,而不是对其进行补充。当然,我们在调整严重依赖吸收效果的天赋——如戒律牧师时,也会充分考虑到这些改动的影响。  我们还考察了被动和自动选目标(所谓的“智能”治疗)治疗法术。我们希望治疗者更仔细地选择自己的治疗目标和所使用的治疗法术,因为这会使治疗者的玩法更具交互性和趣味性。为此,我们将削减大量被动和自动选取目标的治疗法术的治疗量,并使智能治疗变得不那么智能。现在,智能治疗法术将随机选择范围内受伤的目标,而不是自动选择受伤最重的目标了。当然,玩家的优先级仍然会高于宠物。  我们在这个资料片中对治疗的另一个期望是平衡单体治疗法术和群体治疗法术。我们仔细权衡了群体治疗法术的法力使用效率。我们大多会通过降低其治疗量来降低它们的法力使用效率。但在极少数情况下,提高其法力消耗会是更好的选择。我们希望大家能多多使用群体治疗法术,但相比同等级的单体法术,它们的优越性只应该体现在治疗两个以上目标时不会出现过量治疗这一点上。在未来,根据情况选择单体治疗还是群体治疗将会是一件很有趣的事。  最后,我们还移除了低治疗量、低法力消耗的治疗法术,例如滋养、圣光术、治疗术和治疗波,因为我们觉得虽然它们增加了复杂性,但它们没有真正地增加治疗体验的深度(我们还对一些法术进行了改名,以重复利用这些法术名。例如,强效治疗波被改名为治疗波)。但是,我们仍然希望治疗者能在选择治疗法术时考虑到自己的法力值。为此,许多法术的法力消耗和治疗量都得到了调整,让玩家在低治疗低消耗的法术和高治疗高消耗的法术之间进行选择。以下是每个治疗职业的一些治疗法术示例:  · 德鲁伊高效率法术:治疗之触、回春术、百花齐放  · 德鲁伊高治疗法术:愈合、野性成长  · 武僧高效率法术:抚慰之雾、复苏之雾  · 武僧高治疗法术:升腾之雾、神鹤引项踢  · 圣骑士高效率法术:圣光术、神圣震击、荣耀圣令、黎明圣光  · 圣骑士高治疗法术:圣光闪现、圣光普照  · 牧师高效率法术:强效治疗术、治疗之环、愈合祷言、神圣新星(新的戒律专有版本)、苦修  · 牧师高治疗法术:快速治疗、治疗祷言  · 萨满祭司高效率法术:治疗波、激流、治疗之雨  · 萨满祭司高治疗法术:治疗之涌、治疗链  所有这些有关效率的讨论将使大部分治疗者开始为自己的法力恢复速度和法力值担忧。为了回应这些忧虑,我们已经大大提高了前期装备的法力恢复速度,而后期装备在这方面的提升则会放缓。这可以使所有这些改动很好地适应早期内容,例如英雄地下城和初级团队副本,同时又不会由于超高的恢复值而使得玩家在终极团队副本中将法力和效率的问题抛诸脑后。  治疗者的改动非常大:治疗量降低、更细致的优先级分类、被削弱的“智能”治疗、被削弱的吸收效果、更少的法术和有关效率选择的新难题。我们有信心,可以用前几个资料片的经验教训来设计出最好的治疗者体验。经过这一系列的改动,治疗者的玩法将会更动态、更刺激、更不痛苦,而且更有乐趣。
  总体改动:  · 智能施法现在会随机选择范围内的受伤目标,而非总是优先选择受伤最重的目标。玩家目标的优先级高于宠物目标。  · 施法时间较长的单体治疗法术(比如强效治疗术和治疗之触)现在的法力值消耗差不多是快速单体治疗法术(比如圣光闪现或治疗之涌)的一半,治疗量则几乎相同。  · 所有职业都有多种范围治疗法术,有些治疗量较低但效率较高,另一些治疗量较高但效率较低。  · 范围治疗法术经过了调整。相对于单体治疗法术,范围治疗法术在治疗2个或更少目标时效率较低,治疗3个或更多目标时效率较高。  · 有冷却时间或其他限制的法术可能比没有冷却时间的同类法术效率要高。  种族特长  我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他们的野兽杀手技能虽然有些鸡肋,但和其他种族被动技能相比,有时又会显得十分强大。而另一方面,许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长,因为这些数据已经在《德拉诺之王》中被移除了。  .  为了让种族特长都能够在同一水平上,我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上。为此,我们增强了旧的被动技能,替换了废弃技能,并添加了必要的新技能。我们做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。  · 血精灵  o 获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。  o 奥术洪流现在为死亡骑士回复20点符文能量(从15上调),为圣骑士回复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。  · 德莱尼  o 英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。  o 纳鲁的赐福恢复的生命值总量不变,但持续时间从15秒降低至5秒。  · 矮人  o 百发百中已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。  o 锤类武器专精(使用锤类武器时精准提高1%)已被山丘之力替代。  o 获得了新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。  o 石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并且使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。  · 侏儒  o 开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。  o 逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。  o 短刃剑专精(使用单手剑或匕首时精准提高1%)已被心灵手巧替代。  o 获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。  · 地精  o 时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)。  · 人类  o 锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。  o 剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)。  o 人类精魂重新设计,不再提高3%的精神。现在将提高两项次要属性,数值随等级提高而提高。你可以自行选择这两项属性。这个功能现在还未实装。  · 暗夜精灵  o 迅捷除了提高2%躲闪之外,还将提高2%移动速度。  o 获得了新的种族被动技能:艾露恩之触,在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率。  · 兽人  o 斧类武器专精已被移除(使用斧类武器时提高1%精准)。  o 命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)。  o 坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。  · 牛头人  o 获得了新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。  o 耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力,数值随等级提高而提高。  · 巨魔  o 狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。  o 野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%。  o 死亡之眼已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。  · 亡灵  o 被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。  o 亡灵现在没有水下呼吸时间限制。
  技能梳理  在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到——但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。  当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。  我们工作的一大重点是临时性的能力状态(“冷却”)。移除这些状态也能帮我们达到另一个目标,那就是削减游戏内叠加的冷却时间。有时一个职业/专精会有许多需要一起使用的技能,通常都在一个宏之中,我们合并了它们的冷却时间,或者干脆移除了一些。  关于技能和法术的削减是一个非常、非常难回答的问题。每个人都会有一些对自己非常重要的技能,所以我们对它的态度是非常慎重的。就算我们砍掉了您最爱的技能,希望您也能明白这是我们出于通盘考虑做出的决定。重要的是,请记住这些改动是为了使游戏更容易被玩家理解,而不是削弱游戏深度。  · 综合  o 修改了学习职业技能的等级,以提供更好的升级体验。  · 死亡骑士  o 亡者大军造成的伤害降低75%,而且只有鲜血专精的死亡骑士能够使用。  o 现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器。  o 寒冬号角不再回复符文能量,不再有冷却时间,持续1小时。  o 现在只有冰霜或邪恶专精的死亡骑士能够学习死疽打击。  o 亡者复生现在只有邪恶专精的死亡骑士能够学习,召唤一个永久的食尸鬼宠物,冷却时间1分钟。  o 食尸鬼主宰已被移除。  o 鲜血专精的死亡骑士现在使用符文打击代替凋零缠绕。  o 冰霜专精的死亡骑士现在使用冰霜打击代替凋零缠绕。  o 鲜血专精的死亡骑士现在使用湮灭代替鲜血打击。  o 邪恶狂热已被移除。  · 德鲁伊  o 激怒已被移除。  o 激活已被移除。  o 裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。  o 滋养已被移除。  o 现在所有专精的德鲁伊都可以使用撕碎。  o 横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。  o 共生术已被移除。  · 猎人  o 射击专精的猎人不再能使用奥术射击。  § 狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。  o 雄鹰守护已被移除。  § 铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。  o 宠物技能畏缩已被移除。  o 扰乱射击已被移除。  o 猎人印记已被移除。  o 生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。  o 荷枪实弹已被移除。  o 黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。  § 群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。  o 山猫冲锋已被移除。  o 宠物技能疯狂已被移除。  o 急速射击已被移除。  o 急速恢复已被移除。  o 旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。  § 毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。  o 蜘蛛毒刺已被移除。  o 复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。  · 法师  o 奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。  o 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。  o 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。  o 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。  o 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。  o 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。  o 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。  o 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。  o 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。  o 纵火已被移除。  o 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。  o 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。  o 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。  o 法力宝石已被移除。  o 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。  o 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。  · 武僧  o 慈悲庇护已被移除。  o 对冲已被移除。  o 大象无形已被移除。  o 强力金钟罩已被移除。  o 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。  o 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。  o 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。  o 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。  o 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。  · 圣骑士  o 现在只有惩戒专精的圣骑士能够使用复仇之怒。  o 防护专精的圣骑士不再能够使用虔诚光环。  o 神圣之光重命名为圣光术。  o 神圣恳求已被移除。  o 现在只有防护专精的圣骑士能够使用远古列王守卫。  o 拯救之手已被移除。  o 旧圣光术已被移除。  o 异端裁决已被移除。  · 牧师  o 现在暗影专精的牧师不再能使用联结治疗。  o 希望圣歌已被移除。  o 治疗术已被移除。  o 强效治疗术重命名为治疗术。  o 心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果。  o 全神贯注已被移除。  o 现在只有神圣专精的牧师能够使用恢复。  o 现在只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。  o 虚空转移已被移除。  o 心灵之火已被移除。  o 心灵意志已被移除。  · 潜行者  o 解除陷阱已被移除。  o 战斗专精的潜行者不再能使用割裂。  o 暗影之刃已被移除。  · 萨满祭司  o 先祖复苏已被移除。  o 野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。  o 恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。  o 现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。  o 强效治疗波已更名为治疗波。  o 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。  o 旧治疗波已被移除。  o 元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。  o 现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。  o 石化武器已被移除。  o 静电震击已被移除。  § 闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。  o 风暴之鞭图腾已被移除。  o 灼热烈焰已被移除。  § 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。  o 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。  · 术士  o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。  o 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。  § 恶魔变形:诅咒光环已被移除。  § 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。  § 硫磺烈火不再影响诅咒。  o 灵魂燃烧不再强化吸取生命。  o 吸取灵魂已被移除。  o 邪焰已被移除。  o 灵魂燃烧不再强化生命通道。  o 恶魔变形:虚空射线已被移除。  o 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。  o 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。  o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。  o 灵魂碎裂已被移除。  o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。  · 战士  o 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。  o 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。  o 顺劈斩已被移除。  o 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。  o 挫志战旗已被移除。  o 断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。  o 防护专精的战士不再能使用集结呐喊。  o 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。  o 颅骨战旗已被移除。  o 投掷已被移除。  o 狂怒专精的战士不再能使用雷霆一击。  现在只有狂怒专精的战士能够使用旋风斩。
  群体控制和收益递减  我们在《熊猫人之谜》基础上要做的另一项重要改动则是游戏内的群体控制技能(CC)过多。为了解决这个问题,我们需要进行一次全面的大裁减。以下是对玩家施放的CC所进行的改动总结:  · 移除了打断的沉默效果。沉默依然存在,但不会再附属于打断。  · 移除了所有的缴械。  · 减少了收益递减(DR)的类别数量。  o 所有定身效果都将共享收益递减 。  § 例外:“冲锋”类技能的定身效果不受DR影响,但持续时间非常短。  o 所有昏迷效果共享递减。  o 所有瘫痪(“催眠”)效果递减,并与惊骇的递减合并。  · 移除了可使读条类控制法术瞬发并产生冷却时间的技能。  · 移除了大量控制法术,并增加剩余法术的冷却时间和使用限制。  o 宠物施放的控制技能有了更多限制,且大部分被移除。  o 旋风现在可以被免疫和群体驱散所驱散。  o 当玩家用持续性效果,如日光术打断对方技能时,PvP饰品将可以使其免疫来自同一施法者重新施放的相同效果。  o 由于恐惧新增的加成效果会改变玩家位置,所以持续时间较长的恐惧效果在PVP中会缩短。  此外,我们还大大减少了递增型冷却时间和触发类效果的数量,进一步减少爆发性伤害的数值。不管你最爱的职业是否可能会失去许多技能或者降低了群体控制的能力。但请注意所有的群体控制技能都得到了削弱。我们做出的这些改动都是为了更大的目标,敬请大家谅解。其他职业的CC类技能也得到了削弱。我们相信这一系列改动可以让所有人在探索艾泽拉斯和进行PvP时体验变得更加有趣。  · 德鲁伊  o 旋风现在能被免疫效果所取消(比如圣盾术和寒冰屏障等),并且能够被群体驱散法术驱散。  o 惊魂咆哮现在和其他催眠效果共享递减。  o 自然迅捷不再能使旋风瞬发。  o 日光术每次施法不再能使目标沉默多次。除此之外,该法术现在与其他沉默效果共享递减。  · 猎人  o 猎人的宠物不再有群体控制技能。  § 以下宠物技能已经被移除。蛇蜥:化石凝视、蝙蝠、音速冲击、掠食猛禽:夺械、螃蟹:钉身、鹤:催眠曲、鳄鱼:裂胫、犬类:锁喉、猩猩:拳击、猴子:粗鲁投掷、飞蛾:宁静之尘、虚空鳐:虚空震击、箭猪:麻痹鬃毛、犀牛:甩角、蝎子:钳取、页岩蛛:蛛网裹体、异种蝎:毒性喷网、蜘蛛:蜘蛛网、巨蜂:蜂刺。  o 诱捕的定身效果现在和其他定身效果递减。  o 驱散射击已被移除。  o 沉默射击已被移除。  o 陷阱和陷阱发射器不再有安装时间,而是会立即触发。  o 现在陷阱不能被解除。  o 恐吓野兽在PvP中持续6秒(从8秒下调)。  · 法师  o 龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。  o 寒冰结界的冻结效果现在和其他的定身效果共享递减。  o 强化法术反制已被移除。  o 气定神闲不再能使变形术瞬发。  · 武僧  o 怒雷破不再能使目标昏迷多次。  o 火焰之息雕文的迷惑效果现在和其他催眠效果共享递减。  o 探云鞭已被移除。  o 平心之环不再沉默或缴械敌人。现在这个技能会使区域内的敌人瘫痪3秒,任何伤害都会打断这个效果。该技能与其他催眠效果共享递减。  o 切喉手的目标面对武僧时不会再被沉默。  o 旋火冲的定身效果现在与其他定身效果共享递减。  · 圣骑士  o 盲目之光已被移除。  o 忏悔的施法时间提高至1.8秒。  o 超度邪恶的施法时间提高至1.8秒,并且在PvP中持续时间为6秒(从8秒下调)。  · 牧师  o 统御意志现在和其他催眠效果共享递减。  o 圣言术:罚现在和其他催眠效果共享递减。  o 心灵惊骇现在和其他催眠效果共享递减。  o 心灵尖啸现在是15级天赋,替代灵能魔,冷却时间为45秒(从30秒上调)。  o 全神贯注现在只能移除真言术:盾的冷却时间。  o 虚空触须的定身效果在目标受到伤害时有一定几率打断。  · 潜行者  o 拆卸已被移除。  o 瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。  § 内出血:肾击成功命中后会对目标附加一个流血效果,持续12秒,伤害由连击点数决定。  · 萨满祭司  o 先祖迅捷不再能使妖术瞬发。  o 陷地图腾现在和其他定身效果共享递减。  o 漩涡武器不能降低妖术的施法时间。  o 错误修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒技能驱散PvP套装4件特效下的痛苦无常或吸血鬼之触。  · 术士  o 鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。  o 地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。  o 死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。  o 眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。  o 烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。  o 魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。  o 恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。  o 无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。  o 虚空行者:缴械和虚空领主:缴械已被移除。  · 战士  o 冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减。  o 战神现在使被冲锋的目标昏迷1.5秒,而非定身。  o 缴械已被移除。  o 破胆怒吼在PvP中的持续时间降低至6秒(原为8秒)。
  增益效果和负面效果  所有的职业专精都多少能提供一些持续增益效果(buff)和持续负面效果(debuff)。这些效果鼓励团队配合,因此是游戏性中很重要的一环,并且使团队副本的职业组合更多样化。但我们认为目前游戏中某些buff和debuff技能仍有改进的空间,并且我们列举了那些出场率较低的职业的buff和debuff,做了更深入的分析。  破甲和物理易伤效果重叠,它们的定位都是使目标受到更高的物理伤害。因此,我们移除了破甲,并且使物理易伤更常见。  · 破甲  o 下列技能不再带有破甲效果。  § 德鲁伊:精灵之火现在附带物理易伤效果,使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。  § 战士(防护):毁灭打击  o 下列技能已被移除。  § 猎人宠物:陆行鸟:尘雾,迅猛龙:撕裂护甲  § 潜行者:破甲  § 战士:破甲攻击  虚弱打击是坦克职业独有的debuff,而且每个坦克都会自动叠加这个debuff。我们移除了虚弱打击,并且降低了怪物的伤害作为补偿。  · 虚弱打击  o 下列技能不再附加虚弱打击效果。  § 死亡骑士(鲜血):血红热疫  § 德鲁伊:痛击  § 武僧:醉酿投  § 圣骑士:十字军打击、正义之锤  § 萨满祭司:大地震击  § 战士:雷霆一击  o 下列技能已被移除。  § 猎人宠物技能,熊:挫志咆哮、腐食鸟:挫志尖啸  施法速度降低几乎是PvP专用debuff,该机制的存在让战斗变得不那么有趣,因为玩家会更倾向于使用瞬发技能。我们认为移除施法速度降低debuff是最好的选择。  · 施法速度降低  o 下列技能不再使目标的施法速度降低50%。  § 死亡骑士:死疽打击  § 法师(奥术):减速术  § 除此之外,减速术现在同一时间能影响多个目标。  o 下列技能已被移除。  § 猎人宠物技能,熔岩犬:熔岩吐息、狐狸:旋风尾、山羊:践踏、孢子蝠:孢子之云  § 潜行者:麻痹药膏  § 术士:虚弱诅咒  为了尽可能整合游戏中的各种加速效果,我们将法术急速、攻击速度整合到了急速中,使所有人都能从这项属性中受益。  · 法术急速和攻击速度  o 下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。  § 德鲁伊(平衡):枭兽形态  § 猎人宠物(孢子蝠):充能孢子  § 牧师(暗影):思维加速  § 萨满祭祀(元素):元素之誓  o 下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。  § 死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环  § 萨满祭司(增强):怒火释放  § 潜行者:迅刃之黠  o 下列猎人宠物技已被移除。  § 土狼:尖声嚎叫、蛇:蛇之迅捷  · 其他  o 鲜血专精的死亡骑士在80级时将获得一个新的被动技能:幽冥之力。  § 幽冥之力提高所有队伍和团队成员的精通。  o 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。  o 下列技能现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。  § 武僧(踏风):旭日东升踢  § 牧师(暗影):心灵震爆
  瞬发治疗法术  随着时间的推移,治疗者获得了大量可以在移动中施放的治疗法术,这不但免除了移动本应对施法者造成的内在损失,也会限制玩家在PvP中反治疗的能力。这使得沉默和群体控制(这也是我们想要抑制的东西,详情请见“压缩与梳理”一文)成为唯一能够真正限制地方玩家治疗输出的手段。我们仍然保留了瞬发治疗,但削减了瞬发技能的总数。以下为一些技能示例:  · 德鲁伊  o 野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。  · 武僧  o 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。  · 圣骑士  o 神圣专精的永恒之火增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 黎明圣光增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 荣耀圣令增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 圣光守护(防护)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。  o 圣光之剑(惩戒)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。  · 牧师  o 愈合祷言现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 瀑流现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 神圣之星现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。  o 光晕现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
  复仇与坚毅  总的来说,我们认为《熊猫人之谜》中引入的复仇机制是成功的。但与此同时,复仇机制仍有一些可以改进的空间。其中最大的问题则是复仇的伤害能力。我们喜欢坦克职业仍然能为团队制造可观伤害的现状,但坦克基于复仇的伤害制造能力并不稳定,而且在某些特定的战斗中甚至能比伤害输出职业更出色。为了解决这个问题,我们将移除复仇的伤害提升效果,但保留其防御价值,新的被动技能将提高你的主动防御免伤的效果,而非攻击强度。  · 综合  o 复仇已被新技能坚毅代替。  § 坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力,数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。  除此之外,在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外,坦克的精通也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。  · 死亡骑士  o 精通:鲜血护盾除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。  · 德鲁伊  o 精通:原始坚韧除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。  · 武僧  o 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。  o 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%。  · 圣骑士  o 神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。  · 战士  o 精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
  提高生活质量  面对目标判定  严格的目标朝向判定总是令人挫折,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中。为了缓解这种挫折感,我们决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定。  · 德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。  · 潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。  · 潜行者(敏锐):背刺现在可以在目标的任意一侧使用。  复活法术的法力值消耗  我们将所有复活法术的消耗降低至基础法力值的4%,因此团灭之后的复活应该会容易一些。事实上,施法时间就是这些法术的主要消耗。值得一提的是,牧师的复活术只消耗4%的基础法力值,因此不在此次的改动之列。  · 德鲁伊:轮回转世、武僧:轮回转世、圣骑士:救赎、萨满:先祖之魂现在消耗4%的基础法力值(从10%至50%基础法力值下调)。  自动学习雕文  角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出这个等级的玩家所能获得的金币数),要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题,我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕文。  · 所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文。这些雕文的铭文配方已被移除。  o 在25级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:  § 纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、转生、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、治疗风暴、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特训、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令  o 在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:  § 乌索克之力、复生、回春术、野蛮、愈合、奇美拉射击、黑冰、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐惧、处刑者  o 在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:  § 黑暗援助、邪恶命令、死亡之握  o 在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:  § 枯萎凋零、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、公牛冲锋、急怒之速、盾墙  专业技能  在《德拉诺之王》中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。  · 草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量由技能等级决定。  · 矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求。每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等级决定。  · 治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,但与治疗石共享冷却时间。该冷却时间在玩家脱离战斗之前不会重置。
  职业改动  死亡骑士  死亡骑士有不少改动。如前文所述,我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。  · 血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。  · 心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。  · 湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。  · 天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。  为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。  · 邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。  主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。  · 心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。  · 灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。  · 血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。  · 符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。  o 大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。  · 精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。  · 还击经过了重新设计。  o 还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。  · 符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。  食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。  · 天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。  我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。  · 反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
  德鲁伊  德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。  · 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。  一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。  · 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。  o 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。  守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。  · 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。  · 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。  · 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。  · 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。  · 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。  · 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。  · 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。  除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。  · 突袭的伤害提高100%。  · 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。  · 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。  · 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。  · 迅捷回春已被移除。  · 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。  · 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。  · 塞纳留斯的梦境  o 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。  o 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。  o 守护:不再提高裂伤的爆击几率。  · 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
  猎人  猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。  移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。  总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。  · 豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。  · 猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。  · 野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。  · 猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。  其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。  · 瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。  · 解散宠物无视视线阻隔。  · 猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。  · 黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。  · 爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
法师法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。·
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。·
加入了新的15级天赋:隐没。o
隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。·
时光护盾已被移除。·
操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。o
操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。·
急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。·
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。o
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。o
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。o
冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。·
不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。o
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。·
75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。o
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。o
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。o
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。·
祈愿已被移除。·
镜像现在是90级天赋,替代祈愿。o
镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。·
能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。·
咒术护盾已被移除。·
加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。o
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。·
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。·
冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。·
碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。·
冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。·
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 魔兽世界武僧专精 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信