魔力宝贝忍者技能 忍者技能暴击算法术暴击还是物理暴击?

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魔力宝贝手游法师天赋暴击率理解全解析
作者:ΨKosonΨ 来源:网络 发布时间: 10:09:16
关键字:魔力宝贝 魔力宝贝法师天赋暴击率攻略 魔力宝贝法暴点数
魔力宝贝法师天赋暴击率理解分析全解 法师天赋暴击率什么意思
一直以来很多玩家都存在很多争议,到底是法暴点数是代表暴击几率,还是法暴百分比代表暴击几率???
我观察了好多的帖子,很多玩家都走进了误区,都认为最下面那个法暴百分比就是代表暴击几率,而上面的法爆点数是暴击伤害!!
其实这是错误的.
如图,官方网络指南都明确表示,上面的法爆点数才是代表 暴击几率。
而下面的法爆百分比是代表法爆额外伤害。
以下是客服跟专员确认后的最终解释:
而且根据本人实测,的确上面的法爆点数就是代表 暴击几率的!!!!(也就是法爆等级,至于数字转换多少几率暂时没找到公式)。
因此7阶法师技能增加的是法爆几率的....(目前堆了差不多2000法爆等级,在炼文海冰中试验,风刃平均每场有1个暴击,5场有2场会出2个暴击,3+以上只出过一次,估计还有待提升,精华难弄,无法)。
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数据统计中!!魔力宝贝手游忍者职业技能加点攻略
  本篇攻略讲述的是魔力宝贝手游忍者职业技能加点攻略
  忍者:最全面的职业
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
  忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。
  在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
  在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★★★
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★★
  魔力宝贝手游忍者职业加点
  职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
  加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。下面是忍者宝石建议。
  魔力宝贝手游忍者宝石建议
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
  鞋子:骑士宝石 +速度
  魔力宝贝手游忍者忍者技能介绍
  一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
  技能解析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
  诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
  技能解析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
  均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
  技能解析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
  暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
  技能解析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
  烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
  技能解析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
  魔力宝贝手游忍者属性技能
  霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
  1.影舞者额外增加物理暴击和速度。
  2.鬼武者额外增加物理攻击和闪避。
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上架时间: 17:47:35
资源:限时免费
开发商:完美世界
语言:简体中文
大小:未知
更新时间: 17:47:35
需要 iOS 4.3或更高版本
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魔力宝贝法术暴击对于弓箭手来说有用吗
法术暴击没意义 不要浪费加点了。点满物理暴击吧没有用 弓箭手是纯物理职业,别的技能一点用也没有。其实这游戏设计的 弓箭手也就是两个技能 一个乱射一个强力
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出门在外也不愁魔力宝贝手游忍者技能分析详解
魔力宝贝手游忍者技能分析详解
来源:本站原创作者:lzb发布时间: 10:52
魔力宝贝手游是刚开启内测的一款游戏,这款当年风靡一时的网游终于推出了手机版游戏画面精致,情节丰富&,非常有趣,受到许多玩家的喜爱~!
最近不少获得内测资格的新手玩家纷纷咨询忍者怎么样,那么今天老虎小编就给大家带来魔力宝贝手游忍者技能分析详解,一起来看看吧~!
职业:忍者
魔力宝贝手游忍者
身份:神秘世家,行动莫测。
核心属性:背刺暴击
技能介绍:
一石二鸟:以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位
诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击
均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复
暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害无法被防御和护卫
烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力
霞云绕身(被动):忍者通过使用秘法引云雾环绕,使自身的动作无法被看清
影舞者:霞云使影舞者出手更精确,提升自身暴击
鬼武者:云雾中的鬼武者出手更加难以防御。提升自身物理攻击
龟息(被动):忍者利用特殊的呼吸方式调整自身呼吸,并有效地保护自身
影舞者:影舞者可以通过龟息隐匿,悄然出现在敌方身后,提升自身速度
鬼武者:鬼武者在龟息时,会更专注于躲避外界的进攻,提升自身闪避
以静制动(被动):法师因为长久的冥想而使自身的心灵澄净,使得身体被元素保护其中
下面是具体的佣兵介绍:
极富野心的阿尔卡迪亚帝国博士,掌握神与被诅咒一族的智慧,制造了出的魔导装置甚至超越了神的技术,如可以锁定灵魂使其转生的返魂之珠,或者突破时空界限的传送门等等。他还研究出大量生产与自动繁殖的生体兵器,也就是现在被称为魔族的生物。
盲目之龙神
火山之领主,托尔法吉亚的三头守护龙之一。为了阻止世界被无法控制的时空装置所吞噬,使用帝国秘宝--时之沙漏将被注定被毁灭的世界置入无尽的轮回之中。一直被艾尔卡丝团所欺骗,在将死之时被开启者拯救。
十二神之一,掌管黑暗,被称为&黑暗之握&,与光明之触相对。每当夜晚降临,密留迪斯就会释放力量,将万物带入静谧之中。虽然不是最强大的一位神祇,但是却是最令人恐惧的一位,因为他的出现总是伴随着无尽的黑暗。
十二神之一,掌管恶。他掌管律法和刑罪,负责惩处人类中作恶多端之人,公正严明,是非常有原则的一位神祇。对于李贝留斯利用神力帮助阿尔卡迪亚建立帝国一事,一直无法原谅。
由于极其出色的实力和领导力被称为法兰王国的忍者之王。曾带领诸忍者与欧里一起与魔族大战,十分了解魔族的实力,在那之后出于更长远的考虑开始着手培养新人,现在专职审核入职为忍者的开启者。
只有最强大的忍者才能获得&影&的称号,而佐助在自己很年轻的时候就成为了影。他来自神秘的忍者家族,一直隐藏在黑暗中执行着不为人知的任务,曾在光之路与波罗米亚并肩作战。直到家族被不知名的敌人所覆灭,从此他走上了复仇的道路。
专精逃逸之术,如同幻影一般的忍者。拥有强大的闪避能力,和像蜥蜴一样在困境中保护自己的能力。立志成为忍者中至高无上的&影&,和夏瓦特是一对搭档。
欧鲁桑喜好在夜晚出动,行如鬼魅夜影。作为一名盗贼大师,他秉承着盗亦有道的理念,经常劫富济贫,在这个过程中,一个名叫莎尼的传教士女孩引起了他的注意。
暗之欺诈师
著名的欺诈师,永远被神秘和好奇包围。传说没有人见过她真实的样子,没有人了解她真正的性别,甚至连这个名字都不知道是她的第几个代号了。
疾风追猎者
号称&疾风追猎者&的忍者,因与风之精灵签订过契约,获得了超乎常人的速度。尤其擅长长途奔袭,出手精准,被他选中的猎物很难逃脱他的追捕。
刚刚通过中忍考试的忍者,正在成为忍术大师的道路上前进,最擅长的是潜形匿迹。
来自于秘宗&双刀流的一名忍者,喜欢独自一人在野外冒险,性格冷静而富有判断力。
忍刀新手,希望能够坚守自己的忍道,成为强大的忍者。
刚刚通过下忍考试的忍者,还是一个忍术新人。
以上就是魔力宝贝手游忍者技能分析详解的具体内容,希望能给喜欢魔力宝贝手游的玩家带来帮助~!
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魔力宝贝忍者新技能攻略解析
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& && && &忍者职业可以说是5大职业中最弱的一个哦,好多玩家都反应,忍者的真的是太弱了,怎么办呢,下面小编就来带大家看看本次的技能更新对忍者的技能有什么改变吧。
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魔力宝贝忍者新技能攻略解析
1、一石二鸟:
效果对比:伤害降低,攻击后给自己增加速度,持续N回合。
分析:很容易理解,看来主要是PVP技能,在速度不如对手的时候,第一回合二鸟切佣兵,给自己加速度,第二回合就可以先手暗杀对方人了。
效果对比:初始伤害降低,增加自身速度为比例的伤害。
分析: 这也不难理解,速度慢的时候就用原版的,速度快了就用新版的,伤害根据速度来,忍者的追求方向可以自由选择。
效果对比:状态效果改为,没回合结束自动回复一定生命值。
分析:这个技能就因人而异了,原版均衡是攻击附加吸血,攻击力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,应该是总血量越高,回血量越多。所以这个技能的选择,还是要看各位忍者的自身属性决定。当然,还有很多因素要考虑,比如本方奶妈治疗量和对方出手速度等。
效果对比:降低出手速度,增加暴击率
分析:这个技能也很容易理解了,不出手则已,出手毙命。就不过多分析了。
效果对比:窃取目标速度为己用。
分析:这除了神技一词,别无解释了,回合游戏,速度致胜,降低你的速度,增加我的速度。这等于是降低你的胜率,增加我的胜率,不解释。
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没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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路过,支持一下啦
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支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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