这是什么电影游戏

这是我的战争
This War of Mine
制作公司:11 bit
发行公司:11 bit
游戏平台:PC/Android/iOS
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
用户打分(票)
你的分数(滑动率)
  《这是我的战争》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
  战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
游戏大小:858.06 MB
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
游戏语音:简体中文
Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom II X4 3 Ghz
Nvidia GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770
完全兼容DirectX
Version 9.0c
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:战争策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:XIBA网游
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略塔防
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:卡牌
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:2015年7月 +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:战争策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Android
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:音乐
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU
发售时间: +收藏的论坛
时间:10月9日主播:cws
时间:10月10日主播:cws
1月15日,卓越游戏旗下第四代PK类卡牌手游《超时空英雄》于10:30正式开启iOS首测。该作以PK为核心,创新战中自......
奖品:精英测试激活码
奖品:Q币,公仔,抱枕
奖品:Q币,公仔
奖品:外设、周边
奖品:激活码、卫衣等
近日任天堂新社长君岛达已(Tatsumi ...
那还是个春暖花开的季节。那时候LCS.NA...
与大部分人了解的视频解说身份不同,韩...
《LeagueofLegends》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游……
由韩国网络游戏公司NEOPLE所开发的《地下城与勇士》是一款2D横版格斗过关式网游……
DotA2是脱离了War3引擎,由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的MOBA类游戏……
由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG《天谕》今日在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光……
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏……
超神英雄,是一款由美国S2 GAME开发的MOBA网游……
《上古世纪》是'韩国网游第一人'宋在京领衔开发、腾讯代理运营的RPG网游大作……
天涯明月刀OL是腾讯游戏自主研发的首款全3D武侠题材的大型多人在线角色扮演网络游戏……
8.8模拟经营
主角来到父亲生前的拳击俱乐部,为了找出其中的仇人而刻苦训练着!
8.7角色扮演
《口袋莫蒂》延续卡通恶搞风格,采用了类似《口袋妖怪》的玩法。
8.6角色扮演
游戏以砍杀怪物为主,但玩法上以独特的点触结合了各种RPG元素。
8.5竞速赛车
扮演卡车在卡车小镇当中一决高下,看看谁才是小镇中最快的卡车!
8.8休闲消除
游戏采用与前作同样的画风,让人隔着屏幕都能感受到糖果的美味。
8.4休闲益智
在这款游戏中玩家要通过上升或者下降海平面来使主角平稳地冲浪。
8.9动作格斗
本作中打击罪犯依然是不变的主题,玩家将控制四位主角守护城市。
8.7横版跑酷
在飞行跑酷中消灭所有天空中的邪恶机器人,拯救被抓走的好朋友!
8.6音乐舞蹈
《炫舞浪漫爱》是一款玩法经典的舞蹈游戏,且社交元素相当丰富。
8.5模拟策略
在像素风的太空经营自己的飞船,为了成为太空中的霸主而努力吧。
8.6动作射击
狙击手的工作永远都是击杀敌人,但这也可能会面临着道德的挑战。
8.3飞行射击
《空中作战1942》将带领玩家重回二战战场,领略飞行战斗的精彩。
9.0卡牌对战
由Supercell推出的《皇室冲突》是一款主打即时对战的卡牌塔防。
8.8体育经营
游戏包含了15000名来自30多个联赛、40多个国家队及俱乐部的球星。
8.5卡牌对战
带着战士、法师等人寻找失传的法器,重新封印邪恶的紫水晶女王!
暖暖环游世界
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:休闲跑酷
类型:消除RPG
类型:沙盒游戏
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:动作格斗
类型:休闲益智
类型:动作格斗
类型:动作射击
类型:战争策略
类型:回合制RPG
类型:卡牌策略
类型:ARPG
类型:动作射击
类型:换装养成
类型:ARPG
类型:MOBA
类型:回合RPG
类型:休闲消除
类型:动作卡牌
类型:MOBA
类型:ARPG
类型:经营养成
《合金装备5:幻痛》将于9月1日
本作的舞台是《混沌之脑:诺亚》
日本漫画家石田翠的高人气作品《
舰娘的基本参数和网页版相同,只
前所未有的大洪水降临,淹没了世
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:模拟经营
类型:角色扮演
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
资讯推荐产品报价产品排行车型大全
太平洋电脑网
太平洋汽车网
太平洋时尚网
太平洋亲子网
太平洋游戏网
太平洋家居网游戏 2048 的基本游戏策略是什么?
这个游戏很火啊,这个游戏的基本策略是什么?
按投票排序
基本的思想就是递归生成,要严格按照一定步骤,就像解九连环那样,决不能碰运气。一开始的步骤是这样,如果左下角第一个数字是,那么就在他的右边放,依次类推,直到剩下4或者2,此时只要往末尾的数字填一个4或者2,顶端数字就会变成。然后在顶端数字旁边,再用同样的方法构造,……直到逐格降幂后出现4或者2。如果最后一行用完了,就转弯绕上来。下图是一个游戏刚开始的例子,我只要在右下角合并一个2,顶端数字就可以变成32,然后我继续再顶端数字旁构造16、8…….严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:.严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。这种方法要求你绝对慎用向上键。向右键也需要谨慎使用,只有在数列所在行满行的时候才能使用。否则在左下角可能会出现4或者2,这会将你的数列错行。有一个问题是,这种方法做出来的2048,由于最后一个步骤是将等比数列求和,所以屏幕上几乎不剩任何数字,分数较低。但没关系,这个小游戏刚刚取消了只能玩到2048的限制,只要按照这种方法玩,不仅2048几乎可次次达成,然后再keep going,4096都不是梦(需要运气)。(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
今天下午在人人上看见这个游戏,玩了好一会儿才通关。首先分析下这个游戏:1. 在4乘4的方格上,每移动一步会随机在空位出现2或4;2. 相同的数字碰撞可以合成两倍的数字;3. 游戏的最终目的是合成2048这个数字。鉴于每次空格里随机出现的数字是2和4,所以我认为基本的策略是将较小的数字(2,4,8…)接触到空格的概率最大化。具体来说,就是让现有的较大数字尽量在某个远离空格的角落,较小数字在更更接近空格。所以开局的时候我大概会比较快的无脑按20S,将数字集中在左下角(取决于个人习惯,任一个角落没区别),如图:然后就开始稍微慢些观察着移动,基本原则如上所说,让新的数字尽量接触小的数字。在移动的过程中也要注意一些细节。比如在横向移动时记得保证最下一排是满的(有四个数字),这是为了防止随机数出现在最下面一排。最后就是这样啦:PS:貌似在完成2048的同时分数越高越好,有志之士们继续努力吧~~知乎首答,后续想到啥再补充。
想用算法来解决问题:所以,只做知识的搬运工 (图好像不稳定):I'm the author of the AI program that others have mentioned in this thread. You can view the AI in
or read the .Currently, the program achieves about a 90% win rate running in
javascript in the browser on my laptop given about 100 milliseconds of
thinking time per move, so while not perfect (yet!) it performs pretty
well.Since the game is a discrete state space, perfect information,
turn-based game like chess and checkers, I used the same methods that
have been proven to work on those games, namely
Since there is already a lot of info on that algorithm out there, I'll
just talk about the two main heuristics that I use in the
and which formalize many of the intuitions that other people have expressed here.Monotonicity
This heuristic tries to ensure that the values of the tiles are all
either increasing or decreasing along both the left/right and up/down
directions. This heuristic alone captures the intuition that many others
have mentioned, that higher valued tiles should be clustered in a
corner. It will typically prevent smaller valued tiles from getting
orphaned and will keep the board very organized, with smaller tiles
cascading in and filling up into the larger tiles.Here's a screenshot of a perfectly monotonic grid. I obtained this by
running the algorithm with the eval function set to disregard the other
heuristics and only consider monotonicity.Smoothness
The above heuristic alone tends to create structures in which
adjacent tiles are decreasing in value, but of course in order to merge,
adjacent tiles need to be the same value. Therefore, the smoothness
heuristic just measures the value difference between neighboring tiles,
trying to minimize this count. A commenter on Hacker News gave
of this idea in terms of graph theory. Here's a screenshot of a perfectly smooth grid, courtesy of .Free Tiles
And finally, there is a penalty for having too few free tiles, since
options can quickly run out when the game board gets too cramped.And that's it! Searching through the game space while optimizing
these criteria yields remarkably good performance. One advantage to
using a generalized approach like this rather than an explicitly coded
move strategy is that the algorithm can often find interesting and
unexpected solutions. If you watch it run, it will often make surprising
but effective moves, like suddenly switching which wall or corner it's
building up against.Edit:Here's a demonstration of the power of this approach. I uncapped the
tile values (so it kept going after reaching 2048) and here is the best
result after eight trials.Yes, that's a 4096 alongside a 2048. =) That means it achieved the elusive 2048 tile three times on the same board.
上面回答都很全面了,顺便就贴一个游戏理论最大数字的分析。原帖在9gag扒的。我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊
控制台输入:GameManager.prototype.addRandomTile = function () {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = 1024;var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);this.grid.insertTile(tile);}};既然我不像适应它的规则,我就改变他的规则吧
首先分析2048游戏:
1.格子里的总数字会随着步数增加而以2或4地增加。所以,要达到2048,必须有足够多的步数作为支撑。即玩家坚持的步数越多,胜利希望也越大。
2.四个方向地位相等。
3.要持续游戏,需要方格之间的“密度”(即数字大小)相对一致。这样才能使得合并变得可能。
4.游戏系统选择一个空格随机出现2或4。所以当任何一个方块被移动时,它原来的位置都有一定概率出现新的数字,从而可能打乱玩家的安排。基于以上分析,可以得到下面的想法:
1.使得方格之间的“密度”趋于一致。由于有一个最大的目标(即2048),在完成这个目标前,这个方格的数值是相当大的。为了使得方格之间“密度”趋于一致,我们需要尽量减少与之交接的格子数量。所以,一个最大的数只能放在角上。既然只能放在角上,那么就注定它不能移动(见分析4)。类似的,次大的数(如之流)只能放在最大数的直接邻域,且顺序固定或无大变化(如最底一行是2 256)。同时,由于角点处有两个方向(如左下角,有最左边和最下边两个方向),而达到目的只需要一个方向的排列就够了,所以我们可以舍弃一个方向(如舍弃最左边,即保留最底一行的排列是2 256,则“up”的操作被舍弃,否则会使得左下角最大数发生可能的位置变化,即我们只用三个方向完成游戏。只要控制好,可以保证不出现非up不可的情况,下面都基于舍弃up来实现)。同时,为了生成和将最大数压在左下角,left和down优先级相对比right高。2.为了实现想法1,在达到目标前,我们需要保持这样的排列而无变化(注意,是无变化。即无论怎样操作最底一行的排列永远是类似2 256这样的大小顺序),我们需要保证左右移动时最下一行的排列不变,同时也是整个4乘4矩阵中最大的一排。所以,在选择left还是down的时候,当最下一排没有被填满时,用down。填满后视用left将最下一排合并,出空格后继续down,直到用left对最后一排压不出来空格。此时left和right随便用,但是要控制好不出现非up的情况。
3.不断重复以上过程。同时注意不断提高最下一排的密度。注意微调防止死。达到目标只是时间和耐心的问题。总而言之,开局胡乱down+left,稳定后微调使得最下一排按序排列成等比数列,再按思路走就行了。一般2048用8分钟,斐波那契慢一点但也在15分钟内吧。完全无脑直接按,只有濒死状态才微调,很快又能出无脑按。本方法不仅对4乘4传统2048有效,还对8乘8的65536以及4乘4的斐波那契也有效。因为我的分析与具体消数规则无关,也与尺寸无关。算法验证还在用matlab写,但估计没那么快做出来,时间有限,关键还是码力太差了?▂?。本答案纯粹抛砖。 =====================更新=============================本方法有缺陷。在写代码到一半时,我发现步骤2中的黑体字有的时候是不能实现的。还有,有的时候会非用up不可,从而被打乱计划。多次实验后发现这貌似是不可用操作避免的。更多的讨论,请看:
我觉得各位应该好好的来这里体验下如何快速达到2048!!!
我摸索到的2048通关方法:1.先贴边构建一个按幂指数增长的数列A,比如2,4,8,16。这样其他的3*4个格子里的数字基本可以自由移动了。2.然后贴着A构建一个幂指数小一级的数列B,比如:空,2,4,8。然后推两下就可以和旁边列A消除,得到32了。3.始终保持这个数列的四个数字都固定在某行,然后移动其他数字,至少最大数要在某一角。4.如此往复若干次,直到构建出最大数1024.这时1024应该在某一角。5.继续构建数列A,即,128.6.继续S形构建数列C,即64,32,16,87.然后沿着S形逐个消除,就可以享受胜利的喜悦了!(请叫我天才少女好嘛谢谢)
我个人玩2048的步骤非常简单,就是各个数字的大小顺序一定要按一定的规律排列。以确保最小的数字可以按着顺序不断叠加上来到最终数列的最顶端~看到其他大神的最高分自叹不如,本人最高6w分而已。还要继续加强修炼才行!
5.9update,一点小修改。个人测试合成2048需要7分钟,4096需要15分钟左右,珍爱生命,远离2048 :)已经玩了很久,已合成8192,基本每局都能合成4096的来挖个坑,早晨起来就答~不过我的水准暂时也就是8192,大神们就不要搭理我了,新手们可以看一下嗯。个人认为这个游戏是比较机械的,有固定的玩法,只要不出差错,2048还是很容易得到的~第一次觉得有一个问题一定要认真答一下!!毕竟花费了数十小时玩这个!下面就是我的一点见解。 :)我认为这个游戏可以分为几个阶段。1.初期(刚开始一局游戏)有序性(水准至少是对这游戏已经有所了解)这个游戏很关键的就是数字的布局要有序。对于我的游戏习惯而言,就是最大的数字摆在左上角,且尽量不让它移动,左边数第一列的数字,大小顺序就如上图那样,最大的在左上,然后从大到小排布下来。这样做的意义在于所有的数周围都是大小接近的数字,方便合成更大的数字, 初期的布局就如下图。按照这种布局, 很关键的就是你按照这种布局, 很关键的就是你一定不能向右或者向下划(第一列四个数字都不相同的时候是可以向下的,如上图,因为第一列没有相同的数字,向下划时,只会移动另外三列,而第一列不会向下),如果你向右划,则很可能出现一个2在第一列,因为周围的数字都比较大,所以难以合成新的数字,会造成很大的麻烦,新手很可能就玩死了(当然还是可以拯救的,后面提到)。2.中期合成512 1024之后在合成1024之后,你会发现你的格子有点不够用了!如下图~此时就要用到第二列了,具体的方法是此时就要用到第二列了,具体的方法是第一列从大到小排布下来,第二列从小到大排布下来,同时让第一列最小的数字和第二列最大的数字大小接近。目的是让第二列最大的数及时与第一列最小的数合成新的数字,从而节省格子。布局如同上图~但是很有可能你的布局出现我这样的问题(如上图),第二列最大的数字大于第一列最小的数。此时就会导致第二列最大的数字不方便加入第一列。此时的解决方法有两种:1.把64移到上面的位置,然后移动一个2到64和32所夹的格子处,再然后把这个数字不断合成为更大的数字,到了32时就可以让它加入第一列了!然后继续保持这种布局继续完成~2.可以将错就错,将第二列最大的数字合成到和第一列倒数第二位的数字相同时再加入第一列,比如上图中的64可以进一步做成128再与第一列的128合成更大的数字。3.中后期2048之后的玩法(各种小问题及解决)其实和1024之后的玩法接近,就是要保证布局的稳定性,即第一列和第二列的大小顺序。我觉得这个阶段最重要的是细节。每一次向下划的时候都要注意第一列是不是又相同的数字,避免最大的数上面出现一个2.再比如合成过程中一定要注意出现下图的问题此时只能向右划了有木有!一划就要出问题有木有!避免这个问题的核心我觉着就是一定要每一步都思路清晰,要让每个数字附近都是大小接近的数字,当布局不太正常的时候,早早注意到就可以避免,这样就很难出现这种问题了。万一(其实根本不是万一),最大的数字上出现了一个2,该怎么拯救!具体来说就是尽量使用向下和向左的操作, 将1024这一行的四个数字做成不一样的(确保不会向右移动),且1024上 的那一行可以向右滑动,此时向右划,空出1024上的位置,向上滑就把1024移动到了左上角,再然后就是调整一下布局,使它有规律,就可以继续操作了。第二种方法还是将错就错,将上图中的2合成一个8,从而使第一列的数字可以向下再合成一次,这样1024就会出现在第三行,进行上面的操作时会更容易调整。4.后期4096以后个人认为此时的难度主要是格子实在是太不够用了,第一列会塞满很大的数,所以主要依靠第二列,用之前的方法不断往第一列凑较大的数字,同时操作的时候要更加细心,避免出现只能向右划的状况,核心的是第二列也要像第一列一样保持大小布局的稳定性(从下到上的次序为大到小),始终保证最大的在下方,且每次向上划的时候保证这一列不会动。玩到4096以后就很容易玩死了,所以我也就合成了两次8192,先就想到这么多~如果有需要会再补充嗯,希望有人看到我的答案:)
我来说一个最简单有效的方法。大家的答案都如此复杂 还运用了数学原理 实在hold不住啊
回到正题,方法就是把所有的格子都移到最上方或者最下方,我习惯移到最上方,然后再有数字出现时 ,就只往上,往左,往右移动,千万不要往下移动。我每次打到一万多分了,一不小心往下移动了一次,然后再弥补就晚了,眼睁睁的看着game ove→_→
不过在几千分的时候,不小心往下移了还是可以补救的~~
我以前都是四千多分,用了这个方法之后轻松过万~不过中间还是要用心玩的。祝题主游戏顺利~
还敢再水点吗?
很喜欢这个游戏,可以玩到8196, 放上我玩的两段录像以供参考:(昨天看到了go2048这个网站,玩了几把,刷到了比较靠前;今天看到ilyakor, 也就是目前排第一的那个,他的策略不明觉厉,大家可以观察一下)我玩的时候基本策略与
一致,在操作时比较多地使用靠下部的4*3的格子生成64, 128和256这类方块来给第一行“进贡”。可以在非危险情况下提高手速。为了拿到高分,可以练一下如何“在4*3的棋盘内不使用向下的按键,在左上角生成一个128” (这样就有很大的机会拿到2048了); 随着操作的熟练,可以尝试在同样的情形下生成256和512(找到规律之后实际上没有想象中困难,这样玩几次就能玩到8196了).
凑2*的等比数列
那个求对手的..........come on !!!!!纯手工
采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。玩法基本按目前的排列顺序--------------------------------------------------------------------最终结果,理论上的最高分,累死我了
上面的答案都太复杂了,其实很简单,玩的时候按照这个口诀来:两次下,一次左划不动,就往右基本上可以玩1w+,基本不用动脑筋。我认真玩也就玩个3w。
昨天一朋友说,你玩过关,我国庆就去找你玩于是,我开始手残了,摸索了好几分钟才知道怎么玩,然后习惯性的知乎上百度了一下秘籍在第一答案的指导思想下,每次到1024就死了,玩到十二点因为要上班就没玩了,结果一直睡不着,半夜2点爬起来玩到三点,呵呵,终于过关了!!!妈蛋!!!
游戏介绍:  “2048”,在一个4*4的方格中进行。通过方向键操作,在同一直线上,沿移动方向,数字相同合并(加法)。3个相同数字,则按先后合并。既,4,4,4向右合并,则8,4;向左,则8,4。向上向下同理。每次方向操作后,都会在没有数字的空格位置产生一个数字(一般只会出现2,4,没看源码)。产生数2048,则挑战成功。16个方格都有数字且无法再合并,则挑战失败。核心:  2 + ( 2 + 4 + 8 + 16 ) = 32  .  .  .  128+(128 + 256 + 512 + 1024)= 2048
S型进贡”。优点:操作步数少,方便快捷。15分钟就可以闯过“16铜人阵”。思路:把方格分成2类,积累区(第一行,颜色阶梯)和拼凑区(第二三四行)。积累区:放置大树,且a[1][4]最大,a[1][3]次之,a[1][2]再次,a[1][1]最小。如果局点:a[1][4]=1024,a[1][3]=512,a[1][2]=256,a[1][1]=128,a[2][1]=128,那么只要上右右右右合并就形成2048。由此,只要一开始就在积累区形成阶梯安排,那么依次累加就会形成局点。因此,在积累区主要或者只需进行“向右”操作。形成由右向左的阶梯安排。那么如何有效的安排积累区呢?这就需要拼凑区的帮助了。拼凑区:既然积累区只需进行向右操作,那么如何“进贡”?显然,a[2][1](蓝色)就是入口点。只要a[2][1]==a[1][1],那么就可以开始链式反应了。那么在积累区也需要类似的阶梯安排,只不过是从左向右从下向上(斜的阶梯状)。操作时注意几点:1.积累区不到万不得已不要“左移”。因为左移时,可能会在a[1][4]产生空格。如果没有在这个空格上产生数字,则无伤大雅;如果产生了数字,尤其是在后期,只能说你中奖了,一般都很难进行下去,不过不是绝对的,只是新的“积累区”就变小了。如果在积累区,由于合并产生空格,一定利用操作,将新产生的数字填满,尽量形成阶梯安排。2.注意相邻合并性(1)由于游戏规则,相邻的数是成倍数关系(2倍,4倍,8倍...)。相邻的数相差不要太大,保持在2倍,4倍为妙。(2)既然入口点a[2][1],那么它的“进贡点”a[2][2]和a[3][1]就尤其重要。如果a[2][2]&a[2][1],那么只能由a[3][1]来“进贡”;同理,如果a[3][1]&a[2][1],那么只能由a[2][2]来“进贡”。剩下的格子作为“再次进贡点”,同时注意(1)。3.即使在挑战过程中,产生了“要悲剧点”,耐心发现联系,调整过来。只要能形成阶梯安排,“上上下下左左右右”的直上直下操作也无妨,要灵活多变,因地制宜。4.最后,“实践出真知,熟能生巧”。以上只是个人的一些看法,欢迎来电来信来连探讨。}

我要回帖

更多关于 这是什么电影 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信