真三国无双7帝国武将包哪个武将招式强

《真三国无双7 帝国》游戏心得与常用秘技推荐
导读:《真三国无双7:帝国》是可以同时享受 “一骑当千” 爽快动作以及 “琢旃摇 模拟要素的《帝国》系列最新作,下面为大家带来了游戏心得与常用秘技推荐,一起来看看吧!
首先得证实一下,这游戏笔者并没有白金,至今还在纠结全人生的金杯中。由于中文版发售,有不少新玩家和没接触过帝国系列的朋友们表示玩不懂帝国的系统,所以在下就总结一下自己和部分玩家的心得,以及wiki上的攻略,希望能帮助新接触这一系列的朋友们上手,当然碰到有问题也希望各位能指出让我好及时改正。我总结系统版本为日版1.05,中文版自带应该是1.03以上的补丁,这里解释下1.04补丁追加了争霸模式继续游戏的界面显示存档详情和修正了秘技会打断玩家无双动作,1.05基本是除错,游玩体验和1.03基本一致。(注:笔者总结的主要为日版常用语言,繁中版建议对应语境对照)
1.首先是自捏武将类型和能力,捏脸和服装什么的笔者兴趣不大,还是让各位自行设计吧,这里主要说一下初始能力和自带秘技。
首先是wiki的总结:
每个类型的自捏都有固定的自带秘技,具体为:
标准型:冰击、火计
攻击型:战神术、挑衅
猛攻型:修罗之武、气炎
防御型:藤甲术、回复
铁壁型:转身、坚守
统率型:战线复归、看破
统御型:伏兵・弓、召集
俊足型:韦驮天书、暗器
神速型:行军、强袭
重量型:绝对防御、大喝
钝足型:不退场、仁王立
凡庸型:鼓舞、捕缚战法
凡愚型:慈爱、快愈
个人推荐开荒用攻击型,挑衅虽然没啥用,但是战神术附带的20秒攻击翻倍还是很划算的,猛攻的修罗之武和气炎耗费cost 较多,对开荒低等级来说并不划算。而神速型也没必要,除去开荒之后只需要在特典屋买了赤兔之后二周目开启全道具之后就不用担心行军速度了,其他类型的秘技不实用就不提了。
另外秘技使用方法是R2开启,十字键左右选择,上发动,部分秘技需要耗费多个cost并且有冷却时间。cost条随着等级的提升增加,最高8格,战斗中随着时间经过会缓缓回复,一场战斗最多带6个
2.接下来就说说秘技,这次和6E的绝招秘技不同,分战场用秘技和内政用,先说战场通用的,这次无论继承与否,玩家开档就有上面类型自带的两个秘技和转身,射击橹,团结,召集,挑衅和大援护射击。秘技分依赖战和侵攻防卫战用,侵攻和防卫战所有秘技都可用,依赖战不能使用大规模秘技。
所有秘技和效果一栏:。
个人推荐常用秘技:
战神术:万能用秘技,特别在高难度下打斗气武将常备,冷却时间正好和效果时间一样是20秒。
炎击:刷智谋万灭的主力,cost1,冷却15秒,发动时是以自身为中心的爆炎攻击,刷兵数是最多的,对武将一般,只能吹飞。
冰击:发动范围是自身前面一点,范围还是比较大的,可以造成武将浮空硬直。
雷击:发动范围是自身前一直线,范围是三类最小的,但是能造成武将晕眩,对武将来说可能是最实用的。
妖雾:20秒内自身周围产生妖雾,接触到的敌人行动会迟缓,1vn个武将的时候是控场好技能,只可惜入手方式略严苛。
天下无双:20秒内攻防上升,不会被打出硬直。个人强化最强秘技,可惜耗费3cost而且入手方式需要刷出森罗万象,推荐后期特典点数多了之后去秘技处买。
疾风迅雷:40秒内移动和攻击速度上升,对没加神速的武器来说还算好,加了神速10的武器抽风概率很高,cost需要3也是个台阶。
罗刹之武:40秒内耗费自身兵力(兵力不可为0),大幅提高攻击和防御,而且可以打自己人,同天下无双,而且建议后期兵力溢出的时候用。
绝对防御和仁王立:前者是体力不会减少为0,后者是无伤,分别耗费2和3cost,下高难度对自己操作没信心的同学们可以试试。
各种橹:如果增加等级并且把能力升满的前提下,这类秘技基本没用,让npc去发挥吧。
回复、气合、精神统一、快愈:分别耗费2、3、4、5的cost,效果是体力全恢复、增加两条无双槽、增加觉醒槽、回复所有体力和无双。根据自身情况酌情带1个吧。
大规模秘技推荐大火计和大范围射击,前者最好用招风祭坛配合,效果拔群。值得注意的是发动大规模秘技之后玩家本身不能被击破,会撤退本方数个军团并且由系统指定数个据点保证不失守。所以阻止敌人大规模秘技的方法就是打下目标据点或者击破释放秘技的武将。
内政用的秘技主要就是外交和军议时对君主提出不同意见时用,和玩家本身的人德值有关,玩家人德-2时恫吓和威压成功概率较高,人德+2时说得和恳求概率更高一点。
3.军略本作的军略分身份,既玩家在野,形成放浪军,仕官时作为副将,一般,太守,大将军,军师和当君主都有不同的军略指令和特殊的指令。全军略指令实行一遍有个奖杯,但是根据之前的玩家反馈,最好吧不同身份时相同的指令都用一遍,比如副将和一般时的指令,否则有几率卡住奖杯不出,全军略指令:。
其中要注意的是仕官之后太守以上的身份不能接依赖任务,太守的所有指令只针对自己的城池,升到大将军,军师和君主才可以对自己势力内所有城池实行指令。部分鉴赏事件只能由放浪军而且必须有特定属下的无双武将才能触发,至于调略中的同盟,和降服劝告成功率最高的武将是荀,特别降服劝告能完全得到对方的土地,属下和所有资源,请务必好好利用荀。
4.追加一点操作心得,1.03补丁之后所有模组初始就能解锁所有招式&无双,蓄无双和觉醒速度也快了不少,由于武器依然不能锻造,个人建议高难度下干脆就建6个锻造屋买攻击力最高的6星武器,这里比较推荐龙枪和双扇的六星武器(非黄星秘武),这两武器都有暴风而且龙枪也有咆哮属性,走数据&无双流无压力,属性流武器推荐飞刀的秘武,同样有咆哮而且自带斩击,配合飞刀的C6可以速杀敌将,而且飞刀的模组特点体术发动过程中也可以无视敌将的sr,对感叹号相当给力。另外本作当选君主或者大将军&军师之后,面对敌人的侵攻没必要每一场都防卫,除了部分人生必须刷到达成10场-20场防卫以外,都可以通过修复防止地盘被端。
由于本作的好感一直会降,君主模式下个人建议一年12回合里,开1-2次宴会,全域撒钱1-2次(收入和地盘固定收入,房子以及幸福度有关),敌人打你了别慌,完全失去地盘起码在损失度超过3以上,到时候直接一个大修复就可以了。其他回合可以正常外交登用ntr其他势力人才什么的。
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帝国两刃枪招式强化mod是一款同名游戏mod,两刃枪招式下落特效那么帅,但难操作,伤害还那么低,这太不合理了。作者对两刃枪招式做了一些微调,让其更加强力,感兴趣的玩家快来试试吧。怎么用:1.解2.文件复制到游戏目录运行安装3.开始游戏即可修改细节:EX1一直是不温不火,我干脆弱化接在C1后,这样CI突进一段,方向距离预判都很容易,之后来一段稳定的EX1扫兵。EX2接在C3后,起跳加了冰属性,下落伤害是原版两倍多,加雷属性,杀兵杀将都可用。C2,C5和空中普通攻击都增加伤害和有效杀伤范围,不再鸡肋。当然,一切调整在个人看来并不暴力,只是在原版的基础上微调一下~有爱自取.&啊,C6加了破防,攻击微上升。
真三国无双7帝国两刃枪招式强化mod 安装版
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真三国无双7:帝国全招式分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &《真三国无双7:帝国》中各人物招式不同玩法不同,今天给大家带来玩家&萌萌的一酱&总结分享的全人物招式分析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
& &PS:前作有的招式我就不写动作了,或者大致描述一下。还有DLC转正模组除开无双觉醒EX也不写了,反正性能跟7M一样的。
& &荀 EX模组:阵杖。模组特点:C技可以设置阵,然后用易武和C1触发。还好阵杖模组的秘2有雷击,就可以方便看出招式属性了。
& &6方:前两方是杖尾左右扫,第三方前戳,后三方为用杖头左右扫,最后一下带属性。速度一般,整体上范围较小。
& &C1:杖头前点,触发已经布好的阵,如果没有阵会让敌将有一定的浮空时间,类似蜗牛效果。破防。
& &C2:杖尾上挑,往后方插入一只杖,无属性。派生EX:,横向往前方扔出两只转动的杖,插在较远的地方。和C2插入的杖形成一个三角形区域。扔出去的杖全程带属性。模组主力C技。
& &C3:中间式为前方杖尾左右扫,结束式为在前方扔出四只杖,形成一个梯形区域。结束式破防带属性。派生EX:前方召唤闪电。整套只需结束式即可,中间式和EX可以无视。
& &C4:分别向左右前方扔出一只杖。带属性。
& &C5:连续向左右前方扔出两只杖,形成一个矩形区域。带一段属性。
& &C6:扔出四只杖,在周身旋转两周,并往前飞扔出,形成一个矩形区域。全程属性。可用。
& &SR:左右连斩型,C2EX易出。
& &V技:杖头前扫,触发已经布好的阵。
& &VC:后跳,杖头向前一点。
& &马方:左右扫。马C:左右各扫一下,带属性。
& &无双1:发出蓝色箭雨,并在正前方扔出六只杖,这些杖比较特殊,无法与C技扔出的杖连起来,总体威力一般。
& &R1无双:全放三次蓝色刀气,将无双1扔出的杖连起来并触发。威力一般
& &空中无双:往前方横向扔出四只转动的杖,在前方形成一个四方阵并触发。威力稍高。
& &觉醒无双:普通觉醒是用阵杖左右扫,结束式为将阵杖摆成矩形阵触发,真觉醒是自身浮空移动中数只阵杖在周围转动攻击,然后向前发出蓝色刀气,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒易触发,伤害高。
& &画外音:整体非常不错的人物,希望8代可以延续。
& &王异峨嵋刺
& &C2:上挑。派生EX:腾空斩击一下再大幅度斩击一下,崩防,输出低。蓄无双主力。
& &C4:回转一圈,带属性。派生EX:投技,后空翻投中敌人后向下刺,对周围有崩防效果,输出还可以。对单主力。
& &无双1:大幅度移动中突刺攻击,最后放出类似交叉射线的效果。突刺输出一般而且不好全中,最后那一下输出恐怖但切勿离太远,主力无双。
& &R1无双:投技,残忍的刺入对方身体之后再对胸口刺一下,没投中就是峨嵋刺插地一下。输出都一般。
& &空中无双:投技,投中敌人后刺一下然后打飞出去。输出也是一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是拿着峨嵋刺左右上挑攻击,结束式为峨嵋刺插地发出冲击波,真觉醒类似以前的C2EX,大幅度移动中峨嵋刺横扫攻击,之后左右乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前提高了。
& &画外音:略有削弱,无双觉醒都不错,就是被峨嵋刺自身的普方EX坑了,完全没有笔架叉的强悍了。
& &刘禅龙床几
& &C2:小幅度腾空上挑。派生EX:头顶快速旋转板凳,之后板凳砸地,威力一般。破水晶蓄无双觉醒主力,清兵主力。注意C2腾空。
& &C5:腾空后砸地,带属性。派生EX:靠在板凳后面回血,周围的敌人会缓缓倒地,硬直特大,但可以易武取消。人少时可以拿来回血。
& &无双1:拿着板凳连续挥舞。输出一般。
& &R1无双:投技,把敌人压在板凳下之后自己猛地躺在板凳上。如果没投中就是把板凳踢出去。不管投没投中输出都是一般。
& &空中无双:向下砸地后坐在板凳上装13一下,两次攻击判定。输出也是一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是拿着板凳竖直砸地攻击,结束式为板凳横扫一下,真觉醒是拿着板凳向左上右上方来回打击,之后左右横扫几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,但比以前的觉醒性能差远了,移动幅度略小。
& &画外音:铃木就一脑咖,以前细剑JC+V很给力,觉醒伤害也是很高的,这次换了龙床几之后虽然也不是废了,但总体实力完全比不过细剑了。以前细剑好歹R无还能拿出手,现在呢...
& &月英刃弩
& &C1:踢一下架箭。派生EX:射一箭,消耗架箭效果,输出一般,不推荐使用。
& &C5:倒转射击后射出一记砸地类效果箭,带属性,派生后射出光束箭多段属性。派生EX:向前连续射箭,输出比C1EX还低,不推荐使用。
& &无双1:猛地向前射一箭,破防,输出平庸。
& &R1无双:召唤虎战车和神火飞鸦同时攻击,起手崩防,输出极高,主力无双。可惜不像以前那样中途可以自由移动了。
& &空中无双:向天上射箭之后箭雨落下攻击,中途可以自由移动,输出平庸,可惜刃弩武器没有引雷引爆属性。控场蓄觉醒用。
& &觉醒无双:普通觉醒是用刃弩小幅度移动中向前连续射击,结束式为发出一个冲击波,真觉醒是小幅度移动中左右射击,之后原地射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒输出比以前高,但移动幅度完全比不过以前的真觉醒。
& &画外音:也是被脑咖铃木害了的。
& &关索飞蹴甲
& &C2:向上踢。派生EX:前后各踢一下,输出低。
& &C5:向下猛地一踢,带属性。派生EX:连续使用交叉型踢击,输出一般。蓄无双破水晶主力技。
& &无双1:倒挂金钩后连续向前踢几下,输出低。
& &R1无双:对敌人连续踢击,之后扫腿一下,破防,输出高,主力无双。
& &空中无双:对下面的敌人连续踢之后震地,结束式崩防,输出比R1无双差一点,可以主攻。
& &觉醒无双:普通觉醒是向前回旋踢击,结束式为用腿扫出一个冲击波,真觉醒是向前连续冲击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出还可以,性能比以前的好了太多。
& &画外音:整体比以前双节棍模组加强了一点点。
& &孙权焰刃剑
& &C1:剑尖点地,同时强化火焰BUFF。派生EX:消耗BUFF原地站桩向前放出火焰突刺效果,不能无影脚取消,输出不错。出招不安全需要注意。单挑时可用。
& &C4:大幅度移动中挥剑斩击,全程属性。派生EX:腾空后向前一记火焰斩,同样不能无影脚取消。输出低
& &无双1:摩擦剑尖后发出火焰冲击波,输出一般。
& &R1无双:投技,投中敌人后用剑摩擦起火之后引爆,没投中是向前打出火焰冲击波,引爆输出高,没投中输出一般。主力无双。
& &空中无双:连续回旋斩后放出火焰漩涡,输出低。
& &觉醒无双:普通觉醒是反手用剑斩,结束式为打出一个火焰冲击波,真觉醒是大幅度移动中左右连斩,之后是原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能优秀,动作帅,非常棒的觉醒。
& &画外音:从渣权变成了帅权的节奏?!实力加强不少。
& &小乔双扇
& &C2:小幅度腾空上挑。派生EX:左右挥舞扇子后再空翻打击一下,输出低。
& &C3:中间式为小范围旋转攻击,结束式为小范围横扫一下,最后带属性。派生EX:连续回旋斩,输出低。
& &无双1:左右打出旋风后再合并攻击,总体输出一般。
& &R1无双:在中间蓄一个火球之后打出,输出低。
& &空中无双:向下翻滚后来一记蛇2T技的动作,输出低。
& &觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右挥扇攻击,结束式为打出一个冲击波,真觉醒是类似于双扇模组特点的动作,向前小幅度滑行攻击,之后是原地回旋斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前有所提高。
& &画外音:实力彻底比以前强了,但强的来源并不是新增的技能而是模组自身的招式。
& &练师鸳鸯钺
& &C1:踢腿击,破防。派生EX:乱舞后一记冲击,输出一般。蓄无双破水晶主力。
& &C4:左右乱舞攻击,带属性。派生EX:绕后攻击,输出低。
& &无双1:回旋打击后一记冲击,输出还可以。蓄觉醒主力。
& &R1无双:投技,投中敌人后多重影乱舞攻击,最后一记冲击。没投中就只有冲击。输出高。主力无双。这一招威力跟孙权R1差不多(感情不错)
& &空中无双:向下回旋斩之后一记冲击,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右攻击,结束式为踢腿打出一个冲击波,真觉醒是中速移动中大范围左右连斩,之后是向上攻击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出不错,性能比以前有所提高。
& &画外音:实力跟以前没变,也是属性数据通吃的。就是这觉醒结束动作实在是难看= =
& &邓艾螺旋弩
& &C2:上挑射击。派生EX:跟以前螺旋枪的C6EX一样,输出低。蓄无双破水晶主力。
& &C5:腾空后对周围射击,带属性。派生EX:冲击后向上射击,输出低。
& &无双1:用螺旋弩钻击后砸地,输出不错。蓄觉醒主力。
& &R1无双:哲学投技,夺命剪刀腿,男人的浪漫,输出最高的无双,使用时需注意不要抓错人。
& &空中无双:空中回旋打击,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是连续翻滚回旋打击,结束式为横扫射击,真觉醒是小幅度移动中连续向前射击,之后是连续射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,中间输出一般,结束式输出高,性能比以前差。
& &画外音:虽然觉醒被削弱,不过总体还是强人。
& &孟获石柱
& &C1:刨地,破防,武器换回石柱。派生EX:大吼一声,使周围敌人硬直,同时加攻击,控场技和辅助技。
& &C5:拿出蘑菇翻滚攻击,全程崩防,全程属性。派生EX:蘑菇扔出去以圆弧打击,输出低。
& &无双1:先用椰子树左右打两下,之后打出椰子攻击,输出不错。
& &R1无双:,把蘑菇摆在中间之后用石柱砸蘑菇打出孢子粉效果,破防,输出一般。
& &空中无双:向下扔石柱引发爆炸,崩防,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是连续用石柱砸,结束式为砸出冲击波,真觉醒是大幅度移动中用石柱回旋打击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,真觉醒不易出。
& &画外音:实力相比以前大幅度增强。
& &C4:向前打出刀气,带属性。派生EX:向前打出两个刀气,输出可笑,真正的大众脸招式。
& &无双1:两次挥刀并设置刀气,之后以交叉斩形式打出。交叉斩崩防。交叉斩输出高,这一点很难得。
& &觉醒无双:普通觉醒是C3的动作,移动中连斩,结束式为上挑打出冲击波,真觉醒类似于司马昭的普通觉醒,跳跃中挥刀打击,之后是孙权刀模组真觉醒结束动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能一般。
& &画外音:除了EX其余都很好,觉醒无双看得出铃木这人多会偷懒= =。
& &C3:连续突刺,最后带属性。派生EX:依旧是突刺,依旧是可笑的输出。
& &无双1:连续突刺,输出高。
& &觉醒无双:普通觉醒是文鸯的动作,移动中用枪横扫,结束式为投出枪打出冲击波,(你们师傅是文鸯吗= =)真觉醒是移动中突刺,之后是原地突刺,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &画外音:跟大众刀没啥差别= =。
& &其他单一招式分析
& &双剑陆逊EX:双剑C3+陆逊EX1。飞燕剑的话好歹可以考虑,双剑就算了,偶尔捏人拿来耍帅。
& &双剑曹丕EX:双剑C1+曹丕EX1。这一招可以轻功和易武取消,终于又出头了。
& &刀孙坚EX:刀C3+孙坚EX1。比九环刀C3+EX安全,而且刀模组也没啥高输出招式,捏人参战的话这一招主力。
& &司马昭EX:刀C3+司马昭EX1。非常不错的一招。EX本身就不错,只是被烈击刀C3给坑了,现在放在刀身上又出头了,强烈推荐的捏人招式。
& &刀曹操EX:刀C1+曹操EX1。跟司马昭同理,被将剑C1坑了,这一招又可以出头了。
& &细剑袁绍EX:细剑C4+袁绍EX1。比伸细剑组合好。
& &细剑司马师EX:细剑C2+356司马师EX。EX依然自带低等级斩属性,而且范围大,也是非常不错的组合招式。
& &双节棍凌统EX:双节棍C3+凌统EX1。虽然在三节棍C3面前彻底没地位,但对于双节棍模组来说还算实用。
& &双钺庞德EX:双钺C5+356M庞德EX,不过效果改了,之前是龙卷风,之后才是沙尘砸地。输出和安全性还是老样子不能看,不过可以拿来蓄无双。
& &锁分铜董卓EX:锁分铜C3+356董卓EX。以前是C1派生,现在是C3派生,安全性略有提高,只是输出还是很平庸。
& &锁分铜曹仁EX:锁分铜C4+356曹仁EX。依旧是不会造成任何伤害,回的血也只是一般,投技判定也不是很好,看情况使用。
& &戟徐晃EX:戟C3+徐晃EX1。这一招不是一般的坑!以前这一招是神技,十倍防御加刚体,结果到了这里变得跟大斧的EX1一样了,只加那一点点的防御,这一招输出还没多少,因此是完全被坑了。
& &锁镰甘宁EX:锁镰C3+甘宁EX1。356这一招是伪投,这次跟357一样修正成了真投,还是很不错了。
& &棍月英EX:棍C6+月英356EX。崩防,输出不错,破水晶蓄无双都很给力。
& &鬼神手甲丁奉EX:鬼神手甲C1+356丁奉EX。以前356和蛇2基本不考虑的一招。357就不错了。蓄无双不错,破水晶能力也佳。
& &羽扇司马懿EX:羽扇C3+司马懿EX1。比拂尘组合好太多了。还可以轻功取消。
& &羽扇诸葛诞EX:羽扇C3+诸葛诞EX1。也是比短铁鞭组合好很多。而且可以轻功取消EX硬直。
& &大众碎棒EX:C2派生,猛地砸地一下。输出一般。
& &碎棒黄盖EX:碎棒C3+356黄盖EX。输出大不如356,而且破水晶效率也一般。
& &大众铁扇EX:C3派生,扔出扇子旋转一圈。输出可笑。
& &铁扇大乔EX:铁扇C4+356大乔EX。输出高。
& &镖祝融EX:镖C5+356祝融EX。输出还可以,蓄无双和破水晶不错。
& &大剑夏侯霸EX:大剑C4+356夏侯霸EX。破防,输出高。
& &弓夏侯渊EX:弓C1+夏侯渊EX1。比起鞭箭弓组合更容易全中,但不安全了。
& &枪姜维EX:枪C3+姜维EX1。还有比这更逗的招式吗?
& &短戟EX:C2派生,打出一记冲击波,输出低。
& &锡杖庞统EX:锡杖C5+庞统EX1。比芭蕉扇组合好,这一招用起来更给力了。
& &356曹仁R1无双:输出被削弱了,不过伤害还是不错的。
& &356祝融R1无双:输出也被削弱了,不过伤害还是不错的。
& &356甘宁无双1:输出一般,收招比较安全。
& &356夏侯霸无双1:输出高。
& &356夏侯霸R1无双:输出比无双1还高。
& &356丁奉R1无双:输出高,但投技判定窄需注意。
& &短戟无双1:砸地。输出低。
& &短戟R1无双:踢击后腾空砸地。比无双1输出高点,但同样不咋地。
& &大众碎棒无双1:很慢的叩击地面一下。输出低。
& &大众铁扇无双1:扔出扇子旋转一圈。输出低。
& &大众镖无双1:全力投出飞镖。输出高。
& &大众大剑无双1:猛地砸一下。输出高。
& &大众咒符无双1:咒符乱舞。输出高。
& &大众镖觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中向前连续扔飞镖攻击,结束式为扔出一排飞镖。真觉醒是跑动中扔飞镖攻击,之后是SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &大众大剑觉醒无双:普通觉醒是慢速回旋斩,结束式砸地,真觉醒是不停的前冲后砍,然后原地回旋斩。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &大众咒符觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中左右挥舞咒符,结束式为放出冲击波,真觉醒是跑动中咒符旋转攻击,然后原地乱舞。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能较差。
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真三国无双7:帝国经过几个小时奋战,终于通关了,用的是比较威武的周泰,感觉还行,下面是关于周泰的一些心得,快来看看吧。 1,必须养成随时存档的习惯(不知道是不是每个人都有遇到,我就遇到了2次在买东西的时候忽然卡住跳出了然后前面没保存的进度都没了,后来学精明了,每次都存档) 2,割草的感觉很爽,曾经真三国无双(千人斩)在别的版本要去专门打或者在比较难的关卡里面才能达到,这个版本基本每个图你都能上千 真三国无双7:帝国游戏中,玩家可以同时享受"一骑当千"的爽快砍杀以及"占领国家"的模拟要素,也可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。下面是本作的一些游戏心得,一起来了解下吧。 依赖战 依赖战是一个系列的,以护卫系为例,要先完成商队护卫,才出输送队护卫,然后就是武将,领主,君主护卫(君主依赖不用一定要待在君主所在都市,邻近都市都可以)。 任务出现都是随机的,幸运一回就出,不幸 真三国无双7:帝国游戏中有一个可以免费获得秘技、道具以及称号的方法,下面小编就介绍给大家,希望各位玩家喜欢。 在野武将开局,第一回合做一个暗杀军团长任务,获得600金和沉着的奸臣人生,获得秘计“毒雾” 有了启动资金,可以去自荐当官了,人事“任官”,基本上都能成功。获得称号“宏愿”。任务随便选一个,反正不做。 到了下月,用该势力的钱给自己买道具,秘计,一般来说势力的钱不多,买不了几个 把钱买完,选
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