2015dnf红眼刷图装备选择什么好?pk装备什么好

  导读: 对于新老男漫游直升70级前必看加点与装备选择。男漫游这个职业还是可以的,很多想耍帅的玩家都很喜欢玩,本期安游向大家推荐下86版改版后的男漫游的加点与装备推荐,希望对小伙伙伴有有所帮助
  核心中的核心,想要玩好漫游花式是必须满的,为什么?
  很简单,他可以让你的输出更加暴力,即使武器不是很好也可以稍加弥补你的伤害
  漫游核心,死亡左轮,现在体验服有的白金徽章礼盒,可以简单的把死左堆到20级
  20的死左伤害非常可怕,如果实在堆不到20,你可以用异界的散件绿色气息死左来代替
  其次我把多余的SP点全部+在踏射上,很简单,踏射用得好过任何图都可以无伤
  有人会有疑问了,为什么呢,因为现在的踏射抓取的最后一下会有0.2秒到0.5秒无敌
  但是翻译上却没有,这是一个神技,有很多人可能时间抓的不是那么准,还是只有一句话,多练
  其次就是装备选择了:
  漫游需要什么装备可以伤害最大化,首先最简单的说说异界套把,
  困兽:困兽6是最适合单刷的套装,套装的死左爆伤+10伤害很可观
  其次漫游主输出,爆头、回头,可以得到最大化的提升与最短的冷却时间
  夺魄:想打安图恩,安图妮的朋友可以做夺魄6
  夺魄6的走射加成很可观,但是就需要另外一套加点了,因为我这里没有夺魄暂时没法测试(抱歉- -!)
  SS装备的选择:我个人比较推荐战术或者天域
  战术之王,所有皮夹职业的毕业套装,单价的属性加成很高
  但是套装的属性更是变态,战术套最强的方面提现在组队上(虽然体验服组队很难)
  全队属性的提升,如果有两套属性可以叠加,可想而知4套战术一起刷图是多6?
  最重要的是每多一名队友你附加的伤害就会提升10%,4人就是55%,是不是很可怕?
  第二套:天御套
  天御套是最适合单刷的套装
  单件特效的无视伤害让你打一下防御高的怪事半功倍(吞噬魔ing)
  以及出现特效是所附加的属性,让你的攻速,移动速度,可释放速度可以最大化提升
  接着聊一聊武器把,首先推荐肯定是SS
  TB1的噬魂已经快退出舞台了,SS才是王道
  漫游之王:
  首推肯定是漫游之王,当之无愧的王者武器
  会手搓的朋友可以达到55黄字甚至60黄字的效果,可以最大化的提升你的伤害
  但是相应的这把武器很吃技术,如果你有这把武器,并且你喜欢漫游,那就多练习把
  弹幕之雨:
  弹幕之雨经历了TB1的改版之后变的非常强仅次于漫游之王
  可能有的朋友会说弹幕已经超过鳗鱼之王了什么的,那我只能告诉你你错了,鳗鱼之王的55黄字甚至60黄字
  目前没有任何左轮可以与之媲美(那你要不会手搓当我没说)
  改版后的弹幕之雨确实很强,无限银弹相信很多朋友都特别喜欢这个改版
  银弹这个技能打出的伤害确实不敌,至于具体的武器选择我只有一句话,哪把高强用哪一把!
  说了什么多可能很多朋友看不下去了,那我就来总结下把
  漫游是一个非常依赖操作的职业,也是一个非常吃高强的职业
  要是想玩好漫游,有技术的同时武器的投资必定不会少
  但是相信热爱漫游的朋友一定会坚持走下去。
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Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
闲来无事发个帖子把 最近看好多人都纠结红眼的技能问题和装备问题 我来发表一下个人观点 如果可以希望采纳
0 Z2 x&&q. ~7 c& g
首先先说说技能加点问题 自从SB2改版以后大家可能都觉着 有些技能可有可无 犹豫是不是要加 或者适不适合自己 下面对技能解析说下
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& && && && && && &&&
7 }% x- T# w% b$ F, W- G4 q
12:56:31 上传
& &狂战核心技能不开刀不是好狂战 必满技能
3 h6 Y2 Y+ F/ l' p, W& g
狂暴血气/ u6 A3 V&&Z( _
13:07:42 上传
&&白给技能不点白不点 技能说明 出于开启状态时 普通攻击维持第一刀和第二刀无限循环。&&关闭状态下 恢复四刀循环。
血气旺盛1 H0 _3 w3 W
) T' _1 I3 j! A/ f+ S; p
13:07:42 上传
&&少年 点了吧 一点就精通 不点不叫狂战 不叫狱血魔神 不叫帝血弑天。
13:07:42 上传
SB2 狂战必满技能。对于此技能 本文后边会对此技能问题进行解释。4 g% L: [* n! x5 l9 N
6 h5 {# J) g) ]' X1 T5 o&&z0 G
暴走(必满)3 v&&@* H) O&&i7 w/ K&&?
13:07:43 上传
狂战士全版本核心buff技能。本文后边会对此技能CD问题和血气唤醒双倍持续问题进行解释
嗜血(必满)8 t8 j&&L7 z# F6 U2 f+ A, \; h- Q
13:07:43 上传
狂战士核心buff之一,自从SB2对嗜血持续时间增加到120S之后,红眼真的可以成神了。本技能对于出血状态的敌人 增加怒气爆发 血气之刃 蹦山地裂斩(大崩)的* t, _$ i8 a- e" o5 q# o! [, x# j
& && && &&&攻击比率。对释魂之手和灭魂之后出血等级 出血攻击力 出血持续时间有一定的提升。具体数据以游戏内技能数据为准。7 [' R/ V&&r: r( m: F. p" y
: f2 L. d' T$ `7 ?: Q
死亡抗拒(不加或满)' D' n0 U( ]+ X( h& g' q+ @8 r! h
13:07:42 上传
& &对于手法好走位骚的玩家,该技能不用点,对于手法不好还想保持血气唤醒3阶段的玩家你就点吧,点满也没多少点。说下我个人的观点,其实对于土豪和普通玩家来说点满没什么坏处,说是SP点紧张其实就紧张在这了,这个技能不加强化能加9100多点血,如果在血气唤醒三阶段加,便能进入2阶段的血量,保持较高血量的状态不容易死,而且血量见底时,可以维持在三阶段,还增加物防,还算划算。
3 Q2 t6 D, ~3 m9 p
鲜血之忆(必满)
13:07:44 上传
一觉被动技能。如果周围有出血的敌人可以增加 力量 命中率 出血等级。自从有了这个技能 武器精通神马的弱爆了。好几个人跟我说这个不点系统送的就好,我简单的说下,为什么加1为什么加满。加一是因为在BOSS房,该被动只能叠加1层,13级是加71力量命中在3%左右,一级是32力量,命中不到1%。而在群怪的情况下可以叠加最大层数,如果刷全部图小怪无压力清的很快最后只打BOSS费点劲,加1即可,如果小怪需要清一会建议点满。因为镇魂的存在,大部分玩家一个技能或者2到3个技能有的图的小怪是请不掉的,如果是有这个技能,大概会叠加400左右的力量,可以增加一定量输出。就简单来说吧,如果你清小怪费劲,那么你打BOSS会更费劲,所以点满吧,没什么坏处。(关于武器精通点与不点 后文进行说明)$ e% ?& a, u* _- e- q4 r6 t$ u
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汲血之力(SB2之后必满技能)1 M5 s" d6 C& `7 d8 j+ {9 P
% q- _&&}" W1 Z# o5 r9 j$ F
13:09:31 上传
对出血的敌人 增加 嗜魂之手 灭魂之手 血气之刃 噬魂封魔斩攻击力。对于有异界套的同学必满,没有的最好也点,你会问为什么,那是因为你早晚都得有,
& && && &&&所以点吧。- s7 I8 I+ g/ _; U0 `
1 ^& S. T' j+ M9 h
; X' }4 H) q. b) N&&l
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崩山击(小崩)2 F& ~6 l5 z5 R
13:07:42 上传
加满 有契约也建议加满 虽然魂图 怪物等级高 出血等级没有怪物等级高 但是 加满之后出血几率很高 基本可以保证全程出血。而且小崩的伤害也很高的。& R2 q) x+ V# z6 I3 p" \$ L5 H
十字斩(建议加1或不加)
13:50:27 上传
经过SB2改版之后十字斩的不受血之狂暴加成的BUG被修复了,十字斩的伤害也大幅提升,此技能满了之后有不俗的伤害,但是对于现在的红眼来说,十字斩实在: h8 J&&y&&W. i3 X" G
& && && & 是鸡肋,别人一个技能过图了 你还在XXX十字斩XXX十字斩XXX。。。。的循环着实的浪费时间。但是对于搬砖省晶体的同学令当别论。
嗜魂之手和灭魂之手(选一加满)
13:09:30 上传
灭魂之手 ,
13:07:43 上传
嗜魂之手&&关于这两个技能为什么说选一加满 主要原因还是SP点较为紧张的缘故。对于这两个技能,其实对于广大玩家来说,不论有没有契约点都应该点满嗜魂之手,因为嗜魂之手经过SB2改版后,对于嗜血状态下释放到结束的时间大幅缩短不再那么浪费时间,而且伤害可观, 而且CD短,伤害不俗,如果比较难一点的图或者因玩家伤害不足无法秒杀且大技能处于CD中的情况下可以依靠此技能进行输出外加控制。反观灭魂之手,虽是EX技能但是使用后一是力量BUFF不如嗜魂之手力量加的多,而且CD长。但是对于竞速玩家此技能应该点满,因为buff持续时间长,喷射范围大。
怒气爆发(点5出前置或加满)4 p5 T&&m( P0 T
13:07:43 上传
&&有暗血6加终极鲁莽3的玩家 加满 凑成无限怒气套,如果是厄运9或者嗜血9的玩家不建议点满。其他装备玩家请根据自身装备和输出手法选择+5或点满。
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血气之刃(加1或点满)8 K" `$ t2 `6 p- f" Y1 u, u
" l&&p0 z' [$ M9 A6 G
14:29:41 上传
&&对于有厄运9或嗜血9的同学来说点满是必须的,加成不是盖的。自从SB2前刺的那一下有霸体之后,就不再那么容易被破招了,而且嗜血和汲血之力对该技能有加成,所以建议点满,而对于一些没有异界套活不打算入手异界套或刺不中的玩家来说点1出前置吧。。。
4 F% f* }8 h
蹦山地裂斩(必满)
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13:07:43 上传
伤害高,范围大,必满不解释。1 @# ]: t) g8 E1 _% `&&t
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释魂封魔斩(点1)
13:07:43 上传
加满之后不俗的百分比技能,也是狂战唯一一个百分比晶体技能,但是对于狂战固伤来说,点一控个怪就行。如果你有16以上武器非要任性点满的人,我也没啥可说的。
魔狱血刹(满)
3 o: X7 Q* {4 n$ U3 J1 U0 \
13:09:30 上传
白送的不用白不用。' R4 d6 B; @; y
) T! O6 v1 |* ?: V2 N6 ~&&`
血气爆发(满)
1 g4 ^# L, L( x5 Z
13:09:31 上传
嗜血之后,增加持续时间且给自身增加霸体,霸体时间也不短,而且伤害也不低。属于控制输出增加状态技能,神技。
浴血之怒(满); Z&&g( c8 T# N0 Y2 N&&Y
. h8 ^3 d$ Q$ j' l5 D: `; Q$ [
13:09:30 上传
狂战高伤害输出技能。SB2改版之后,释放时间大幅缩短,再也不用担心被怪物当靶子了。。。血量越少伤害越高,技能数据请以游戏内的数据为准。有了他你才会知道什么叫秒天秒地秒空气。。。
3 B! h7 C! z/ H+ C4 F, Y' U
魔煞血陨' z+ A6 ?- Q9 m. ^
13:09:31 上传
不建议加,虽然SB2改版之后直接出球,不用再蓄力,但是好墨迹,从你放,到这个技能结束,其实装备好一点的玩家都能过三个图了,你说点不点,毕竟时间宝贵。
4 x0 P&&|2 g( {, a) y
血魔·弑天(满)
0 S0 o/ T% B* J1 T&&\
13:09:31 上传
狂战二觉85级技能。SB2改版之后再也不用担心被破招了。也是各种秒。一定要加满,一定。
格挡(加1或不加)9 P; Y. ]2 w. h# y
- ^) y% @% Q8 o2 J: M
13:50:28 上传
玩过老版本的玩家都知道,鬼剑神技不解释。' V( {- F6 I: s7 n8 w9 Y8 A
7 Q, s% M8 S% O& U) m1 x( c
空中连斩(加满或不加)
13:50:28 上传
作为玩家,我就是膈应在天上的怪,烦人来回飞。如果SP紧张别点没用。
; R3 B1 x1 f9 T0 `
三段斩(加1)
4 ]% v2 w&&b: _+ w! K3 K
13:50:28 上传
逃跑走位用,鬼剑必备。* P9 ?" x. V+ ?9 M, z
裂波斩(点1或不点)$ Q/ B8 g* n* Y. c8 z$ r0 ^$ r6 E
2 b9 H8 L4 z" Y5 L8 m( v0 [! W
13:50:28 上传
对于刷异界的玩家来说有点用,其他的时候不需要用这个技能,楼主建议大家不要加,因为SB2改版之后抓头在嗜血状态下的释放时间很短而且CD短。所以,这个用来扔怪的技能基本没用了。&&h; Q" ~/ ~0 q7 [/ U3 f
2 |- Y8 d3 _* \# Z4 _
上挑(系统自带一级不用点)+ W* [; m- t/ K3 W) M0 m+ s6 a
6 q5 Q. Q3 O7 A' G
13:50:28 上传
我们是红眼不是剑魂。. J, w- `: V; r+ G/ W2 A
蹲伏(满)
13:50:29 上传
& &&&刷图PK必备。
/ `( e9 n+ e4 w! ?$ L) S
物理暴击(满), V- Q' O; B5 H, a
# F4 Y: a0 i- G2 Q9 c&&@
13:50:29 上传
& &&&加10暴击你说点不点。
+ R- t* V* W: Y4 a* E& m4 h4 M0 X6 l# p
物理背击(加1或多余的SP点加在这上)
13:50:29 上传
& &&&点一是为了蹭附魔。而且狂战背击还可以。. M8 }( T- f2 w5 f+ \
TP技能5 g4 v1 W7 y6 u9 M: q
3 Q6 I$ F5 k9 R$ m! x* f
强化暴走(满)4 z, L- z3 }0 R% h. \0 J
( \) J6 t' d0 J0 b, u+ ^/ {$ E
13:09:31 上传
& &目前版本强化暴走还增加力量,而且增加5秒持续时间,必满。; V* L; I- G+ ]3 D
强化怒气爆发% o7 E6 J. ~# M5 L
13:09:32 上传
& &有无限怒气套或者没点血剑的玩家请点满。
强化血气之刃( n5 M1 q2 f" u1 }
13:09:32 上传
& &没点怒气和有厄运嗜血的玩家把这个点满。" Q6 q1 V+ O8 c9 |; E
. N9 Z' }" W7 x. E5 d
强化蹦山地裂斩2 x! U2 ^& i( x" a# s
13:09:32 上传
老马玩也得满。( [! K" D. [! D3 P
! O- H) F3 b! x0 [( ?
强化血气唤醒: F( [9 [! |) ?& }
&&J&&P& ]$ e8 {' J7 R
13:09:32 上传
& &SB2改版之后必满。
强化死亡抗拒
/ t&&v: Y6 D# y
13:09:31 上传
&&建议不加,如果加这个就要舍弃前面的强化技能的任意一个,点了以后释放死亡抗拒加力量,恢复的血量大幅提升,但是对于狂战来说,那么点力量也不算什么。+ l5 b/ k3 x9 a/ i
强化嗜魂之手
7 V6 q% V2 T/ P1 ^: g
13:09:32 上传
& &建议不加,同上。对于那些说加力量的玩家来说,嗜魂之手增加力量的基数摆在那,你点满了也没多加多少。; K# T&&Z$ Z: J) S# a! l0 v+ b- u' `
/ K# p- d3 W$ P" G& L0 S
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刷图加点(个人加点)4 H4 B: c' j) y# e+ H
2 W0 I) g+ I, `) n
厄运9(无契约加点)7 B1 J0 p. {6 E( Z3 b! N& i
15:26:34 上传
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15:26:34 上传
15:26:34 上传
) p& g, S% c7 ^
TP点0 v. r# \6 j) H+ \( {
15:26:35 上传
厄运9无契约死抗加点( [* ?4 j&&F/ K! Y2 l8 U
15:40:30 上传
1 O# ^, x. ^( o0 b
15:40:30 上传
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- J0 `4 L0 U4 Z' ?6 ?7 P
TP点同上( C, X% g7 {+ u
厄运9契约加点(纯个人加点)0 _* Y* D2 Q; j" f
15:31:00 上传
; v* o6 r! p9 T
15:31:00 上传
15:31:00 上传
15:31:01 上传
* A4 R0 O6 P9 X# V, U: W
对于嗜血9可参照以上厄运9加点。无限怒气套装的玩家只要保证怒气是满的,buff技能是满的就OK了,其他请参考上文自行定夺。+ |8 E8 D1 u) I# X! X) k# N&&R
对于红眼玩家来说无非是4种分化①异界党②传承党③史诗豪④假紫加粉的平民。接下来对这四种线路分析:( T" d5 ]' O( F3 s( Q
①异界党) ?2 K. f- k* H' E
对于异界党不多说,无非就是异界9,或者异界6+金魂属,或者双气息散件进行搭配。附魔首饰多是属强也有走独立的,右槽根据自身属性攻击或者独立进行佩戴。上衣下装附魔力量,腰带和鞋子还有肩一般情况下付暴击,但是由于礼包的存在如果条件允许就有什么好的附什么。宝宝什么的有什么带什么。时装选择不做说明。
②传承党0 i+ x% x2 n1 H- c&&j, y
传承党多为上班族没时间玩或者大号毕业玩的小号,对于传承党玩家,建议买80红字传承,力量高。其他附魔同上,首饰金魂属。左槽最好加浴血之怒,80史诗左槽最佳,右槽属强石头,若走独立,就带加独立的。时装不做说明。4 R/ e9 W) _! a' P1 S
③史诗豪* G5 u" w- h2 v* x) U
史诗套装将狂战爆发力发挥的淋漓尽致,下面推荐几套,75逆龙(技术豪神装),80星云+75混元腰带+55地狱邪目,新85SS誓血之盟。首饰金魂属,加时空三件套,是刷图秒杀必备。右槽空城泪高思维15白字更是豪的象征。由于LZ是凡人,木有这些,所以不做评论。
④假紫加粉平民
建议把能做的任务装备都做了,假紫加粉选择加力量和物爆即可。
关于史诗武器的问题& Y7 X: x# R0 |/ E
& w- j. U0 Y9 a. b) c
75史诗大无影: 50级的无影让鬼剑士趋之若鹜,这个把新出的神器也是,15的附加伤害,25的暴击伤害。唯一不足就是暴击伤害取最大值,使得配装变得有一定局限性。( a" `5 }! v* @* A8 P+ i$ b4 |
75史诗独孤玄铁剑无锋:无限怒气神器。近距离武器攻击力增加50%属于黄字伤害,武器本身高力量,满属性高达172力外加110点体力,会用就是神器。(关于本武器近距离攻击力问题,大概离自己两个身位以内都有效,范围0<x<150~200px); [0 u5 ]9 L' ^: V+ K( U: [
85史诗米斯特丁:平稳输出神器,17附加伤害,45自带属强,暗属性攻击,相当于一个65SS魔法石。, g, V1 B) a! w+ K: i% O1 i
/ Q3 |8 E. p: D( ?3 D( f& j
关于大无影的一个问题,大无影当暴击达到100时,达到伤害最大值,但是对于狂战来说在无药剂的情况下,100暴击很难达成,所以,如果对于自己装备无法满爆切不吃药刷图的情况下,想要最大伤害,请自行计算属性搭配的阈值。
7 x, y: Z8 d% X/ S
关于改版之后的问题
& & SB2改版之后,大家都在纠结暴走持续时间缩短,CD没变的问题,还有血气唤醒双倍的问题。
& & 下面我给大家说一下,第一暴走持续时间在无TP和异界套的情况下,是持续20秒,虽然时间短了,但是红眼玩家都知道,自己的一套技能如果能在这短时间内输出,就能达到伤害最大化,所以二觉和浴血的释放时间明显缩短,在这20S时间内,不被打断和控制时间是完全够的。而且,在有异界三和异界二终极鲁莽和无限猛袭的情况下,暴走可以持续30s,甚至基本保持全程,所以不要纠结这些。9 ~1 S6 G* x) v7 k6 S4 i) K3 S) y
& & 再来说说血气唤醒双倍时间问题,楼主带厄运9,暴走持续30秒,血气唤醒双倍效果失效的时间实在暴走CD剩10-9秒时消失,所以楼主初步推测这个BUG是腾讯唯一没有修改韩服数据的BUG为什么这么说,因为韩服暴走只有40秒CD,而没有TP加成,或有TP加成都可以全程保持双倍,所以这个应该是保留的原有数据。! G: G. u3 ^. G0 o- j
& &下面总结一下,为什么CD不变双倍唤醒未达全程,因为狂战的爆发力玩家心中自己有数,相信腾讯也测试过,所以怕红眼过于抢眼,导致大面积跟风流爆发,导致安图恩开启时部分重要职业缺失而做的修改吧。所以大家不要灰心,这个BUG迟早会修复。
& &最后说下武器精通,虽说加命中,按百分比加物攻,但是狂战这个职业进图和站街根本就是两个数据,楼主用12的75SS巨剑测试过,加完武器精通和不加伤害所差无几,差别体现不明显,而且红战士不缺命中,所以建议升级的玩家,搬砖省晶体的玩家不要点,节省了SP点点别的也是好的。
补充一下刚才忘记说了- @9 k1 P* U. z6 s3 l, \3 o# G
就是这个阵的问题" d, E* U' i: {: i( m: K1 g7 M4 t
13:50:27 上传
&&如果会用这个是爆发神技如果位置掌握不好只能是浪费SP点。所以想用的玩家只需要练习放阵的位置就行了,多余的SP可以用来把它加满,而不是选择物理背击。) e! s" t$ p2 ~&&g&&Y
/ J( R) y: L1 z
PS:这个楼主我写了2个多小时,大家喜欢就回复下,不喜欢也不要喷我,不过我欢迎同大神们进行交流。希望能帮助新手玩家解除一定的困惑。最好别让帖子沉了,心血呀,还有要是有哪里错了,大家说下我好改。
哦对了 做下补充,其实DNF这个游戏要想伤害上去,其实是要控制好自己技能真空期的,也就是说满buff阶段,要有优先级,伤害高技能优先输出,这样在暴走buff结束后,便进入buff衰减期,也就是唤醒双倍效果时间,这段时间不要放CD过于长的技能,①力量叠加数少,伤害大量减少;②由于CD较长造成BUFF CD结束,而玩家没有技能进行输出导致BUFF阶段技能真空,浪费BUFF时间不能打足伤害,而且会进入不良循环导致等CD的结果。因而浪费玩家宝贵时间。所以合理安排技能也很重要。这个就作为补充吧1 n) X2 V2 Y3 O) ]' i. e
本帖最后由 二丫去旅行 于
22:04 编辑
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&没点死抗,感觉不好控血,吃个药就一阶段了。&
&感觉大蹦有点费就没点&
&你的加点什么玩意
空斩点了又有什么用?&
&总结的挺好~~&
Lv9=Lv3×3
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最爱女王大人
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UID帖子威望10 多玩草488 草
- -不玩大红绳&&我就看看
满地大姨妈
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Lv.6, 积分 3666, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望-3 多玩草0 草
我想问你怒气点5 舍弃小爪 干嘛加满变身
求35火戒、魔战3
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Lv.4, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
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我去年买了一个表
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UID帖子威望0 多玩草90 草
没人看&&我家大红神只做佣兵
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Lv.4, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
TP唤醒 你点嘛一阶段到二阶段 增加百分之20的血量 只对一阶段有效
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再说一觉被动 除了魂图其他图用的着 一点和点满的力量差多少?
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逢場丿作戏 发表于
我想问你怒气点5 舍弃小爪 干嘛加满变身' G" [4 s8 v2 T. B
我带的厄运9没法点满怒气 只加了小抓
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可以参考下
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对爱已心碎 发表于
再说一觉被动 除了魂图其他图用的着 一点和点满的力量差多少?: P/ c' d) g- }* V&&w& Q/ e
安图恩怪物等级115,再说一觉被动可以叠加的,可以叠加5层
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对爱已心碎 发表于
TP唤醒 你点嘛一阶段到二阶段 增加百分之20的血量 只对一阶段有效6 J8 _" W9 j: {0 L' S
点TP血气唤醒力量多200多三阶段,如果是暴走之后的双倍呢?
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火钳刘明·············不错露猪
【外部图片】
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哪里不会点哪里
国庆大阅兵,最新武器————变形金刚东风号
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楼主写的不错,顶一个
☆白井黑子☆
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怀念的行程,又要遇见了么。
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不玩&&感觉很厉害&&
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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