魔兽世界是不是要钱 TellMeWhen是不是只要按一个键啊??技能轮流放?

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tellmewhen插件 v8.3.3 附教程tellmewhen下载|
网友评分:8
软件大小:1.6M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏补丁
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
软件厂商:
顶好评:50%
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TellMeWhen是一款插件,这个插件主要用于综合技能状态提示,还可设置监视目标,让你在魔兽世界游戏中得到更好的游戏体验,需要的朋友欢迎来绿色资源网下载体验!TellMeWhen介绍提供7*7*4共196个之多的图标显示栏位,可自定义大小,位置;设置的项目包括:1.BUFF/DEBUFF。2.技能/物品冷却。3.触发类物品。4.武器附魔;可设置的监视目标包括:自己,目标,焦点,目标的目标,宠物;可设置在何时显示,何时隐藏。可设置非战斗隐藏。总而言之,可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、 BUFF/DEBUFF等等来用.当然,你需要设置的东西可能也会非常多.我用它几乎放弃了技能冷却,隐藏了技能条,隐藏了DEBUFF...如果说缺点 可能有两个,第一个是没有默认的职业设置,必须一个一个亲自动手.当然这样会更符合自己的心意一些.第二个是无法使用其他的换肤插件。设置方法:/tmw &-- &锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置. 右键点击图标详细设置。TellMeWhen插件使用教程1. 退出魔兽世界2. 将下载的插件压缩包解压至游戏安装目录下的Interface\Addons,如没有则自行新建3. 确认Addons下的插件目录里没有多层文件夹4. 进入游戏并登录至角色列表5. 点击左下角的插件按钮确认你安装的插件在列表中并勾选加载过期插件6. 进入游戏
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tellmewhen插件 v8.3.3 附教程
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& & 论坛里怎么都是秀界面的贴?气氛有点娘啊!
& & 先说下目的:用这个能干什么。
&&&&1.简化你的按键次数,很多常用的攻击技能都可以用按键精灵代替。你可能会说 不就是个自动按1234的脚本+懒人宏么?错,这么低级的东西我就不发出来了。
& &&&举例: 自动攻击宏做不到的事,火法&&你有一层大火球BUFF&&这个时候你要用地狱冲击获得第二层BUFF&&然后触发瞬发的大火球& & 宏做不到的&&但是用TMW可以做到
& & 2.多开。实际例子 开5.4的第一个晚上&&我3开戒律牧&&火法&&血DK&&刷皇帝声望 一晚上3个同时到尊敬拿迷时神器 3个角色可以同时攻击。 TBC的时候我用宏和keyclone可以同时5开&&现在我能多个号同时攻击。跑位战多的地方多开会受到影响!
& & 3.团队战中能做更多的事情。&&攻击都交给插件和脚本了。你只需要跑位,在黑水绿圈一大堆的BOSS战中&&你有更多的精力关注脚下&&关注那些人中的DEBUFF&&关注其他的人站位失误&&
& & 4.职业快速上手。只要有一套别人弄好的职业插件设置文本。你就能快速上手。把攻击步骤简化成编程。当然有好有坏,能快速上手也会让你越来越离不开他。
& & 介绍2个东西:
& & 1.tellmewhen (简称TMW) 可能很多人不知道这个插件&&但是提起神级插件 POWA& & 很多人一定知道。&&TMW可以称作是powa的高阶版本,功能比powa强大,当然相对应的设置有点复杂。
什么?你连powa都不知道!?&&那好吧,一句话这个插件能把当前“状态”对应成一个图标放在你的屏幕,还可以带声音。可以做出超酷炫的效果!
& &&&举例说明“状态”&&:1) 火法出了大火球BUFF。 2)你的血量在某个百分比之下。3)你的能量多少。 4)符文冷却的没。5)在坐骑上。等等等等
& & 2.按键精灵&&:这个不需要多做说明。&&有被查的风险。我不是卖脚本的&&只是个爱好者&&不会给你说一大堆好话来推销我的东西。
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占楼&&TWM教程
现在在上班&&晚上会补上
本帖最后由 圣欲精灵 于
15:03 编辑
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占楼&&脚本教程
宝宝丨向前冲
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太监了???
宝宝丨向前冲
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楼主,哥们等你更新啊……
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PVE输出神器TellMeWhen&武器战英勇打击进修
【】  【】 文章作者:o色  发表时间:&10:04:34
首先不要一看到插件就头疼&不需要你设置&代码已写好&就算你不擅用插件&这个只作为监控英勇打击用就足够了很多战士都在战斗中忙于自己的循环同时还要兼顾怒气的使用率&用tmw能解决英勇打击释放时机的问题&也能减少你输出时眼睛的负担插件具体效果就是&出现一个&英勇打击的提示图标&简单的说就是&英勇提示亮了就按当然&高手和&眼神很好的同学可以无视&仅限于对自己怒气掌控不好&导致多打英勇断怒&或&少打了&浪费怒气的同学在此利用tellmewhen&做一个比较保守的英勇打击提示&(保守是因为如果再进一步的利用&可能会造成断怒&反而得不偿失)当然&tmw功能很全面&可以监测很多&详情见原帖&在此不列举因为插件占用内存并不大&我只用这个插件检测英勇打击的使用&其他还是用的POWA&POWA并没有这样多重判定的功能在之前的帖子中&提到的&英勇打击提示后&稍作修改和一些补充判定在此只是对英勇打击稍作补充---------------------加入了&英勇打击&以下判定[在目标血量20%以上]1.&怒气≥70提示2.&怒火中烧覆盖期&怒气≥60提示3.&在巨力+激动同时覆盖期&怒气≥60提示4.&在平静期间&提示5.&在&战斗沉思出现&提示[在目标血量20%以下]1.&战斗沉思出现&提示2.&平静期间&提示3.&怒气≥90&提示-----------------鉴于有些朋友没用过这个插件&就搬运下&原帖的&使用方法1.&激活命令&/tmw2.展开分组,选择分组1。3.在导入字符串的部分导入代码4.点旁边的箭头,依次选择“来自字符串”“复制分组――覆盖分组:1”5.输入命令/tmw,屏幕上没有那些方格子就可以了。可以打木桩试试了注&看好天赋&主天赋是武器就在主天赋打勾&副天赋武器就选定副天赋&(此代码默认副天赋)附&设置好了之后重新载入下插件&不然&TellMeWhen_Options&会占用不少内存------------------------讨论:之前有加入&单独的&巨力期间&和&激动&但是经常出现断怒情况&所以移除了&所以目前比较保守斩杀期也试过80怒气就打一个英勇&但感觉还是90稳妥&虽然很少情况能到90所以这个提示的正确使用方法是:如果你很在乎你的DPS&那还是要亲自监控怒气和BUFF情况,自己判定是否应该打出英勇&,尤其是BOSS频繁AOE的战斗&怒气的获得会增加但是在插件提示时必须打出英勇打击大家可讨论下怎么样修改才能更完美的利用怒气&打出更多的英勇而不断怒
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  现在关于奥法技能优先级判断的TellMeWhen设置有很多,我发现基本所有TMW设置都仅仅是对当前状态的条件判断。其中存在的问题,举个例子:假设控蓝线定为90%,当前蓝量为87%放了一个奥弹(奥弹回4%蓝)。如果按结束状态是91%的蓝,应该使用奥冲泄蓝。可是对当前状态判断的话会在最后1/4时间才显示出应该打的技能--奥冲。既然现在回蓝和急速挂钩,每个技能耗蓝/回蓝百分比固定,那就有预判的基础。
  一、伸手党醒目: TellMeWhen字符串:
  如果有不懂TellMeWhen为何物或者不知道如何导入字符串的
  参见以下步骤:
  1)下载TellMeWhen,直接引用:
  下载最新版TellMeWhen& 下载地址:[& ]
  如果无法显示CD,请下载安装一下OmniCC,有使用冷却计时插件一般不会出现此情况,TMW不带计时
  2)将下载好的插件文件(为rar压缩文件)解压之后放入魔兽目录下的\interface\AddOns,例:D:\魔兽世界\Interface\AddOns
  3)大退游戏
  4)启动之后按ESC打开菜单,点选界面-&插件-&TellMeWhen-&配置文件-&导出/导入/还原. 将表格中的字符串复制进去, 左键后选择来自字符串,选第二个复制配置文件,创建新的配置文件.然后就大功告成了. 详细可以参考上面提到的帖子.
  二、内置输出手法:
  控蓝线定为90%。在90%以上有两层飞弹使用飞弹,其余使用奥冲。90%以下有飞弹打飞弹,没有打灼烧。炸弹和法阵没有进入TMW判断,请自行判断。提示:虚空风暴耗1.5%,法阵回3%。PS:最完美的按蓝线是92%,但是考虑延迟的话,我设成90%,想改控蓝线的朋友可以进入TMW设置把每个条件都改一遍。
&TellMeWhen字符串
&^1^T^STextLayouts^T ^S,OA''+C&[TL(^T ^N1^T ^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S数字 ^SDefaultText^S[PercentMP:Percent] ^SConstrainWidth^b ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,OA''+C&[TL( ^SName^S法力值 ^t^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^S,Ohx7DP2B]h=^T ^N1^T ^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^t^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-1 ^Sx^N4 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SSkinAs^SCount ^t^SGUID^S,Ohx7DP2B]h= ^Sn^N2 ^SName^S寒冰箭 ^t^S,Od_/7(HqgDC^T ^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N2 ^Sx^N-2 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SSkinAs^SCount ^SConstrainWidth^b ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SJustify^SRIGHT ^SStringName^S持续时间 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N6 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^t^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSize^N7 ^t^SGUID^S,Od_/7(HqgDC ^Sn^N2 ^SName^S燃烧专用 ^t^S,OAG"Bt(rPm8^T ^N1^T ^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-24 ^Sx^N-30 ^t^t^SDefaultText^SH:[PercentHP:Percent] ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N10 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-1 ^Sx^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SSkinAs^SCount ^t^SGUID^S,OAG"Bt(rPm8 ^Sn^N2 ^SName^S炸弹 ^t^S,O=v&ISCM(&i^T ^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N2 ^Sx^N-2 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SSkinAs^SCount ^SConstrainWidth^b ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SJustify^SRIGHT ^SStringName^S持续时间 ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^t^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSize^N7 ^t^SGUID^S,O=v&ISCM(&i ^Sn^N2 ^SName^S点燃专用 ^t^t^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-9478 ^f-48^Sx ^F-8390^f-45 ^t^SScale^F7854 ^f-52^SRows ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S114923 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,OAG"Bt(rPm8 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S虚空风暴 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S76547 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,OA''+C&[TL( ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Percent] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.5 ^SType^Sicd ^SDurationAlpha^N0.51 ^SName^S116011:~`60 ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S116014 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N60 ^SShowWhen^N3 ^SICDType^Sspellcast ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SInfinite^B ^SwasPassingCondition^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N59 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SwasPassingCondition^b ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SThickness^N4 ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SInfinite^B ^SwasPassingCondition^B ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnAlphaDec ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SName^S操控时间 ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S灼烧 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnEventsRestored ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SName^S奥术飞弹! 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