玩仙四遇到小小问题。。一个月前还是好好地。。现在cad打开后弹出网页就弹出这个。然后只能按确定退出了。

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仙四的原罪,仙五前的失败与伟大
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本帖最后由 千羽轻扬 于
09:19 编辑
不管怎么说,仙四是个很奇怪的存在
在国产rpg界,他的粉丝非常多
我没有统计数据,但是根据我周围的小样本,说他跟仙剑一平分秋色也不为过。
然而作为一款游戏 他实在有些不明所以
他有着非常唯美的人设,连npc都美的不可一世,比如琴姬,比如夙瑶。。比如欧阳明珠。。
他有些非常漂亮的音乐,比如回梦游仙,比如沧浪剑赋。。 他剧情也博得了很多人的钟爱。 。。。
真人比例一出,确实五光十色,羡煞众人。
不过,他的游戏性却跌到谷底,甚至比不上三代两作。 除了混战怪物二队,我想不出还有什么战斗的亮点。
当然,我看得出开发团队对角色倾注了十分的感情,所以主角的战斗动作帅的惊天动地,比如逐月式。
但是还是那句话,冶炼,注灵,饭菜系统都弱到新的低点。
这样的游戏,即使二周目估计很多人还是看剧情。
对了,连支线也少的可怜。。 但是,很多人说支线也感人的紧,比如明珠有泪,比如凤凰长离,比如璇玑怀朔。。。
剥离游戏要素,仙四剩下的是美丽的角色,美丽的音乐,美丽的场景,以及感人的剧情。。。
从此,仙剑被打入新的漩涡。
粉丝们给他打上了这样的标签:剧情!剧情!音乐!音乐!人设!人设!!并且把仙剑逼进了这样的胡同。
于是仙剑五成了模仿不成的牺牲品。
不可否认,仙四除了销量,商业上还算成功。
仙五没有这样的机会,因为仙五根本不知道自己在干什么。
四代的相对成功,让很多游戏莫名其妙,比如幽城。
幽粉也许认为,我的剧情比你仙四宏大,境界比你高深,游戏系统比你多,比你复杂。比你好玩,凭什么你比我粉丝多。。
殿堂级的作品有时候之所以殿堂,离群众远还是很大的原因的。
不管怎样,四代红了对国产游戏而言,是好是坏难以评说,当然,也许无关紧要,因为网络游戏继续坑爹,国外大作继续源源不断,汉堂还是不能原地满血。各种武林游戏依然销声匿迹。
只是幸运的是五代得以继续,只是在他的指引下一泻千里,直到五前还没缓过来,五前结局的cosplay算不上高明,也没跳出桎梏。
古剑仍然慢吞吞搞他的仙四外传,一种剧情不错,音乐不错,角色美型,但不知哪里出了问题的国产动画片。
不明所以,楼主,你确认你理解了仙剑得以延.
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说好的仙五前呢?
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LZ说得还是有些道理的。作为从DOS就开始玩仙剑的人我也不认为仙四应当获得太高的评价。
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本帖最后由 妒道真 于
12:02 编辑
楼主不要说仙四的不好,毕竟它也是仙剑系列。而且好与不好,也都是人心所向,市场选择。仙四人气高,说明群众喜欢这样的卖剧情人设的游戏,这是拦不住的。
五前,比起仙四,剧情更长,角色更多,所以五前在巴哈上的评分居然追平了仙剑1!
长江后浪推前浪,一代新人换旧人
当初,一粉不服气的看着仙四,觉得这个后辈凭什么评价这么好人气这么高?
如今,四粉不服气的看着五前,同样觉得这个后辈凭什么评价这么好人气这么高?
这就是一个轮回吧。
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妒道真 发表于
楼主不要说仙四的不好,毕竟它也是仙剑系列。而且好与不好,也都是人心所向,市场选择。仙四人气高,说明群 ...
你的这个评价,我喜欢,哈哈哈
同样出自姚之手,5前的剧情风格已和1代差了很大了,但是总会符合一批人的口味,时代在变,仙剑也要变,只有这样,才能代代相传
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LZ说得有道理,但是我认为很多地方是不能比的
首先是主角的人数,前作人数就那几个,必然情节剧情都是围绕着相关而来
但是5前的自由10人,剧情之庞大,牵涉之广泛,不是前作能比的。而且各自都是相对独立的。这个是个很不错的概念,我很喜欢
仙剑系列一直以来的游戏性问题1在那个时代背景下,已经很好了;(2被我54了么,好吧,直接跳过)3开始就完全的商业化倾向,对玩家的考虑确实越来越少,不过我觉得国产游戏所谓的游戏性也就那个样子了,提高什么的,创新什么的,我们玩家做做梦还行,要出品商这样改变,基本不大可能,毕竟是商业的东西,只能向商业化的发展,要考虑成本问题。而且,很多人玩游戏,并不是操作简单或者复杂就能满足的,每个人对于“好玩”这个词的理解和定义都是不一样的。
关于仙剑,主要让我们满足的还是剧情,并不是游戏性
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本帖最后由 leslie41 于
22:48 编辑
death_zzz 发表于
LZ说得有道理,但是我认为很多地方是不能比的
首先是主角的人数,前作人数就那几个,必然情节剧情都是围绕 ...
“关于仙剑,主要让我们满足的还是剧情,并不是游戏性”
正是这样,所以仙剑系列才会越来越黯淡
仙3的游戏性是再也看不到了
反而4这样的垃圾大行其道
不去评判这种现象好还是不好,只是对我个人来说毫不买账
不管怎样,买5前的人,钱花得开心,认为值就好
至于仙6789X,也别纠结什么回合制还是即时战斗还是啥玩意儿了,直接做成有声小说加强版算球
“评价这么好人气这么高”这几个字是掩耳盗铃么?
还是中肯点,“评价两极化”吧
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leslie41 发表于
“关于仙剑,主要让我们满足的还是剧情,并不是游戏性”
从游戏性而言,仙四确实是垃圾(尤其是从三代玩过来的人,玩仙四有一种很强烈的落差感),但是仙四的粉丝很多,很多人还说“仙四是巅峰”,虽然我认为这说这句话的基本都是NC,但是这样的“NC”还真的挺多的。当很多人都发出你认为很NC言论的时候,其实不应该完全抵制这种言论,而是冷静的想一下,为什么这种所谓的NC言论会大行其道。“存在即合理”,而且这种存在不是个例而是潮流的时候,那么他必然有很强的合理性。
我觉得敢于承认自己不喜欢的事物的优点,才是客观的,不掩耳盗铃的做法。
仙四,我没有通关,玩了2次都坑了。后面的剧情是看贴吧的描述的,因为真心不喜欢它的战斗系统。仙五,玩了一遍,后面用修改器通关。在我看来,仙四仙五差不多(我知道我说“仙四仙五差不多”一定会有很多人喷,但是我真的这样觉得)因为游戏性都是半斤八两,都是靠卖剧情卖人设活着的游戏。我给五前的分高点,也是因为五前的战斗稍微出了一点新花样,比如连携,比如QTE,比如雪女一战。但是五前的游戏性还是不如3代(悲哀啊!仙剑的游戏性10年都没有进步)。仙四仙五五前都是同样的设计理念:用俊男美女演出一场偶像剧。仙四粉丝那所谓的“天道”,仙五五前粉丝所谓的“接地气”,都是扯虎皮做大旗的幼稚玩意。要是紫英长得铁笔似的,瑾轩跟赵无言一样,梦璃长得跟镜花姑一样,你看看那群爱“天道”爱“接地气”的粉丝们会有什么反应?什么”“承君一诺,必守一生”什么“瑕在瑾中,正如你在我心,永不分离”都丢到爪哇国去了。
难听话说完了。我要说好听话了
我现在必须承认的是,仙四五前的口碑都还不错。也就是说,群众喜欢这样卖剧情人设的游戏。可以肯定的是,如果仙剑的剧情人设做的不好,它必然要被喷。我喜欢慕容紫英,只要有他的剧情,我都要看好几遍。大家都不是傻子,喜欢一样事物,那么这个事物必然有闪光点,而且这个闪光点可以让群众忽视它的缺陷。也就是说当剧情好人设美的时候,群众就觉得50块花的值得了,至于游戏性,那是锦上添花的东西,不是必须的。我也不知道这是悲哀还是幸运。仙剑搞成现在这个样子,也可以说是迎合市场的结果。
太给力了再给一次分!!!
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妒道真 发表于
从游戏性而言,仙四确实是垃圾(尤其是从三代玩过来的人,玩仙四有一种很强烈的落差感),但是仙四的粉丝 ...
大侠,我太同意你了。。
其实我真觉得,仙剑四开的这个先河,在仙剑发展史上未必是一件好事。。。
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LZ 游戏的可玩性,并不等于车枪球的……你喜欢是你的问题,也有很多朋友爱做梦的……当然我是无所谓了,只要不是太差都行……
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本帖最后由 leslie41 于
22:45 编辑
妒道真 发表于
从游戏性而言,仙四确实是垃圾(尤其是从三代玩过来的人,玩仙四有一种很强烈的落差感),但是仙四的粉丝 ...
“仙剑搞成现在这个样子,也可以说是迎合市场的结果。”
2012一整年,整个市场才几款国产游戏?
在“爱国”等等旗帜下的销量,就和《开国大典》的票房一样不靠谱。。(卧槽,改一下,不是开国大典,是建国大业。。)
没有游戏性的游戏,究竟是迎合市场还是在糟蹋市场自毁长城很难说
渣优化,无游戏性,仅仅是“人设”“剧情”,三流厂商都能量产……所倚仗的无非是仙剑的老牌子
为什么不换个思路,游戏性+人设剧情=双倍乃至更多的市场
难道说,人设剧情和游戏性是彼此冲突,水火不容的?
还是说,“nc”玩家是主流,代表了市场?
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我觉得楼主说错了,RPG游戏注重的就是剧情,而不是像老滚5这样的开放性与游戏性,
没有哪个玩一个RPG游戏的玩家是不注重剧情的,仙四评价高的原因很大程度是由于剧情的起伏,
像仙剑一,没有太多拖沓的东西
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本帖最后由 妒道真 于
02:30 编辑
leslie41 发表于
“仙剑搞成现在这个样子,也可以说是迎合市场的结果。”
2012一整年,整个市场才几款国产游戏?
我完全同意你说的,剧情人设和游戏性不矛盾,仙剑完全可以做的更好。对着仙四就喊“神作”的人,“神”这个字眼就像前苏联的卢布一样贬值。仙四的封神,给游戏制作组的启示就是:剧情好等于一切好。
你说“渣优化,无游戏性,仅仅是“人设”“剧情”,三流厂商都能量产……所倚仗的无非是仙剑的老牌子”-------纵观国内,仙剑的制作组就是三流厂商,从上软时代开始,它就是三流(君不见07年那会,很多优秀的游戏制作组都进入了网游市场,赚的盆满钵满了;而反观上软做的阿猫阿狗OL,封测就倒闭了),现在的北软也是一丘之貉(北软做的三国战魂网游,我就不说啥了)。那些游戏性做得好的制作组,都改行做网游了,靠网游赚钱,口碑也不差,例如剑网三,梦幻西游,九阴真经。正因为是三流制作组,所以他只能做靠剧情为卖点的游戏求生存,不然直接就被淘汰掉了。
现在五前的剧情已经做到了极致:死一户口本哦!还不是极致仙六要怎么做真是个问题,难道要诛连九族?或者干脆来个“灭十族”???
仙六,无论是画面还是游戏性,都必须有长足的进步才行不然我都要转黑了!!
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仙剑首先是个游戏
不然为甚么在3dm开版块。。
游戏就该有属于游戏的趣味性
仙剑的游戏性的确是目前的短板
当然,我们都理解现在单机不好做
人才少,投资少,回报率还低
一时间无法提高很多实属正常
而且玩家对此已经给了很大的宽容和理解
如果粉丝一味纵容
制作者一味回避这个短板
拿着剧情当挡箭牌,不思进取
那对仙剑来说不是什么好事
武侠是国人心中的浪漫情节
国外大作替代不了
希望仙剑包括隔壁的剑们好好发展。。
这个江湖已经倒下了太多
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关于仙剑四,包括仙五和五前。
整个玩家都被剧情完全牵着鼻子走
感觉不到玩家与剧情的互动
我感觉不到梦璃的好感度高于菱纱会有什么微妙的不同
对话没有丝毫区别
对结局更是没有丝毫影响
不管我怎么努力,一切都是制作者既定的路线,毫无偏移。
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这些评论为啥每出一代都出来一遍啊,
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hj1987hb 发表于
22:13 这些评论为啥每出一代都出来一遍啊,
因为像楼主这样闲的蛋疼的人很多。。。
哈哈哈!!
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千羽轻扬 发表于
关于仙剑四,包括仙五和五前。
整个玩家都被剧情完全牵着鼻子走
感觉不到玩家与剧情的互动
有人说,仙剑像AVG,但是谁见过单线发展,单结局的AVG呢?
仙四仙五五前,说难听的,说它是AVG,都侮辱了AVG
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车枪球党满塞,车枪球V5,其实我也喜欢车枪球啊,不过把仙做成GTA那还能叫仙么?
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madoka01 发表于
11:03 车枪球党满塞,车枪球V5,其实我也喜欢车枪球啊,不过把仙做成GTA那还能叫仙么? ...
看不懂看不懂
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说游戏性想起了风色幻想,从FLSD到赤与蓝游戏性明显进步,可惜,有生之年系列了
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仙3外,专注于游戏性完全抛弃剧情,于是被喷成渣渣,然后仙4就另一个极端了。要我看,现在仙剑的游戏性这样要怪就怪那些非黑即白的人吧。不过话说回来,现在轻度玩家才是主流,国内厂商看见随意煽情两下就能赚钱,鬼还去花成本去讨好小众的核心玩家。
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好多人讲游戏性啊,不懂觉历.反正出来一代就玩一玩打发时间.
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梦刚醒 发表于
14:55 仙3外,专注于游戏性完全抛弃剧情,于是被喷成渣渣,然后仙4就另一个极端了。要我看,现在仙剑的游戏性这样 ...
三外剧情其实不错,就是迷宫过于不和谐。导致剧情被人为割裂,很多人走完迷宫就忘了剧情了。
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5的战斗系统连4都不如呢,剧情人设就更不说了
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玩仙剑,玩的就是剧情.
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说起剧情,古剑的剧情才强大,打1场对话半个小时.那才是真的玩剧情!
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仙剑四人气高主要是有几个原因的。
1,仙剑四改变了原有的风格,体念新的游戏模式。
2,国产单机游戏没落,只有靠仙剑来支撑。
3,上软收到不公平待遇,导致做完仙四直接解组。(仙剑迷多数是为了顶上软的)
4,由于上软的解组,仙剑迷对仙剑后续作品的前景并不看好。一度认为仙剑四已经是绝版。
个人认为,不管怎么改,还是不能改变仙剑原有的风格和模式,因为1款游戏的经典,就是玩家对他的游戏风格和模式一路支持过来的。
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妒道真 发表于
从游戏性而言,仙四确实是垃圾(尤其是从三代玩过来的人,玩仙四有一种很强烈的落差感),但是仙四的粉丝 ...
个人认为,仙剑系列主要还是学习了日系中的最终幻想系列,主要在剧情、人设上面做文章。
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本帖最后由 wild001 于
08:43 编辑
leslie41 发表于
“仙剑搞成现在这个样子,也可以说是迎合市场的结果。”
2012一整年,整个市场才几款国产游戏?
有道理。同样的有剧情深度又具备游戏性的游戏有很多,同仙剑奇侠传同时代的黑岛开发的辐射2、异域镇魂曲、BIOWARE和黑岛联合开发的博德之门都是游戏性十足,背景和剧情十分庞大的典型,其实剧情和游戏性共存并不矛盾。
之所以仙剑游戏性不行,个人认为一个是不思进取,二是改进游戏性的要素,添加相应系统难度较大,会带来开发时间的延长,从而增加研发成本。而相对的设定人设、弄一下剧情却要简单的多。人设无非聘用几个美工画几个俊男美女即可,剧情无非就是多个角色之间的爱恨情仇的关系这类,再聘个文笔好的弄下台词……。相比战斗系统、关卡设计、多分支的对话系统、多样化的任务系统等游戏性相关的设计上的开拓和创新,无论开发的难度上,还是风险和研发成本上都要小很多。
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@张珊珊...呃,视频很久之前就做好了,但音频一直没弄好。本想好好研究下后期处理然后出个电音版的,但是今天下午做了下效果,奇烂无比,唉~~还是不弄了~~【人人网 - 分享】
【小小的幸福】to:33
@张珊珊...呃,视频很久之前就做好了,但音频一直没弄好。本想好好研究下后期处理然后出个电音版的,但是今天下午做了下效果,奇烂无比,唉~~还是不弄了~~
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