幻想战姬混沌 混沌怎么样

L当前位置: & & &大话手游拖好多 大话西游手游骨灰级玩家前中后期发展攻略
类型:回合战斗评分: 9.0
大小:425.1M平台:a d
大话手游拖好多,想了解到关于大话手游拖好多的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大话手游拖好多的分享!
现在的大话玩家,对男人族真正理解和研究深的人越来越少,而真正有理解来写文章的人就更少之又少,这也造成了男人族的精品文章越来越少。究其原因,无非有2点:1是很多早期对大话男人族有深刻理解的人的离开;2是现在仅存的几个对大话男人族有深刻见解的人,他们不愿意写文。
所谓对大话男人族有深刻见解的人,是指那些7年人族,经历所有大话变革并且经过联赛洗礼的骨灰级玩家。而对于那些没有经过7年人族生涯,没有经过联赛洗礼的男人族,虽然他也可以写出很优秀的文,但是,难免其中有局限性。就像一个没长期当过官的人来写官场的黑暗一样,难免不完善,不全面,因为他没有亲身经历,没有感同身受过。
对于现在论坛日益高呼的男人族被削弱,我深有同感。但是,作为一个经历了13年大话沧桑的老男人族,经历了种种沉浮,霸星PK,帮派争斗,联赛洗礼等。我有必要写一些文来指引一下四世男人族的未来,大家不要忘记,四世男人族&逆境中生存&的精神。在写文前,我们有必要一起先来回顾一下男人族的历史和发展。
人族:能力均衡型
&人类为万物之灵,是各种族中最聪明的,最懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且人类有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的人,更能让对手求生不得,求死不能。&
&做男人难,做好男人更难,做大话中的好男人是难上加难。&这是流行在玩家之间对大话2男人族最好的解释。男人族,被公认为大话中的王者,主宰着大话也推动了大话的发展,大话2历经7年之久,男人族是怎样发展变化的呢?此文将对大话7年男人的发展变化做一个综述,称之&大话2男人族的历史&。
大话之始,混沌初开,女娲造福,分天地人三界,后增加魔界(修罗)。服务器之中,以天竺,宝象为尊,后增添花果山,水晶宫等服务器并发展至今。大话中分为4大种族,人,魔,仙,鬼各显神通,互相制约。其中,人族被认为是&万物之灵,是各种族中最聪明的,最懂得发挥自己的本领。&其实,人族的王者霸气是根据其自身的法术能力特点和长期的四界争斗中彰显出来的。
一,天地初开,敏人问世
大话历史:没转和一转初期
02年大话刚开始的时候,一切都是崭新的,大话2以优美的画面和丰富的游戏玩法被许多青少年追捧。当时偶然走进某个网吧,大多是以传奇和大话2平分秋色。
很多朋友都说,没转和一转时候的大话是最好玩的。起初,仙族在70级之前是可以卖身带其他种族练级的,因为仙族秒的目标多;魔族是70级以后做天的大哥级人物,当时的一个&铁魔&(即抗物理100)让多少玩家羡慕不已,一套物理装备也成了许多玩家做天前的难题;而男人族,当时还是3族中最不被重视的,直到后来蓝色妖王经常让做天的玩家挂掉,一个能混住蓝色的男人才被所有人所重视。而当时,是没有烧法助手和师门的,早期的男人都是手动练法的,在傲来酒店门口,经常会看到一个个辛勤练法的男人族,而他们也正是第一批将男人族演绎成大话王者的前辈。他们用辛苦的手动烧法换来其他族对男人族的尊重和信任。除了练法累之外,70级以前升级也是男人族不得不面队的&难题&,很多男人号都是靠朋友带或者买秒4仙带升级的。可以说,刚开始,男人族的先苦后甜的命运就已经命中注定了。
&吃过苦中苦,方为人上人。&70级后,男人做天的优势渐渐展现出来,成为不可缺少的重要一员。但是在PK中,当时还是以敏仙为主,即先发制人,秒字当先,很多人族还没等出手就先被秒死了。但没过多久,男人族的先驱者们就用强悍的冰法在PK中征服了仙族和魔族。没转和一转初期,男人族的先驱者们大都认为敏男人是最霸道的练法,敏男无敌理论(这时候的敏男人不是男魔转的,大都是男人转的,因为大家还没意识到转生修正的问题)成为最早的男人练法理论,即全敏男人的练法,因为当时122级封顶,利用OS和敏仙魔乱敏是有一定道理的。代表人物是华山论剑服务器的梁山没羽箭。当时还流传着一句名言,说来大家不要笑,在那时候是真理:&敏人,三法当家&。意思是说敏人群P主要依靠的是三法而不是五法。
以梁山没羽箭为代表的初期全敏人一时间引领了人族的加点方式,大部分人族纷纷效仿,直到一个大话2历史上传奇式的人物出现,这一格局才被改变,这个人就是&村夜未央&。
二,村夜未央,血,敏争锋
大话历史:一转后期
当时有一句话说:&一个大话老玩家,可能他不知道丁磊是谁,但是他不可能不知道村夜未央的名字。&忘忧村的村夜未央(外号村长)是大话2前期最出名的人物之一。一是因为他是提出血法人理论的代表人物,二是因为他与朱心浪两大帮派的杀戮。朱心浪论名气和才气都不在村夜之下,正是一山不容二虎,两人是棋逢对手将遇良才,我想大家都记得朱当初做的那个FLASH视频吧,很出色。
话归正题,在敏人当道的时候,以村夜为央为代表的玩家提出了血男人理论(准确说是血法人),这在当时引起了轩然大波,而事实证明,冰7混5的血男人足以和三法当家的全敏男人分庭抗礼。当第一个冰7男人横空出世的时候(当时每个服务器的第一个冰7的男人都是相当牛的也是被记载进入服务器历史的名人),他的控制力让很多人惊叹,冰7血人成了当时PK,帮战,杀星不可或缺的主要力量。但是,没开2转的血男人族有着一个致命的缺点,那就是无法抗睡。这也是全敏男人得以立足的另外一个原因。当时的PK,流行的阵容改为双人族,一全敏人出睡控制对方血人,自己方一血人出5冰控制对方。由此,男人族从单一的全敏加点,走向了血,敏争锋的新起点。而村夜的名字也牢牢的刻在了大话的里程碑上。
三,2转男人,百花齐放
大话历史:2转时期
终于,大话2开放2转系统了。2转前期,血人的抗性得到空前的提高,三抗血人成了大话男人的主导,而全敏男人在全敏男魔的压制下难有太大的作为,直到2转后期,召唤兽系统的更新使得全敏男人有了可靠的支撑点,全敏人族才渐渐苏醒。而此时,游弋在全敏人和血法人之间的血敏人的出现,将男人族百花齐放的局面展现的淋漓尽致。全敏人,血敏人,血法人形成了男人族三足鼎立的壮观局面。敏克血敏,血敏克血的局势初现端倪。
一时间,转生男人族充斥各个服务器,遍地跑的都是白头发的飞剑侠,这造成了严重的种族不平衡。而男人族过多也导致了游戏的不平衡发展,这势必造成物极必反的道理,男人族将要被削弱了。
(这个时候,3男人组成的队伍屡见不鲜,甚至出现了帮战5血男人拖住主队的战术。当时的帮战为被杀出去的队不能再进场,也就是说,当时一个无敌的主队在时间允许的情况下,可以杀掉一个帮派。除了帮战,还应该说说当年的&霸10星&,当时杀10星经验十分丰厚,并且有神兵和宝石奖励,成为高级玩家升级的最快捷径,当时还没有修罗任务,120级以上升级十分缓慢。所以,每个服务器都有着&霸星&的历史,一个好男人也是杀星和霸星的必须条件之一。因为杀星霸星的背后,PK,杀人等离不开一个强大的男人族。后来杀星不再出神兵也是因为一些固定号支配着杀星得来的神兵,影响了游戏的平衡。现在各个服务器的5级神兵有相当一部分都是出自当时霸星玩家之手。)
四,超级敏人,至尊无极
大话历史:3转前期
在男人族过度强大的时候,官方适当调整了各个种族,以确保了游戏的良性发展。也就是在这个时候,3转系统出现了。在群雄逐鹿,一个白衣少年(逍遥生角色),超级敏男人的身影改变了大家对男人族的传统理解。这个人就是至尊无极。和梁山没羽箭,村夜未央一样,至尊无极不一定就是第一个提出超级敏人理论的人(就是男魔转男人),但是他绝对可以称作是超级敏男人的代表。所谓的超级敏男人,和最早期梁山没羽剑提倡的全敏男人最大的区别就是转生修正不同。随着3转级别的提高,全敏魔和全敏人的速度差距越来越大,普通的男人转生修正加全敏已经完全无法称作&全敏人&了,因为他的&敏&相对太低。这个时候,利用三世男魔转生休正达到最高敏捷的超级敏男人至尊无极在群雄逐鹿中展现给玩家们一个真正的&全敏人&。此时,利用2坐骑全敏蝴蝶起速抢冰,将超敏人推向了敏系男人族的最高峰。就是这个时候,神兽蝴蝶的价格达到了历史最高点,成为每个敏男人梦寐以求的最完美宝宝。也就在这一刻起,许多老玩家放弃了辛苦几年练就的4世人族号,而重新练起了男魔转超级敏男人。
和最初一样,他们就是为了有一天能出人头地,成就一番王者霸业,赢得所有人的尊敬。为此,他们付出了很多很多,青春,时间,枯燥乏味的重复练级。。。重新练起一个号的勇气和努力不是每个人都能作到和坚持到底的。那么,全敏男人已经迎来了新的变革,那么与其分庭抗礼的血人族又产生了怎样的变革呢?
五,女魔转70W血男人,颠覆血人的传统观念
大话历史:倩女幽魂时期
超敏男人的超级强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在超级敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。
就在前不久,颜如玉服务器左耳钉将一个70W血的女魔转生血男人展现在大家眼前。这和当时的村夜未央多么相似啊,血人又一次站出来和全敏人分庭抗礼。但是这次,早已没有之前村夜的血人理论那么激动人心。因为,在如今男魔转全敏人和女魔转血人为主导的今天,真正的四世男人族都哭了,不是眼睛在流泪,是心在哭泣。回顾一个又一个历史时代,四世男人都作为主导走了下来,但是到了今天,四世男人只有望天兴叹了,做个大话中的好男人确实是非常不容易。曾经辉煌无比的四世人族转男人族已经被魔转男人族完全超越。为什么说是完全超越呢?对比&百花齐放&全敏,敏血,血人三族鼎立的时代,这三种加点方式的四世人族都已经被魔转人族所超越了。说完了超级敏人和超级血人,让我们再来看看四世男人转血敏男人是被谁超越了。
六,老虎军团,根骨500敏人流行开来
大话历史:倩女后期至今
天竺,老虎军团,是个十分响亮的名字,现在很多人可能不知道村夜,但是大家一定都知道老虎军团。老虎军团现在的名气比当时的村夜有过之,而无不及。老虎军团是敏队的先驱代表,很多敏队都是受到他们的影响和启发的。没人不承认,老虎军团是对敏队理解最深刻的队伍之一。由此,老虎军团也为我们带来了根骨500敏人的新颖加点方式。
根骨500敏男人的出现主要有2个原因:
1是超敏男人的作用下降。超敏男人的超级强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在超级敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。这造成了蝴蝶的贬值,其实不只是蝴蝶贬值,除了5叶和美女其他的神兽都有很大程度的贬值,尤其是以敏见长的蝴蝶,龙王类神兽。
2是强冰混500跟古要求的新装备的推出。既然敏人已经追赶不上敏女魔的速度,那么,适当的放弃一些速度来追求高控制是很合理的一个思路。此后,根骨500男魔转敏人在各个服务器流行开来,形成了现在男魔转男人的一种主流加点方式。这个时候,四世人族最后的一道防线&血敏人&也被男魔转人族所超越了。自此,四世男人族走下神坛,有归隐山林者,有坚持不懈者,有等待更新者。。。。。。总之,四世男人族没有了当初的血,抗优势(所谓的抗性优势,现在四世男人更多的是虚抗);所仅有的,只是没落的贵族的尊严和对四世男人与众不同的独特理解。到此时,作为坚持到最后的四世人转男人族之一,是时候站出来为四世人族鸣不平了,也是时候为四世人族写些攻略了,下篇文章的题目就是&论没落贵族的尊严&&现在该怎么玩好四世男人族&。
不知道为什么,特别怀念&金平府稻草人&,不知道这个&单挑男人&是怎么看待这些新的变革的。。。。。。
结语:男人,玩的不仅仅是控制;真正的男人,玩的是一种意境。
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编辑:小蜂
发布时间: 20:43
龙虎豹写作本文,看一看二次元中还有哪些操作手段适合用于手机游戏,权当抛砖引玉。
  随着《战舰少女》的成功,在移动游戏领域,二次元题材也越来越为人们所重视。但是纵观国内在这一领域内的产品,除“崩坏学园”系列原创度较高、《十万个冷笑话》依托原作不做娘化外,剩下的产品大多采用物品娘化或全角色女体化的做法,最为常见的就是将三国武将女性化的游戏。  二次元本应是一个注重想象力、任人天马行空脑洞大开的领域,它在创意上本不应该如此乏味。故而龙虎豹写作本文,看一看二次元中还有哪些操作手段适合用于手机游戏,权当抛砖引玉。从萌属性入手  “萌”是二次元永恒不变的主题,二次元的角色创造就是在不断地对各种萌属性进行解离与再构造中完成的。以《崩坏学园2》当前已经放出的三位女主角来分析,琪亚娜的萌属性大概有这些:白发+发箍、螺旋双卷、女高中生、制服、美腿;雷电芽衣则是将白发+发箍换成了黑长直+缎带、添加御姐属性;布洛妮娅则换成萝莉、贫乳、螺旋双马尾、三无少女等属性。不用太多的更改,三个截然不同的角色就此诞生,这便是二次元领域的角色创造法。  那么知道了可以用萌属性的搭配来创造二次元角色,怎么搭配就成了关键。其实各种萌属性之间几乎可以任意搭配,只不过最终的效果可能千差万别。比如《十万个冷笑话》中,哪吒在外型上的搭配是童颜+蘑菇头+肌肉兄贵+背带式泳装,这其中童颜、蘑菇头和背带泳装都是可以面向宅男使用的属性,但肌肉兄贵则是一项面向部分基佬和重口味女性的极小众属性,如此搭配出来的效果就已经不再是为萌服务而是搞笑了。但反过来说,清楚各种萌属性的受众人群,在一个角色上只面向一类人群搭配萌属性则是保证结果正常的必要守则。  知道了萌属性的搭配守则后,那么当前有哪些受众较大的主流萌属性易于用来制作二次元游戏呢?由于萌属性的数量实在太多,只是简单罗列属性名称就能写上四五千字,所以接下来龙虎豹分门别类介绍每个种类中较为热门的属性。受性别限制,龙虎豹对于女性向的萌属性并不了解,故而下面的介绍以男性向/中性属性为主。  外观类:这个外观是指整体的视觉效果,比如高矮胖瘦等,而非发型、服饰等具体细节。本类中龙虎豹要推荐的重要属性是萝莉,意指进入青春期之前或刚刚进入青春期尚未明显发育的少女。基于人类对于幼小生命易于生出怜爱之情的天性,加上少女的可爱,萝莉可说是二次元领域中经久不衰的属性。而且在当前市场上尚处于空缺阶段。完美世界在年初推出《格斗宝贝》号称萝莉手游,但实质上它只是把战士角色画成3头身的Q版,这种东西并不是萝莉。如前文所述,萝莉这一属性为人喜爱是来自人类的护幼天性,所以使用该属性时一定要突出幼龄这一特性。比如在身高比例上,安排成年角色以突出萝莉的娇小;比如在体型上,要使用平胸和比较小的臀腰比例(亦即所谓幼儿体型)。《天天枪战》也号称自己的角色是萝莉,但面对那些巨乳丰臀的的“萝莉”,真正的萝莉控只是笑而不语。  在外观类中还有另一项热门属性,即伪娘,意指外表看似是女性,实则为男生的角色。但这一属性在国内的受众局限在人数较少的狂热者之中,市场价值相对来说就少得多。  关系类:此处所说的关系是指游戏角色与玩家间设定好的关系,比如说赵灵儿是玩家(李逍遥)的初恋情人、林月如是玩家比武招亲的未婚妻等等。本类中的热门属性主要是三种,妹、青梅竹马、同学。除青梅竹马不大合适大批量制造角色外(人类很难具备大量青梅竹马,儿童时代的社交圈子不大可能如此之广泛),妹和同学已经在二次元领域中被大量运用。妹其实是一个范围概念,所有年纪较小,并且因一定原因与玩家具备亲近关系的女生均可被归进妹的范畴。这种亲近关系的来源可以紧密到父母血亲、也可以宽松到邻居家女儿对你以兄妹相称,简单来说,只要能叫你一声哥哥的还不觉得奇怪的,都是妹。这样一来对于制造大量角色就十分有利,代表作如《妹妹公主》系列中就塑造了十几位各不相同的妹妹,撑起了一个长达数年的跨媒体娱乐计划。  而同学属性更是游戏的挚爱,从《同级生》、《心跳回忆》到今天乐元素的《制服少女》,无一不是以同学作为角色的共通属性。这一属性对适龄人群来说,能极大激发起青春期的幻想,而对社会人士来说,则能勾起自身学生时代的美好回忆,受众面十分广泛。《制服少女》在日本长期保持着稳定的营收,但国内并没有进行特别大力度的推广,所以这一领域竞争尚且接近真空状态。  补充一点,妹、侄女、外甥女等关系类属性,与萝莉属性的搭配相性十分良好。  服装类:服装是指在游戏过程中,角色长期并主要穿着的外观特点。此类的萌属性主要存在两方面作用,一是迅速表明角色身份属性,比如学生、网球运动员、巫女、女仆等;二是与平时随意搭配的个人服装不同,统一的制服能给人一种整齐划一的美感,而且许多制服如巫女装、女警制服等在平常并不常见,还可从视觉的新鲜感上刺激玩家。此类中龙虎豹要推荐的属性有以下几种,学生制服、网球裙、巫女装/和服、女仆/女服务生装。这几种都是比较有利于大量制造角色并搭配游戏题材的属性。  身份类:大多数情况下,身份类萌属性与服装类是搭配成对出现的,主要通过现实中不易接触的身份,发挥二次元人群丰富的妄想力,为他们搭建在现实中难以实现的各种事情的意淫平台。龙虎豹的推荐有学生、巫女、女仆/服务生、空姐、偶像、声优等。身份类的选择比较简单,在三次元(现实)中,玩家们会喜爱的身份类型,都可以做到游戏中来。像空中网的《我家公主最可爱》就是使用了公主这一少见且以往高高在上的身份,来搭配青蛙王子救公主的游戏题材。身份类的好处就是其属性含量很多,空中网用了公主,还有许多其他属性有待开发。  种族类:在二次元中,角色的种族不一定只有人类。种族类萌属性的威力在于,当你做人类角色遇到瓶颈时,许多非人类种族可以提供极大的突破空间。可供使用的属性极多,随便列举一些,天使、恶魔、龙族、女神、仙女、吸血鬼、美人鱼、外星人、精灵族、妖精(小仙子)、妖怪(雪女、猫又、妖狐)、付丧神(九九神)、幽灵、僵尸、人偶、人造人、猫娘or犬娘、魔女、兽人族等。付丧神单解释一下,这是日本神道教中的一个概念,是指物品历经岁月,吸日精月华得灵气而成神。比如最近DMM公司最新的页游《九十九姬》就使用了这一概念,妖刀村正、干将莫邪、笔墨纸砚、孔明灯等皆成神化为美女,游戏上市后迅速挤掉《刀剑乱舞-ONLINE-》的地位,成为舰娘之下第二集团最有力的作品之一。  相貌特征类:相貌特征就是在上面外观类中提到过的哪些细节问题了,眼睛形状和颜色、发型发色、佩戴饰品等。它们大多是用来有机组合从而区分不同角色差异的,很难单独作为挑大梁的主要共通属性,仅有一条可能做到这一点,即兽耳、兽尾。二次元爱好者中也有许多宠物爱好者,配上这类人群强大的脑补幻想能力,兽耳和兽尾属性就具备了很大的杀伤力。兽耳兽尾属性大多用于动物娘化或人类兽化题材,也可与上述种族类属性挂钩,做非人类种族的背景设定。因与本文主旨存在些微冲突,只作提醒,不再详述。  除了上述这些可以用作主要共通属性的元素外,萌属性在性格、相貌特征、服饰、语言动作表情、嗜好习惯、体质等类型中还有非常多的分布,但这些萌属性主要用于搭配和区分角色,很难成为贯穿一款作品的共通属性,出一款游戏所有角色都是傲娇,那也挺让人烦的不是么?不过好像做一个《呆毛世界大比拼》之类的游戏似乎也是可能的?这就得看策划人员的头脑了。&与萌属性相搭配的题材  上面分析了诸多可用于二次元游戏的主要萌属性,根据这些萌属性又可以导出许多并不需要娘化/女体化操作手法的游戏题材,一起来看一下。  校园题材:二次元游戏亘古不变的经典题材,而且可操作范围很大。当前主要分两大类,一类是以乐元素的《制服少女》为代表的,玩家扮演导师、指导女学生进行学业竞争的类型;另一类则是以史克威尔艾尼克斯的《校园强袭少女》和Applibot的《私立格里莫瓦魔法学园》为代表的,校园战斗类作品。其中《校园强袭少女》营收最旺,最具参考价值。该作的角色数量并不是很多,也没有持续增加,主要的消费内容是战斗用的装备和平时校园里穿的服装,这一点上他有点类似国内的《暖暖环游世界》。以《校园强袭少女》远高于另两作的营收水平来看,这一操作手段其实对于二次元游戏来说也是很好用的。  注意,不要让校园这个固有概念限制了创意的发挥,比如玩家也可以成为女子警校的教官,同时使用职业类和服装类的萌属性等。  经营模拟题材:玩家可以是一位演艺公司的制作人、可以是一个声优经纪公司的经纪人、可以是一个女子网球部的教练、可以是一个航空公司的礼仪培训主管等等……总之只要能搭建一个被大量异性包围的环境,由玩家带领这群姑娘去争取某个目标,都可以做成经营模拟题材。在这一题材上,当今最成功的实例应该算是《偶像大师》的两款手机游戏《灰姑娘女孩》和《百万现场》。《灰姑娘女孩》曾在Mobage平台上为DeNA创下销售奇迹,现已被动画化,它的成功带来的不仅是商业利益,双叶杏等新角色的火热人气还极大地扩展了这一IP的容量。  奇幻战斗题材:龙虎豹举个例子,想以萝莉属性作为游戏共同属性的话,可以怎么搭配题材?比如说一个国家受到邪恶魔法师诅咒,所有女性不会长大,不老不死但却无法诞下男孩,于是国家很快变成了一个萝莉女儿国。而玩家则在此时误入这个世界,成为勇者,带领萝莉们与魔法师进行对抗。当然龙虎豹的例子连设定都算不上,只是意淫而已,还有许多逻辑上不通的地方。但做设定并非龙虎豹的工作,这个例子只是用来提个醒而已。此外,像作为神主带领巫女们与妖魔战斗保卫世界、控制诸多非人类种族争夺混沌世界皇后的地位等等,奇幻战斗题材的超脱性是实现独特外观特征、特殊身份职业、非现实存在种族的良好平台,你甚至可组织女仆军团去征服世界。最好的实例还是《崩坏学园》系列,用世界崩坏的题材做出了满世界的僵尸娘。&除娘化/女体化以外的操作手法  其实龙虎豹也明白,国内二次元游戏中娘化/女体化多发的原因,其实是因为这可以节省二次元游戏设计中最重要一环的成本,即角色设计。对于二次元玩家来说,没有精致角色立绘的游戏是不能接受的,作画是此类游戏的重中之重。对于画师来说,有一个原型有助于其想象:角色的体型根据原型的吨位、威力即可决定,如舰娘中驱逐舰基本画成小学生,而战列舰大多是丰满御姐。其次挑选原型上的典型特点,构成角色的服装及周围装饰,比如如果让龙虎豹来画德国豹2A5主战坦克的话,我一定会在肩膀上保留其炮塔正面标志性的三角形装甲;而如果是法国勒克莱尔坦克的话,头顶上巨大的车长观察仪则是必不可少的。  但娘化/女体化并非减低创意成本唯一的手段,下面一起来看几种其他解决之道。  外包画师:以《扩散性百万亚瑟王》这种角色众多的游戏来举例,游戏中诸多精美的卡牌其实并非全由史克威尔艾尼克斯的内部的美术人员完成的,可以看到各卡牌间画风明显不同。拥有出版社和大量画师资源的SE,其一贯做法就是精细的美术工作交给外界去做,分给诸多画师分工完成。不光SE,这种做法在日本游戏业界基本已经司空见惯。国内同样也能做得到一样的事情,国人的2D绘画水准其实并不输给日本画师,有几个例证:一是我们的许多画师其实在日本同样有很高的人气,出的同人画册在日本的动漫展上也是迅速售罄;二是在暴雪举办的绘画大赛中,2D部门的前几名经常是我们中国的画师;第三也是最有力的一条,国人画师也参与了《扩散性百万亚瑟王》的绘制工作。所以其实可以不用玩命为难自家的美工,把工作分摊出去。二次元玩家对一款游戏中出现多种画风的事情早已司空见惯,他们对这种事的接受度很高,无须担心。  减少角色:更有游戏不做那么多角色同样也获得了成功,如《崩坏学园2》和《校园强袭少女》。毕竟角色多是为了进行收集,这一玩法在国内已经被证实不是很行得通。《崩坏学园2》的消费点主要是装备与服装,其中关于服装的顶级成就是“偶滴衣橱在异次元”,达成条件是拥有50套不同服装,这基本可以视为游戏服装总量的下限。由于国人玩家对收集并不感兴趣,所以米哈游更新服装的速度并不快,每次更新也就只推出三五件衣服而已,这样的工作量公司内部美工完全足够应对。反之《校园强袭少女》则是把新的服装作为主要消费点,每次活动主要的新内容就是新的服装。但其共同点在于,新服装或可爱、或帅气、或华丽、或性感,总之都精美异常。话题又回到了二次元游戏万变不离其宗的那个要求上——视觉的精细度。只要够养眼,不在角色多与少,国内的二次元游戏还恰恰不能一味学习日系,出太多的角色或装备,二次元文化的体验还可以通过台词等许多地方来实现。  依托IP:依托IP的例子很多,《十万个冷笑话》、《航海王:启航》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》等等,甚至从一定的意义上来说,《战舰少女》也是依托IP。IP的作用就是降低研发成本和获取用户,但它的作用也就仅止于此。上面几款作品无一例外在上架时备受关注,但其后走势并不尽相同。游戏好不好卖,还是得看自身品质和对二次元市场的把握程度如何。  直接代理:国内二次元游戏做不好,许多时候是人的问题。就像盛大发行的《血族》,它也是依托IP,基于国产漫画改编,拥有自己的粉丝群体,但对于龙虎豹这样的死宅来说,除了该作品请板野友美代言时曾短暂进入视野外,此后的曝光明显不足。国内游戏圈中其实没有多少真正懂二次元的人,倒是因为游戏业工资高而“热爱”游戏的人很多。真正的二次元粉丝,他们会为了创作而创作,而不是为了赚钱而创作。他们无法忍受在资本的掌控下为那些并不懂二次元的普通玩家制作自己都看不上的消费品。所以许多真正深度的二次元粉丝会回避国内游戏公司,或者在短暂接触后就离开,这就导致二次元游戏领域不论是研发还是运营人员都严重不足。国内哪里有真正懂二次元的从业者?米哈游有、幻萌和派趣有、有妖气和妙趣横生有,Bilibili也有。当你真的拥有这样的人才时,你就可以不需要自行开发,像Bilibili那样,找到合适的产品就能做起来。Bilibili独家代理了由台湾弘煜研发的《幻想战姬》,也是当前二次元游戏热潮中经常被提起的作品之一,与乐逗一起代理的日游《悠悠世界树》今天刚刚开测。台湾弘煜有着二十年以上的历史,代表作是《风色幻想》系列,其二次元游戏研发能力最好的证据就是,前文说到当前在DMM平台上风头正盛的《九十九姬》同样是由这家公司研发。大陆没多少人做得出来,不代表海外也没人做的了,只要能笼络到真正懂二次元的运营人员,直接找好产品来做即可。&  总而言之言而总之,二次元领域除了娘化/女体化以外,在属性、题材、操作手段上都还存在着广泛的空间。开动脑筋和智慧吧,二次元粉丝最不喜欢的就是没创意。
日本人民又把「コラボレーション」引申为“商业企业合作共同进行产品开发”这个意思。所以日语里的「コラボ」其实是“合作开发”的意思。.
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