不懂英语可以玩代码坦克大战代码游戏吗

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早就发现的一款游戏。。然而现在还没有玩明白。作为代码小白的我完全搞不懂是什么啊w(?Д?)w。坐等大神~
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求下载地址!!!
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我怎么创建坦克后,并没有出现啊?在我的坦克里也没有啊?
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精华帝SAMA笑已成伤今天生日,让我们祝她/他生日快乐!早生贵子!@小鱼鱼
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搜狗浏览器需要切换到兼容模式才能点登陆和注册
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注册和登录必须全屏才有用
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java语言。。。。。。。。。拜拜
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按注册没反应
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1 . 创建属于自己的坦克
注册并登录帐号后,
按注册没反应。。
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按注册没反应。。
积分榜怎么关掉....登陆和注册都还没做吧
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http://www.alloyteam.com/2012/08/codetank-development-tutorial/ 代码教程
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还得注册。。
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谁能写个教程啊
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就是机器人编辑代码,按照你设置的逻辑战斗,没有学过编程且不准备学的直接路过吧~
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注册—登陆——屏幕右侧箭头——创建坦克(可参考官方示例)使用JAVA语言编辑武器效果,表示蛋疼
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全屏玩耍!
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一 . CodeTank简介
CodeTank(代码坦克)是全世界首个Javascript程序员的编程游戏,是由 腾讯 AlloyTeam 和 HTML5 梦工场联合出品的在线坦克仿
一 . CodeTank简介
CodeTank(代码坦克)是全世界首个Javascript程序员的编程游戏,是由 腾讯
和 HTML5 梦工场联合出品的在线坦克仿真游戏平台,CodeTank 采用 HTML5、Javascript、CSS3、NodeJS、MongoDB 等全新 Web 技术来构建一个基于互联网的在线智能坦克机器人战斗仿真引擎,相信每一个男人的内心深处,都有一份对坦克的特殊情结,而用Javascript代码来直接控制坦克进行战斗更是会让广大程序员热血沸腾的事情!
平台: PC & IPad
浏览器: Chrome Firefox Opera Safari IE10
二 . 坦克的建立与战斗
1 . 创建属于自己的坦克
注册并登录帐号后,点击首页【坦克库】按钮,在弹出的页面,点击上面的【创建坦克】按钮。
的说明,编写初始化(init),主循环(run),看到其他robot的处理程序(onScannedRobot)等函数的代码,赋予您的坦克“生命力”。
编写完您的坦克代码后,可以在上面的输入框修改您的坦克名称,最后点击上面的【保存】按钮之后,恭喜您拥有了一台属于您自己的代码坦克了,赶紧拿去战斗吧。
2 . 坦克战斗
要进行坦克战斗,可以利用官方提供的坦克(进入方法:在官网首页点击【坦克库】按钮,在弹出的界面点击【官方坦克机器人】)或者点击【我的坦克机器人】选项卡,在弹出的机器人列表中,选择要战斗的坦克,然后在左边选择一种作战模式,再点击【战斗】按钮进行战斗。
三 . Url对战
CODETANK支持直接在浏览器地址栏输入类似于
http://codetank.alloyteam.com/?cmd=battle?m=alloyteam.fire,alloyteam.walls
这种格式的url进行直接战斗,后面param传进来的参数为坦克名称,中间通过逗号隔开,支持多台坦克作战,目前仅支持官方坦克通过这种方式直接对战。
支持iframe嵌入战斗模式,更好的适应第三方网站的使用,使用方法:
http://codetank.alloyteam.com/?cmd=battle?m=alloyteam.fire,alloyteam.trackFire&mode=battle&theme=transparent
param允许传入多个坦克名称(中间通过逗号隔开)。mode=[full&|&battle],其中full为完整模式; battle为战斗模式,会根据父窗口iframe大小选择最佳分辨率。 theme=[default&|&transparent], default为默认样式,即使用codetank官方背景样式;transparent为iframe透明模式。
四 . 快捷键
打开/关闭【坦克库】:Esc 或 Ctrl + 空格Space
战斗/暂停:Ctrl + B
编辑坦克代码时【保存】代码:Ctrl + S
控制台:Ctrl + Shift + `[~]
五 . 计分规则
SurvivalScore(生存得分):当一个机器人死亡,其他所有存活机器人增加生存得分50分
BulletDmgScore(子弹得分)坦克对敌人的1点伤害得到1点伤害得分
BulletDmgBonus(子弹分红)坦克的子弹杀死一个敌人后,获得对该敌人总子弹伤害的20%作为格外奖励得分
RamDmgScore(撞击得分)坦克撞击一个敌人造成的每点伤害得2点得分作为撞击得分
RamDmgBonus(撞击分红)坦克撞击杀死一个敌人后,机器人获得对该敌人总伤害的30%作为格外奖励得分
鼠标点击,代码操控。
还有其他问题或建议,请致
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增值电信业务经营许可证苏B2-
苏公网安备 3901号
苏ICP备号-5
常州永继(YOEKEY)网络科技有限公司 Copyright坦克游戏原代码【javac吧】_百度贴吧
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关注:16,249贴子:
坦克游戏原代码收藏
&/*&这是一个坦克游戏&&4.12&
&*&没有做碰撞技术处理&&进入游戏后方向键控制方向&&空格键发弹&
&*&不建议看源代码&
&*&因为本人刚写完后看着都头晕&
&*/&
import&java.awt.*&;&
import&javax.swing.*&;&
import&java.awt.event.*;&
import&java.util.EventL&
public&class&HsTank2&extends&JFrame&{&
HsTank2(String&title)&{&
this.setTitle(title)&;&
this.setSize(608&,&630)&;&
this.setLocation(300&,&100)&;&
this.setBackground(Color.WHITE)&;&
MyTank&mp&=&new&MyTank()&;&
this.add(mp)&;&
this.addKeyListener(mp)&;&
new&Thread(mp).start()&;&
}&
public&static&void&main(String[]&args)&{&
HsTank2&h&=&new&HsTank2(&坦克大战(版本1.0)&)&;&
h.setVisible(true)&;&
}&
}&
//主战坦克&
class&MyTank&extends&JPanel&implements&KeyListener&,&Runnable&{&
int&x&=&280,&y&=&280&;//坦克的初始位置&
int&op&=&1&;//坦克的移动方向&
int&color&=&0&;&
int&tankspeed&=&8&;//坦克的速度&
int&tankbullet&=&8&;//坦克的子弹速度&
int&tankfbullet&=&4&;//敌军的子弹速度&
int&shengming&=&100&;//生命&
int&fenshu&=&0&;&
int&nandu&=&5&;&//设置游戏难度&
//子弹&
int&dx&=&295&,&dy&=&295&;&
int&dx1&=&295&,&dy1&=&-10&;&&
int&dx2&=&600&,&dy2&=&295&;&&
int&dx3&=&295&,&dy3&=&600&;&&
int&dx4&=&-10&,&dy4&=&295&;&&&
//敌军坦克&
int&num&=&10&;//敌军坦克数量,不能修改&
int[]&xf&=&new&int[num]&;&
int[]&yf&=&new&int[num]&;&
int[]&opf&=&new&int[num]&;&&
int[]&dxf&=&new&int[num]&;&
int[]&dyf&=&new&int[num]&;&
int[]&dxf1&=&new&int[num]&;&
int[]&dyf1&=&new&int[num]&;&
int[]&dxf2&=&new&int[num]&;&
int[]&dyf2&=&new&int[num]&;&
int[]&dxf3&=&new&int[num]&;&
int[]&dyf3&=&new&int[num]&;&
int[]&dxf4&=&new&int[num]&;&
int[]&dyf4&=&new&int[num]&;&
//构造函数,初始化敌军坦克的位置和状态&
MyTank()&{&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
xf[i]&=&(int)&(Math.random()&*&560)&;&
yf[i]&=&(int)&(Math.random()&*&560)&;&
dxf[i]&=&xf[i]&+&15&;&&
dyf[i]&=&yf[i]&+&15&;&
}&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
dxf1[i]&=&295&;&dyf1[i]&=&-10&;&&
dxf2[i]&=&600&;&dyf2[i]&=&295&;&&
dxf3[i]&=&295&;&dyf3[i]&=&600&;&&
dxf4[i]&=&-10&;&dyf4[i]&=&295&;&&
}&
}&
//主面版&
public&void&paint(Graphics&g)&{&
super.paint(g)&;&
this.setBackground(Color.WHITE)&;&
g.setColor(Color.red)&;&
g.drawString(&生命:&&,&10&,&20&)&;&
g.fillRect(50&,&10&,&shengming&*&5&,&10)&;&
g.drawRect(50&,&10&,&500&,&10)&;&
g.drawString(&得分:&&&+&fenshu&,&10&,&40)&;&
if(op&==&1)&{&
g.setColor(Color.red)&;&
g.fillRect(x&,&y&,&40&,&40)&;&
switch&(color&%&6)&{&
&&&&&case&0:&g.setColor(Color.blue)&;&&
&&&&&case&1:&g.setColor(Color.yellow)&;&&
&&&&&case&2:&g.setColor(Color.red)&;&&
&&&&&case&3:&g.setColor(Color.orange)&;&&
&&&&&case&4:&g.setColor(Color.green)&;&&
&&&&&case&5:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&}&
g.fillOval(x&-&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&35&,&10&,&10)&;&
g.setColor(Color.black)&;&
g.fillRect(x&+&15&,&y&-&20&,&10&,&40)&;&
switch&(color&%&20)&{&
&&&&&case&0:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&1:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&2:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&3:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&4:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&5:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&6:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&7:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&8:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&9:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&
&&&&&case&10:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&11:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&12:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&13:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&14:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&15:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&16:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&17:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&18:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&19:&g.setColor(Color.black)&;&&&&&&&
&&&&}&
g.fillOval(x&+&5&,&y&+&30&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y&+&30&,&10&,&10)&;&
if(op&==&2)&{&
g.setColor(Color.green)&;&
g.fillRect(x&,&y&,&40&,&40)&;&
switch&(color&%&6)&{&
&&&&&case&0:&g.setColor(Color.blue)&;&&
&&&&&case&1:&g.setColor(Color.yellow)&;&&
&&&&&case&2:&g.setColor(Color.red)&;&&
&&&&&case&3:&g.setColor(Color.orange)&;&&
&&&&&case&4:&g.setColor(Color.green)&;&&
&&&&&case&5:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&}&
g.fillOval(x&-&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&15&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&5&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&15&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.setColor(Color.black)&;&
g.fillRect(x&+&20&,&y&+&15&,&40&,&10)&;&
switch&(color&%&20)&{&
&&&&&case&0:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&1:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&2:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&3:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&4:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&5:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&6:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&7:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&8:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&case&9:&g.setColor(Color.white)&;&&
&&&&&
&&&&&case&10:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&11:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&12:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&13:&g.setColor(Color.black)&;&&
&&&&&case&14:&g.setColor(Color.black)&;&&
case&15:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&16:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&17:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&18:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&19:&g.setColor(Color.black)&;&&
&}&
g.fillOval(x&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
}&
if(op&==&3)&{&
g.setColor(Color.blue)&;&
g.fillRect(x&,&y&,&40&,&40)&;&
switch&(color&%&6)&{&
&case&0:&g.setColor(Color.blue)&;&&
&case&1:&g.setColor(Color.yellow)&;&&
&case&2:&g.setColor(Color.red)&;&&
&case&3:&g.setColor(Color.orange)&;&&
&case&4:&g.setColor(Color.green)&;&&
&case&5:&g.setColor(Color.black)&;&&
&}&
g.fillOval(x&-&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&+&35&,&10&,&10)&;&
g.setColor(Color.black)&;&
g.fillRect(x&+&15&,&y&+&20&,&10&,&40)&;&
switch&(color&%&20)&{&
&case&0:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&1:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&2:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&3:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&4:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&5:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&6:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&7:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&8:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&9:&g.setColor(Color.white)&;&&
&
&case&10:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&11:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&12:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&13:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&14:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&15:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&16:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&17:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&18:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&19:&g.setColor(Color.black)&;&&
&}&
g.fillOval(x&+&5&,&y&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y&,&10&,&10)&;&
}&
if(op&==&4)&{&
g.setColor(Color.yellow)&;&
g.fillRect(x&,&y&,&40&,&40)&;&
switch&(color&%&6)&{&
&case&0:&g.setColor(Color.blue)&;&&
&case&1:&g.setColor(Color.yellow)&;&&
&case&2:&g.setColor(Color.red)&;&&
&case&3:&g.setColor(Color.orange)&;&&
&case&4:&g.setColor(Color.green)&;&&
&case&5:&g.setColor(Color.black)&;&&
&}&
g.fillOval(x&-&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&5&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&15&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&-&5&,&y+35&,&10&,&10)&;
g.fillOval(x&+&5&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&15&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&25&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&35&,&y+35&,&10&,&10)&;&
g.setColor(Color.black)&;&
g.fillRect(x&-&20&,&y&+&15&,&40&,&10)&;&
switch&(color&%&20)&{&
&case&0:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&1:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&2:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&3:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&4:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&5:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&6:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&7:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&8:&g.setColor(Color.white)&;&&
&case&9:&g.setColor(Color.white)&;&&
&
&case&10:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&11:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&12:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&13:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&14:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&15:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&16:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&17:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&18:&g.setColor(Color.black)&;&&
&case&19:&g.setColor(Color.black)&;&&
&}&
g.fillOval(x&+&30&,&y&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(x&+&30&,&y&+&25&,&10&,&10)&;&
}&
g.setColor(Color.black)&;&
g.fillOval(dx&,&dy&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(dx1&,&dy1&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(dx2&,&dy2&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(dx3&,&dy3&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(dx4&,&dy4&,&10&,&10)&;&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
g.fillRect(xf[i]&,&yf[i]&,&40&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillRect(xf[i]&+&15&,&yf[i]&-&20&,&10&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&+&30&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&+&30&,&10&,&10)&;&
&}&
if(opf[i]&==&2)&{&
g.fillRect(xf[i]&,&yf[i]&,&40&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&15&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&15&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillRect(xf[i]&+&20&,&yf[i]&+&15&,&40&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;
g.fillOval(xf[i]&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
g.fillRect(xf[i]&,&yf[i]&,&40&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&15&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillRect(xf[i]&+&15&,&yf[i]&+&20&,&10&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&,&10&,&10)&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
g.fillRect(xf[i]&,&yf[i]&,&40&,&40)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&15&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&-&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&-&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&5&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&15&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&25&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&35&,&yf[i]&+&35&,&10&,&10)&;&
g.fillRect(xf[i]&-&20&,&yf[i]&+&15&,&40&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&30&,&yf[i]&+&5&,&10&,&10)&;&
g.fillOval(xf[i]&+&30&,&yf[i]&+&25&,&10&,&10)&;&
}&
g.fillOval(dxf1[i]&,&dyf1[i]&,&10&,&10&)&;&
g.fillOval(dxf2[i]&,&dyf2[i]&,&10&,&10&)&;&
g.fillOval(dxf3[i]&,&dyf3[i]&,&10&,&10&)&;&
g.fillOval(dxf4[i]&,&dyf4[i]&,&10&,&10&)&;&
}&
}&
public&void&keyTyped(KeyEvent&e)&{&
}&
//键盘控制坦克的移动,发弹&
public&void&keyPressed(KeyEvent&e)&{&
color&++&;&
if(e.getKeyCode()&==&KeyEvent.VK_UP)&{&
op&=&1&;&
y&=&y&-&tankspeed&;&
dy&=&dy&-&tankspeed&;&
if(y&&=&0)&{&
y&=&y&+&tankspeed&;&
dy&=&dy&+&tankspeed&;&
}&
}&
if(e.getKeyCode()&==&KeyEvent.VK_RIGHT)&{&
op&=&2&;&
x&=&x&+&tankspeed&;&
dx&=&dx&+&tankspeed&;&
if(x&&=&560)&{&
x&=&x&-&tankspeed&;&
dx&=&dx&-&tankspeed&;&
}&
}&
if(e.getKeyCode()&==&KeyEvent.VK_DOWN)&{&
op&=&3&;&
y&=&y&+&tankspeed&;&
dy&=&dy&+&tankspeed&;&
if(y&&=&560)&{&
y&=&y&-&tankspeed&;&
dy&=&dy&-&tankspeed&;&
}&
}&
if(e.getKeyCode()&==&KeyEvent.VK_LEFT)&{&
op&=&4&;&
x&=&x&-&tankspeed&;&
dx&=&dx&-&tankspeed&;&
if(x&&=&0)&{&
x&=&x&+&tankspeed&;&
dx&=&dx&+&tankspeed&;&
}&
}&
if(e.getKeyCode()&==&KeyEvent.VK_SPACE)&{&
if(op&==&1)&{&
dx1&=&dx&;&dy1&=&dy&;&
}&
if(op&==&2)&{&
dx2&=&dx&;&dy2&=&dy&;&
}&
if(op&==&3)&{&
dx3&=&dx&;&dy3&=&dy&;&
}&
if(op&==&4)&{&
dx4&=&dx&;&dy4&=&dy&;&
}&
}&
this.repaint()&;&
}&
public&void&keyReleased(KeyEvent&e)&{&
public&void&run()&{&
for&(int&a&=&0;&a&60000;&a++)&{&
&
&
&
&//作者:&07-4-13&18:20& &回复此发言&
&
//--------------------------------------------------------------------------------
&
//6&大二学生写的坦克大战,史无前例,(无Image版)~~&
&dy1&=&dy1&-&tankbullet&;&
dx2&=&dx2&+&tankbullet&;&
dy3&=&dy3&+&tankbullet&;&
dx4&=&dx4&-&tankbullet&;&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
dyf1[i]&=&dyf1[i]&-&tankfbullet&;&
dxf2[i]&=&dxf2[i]&+&tankfbullet&;&
dyf3[i]&=&dyf3[i]&+&tankfbullet&;&
dxf4[i]&=&dxf4[i]&-&tankfbullet&;&
}&
//判断是否被击中&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
if(dyf1[i]&y&+&38&&&dyf1[i]&y&+8&&&&dxf1[i]-x&-10&&&&dxf1[i]-x&40)&{&
System.out.println&(&被1击中&)&;&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
shengming&=&shengming&-&nandu&;&
}&
if(dxf2[i]&x+2&&&dxf2[i]&x+32&&&dyf2[i]&-&y&&-10&&&&dyf2[i]&-&y&&40&)&{&
System.out.println&(&被2击中&)&;&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
shengming&=&shengming&-&nandu&;&
}&
if(dyf3[i]&y+2&&&&dyf3[i]&&y+32&&&&dxf3[i]-x&&-10&&&dxf3[i]-x&40)&{&
System.out.println&(&被3击中&)&;&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
shengming&=&shengming&-&nandu&;&
}&
if(dxf4[i]&x+8&&&dxf4[i]&x+38&&&dyf4[i]&-&y&&-10&&&&dyf4[i]&-&y&&40&)&{&
System.out.println&(&被4击中&)&;&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
shengming&=&shengming&-&nandu&;&
}&
}&
//判断是否击中敌军&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
if(dy1&yf[i]&+&38&&&dy1&yf[i]&+8&&&&dx1-xf[i]&-10&&&&dx1-xf[i]&40)&{&
System.out.println&(&1击中&)&;&
fenshu&=&fenshu&+&100&;&
xf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
yf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
}&
if(dx2&xf[i]+2&&&dx2&xf[i]+32&&&dy2&-&yf[i]&&-10&&&&dy2&-&yf[i]&&40&)&{&
System.out.println&(&2击中&)&;&
fenshu&=&fenshu&+&100&;&
xf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
yf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
}&
if(dy3&yf[i]+2&&&&dy3&&yf[i]+32&&&&dx3-xf[i]&&-10&&&dx3-xf[i]&40)&{&
System.out.println&(&3击中&)&;&
fenshu&=&fenshu&+&100&;&
xf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
yf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
}&
if(dx4&xf[i]+8&&&dx4&xf[i]+38&&&dy4&-&yf[i]&&-10&&&&dy4&-&yf[i]&&40&)&{&
System.out.println&(&4击中&)&;&
fenshu&=&fenshu&+&100&;&
xf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
yf[i]&=&(int)(Math.random()&*&560&);&
}&
dxf[i]&=&xf[i]&+&15&;&
dyf[i]&=&yf[i]&+&15&;&
}&
//坦克的移动&
for&(int&i&=&0;&i&&i++)&{&
switch&(opf[i])&{&
&case&1:{&
&yf[i]--&;&
&dyf[i]&--&;&
&
&for&(int&s&=&0;&s&&s++)&{&
&if(yf[i]&&=&0)&{&
&yf[i]&++&;&
&dyf[i]&++&;&
&}&
&}&
&&
&}&
&
&case&2:{&
&xf[i]++&;&
&dxf[i]++&;&
&
&for&(int&s&=&0;&s&&s++)&{&
&if(xf[i]&&=&560){&
&xf[i]&--&;&
&dxf[i]&--&;&
&}&
&}&
&&
&}&
&
&case&3:{&
&yf[i]++&;&
&dyf[i]++&;&
&
&for&(int&s&=&0;&s&num&;&s++)&{&
&if(yf[i]&&=&560){&
&yf[i]&--&;&
&dyf[i]&--&;
}&
&}&
&
&}&
&
&case&4:{&
&xf[i]--&;&
&dxf[i]--&;&
&
&for&(int&s&=&0;&s&&s++)&{&
&if(xf[i]&&=&0){&
&xf[i]&++&;&
&dxf[i]&++&;&
&}&
&}&
&
&&
&}&
&}&
&
&
}&
try{&
Thread.sleep(20)&;&
}catch(Exception&e)&{&
e.printStackTrace()&;&
}&
//坦克的开火&
if(a&%&50&==&5)&{&
if(Math.random()&0.5){&
for&(int&i&=&0;&i&2;&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&2)&{&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&15)&{&
if(Math.random()&0.5)&{&
for&(int&i&=&2;&i&4;&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&2)&{&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&25)&{&
if(Math.random()&0.5){&
for&(int&i&=&4;&i&6;&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&2)&{&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&35)&{&
if(Math.random()&0.5){&
for&(int&i&=&6;&i&8;&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&2)&{&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&45)&{&
if(Math.random()&0.5)&{&
for&(int&i&=&8;&i&10;&i++)&{&
if(opf[i]&==&1)&{&
dxf1[i]&=&dxf[i]&;&dyf1[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&2)&{&
dxf2[i]&=&dxf[i]&;&dyf2[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&3)&{&
dxf3[i]&=&dxf[i]&;&dyf3[i]&=&dyf[i]&;&
}&
if(opf[i]&==&4)&{&
dxf4[i]&=&dxf[i]&;&dyf4[i]&=&dyf[i]&;&
}&
}&
}&
//坦克的随机移动&
if(a&%&50&==&1&)&{&
for&(int&i&=&0;&i&2;&i++)&{&
if(&Math.random()&&&0.5&)&{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&1&;&
}else{&
opf[i]&=&2&;&
}&
}else{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&3&;&
}else{&
opf[i]&=&4&;&
}&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&11&)&{&
//坦克的随机移动&
for&(int&i&=&2;&i&4;&i++)&{&
if(&Math.random()&&&0.5&)&{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&1&;&
}else{&
opf[i]&=&2&;&
}&
}else{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&3&;&
}else{&
opf[i]&=&4&;&
}&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&21&)&{&
//坦克的随机移动&
for&(int&i&=&4;&i&6;&i++)&{&
if(&Math.random()&&&0.5&)&{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&1&;&
}else{&
opf[i]&=&2&;&
}&
}else{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&3&;&
}else{&
opf[i]&=&4&;&
}&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&31&)&{&
//坦克的随机移动&
for&(int&i&=&6;&i&8;&i++)&{&
if(&Math.random()&&&0.5&)&{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&1&;&
}else{&
opf[i]&=&2&;&
}&
}else{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&3&;&
}else{&
opf[i]&=&4&;&
}&
}&
}&
}&
if(a&%&50&==&41&)&{&
//坦克的随机移动&
for&(int&i&=&8;&i&10;&i++)&{&
if(&Math.random()&&&0.5&)&{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&1&;&
}else{&
opf[i]&=&2&;&
}&
}else{&
if(Math.random()&&&0.5){&
opf[i]&=&3&;&
}else{&
opf[i]&=&4&;&
}&
}&
}&
}&
//重画&
if(shengming&=0){&
//弹出player1胜利对话框&
JOptionPane.showMessageDialog(null,&
&你结束了!!!&,&
&Game&Over&!&,&JOptionPane.ERROR_MESSAGE);&
//结束游戏&
System.exit(0)&;&
}&
this.repaint()&;&
}&
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