神仙道培养闪避培养

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神仙道玩家谈近期由闪避引发的各种问题
作者:b    来源:        时间:12-08-18    
闪避,是神仙道最近一段时间一个比较敏感的词,闪避的变态是因为闪避后无伤害,所以很容易被玩家运用到极致以致近似无敌。先看看其它游戏如何避免闪避近似无敌这种情况的发生:魔兽世界设计的很简单,闪避最高75%,溢出无效,即时我0命中,打你也是75%闪避。英雄联盟的闪避上限60%而且闪避对技能无效。dota的闪避上限是50%左右,而且闪避对技能效果无效(例如昏睡,晕眩)。英雄联盟跟dota的闪避设定都很复杂,我只是简单说下,不要喷我说的不全面,毕竟是顶级的dota类网游,一句两句说不清楚。英雄联盟和dota的闪避上限是通过装备和自身技能等来限制的,魔兽世界是直接弄个超过75%溢出,所以,神仙道有个很好的模仿对象,那就是魔兽世界,事实也的确证明神仙道在模仿魔兽世界的属性设定,但是神仙道学了个四不像,对任何属性都不设上限,0命中等级打1000躲闪等级就是100%闪避,这种脑残的设定,逼迫所有玩家去堆闪避,逼迫所有飞羽去堆命中,让这个游戏索然无味,神仙道已经成为“闪避道”。闪避的变态也让后续版本对所有精英副本、桃子、生肖、塔等关卡的设定无所适从,闪避流无视一切高伤害和控制技能,多么坑爹的设定…吐槽到这里,我也无力吐槽了,个人认为解决办法要么是削弱闪避(当然这会影响到大家过副本,不算是上策),还有就是加强带命中的命格,或者出一个命中很高的强里伙伴。&
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四翼天使, 积分 13507, 距离下一级还需 1493 积分
神仙道新版属性计算公式曝出,其主要是模仿魔兽的等级递减规则,比如闪避等级相同的情况下,角色等级越高闪避几率越低。这本来是个好系统,不过抄袭到神仙道中不知道为什么就显得有点让人郁闷。
首先是初始百分比,每个职业都有45%点分配。1、剑灵:15%暴击、15%闪避、15%命中2、飞羽:30%暴击、5%闪避、10%必杀闪避3、武圣:25%格挡、20%韧性那么这次更新后,我们究竟丢失了多少属性?
目前影响属性的目前主要是2个方面:
1:等级,等级越高,属性越低
2:专业相关。专业越对口(具有初试属性)丢失得越少。
举例说明,以140等级为例子在专业的影响下:飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+) =46% 降低了74%剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+) =52% 降低了68%在等级的影响下:以100级为例子,同样的120%闪避飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+) =62.5%剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+) =67.5%所以,目前这个公式,从专业的角度上来看,完全是开创了中国乃至世界网络游戏历史的一个先河,如果要入选最不合理游戏公式,那么绝对能排到第一。
下面大家看看各个级别在这次更新中的实际下降幅度?以无初试属性的100%来计算。
10级:500%
20级:250%
30级:166%
40级:125%
50级:100%
100级:50%
110级:45%
120级:41%
130级:38%
140级:35%
&&总结:等级越高,砍得越多,属性越多,掉得越多。对大R,超R是一个致命的打击。
&&最近荆轲闪不动了,可能是天冷穿多了吧
湖中的水草, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
难道这是真的&&那就真好玩了
湖中的水草, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
我艹。。我花了几千元宝好不容易堆了1700多闪 这下一点用没了?
无尽的星空, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
哟&&真是少见多怪了& &你去哪复制过来的
四翼天使, 积分 13507, 距离下一级还需 1493 积分
入坑不冲V 发表于
哟&&真是少见多怪了& &你去哪复制过来的
纯手工打造,出自猫爷之手哦
无尽的星空, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
三木木哒 发表于
纯手工打造,出自猫爷之手哦
四翼天使, 积分 13507, 距离下一级还需 1493 积分
入坑不冲V 发表于
好些了,多谢挂念哦
无尽的星空, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
三木木哒 发表于
好些了,多谢挂念哦
& &今天奇怪了&&水了三百多帖&&居然没关我
四翼天使, 积分 13507, 距离下一级还需 1493 积分
入坑不冲V 发表于
今天奇怪了&&水了三百多帖&&居然没关我
猫爷打点了的放心去嬉水吧
苍茫的大地, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
无尽的星空, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
三木木哒 发表于
猫爷打点了的放心去嬉水吧
嬉水个屁啊&&老子知道什么时候可以水了& &没人注意
四翼天使, 积分 13507, 距离下一级还需 1493 积分
入坑不冲V 发表于
嬉水个屁啊&&老子知道什么时候可以水了& &没人注意
@#$%^&*(*#$%^&*#%&*$%^&*
无尽的星空, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
三木木哒 发表于
@#$%^&*(*#$%^&*#%&*$%^&*
哥文盲&&看不懂鸟语
无尽的星空, 积分 2312, 距离下一级还需 188 积分
明媚的阳光, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
怪不得,闪避越来越少了
明媚的阳光, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
湖中的水草, 积分 63, 距离下一级还需 62 积分
无尽的星空, 积分 1347, 距离下一级还需 1153 积分
这貌似是很旧的文 不用太担心属性随级别增长而降低
PVE跟PVP的属性都能后台控制
以前有些本需要主角10连闪才能过
现在已经基本不会出现这情况了
而且还有新坑(神兵)来持续堆叠这无底洞的数值
公司地址:上海市静安区万荣路700号A2 心动网络股份有限公司
本公司游戏产品适合18岁以上成年人使用为什么神仙道剑灵被加强5%闪避 数据流分析原因_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
为什么神仙道剑灵被加强5%闪避 数据流分析原因今天神仙道官方发布了一条临时更新的内容:剑灵将要增加5%基础闪避可能别的职业玩家不理解原因,那么我们就从数据分析来看看:先列出现有的初始百分比给大家看看——精彩内容,尽在百度攻略:1、剑灵:15%暴击、15%闪避、15%命中2、飞羽:30%暴击、5%闪避、10%必杀闪避3、武圣:25%格挡、20%韧性精彩内容,尽在百度攻略:那么这次更新后,我们究竟丢失了多少属性?目前影响属性的目前主要是2个方面:1:等级,等级越高,属性越低精彩内容,尽在百度攻略:2:专业相关。专业越对口(具有初试属性)丢失得越少。举例说明,以140等级为例子在职业的影响下:精彩内容,尽在百度攻略:飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+) =46% 降低了84%剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+) =52% 降低了68%在等级的影响下:以100级为例子,同样的120%闪避精彩内容,尽在百度攻略:飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+) =62.5%剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+) =67.5%这里问题就来了,为什么剑灵现在闪避比飞羽还低了?所以为了职业的平衡,官方进行了更新。精彩内容,尽在百度攻略:
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