炉石传说竞技场选牌怎么打原来的竞技场阵容

【图】炉石传说竞技场提升胜率方法
怎么选卡拿高胜
竞技场是很多萌新望而却步的地方,萌新一般都是第一把免费竞技场。就被老油条打的生活不能自理emm。今天我们就来简单的说一下竞技场有哪些小技巧吧。相信你只要好好的学习一下,竞技场的实力一定能够飞速上升的。职业选择方面竞技场一次只会随机三个英雄给你选择,但是呢你要知道有九个职业英雄。所以并不是每次都能拿到自己擅长的英雄的。那么首先的职业选择。就成了竞技场的第一道难关。如何有效的选择职业呢,下面跟你谈谈职业选择有哪些要注意的吧。这里我们一般只选几个职业来说法师:因为DK一已经选不到了,但是法师的优点还有优秀的随从。去除的质量非常高,火球、变羊、烈焰风暴,而且炎爆的威慑常常使对方不敢卖血卖得太奔放。但是法师的缺点也很明显:和我擅长的其他几个职业相比, 法师非常需要过牌,可以说过牌已经成了法师竞技场的关键。奥术愚蠢相当于3费只赚1卡差,效率实在太低下,如果和对手拖进消耗战,通常对法师都是很不利的。术士:术士是我个人非常喜欢的职业,术士的优势在于大量低费优秀的低费随从,所以竞技场术士一般都是走快攻路线的,选也要按照这个思路。以及最多的解场职业,当然你选择快攻的话就不用拿多了,只拿一两个就行了。以及恶魔恶魔还有更多的恶魔啊哈哈。圣骑士:圣骑士的优点不用说太多,职业第一的战场能力,全职业最棒的解场生平奉献和最新的永动机橙武。但是从另一个角度讲,圣骑士对这两张牌的依赖也非常大,如果手背没有摸到,那么圣骑士3胜3负滚出竞技场也是完全可能的事情。德鲁伊:德鲁伊目前在构筑中的表现不佳,使得我一直低估了其在竞技场中的表现。然而,之前一次竞技场选英雄时误操作选了德鲁伊并且直接拿到九胜的经历,让我对这个职业刮目相看。德鲁伊的优点在于造卡差的能力极强,星火术、滋养、知识古树都是稳赚不赔的买卖,全职业最多的AOE(横扫、星辰坠落)配合技能去除使德鲁伊能稳定地步入后期,随着卡差拉开,获得胜利可以说轻轻松松。简单阐述下法术力曲线在竞技场中,牌局节奏要远慢于构筑(这也是为什么目前构筑赛德鲁伊并不而竞技场却是强势职业的原因),所以我们不需要像目前主流构筑套牌那样去打快攻(术士除外),只要能保证每回合有东西可以放,另外依靠卡牌质量拉大与对手的卡差,获胜便是很容易的事情,举个例子:德鲁伊的星火术(6费5伤害,摸一牌)在构筑中效率非常低下,等到6费回合花这样一张牌去消除对手一个生物,基本就是被打爆的节奏,但在竞技场中这张牌的表现非常优秀,整体上优于法师的火球术。当然,这并不是说在竞技场中就只选高费随从就可以了,那样的话该被打爆还是会被打爆的。基本原则就是,除了1费阶段可有可无,其他回合尽量保证每回合都能有所动作,如果能有生物下最好不过了。 不同的职业在法术力曲线方面也会有所不同,如术士基本要把卡牌费用集中在4费甚至3费以下,而德鲁伊则适合较高的法术力曲线。 最后也是非常重要的一步。选牌和构筑卡组&其实选牌环节我相信大家都知道什么生物是优秀的,有经验的牌手完全可以掠过不看了,基本原则就是: 先场面再解场最后过牌尽量选择能拉开卡差的。 因为各个职业自己的专属牌太过杂乱。在这里只简单的谈下。1费:通常来说我不大会考虑1费的中立生物,只有在其他卡牌不够理想的情况下我才会考虑少量生物作为过渡,毕竟1费生物能做的事英雄技能都能做。各个职业的1-1拿牌。以及1-3的职业牌2费 这个阶段我不喜欢两张过牌生物战利品需求者和工程师学徒。构筑中使用这两张牌的理由在于帮助找关键张或者辅助迅速铺场。竞技场中过牌的作用被大大压缩了。 当然要是有精灵龙。软泥怪。飞刀杂耍者就更好了。3费:3费集中了很多优质生物,破碎残阳祭祀、麦田傀儡基本出了就要拿,其他也有不少值得考虑的生物,一般我以6攻防为分界,综合低于6的生物就不要考虑了。4费:阿古斯防御者、黑铁矮人、冰风雪人、 这种体型不大的用多说。5费:55龙,55沉默,522炸弹人可以有选择的拿取6费:每个职业都有个6费的神卡吧比如狮子,比如侍女什么的。7费:755通道虫天下第一,还有炉石第一卡碰碰博士。其他的还有嘉顿男爵可以选择。虽然竞技场很好玩,但是卡组还是自己组建才舒服。炉石卡组有无数种,下次每次都会推荐几套有创意的新卡组,不管是传统的防战卡组还是强势的术士卡组;只要玩得开心就好了,游戏最重要的就是玩得开心;以上就是全部内容了,希望能对你有所帮助,登录图获取更多相关信息
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竞技场实战策略精选
炉石传说新闻导语
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场实战策略精选系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会选出一套竞技场卡组,在开头贴出卡图,并就其中一局对战进行详细解析,手把手教大家如何结合自己的卡组特点,打出一场漂亮的胜利。衷心希望大家在阅读本篇文章后,都能够有所收获。
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场实战策略精选系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会选出一套竞技场卡组,在开头贴出卡图,并就其中一局对战进行详细解析,手把手教大家如何结合自己的卡组特点,打出一场漂亮的胜利。衷心希望大家在阅读本篇文章后,都能够有所收获。
本篇卡组:(圣骑士)
从卡组中我们可以看到,这是一套非常稳健的中速偏快卡组,较容易在前期建立优势后痛打对手至死。虽然后期可能会比较疲软一些,但某些大怪也依然可以为我们打出最后的斩杀。
该卡组总体思路是:前期在稳定场面的前提下,尽量抢节奏,中后期放开顾虑打脸求胜。
建议大家在看解析之前,先把页面滚动到只看得到图,先想一想如果换做自己来打,自己会怎么做。以下所有图片均可以点击查看原图。
  开局选卡:
这里的三张牌都非常好,没有换的必要。肉用僵尸是前期站场最为优势的随从之一,而作战动员则能在铺场的同时给予我们补刀的能力。即使是前期不一定能触发的复仇也能配合作战动员发动,起手接近完美。
直接选择用肉用僵尸站场,因为我们这套牌就是要抢占场面和节奏优势,利用连环拳将对手击溃。复仇虽然很好用,但它毕竟不是随从,无法提供显性场攻,等到下回合再挂也不迟。
对手使用幸运币,然后丢下了阿曼尼狂战士。
虽然大多数人不一定会这么做,但还是要提醒一句,这里不能只是报告打脸过。因为对手只要用阿曼尼狂战士撞掉报告同时触发激怒,变成5/2的阿曼尼狂战士就可以轻松杀掉2/3的肉用僵尸,让我们陷入左右两难的境地。
& 不仅如此,我们还应想到,既然对手选择了用幸运币上随从,那么便证明对手起码还有一张2费随从或法术。如果我们放报告给对面清,对面在完成场面反制的同时还能剩下两费上随从,则更是相当于我方将先手优势拱手让人。
较好的做法应该是挂奥秘,裸上南海船工,然后肉用僵尸打脸。如果对手点掉我们的南海船工,复仇触发,肉用僵尸就会变成5/5,对手是无法处理的。就算对手再阴险一些,直接用阿曼尼狂战士撞掉南海船工,我们在下回合也有作战动员来解决这个耀武扬威的5/1。
对手使用了一个不稳定的传送门,然后选择让阿曼尼吃掉船工。奥秘触发,肉用僵尸变成5/5。
根据我们之前的判断,很显然这里应该打作战动员,砍掉5/1,然后肉用僵尸打脸。
对手丢下了传送门给的5/5/5重型攻城战车。
我们的手牌很好,本回合及接下来的两回合都有事可做,因而我们有两种打法,一是架起两个报告然后全员走脸,二是利用架起来的报告解掉5/5后打脸。在这里两种打法我认为都是可行的。第一种打法最贪,但却是打脸最有效的,第二种则稍微稳一些。考虑到下回合只能上3费食人魔步兵,无法利用手牌对场面进行积极应对,我在这里采用了第二种打法(我们不确定对手手中是否有火球术之类的解牌,而且我们并不是猎人,这套卡组也不是极端抢血卡组,在可以优势解场的情况下,没必要贪那一点血)。
值得一提的是,最好不要架起肉用僵尸,因为对手能用随从配合火冲解掉,5血和6血几乎没有区别,这样架起来的价值就不高了。
对手上了森金持盾卫士。
没什么多余的选择,用肉用僵尸杀掉森金持盾卫士,上3/4/4食人魔步兵,英雄技能招报告,全员走脸过。
对手上了肉用僵尸和英雄之魂,利用英雄之魂的BUFF效果,一火冲点死了我们的肉用僵尸。
我们现在是优势,优势求稳,故而场还是要解的。但是,怎么解,才能在减轻己方负担的时候给予敌方足够的压迫力,这也是相当重要的。如果我们无法确信在解场后给予敌方威胁的话,那就不是优势,而是劣势,甚至暗藏崩盘的可能,这时恐怕就要考虑一下行险打脸了。
在这里,我决定利用银色指挥官增加场面的压迫力。银色指挥官是一张很好的牌,在对面空场时,几乎可以稳稳地拿到8点输出。
因为食人魔步兵不稳定,可以先用他试探着攻击一下对面的肉用僵尸,如果没有打错,那么便用一个报告和自己的脸换掉3/2,然后再上银色指挥官打脸,逼对面应对4/2圣盾。
就算食人魔步兵犯蠢,打错了,我们稍微补救一下,场攻还是足以将对方全清的。
食人魔战士没有打错,一切按预定计划进行。对手火冲点死了剩下的一个报告,一个烈焰轰击轰死了阿古斯防御者,然后上了碎石穴居人。
银色指挥官还活着,证明对手既没有寒冰箭、火球术之类的直伤解牌,也没有变形术这样的控制法术,此时使用石拳食人魔,活到下回合的几率相当之高。对手只有11点血,石拳食人魔的6点伤害一旦成功打出来,就显得非常可观了,甚至很可能直接将对手打脸带走。
& 可是问题来了:究竟用不用银色指挥官解掉碎石穴居人呢?
& 我认为应该是要解,因为一旦食人魔步兵攻击在碎石穴居人身上,它就会直接死掉,让我们平白失去4点场攻。而如果解了的话,就算对面能够打一个烈焰风暴清掉两个4/2,她也是拿6/7没有任何办法的,到了9费回合,北海海怪战吼依然能将缺乏的伤害补足,直接带走对面。所以解场没有副作用,且能保存有生力量,应当是更好的选择。
最终决定先用银色指挥官撞掉2/3,再用食人魔步兵打脸,最后上石拳食人魔。
最终回合:
对手原来什么也没有,这法爷也够惨的,最后上的一个大师级枪骑士还拼点失败了,于是悲愤投降。
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  我相信很多玩家都觉得国服的竞技场是地狱模式,在我身边的海岛虽然天天天梯,但偶尔打竞技场都是难求7胜。这一点在最强竞技场中也表现的非常明显,除了啦啦啦、二哥等竞技场毒瘤,大量知名选手都拿到了比较低的胜场。
  大家好,我是贯大师。已经很久(大概一年多)我都没有写过的文章,包括竞技场花式吊打和炉石奇幻秀这两个系列。在这两个系列中我写了很多炉石的基础内容,不知还有谁记得我。那时炉石还是开荒之时,天空还是那么清朗,李博还是村里的李博,海岛还是只菜鸡。那为什么我想起写新的竞技场系列文章呢?
  我相信很多玩家都觉得国服的竞技场是地狱模式,在我身边的海岛虽然天天天梯,但偶尔打竞技场都是难求7胜。这一点在最强竞技场中也表现的非常明显,除了啦啦啦、二哥等竞技场毒瘤,大量知名选手都拿到了比较低的胜场。每天都浸淫在炉石中的职业选手都没有办法驾驭竞技场,那么一般玩家又如何在竞技场中存活呢?我们之前留下了很多竞技场基础和思路,但是多了两个环境,那些基础是不是还适用呢?
  是时候来一波新的竞技场文章了。新的文章仍然立足于基础,从基本卡牌理论分析竞技场的变化和套路。之所以没有用我之前的竞技场主题——花式吊打,一是环境确实有很大变化,新环境新文章应该有新主题;二是作为一个天梯1800胜,竞技场2400胜的菜鸡,我在现在的国服也感觉想达成花式吊打很有难度。一旦打的浪一些就可能被教做人……
  上面的开篇语有点长,下面让我们开始正题。
为何竞技场那么难
  竞技场的难度提升如此之多,有什么原因呢?我觉得要感谢NAXX和GVG的加入。这两个环境的加入为整个竞技场进行了一次核辐射,所有事情都产生了变异。下面让我们来看一下环境变化带来的影响。
  一是设计主题和随从质量的变化。
  NAXX带来了不少的超身材的亡语怪物,但其中有不少是有负面能力的,而负面能力在竞技场一直是一个很忌讳的事情,所以除了淤泥爬行者和鬼灵骑士这样的优质单卡,NAXX的单卡对竞技场的影响更多来自于强力的职业单卡,让很多职业的套路产生了变化,例如复制和空灵召唤者。这未来我们会在职业介绍中详细解释,这里就不多说了。
  GVG对于竞技场是一个非常不错而可怕的体验。如果对比GVG和基础系列,你很容易发现GVG有很多随从的身材和费用都是很标准的,但同时拥有一个机械类别或者一个机械主题的能力,例如机械雪人和工匠镇技师。换句话说,如果能让机械的主题形成良好的单卡互动,那么GVG的随从可以说完爆基础系列的随从,即使没有达成减费机制,其中那些优秀的随从也不比基础系列的差。可以说GVG的加入让整个竞技场对于随从质量的要求达到了一个新的高度。
  如果你的竞技场没有好的组合阵容,你将比最初版本更加容易就被对手的优质卡打爆。
  二是单卡强度的变化导致的曲线变化。
下面这几张单卡能很好的说明我想说的问题。
  在基础时代,负伤剑圣、破碎残阳祭司和丛林猎豹是3费曲线的佼佼者,但他们有一个同样的问题,在拥有超费用的攻击力同时自己的身材都在3血以内,这带来的结果就是它们和2费随从的战斗中没有明显优势,因为一个2费3/2的随从可以很从容的和他们完成交换,而同时自己有机会用自己的3费做一件别的事情。所以在之前的竞技场中,3费随从的地位非常低下,因为完全没有办法杀掉对手的2费随从,而一个4费随从也可以很随便的吃掉它。
  但在NAXX,这个事情开始有一些改观。黑暗教徒和舞动之剑出现了。舞动之剑做为一个负面能力非常明显的随从使用率还比较低,但黑暗教徒已经开始让一些对局的节奏产生了变化。你的大量2费随从已经没有办法确定保送自己到达下一个随从强势点4费。因为3费34这个身材已经可以吃掉你的2费随从,并且在之后要你一个英雄技能或者是去和另一个随从进行战斗。更不用提它的亡语效果带来的后续战斗优势了。
  而GVG更将这个变化带到了所有的职业中。蜘蛛坦克这个中立334白板标志着2费的随从不再是一个万用的打法,如果你没有一个好的曲线,你仍然可能被一个蜘蛛坦克夺走早期的主动权,如果有一个可靠的BUFF手段,你甚至有机会用它同时交换掉2费+4费随从,如果你能无视食人魔步兵的随机性,它甚至在4费的时候也有够好的身材。
  这样的代表单卡出现了变化造成了什么影响呢?首先,它让竞技场套牌的构组出现了更多变数,相比原来3费作为过渡曲线的情况,3费34和44的出现让3费有机会对对手的曲线达成一个反制。这让玩家不能完全忽视3费曲线的建设。其次,影响了竞技场的战斗节奏。竞技场的优势通常是依靠随从战斗“滚雪球”建立的,23吃21、44吃33、45吃44……通过吃掉对手的随从并利用残血的随从获取血量或者其他随从的剩余价值,所以在原来的竞技场2费随从和4费随从最为流行就是因为这是早期曲线中最容易获取剩余价值的曲线。但现在3费随从有机会交换多个随从,让场面和节奏的交换变化更多。让早期的局面和优劣更加难被玩家掌控。更难不断的滚雪球获取优势。
  当然,事情都是两面的,如果你能抓到极高质量的随从,早期2-4费的曲线完美,那你在竞技场中就更容易从对手的不足那里获利。我们要做的,就是让自己的牌更强。
  问题是竞技场都有运气不好的时候,当你拿到的牌依然只是旧时代的战斗力的时候,你面对NAXX时代甚至GVG时代就会觉得特别难对抗,其实不是你技术下降了,而是竞技场的抓牌强度影响更大了而已。
  今天就分析这么多,这篇文章希望能作为系列的一个开端,本次我们简单讲述了环境变化给竞技场提升了难度的原因。希望我们能在以后的文章中展现各种各样的竞技场计划,帮助你获取更多的胜利。
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