目前市场跑得好的单机游戏哪些比较好玩有哪些?月流水上百万的

755被浏览542,393分享邀请回答30454 条评论分享收藏感谢收起龙渊CEO李龙飞:月流水100万的单机游戏,毛利和月流水1000万的SLG差不多
但做出这种单机游戏也并不容易吧……
在现在的手游市场中,连休闲游戏都开始在社交上下更多的功夫,还在做单机的团队越来越少。单机似乎成了一种商业回报低微的,相对守旧的产品形态。
但近日,曾发行《Cytus》、《聚爆》、《Deemo》等单机,也在运营多款SLG手游的龙渊CEO李龙飞告诉葡萄君,优秀的单机游戏利润并不低。“SLG做到1000万月流水,你的毛利可能还不到100万;如果你做的是精品单机,月流水可能只有100万,但后期几乎没有投入,一个月毛利说不定也有近100万。你觉得哪个更轻松?”
龙渊网络CEO李龙飞
而在手游之外,龙渊还代理了一款武侠动作PC游戏《无名之辈》,准备试水Steam平台。在采访中,李龙飞带着一丝炫耀意味,一边泡茶,一边播放了《无名之辈》的整首主题曲——他已经邀请这首曲子的作者闫东炜(@埋葬YJ)担任公司的音乐总监。在整整6分钟的时间里,他一句话都没说。
李龙飞还称,创新是龙渊未来的发展目标,他们也在帮助一些想做出创新产品的团队。不过在他看来,一些人对这件事情的认知有问题:“你想既拿2,3万的工资,又让我出钱支持你情怀满满的作品?那你还是去给商业项目打工吧,兄弟。”
以下为访谈实录:
李龙飞:最近行业不景气啊。
葡萄君:你们新品发得也很少。
李龙飞:很多厂商上半年都没什么产品啊,游戏公司这样太正常了。其实我们积累的产品很多。
先说SLG,这是我们最重点的品类。像《末日文明》借鉴了很多文明的要素,核心玩法在于科技的收集上。它和《迷雾大陆》等产品都一直在测试。我们希望它们的玩法有一些创新,但做创新也要付出很大的代价,要花很大力气来调付费——SLG的用户单价太贵了,必须好好调这一块儿。
《末日文明》
葡萄君:SLG做创新的风险会不会太大了?
李龙飞:其实采用成熟玩法的风险更大。如果你的产品有大IP,有资格上微信,那做成熟玩法没问题。但我们都没有,那就只能创新了。
抄袭的风险更大,你要不得有IP,要不就能上微信,但你花钱现在都买不到大IP,做成熟玩法、能挣钱只有一条路,抱大腿,买大IP,我们都不具备,只能创新了。
现在市面上的主流SLG都是《Game of War》的模式,有一些团队在抄《率土之滨》,但也都挂了。《率土之滨》本质上是SLG+卡牌,核心玩法是将武将和技能的搭配,所有付费点都在卡牌上,它很符合中国人的口味。
但海外的玩家不一定接受这种设计,因为它的玩法和背景设定、世界观是结合在一起的。海外玩家玩这种游戏,中后期其实不明白自己为什么要打,为什么要抢中间这块地。但在中国文化里,大家都要抢洛阳,因为都想当King嘛。
葡萄君:现在SLG是你们的主要营收来源吗?
李龙飞:肯定是几款月流水千万的SLG,然后单机产品也在持续贡献营收。
大产品做到1000万月流水,你的毛利可能还不到100万,因为推广、人力成本都很高;如果你做的是精品单机,月流水可能只有100万,但后期几乎没有投入,一个月的毛利说不定也有近100万。你觉得哪个更轻松?
做流水小的产品,公司规模确实做不大,但要做大流水,你的公司就会特别累。今年行业比较理性,大家还是更关注产品到底能不能挣钱。
葡萄君:那现在你们几款单机的情况都怎么样?
李龙飞:现在《聚爆》一个月还有大几十万的收入,而且这个收入基本就是毛利了;《Cytus》、《Deemo》也有几十万的收入;《兰空》(Voez)的用户量有1000万,虽然付费情况不好,但我们最近推了一次性买断的典藏版,发现它也是能挣钱的。
最近《兰空》和《聚爆》还上了Switch,而且单月销量基本都过了10万。大家总是盯着iOS畅销榜,好像你的产品不在畅销榜上,你的公司就不行了。但其实用户需求是长尾的,我们抓不住棋牌这种三四线城市的用户,但可以抓对精品游戏有需要的用户。
葡萄君:除了SLG之外,之后你们的新品也会以单机为主吗?
李龙飞:不一定。除了和雷亚合作的产品之外,在移动端,我们最近上了一款致敬香港文化的卡牌游戏《光辉岁月》,是拉阔游戏做的。下半年还会发一款《放学别跑》,是休闲竞技。
PC端上,我们有一款格斗游戏,一款网游,还有一款横版武侠的PC单机游戏《无名之辈》,会上Steam平台。
葡萄君:逐一来说吧。首先,为什么你们拿了《光辉岁月》?这款游戏有很多配音都是粤语,题材和受众都很窄。
李龙飞:其实这是我们2014年底签的产品。拉阔游戏从98年开始做游戏,算是国内手游团队中历史最久的一个。我对他们公司就有情怀,所以一定要支持一下。
《光辉岁月》
拉阔的团队都是香港人,这款产品也是希望致敬港片,推广粤语文化——第一次吃饭的时候,我们聊了50多部港片。我们小时候粤语很Fashion,你会讲粤语,唱粤语歌,那你真厉害。现在内地发展很快,粤语片、粤语歌慢慢没落,我们就想打这波情怀。它其实在粤语地区卖得也不错。
可惜的是,《光辉岁月》的玩法比较类似《锁链战纪》,当时看上去还很新,可惜做的时间太长,现在这个玩法已经没有当年那么吸引人了。现在反思,这种情怀类产品的玩法也应该很情怀,比如做格斗,上来就是一左一右,就是干,用大家最熟悉的规则。
葡萄君:其次,你说《放学别跑》是休闲竞技,所以你们也在做io游戏吗?
李龙飞:不是。io游戏最大的问题是长期留存太差,它玩法的策略深度有限。就我们观察的数据来看,之前很火的io游戏DAU掉得也很厉害。
《放学别跑》
现在国内可能有几百个团队都在挖空心思做io,但我认为新的竞技爆款不会再是io了。io已经出过爆款了,我认为没哪款io能突破《球球大作战》的高度。你需要做一款玩法完全不一样的游戏,再次带给用户新体验。
葡萄君:最后有一个老问题,为什么雷亚愿意和你们合作,还愿意拿你们的投资?他们的气质其实很独特。
李龙飞:一个男的,一个女的,两个人都是独立的个体,为啥能结婚呢?处得来呗,投缘嘛。大家看对方顺眼嘛。这个顺眼是多个层面上的,我们很少做急功近利的事情,自己的产品也比较独特,有一点儿艺术气息。
葡萄君:艺术气息?
李龙飞:你听《无名之辈》的这首主题曲……它的作者是闫东炜,艺名叫“埋葬YJ”,他现在也被我们聘为音乐总监。闫东炜为《无名之辈》做了一张OST专辑,里面有七首歌,都是纯音乐,风格是民乐+国风+电音,巨特么好。
现在很多单机都找主播做营销,让他们直播或者做视频。但这种素材只能让受众看一遍,成本还很高,有的报价20万,播放量200万,你还不知道是真是假。而一张好专辑可以让人反反复复听,播放量一样能到几百万,上千万。现在有很多《无名之辈》的预约玩家都说自己是从网易云音乐来的。
《无名之辈》
葡萄君:当初为什么要拿这款产品?
李龙飞:首先是因为Steam。我也算是Steam的用户,每年要花几千块。自从国区开了支付宝用户,我们就觉得Steam机会很大。
第二个原因是这款产品的素质确实不错,团队也真有情怀。他10个人一起做了3年,每个人工资都很低,制作人更是把结婚的钱都投了进去。这款产品肯定不会特别挣钱,但还是值得去做,说不定会有意外的惊喜。
葡萄君:你们会经常看类似的项目吗?在这个方向上会投入多少成本?
李龙飞:这种类型的项目我们只有2-3个。找我聊一聊,想碰碰运气,让我支持他们做这种有情怀产品的人很多,每周都有一两个,但合适的很少。要不就是idea不靠谱,要不就是人不肯付出。
你想既拿2,3万的工资,又让我出钱支持你情怀满满的作品?那你还是去给商业项目打工吧,兄弟。我这里只能给你10万-20万的预算,让你在2-3个月做个Demo出来。没做好,我就当钱没了;做得好,那我们就正式立项。
我觉得至少在当前的市场环境中,金钱和理想很难兼得。这有点儿像音乐产业,穷的时候你没事儿干,天天琢磨怎么把歌写好。你看一些民谣歌手,现在有钱了,写的歌反而都不好听了。
葡萄君:你们投资的标准是什么?
李龙飞:除了基本能力之外,我更看重制作人能不能把事儿想明白。大部分项目的问题都是立项时制作人没考虑清楚。你的核心玩法是什么?怎么做成长?游戏的核心卖点是什么?
很多人会附和你,就为了拿你的投资,你说什么他都说对。这种人就是想不明白。当然特别钻牛角尖也不行,一些独立游戏人就是为了创新而创新,这也不合适。
葡萄君:那你认为创新有方法论么?
李龙飞:方法论就一个。公司老板,负责拍板的人要经常玩游戏,而且要玩很多种游戏,这样对游戏才有感知。现在除了手游之外,每天我还会至少玩2个小时游戏。这样听别人描述Demo的时候,我才能明白他到底是什么意思。
但国内的很多游戏人并不怎么玩游戏,他们只是有行业经验,在大厂里干过,最多熟悉一个品类。你很难寄希望于这种人,让他们主导创新。
葡萄君:所以创新会是你们公司发展的方向?
李龙飞:肯定是。我不太想做ARPG、卡牌和MMO,我也做不了,我希望能做一些不一样的东西。不过我们还没有一款真正成功的自研创新产品,我们还在努力。
创新也不只是中型公司能走的路。比如说一个30人的小团队,自研自运,每个月产品收入200万-300万,到账100万。如果你能把每个月的成本控制在50万,那你的毛利还有50万,足够你们做一款更好的游戏。这样你的品牌越来越好,团队也不着急,稳稳地做游戏,慢慢就能真正做出好东西来。这种事情在中国正在发生。
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但做出这种单机游戏也并不容易吧……在现在的手游市场中,连休闲游戏都开始在社交上下更多的功夫,还在做单机的团队越来越少。单机似乎成了一种商业回报低微的,相对守旧的产品形态。但近日,曾发行《Cytus》、《聚爆》、《Deemo》等单机,也在运营多款SLG手游的龙渊CEO李龙飞告诉葡萄君,优秀的单机游戏利润并不低。“SLG做到1000万月流水,你的毛利可能还不到100万;如果你做的是精品单机,月流水可能只有100万,但后期几乎没有投入,一个月毛利说不定也有近100万。你觉得哪个更轻松?”龙渊网络CEO李龙飞而在手游之外,龙渊还代理了一款武侠动作PC游戏《无名之辈》,准备试水Steam平台。在采访中,李龙飞带着一丝炫耀意味,一边泡茶,一边播放了《无名之辈》的整首主题曲——他已经邀请这首曲子的作者闫东炜(@埋葬YJ)担任公司的音乐总监。在整整6分钟的时间里,他一句话都没说。李龙飞还称,创新是龙渊未来的发展目标,他们也在帮助一些想做出创新产品的团队。不过在他看来,一些人对这件事情的认知有问题:“你想既拿2,3万的工资,又让我出钱支持你情怀满满的作品?那你还是去给商业项目打工吧,兄弟。”以下为访谈实录:李龙飞:最近行业不景气啊。葡萄君:你们新品发得也很少。李龙飞:很多厂商上半年都没什么产品啊,游戏公司这样太正常了。其实我们积累的产品很多。先说SLG,这是我们最重点的品类。像《末日文明》借鉴了很多文明的要素,核心玩法在于科技的收集上。它和《迷雾大陆》等产品都一直在测试。我们希望它们的玩法有一些创新,但做创新也要付出很大的代价,要花很大力气来调付费——SLG的用户单价太贵了,必须好好调这一块儿。《末日文明》葡萄君:SLG做创新的风险会不会太大了?李龙飞:其实采用成熟玩法的风险更大。如果你的产品有大IP,有资格上微信,那做成熟玩法没问题。但我们都没有,那就只能创新了。抄袭的风险更大,你要不得有IP,要不就能上微信,但你花钱现在都买不到大IP,做成熟玩法、能挣钱只有一条路,抱大腿,买大IP,我们都不具备,只能创新了。现在市面上的主流SLG都是《Game of War》的模式,有一些团队在抄《率土之滨》,但也都挂了。《率土之滨》本质上是SLG+卡牌,核心玩法是将武将和技能的搭配,所有付费点都在卡牌上,它很符合中国人的口味。但海外的玩家不一定接受这种设计,因为它的玩法和背景设定、世界观是结合在一起的。海外玩家玩这种游戏,中后期其实不明白自己为什么要打,为什么要抢中间这块地。但在中国文化里,大家都要抢洛阳,因为都想当King嘛。葡萄君:现在SLG是你们的主要营收来源吗?李龙飞:肯定是几款月流水千万的SLG,然后单机产品也在持续贡献营收。大产品做到1000万月流水,你的毛利可能还不到100万,因为推广、人力成本都很高;如果你做的是精品单机,月流水可能只有100万,但后期几乎没有投入,一个月的毛利说不定也有近100万。你觉得哪个更轻松?做流水小的产品,公司规模确实做不大,但要做大流水,你的公司就会特别累。今年行业比较理性,大家还是更关注产品到底能不能挣钱。葡萄君:那现在你们几款单机的情况都怎么样?李龙飞:现在《聚爆》一个月还有大几十万的收入,而且这个收入基本就是毛利了;《Cytus》、《Deemo》也有几十万的收入;《兰空》(Voez)的用户量有1000万,虽然付费情况不好,但我们最近推了一次性买断的典藏版,发现它也是能挣钱的。《兰空》最近《兰空》和《聚爆》还上了Switch,而且单月销量基本都过了10万。大家总是盯着iOS畅销榜,好像你的产品不在畅销榜上,你的公司就不行了。但其实用户需求是长尾的,我们抓不住棋牌这种三四线城市的用户,但可以抓对精品游戏有需要的用户。葡萄君:除了SLG之外,之后你们的新品也会以单机为主吗?李龙飞:不一定。除了和雷亚合作的产品之外,在移动端,我们最近上了一款致敬香港文化的卡牌游戏《光辉岁月》,是拉阔游戏做的。下半年还会发一款《放学别跑》,是休闲竞技。PC端上,我们有一款格斗游戏,一款网游,还有一款横版武侠的PC单机游戏《无名之辈》,会上Steam平台。葡萄君:逐一来说吧。首先,为什么你们拿了《光辉岁月》?这款游戏有很多配音都是粤语,题材和受众都很窄。李龙飞:其实这是我们2014年底签的产品。拉阔游戏从98年开始做游戏,算是国内手游团队中历史最久的一个。我对他们公司就有情怀,所以一定要支持一下。《光辉岁月》拉阔的团队都是香港人,这款产品也是希望致敬港片,推广粤语文化——第一次吃饭的时候,我们聊了50多部港片。我们小时候粤语很Fashion,你会讲粤语,唱粤语歌,那你真厉害。现在内地发展很快,粤语片、粤语歌慢慢没落,我们就想打这波情怀。它其实在粤语地区卖得也不错。可惜的是,《光辉岁月》的玩法比较类似《锁链战纪》,当时看上去还很新,可惜做的时间太长,现在这个玩法已经没有当年那么吸引人了。现在反思,这种情怀类产品的玩法也应该很情怀,比如做格斗,上来就是一左一右,就是干,用大家最熟悉的规则。葡萄君:其次,你说《放学别跑》是休闲竞技,所以你们也在做io游戏吗?李龙飞:不是。io游戏最大的问题是长期留存太差,它玩法的策略深度有限。就我们观察的数据来看,之前很火的io游戏DAU掉得也很厉害。《放学别跑》现在国内可能有几百个团队都在挖空心思做io,但我认为新的竞技爆款不会再是io了。io已经出过爆款了,我认为没哪款io能突破《球球大作战》的高度。你需要做一款玩法完全不一样的游戏,再次带给用户新体验。葡萄君:最后有一个老问题,为什么雷亚愿意和你们合作,还愿意拿你们的投资?他们的气质其实很独特。李龙飞:一个男的,一个女的,两个人都是独立的个体,为啥能结婚呢?处得来呗,投缘嘛。大家看对方顺眼嘛。这个顺眼是多个层面上的,我们很少做急功近利的事情,自己的产品也比较独特,有一点儿艺术气息。葡萄君:艺术气息?李龙飞:你听《无名之辈》的这首主题曲……它的作者是闫东炜,艺名叫“埋葬YJ”,他现在也被我们聘为音乐总监。闫东炜为《无名之辈》做了一张OST专辑,里面有七首歌,都是纯音乐,风格是民乐+国风+电音,巨特么好。现在很多单机都找主播做营销,让他们直播或者做视频。但这种素材只能让受众看一遍,成本还很高,有的报价20万,播放量200万,你还不知道是真是假。而一张好专辑可以让人反反复复听,播放量一样能到几百万,上千万。现在有很多《无名之辈》的预约玩家都说自己是从网易云音乐来的。《无名之辈》葡萄君:当初为什么要拿这款产品?李龙飞:首先是因为Steam。我也算是Steam的用户,每年要花几千块。自从国区开了支付宝用户,我们就觉得Steam机会很大。第二个原因是这款产品的素质确实不错,团队也真有情怀。他10个人一起做了3年,每个人工资都很低,制作人更是把结婚的钱都投了进去。这款产品肯定不会特别挣钱,但还是值得去做,说不定会有意外的惊喜。葡萄君:你们会经常看类似的项目吗?在这个方向上会投入多少成本?李龙飞:这种类型的项目我们只有2-3个。找我聊一聊,想碰碰运气,让我支持他们做这种有情怀产品的人很多,每周都有一两个,但合适的很少。要不就是idea不靠谱,要不就是人不肯付出。你想既拿2,3万的工资,又让我出钱支持你情怀满满的作品?那你还是去给商业项目打工吧,兄弟。我这里只能给你10万-20万的预算,让你在2-3个月做个Demo出来。没做好,我就当钱没了;做得好,那我们就正式立项。我觉得至少在当前的市场环境中,金钱和理想很难兼得。这有点儿像音乐产业,穷的时候你没事儿干,天天琢磨怎么把歌写好。你看一些民谣歌手,现在有钱了,写的歌反而都不好听了。葡萄君:你们投资的标准是什么?李龙飞:除了基本能力之外,我更看重制作人能不能把事儿想明白。大部分项目的问题都是立项时制作人没考虑清楚。你的核心玩法是什么?怎么做成长?游戏的核心卖点是什么?很多人会附和你,就为了拿你的投资,你说什么他都说对。这种人就是想不明白。当然特别钻牛角尖也不行,一些独立游戏人就是为了创新而创新,这也不合适。葡萄君:那你认为创新有方法论么?李龙飞:方法论就一个。公司老板,负责拍板的人要经常玩游戏,而且要玩很多种游戏,这样对游戏才有感知。现在除了手游之外,每天我还会至少玩2个小时游戏。这样听别人描述Demo的时候,我才能明白他到底是什么意思。但国内的很多游戏人并不怎么玩游戏,他们只是有行业经验,在大厂里干过,最多熟悉一个品类。你很难寄希望于这种人,让他们主导创新。葡萄君:所以创新会是你们公司发展的方向?李龙飞:肯定是。我不太想做ARPG、卡牌和MMO,我也做不了,我希望能做一些不一样的东西。不过我们还没有一款真正成功的自研创新产品,我们还在努力。创新也不只是中型公司能走的路。比如说一个30人的小团队,自研自运,每个月产品收入200万-300万,到账100万。如果你能把每个月的成本控制在50万,那你的毛利还有50万,足够你们做一款更好的游戏。这样你的品牌越来越好,团队也不着急,稳稳地做游戏,慢慢就能真正做出好东西来。这种事情在中国正在发生。
来源:游戏葡萄
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因为单机所以坚持 暑期必玩的50大经典单机游戏
[导读]在浩如烟海的各类游戏中想要找到自己所青睐的游戏实属不易,所以呢,又到了推荐游戏的时间了,本次小编为大家带来的是50个次世代经典单机游戏,祝愿大家能到自己喜欢的游戏并玩的开心!  1.无主之地  优秀的图形引擎+中低端的配置让无主之地在如今大量的 高质量大作中脱引而出。  虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。  点评:  画面:8.5分  剧情:7分  操作:7分  优化:8.5分  2.越狱:阴谋由当年最火的美剧越狱改编。  起高质量的剧情内容+图像 政府无数越狱fans  当然。《越狱:阴谋》的主角并非迈克·斯考菲德,而是一位公司代理人汤姆·帕克斯顿,被送入Fox River监狱去调查为何学历优秀、没有前科的知识分子迈克去抢银行的原因。整个游戏故事的主线平行于《越狱》第一季内容,汤姆遇到和经历关键的人物和事件渐渐发现其中的因果关系。3.生活危机:启示录不得不说超冷饭一向是今天的主流。这款由3DS移植而来的神作可谓是野心勃勃  本作故事发生在《》和《》之间,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与其新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在中面对着恐怖的威胁。 游戏中加入了之前系列中"传统"的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。  画面:8分【还行】  剧情:9分  可玩性:8分  优化:7分【游戏中某些位置卡翔】  4.死亡空间一代浓厚的科技感+ 恐怖压抑的气氛。没错。它是Dead Space。  死亡空间的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。  画面:8分  剧情:9分  可玩性:8.5分  优化:10分【低陪福利,神优化】  5.火炬之光  当我介绍到这里的时候。肯定会有人 发出会心的淫笑:“楼主你几岁啊?”。开个玩笑。  不过不得不说一点就是这游戏真厉害。微缩版的卡通画风让本作在发售之时就燃起了无数小朋友的热血与激情。当然最最重要的是本游戏只有1G,只要一个G你就能体验暗黑3哦~  画面:8分  剧情:7分  可玩性:8分  优化:9.5分  最低配置CPU:  英特尔奔腾2G或同档次cpu  内存:512M 1G  显卡:64m显存声卡:  directx9.0c兼容声卡  6.召唤4.6.8自2003发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。  游戏中我们跟随士兵跨越一个世纪,体验最真实的历史。  史诗般的战场 配上基情四射且感人肺腑的剧情让使命召唤经久不衰。使命召唤系列伴随我们10年且在每个FPSfans心中深深的烙印着。  可以说如果没有使命召唤的诞生,就没有如今的孤单危机。没有如今的。  更没有的制造者的诞生。  画面:8分  剧情:10+分  可玩性:10分  优化:10分  7.红色警戒3  这不用我啰嗦,相信大家都玩过。被无数喜爱策略类的玩家奉为神作。我最早玩的时候还是红警98,往后便是尤里的复仇。  记得到时最NB的打法就时2基地车,双研究所+双核武器。当然还有我最爱的谭雅还有箐苦战斗兵。  画面:7.5分  剧情:7分  可玩性:9.5分  优化:10分  8.F.E.A.R.2 起源计划  除了寂静岭外,在我心中就是它最让人害怕了。 相信在玩过一代的玩家都生有体会。  游戏的故事概况从一个研究所的异变开始,让玩家身临其境的感受为了逃脱而置身于 黑暗压抑的恐怖气氛,  而时不时窜出来的幽灵和贞子阿尔玛也是本游戏的亮点。  本作续集了一代的黑暗恐怖气氛。并新增了多种武器,画质也是直线提升。喜欢暗黑FPS风格的玩家可以尝试一下。当然如果不喜欢血腥暴力的玩家可直接跳过。画面:9分  剧情:9分  可玩性:8.5分  优化:8分  9.()  不得不说在如今山寨成风,劣质游戏满天飞的天朝。能将武侠升华到如此境界的就是了。  作为一个从射雕到天龙再到荡气回肠的雪山飞狐。每每的一次体验就是一次心灵的旅行,这款由国产开发商烛龙带来的古剑奇谭可谓是难得的精品了。闲话咱也不多提,进入()  独自体验吧。  画面:7分  剧情:8.5分  可玩性:7分  优化:10分【一般配置都能玩】  10.之旅2  每当进入小门之时都能听见那熟悉的音乐声,YES。你活着活着回来了。  这么多年来V社的游戏都可以用经典来形容。不管是CS时代,半条命时代都是FPS迷心中永远的记忆。这款生存之旅2便是V社的最新力作啦。  结合时下流行的僵尸大作战和强大的联机配合。 生存之旅2必将伴随包夜党的日日夜夜。  画面:8.5分  剧情:7分  可玩性:9分  优化:8分  11.四海兄弟:黑手党2  由2K Game工作室制作的黑手党系列第二部。作为失落乐园第二部正统续作。现已在  PC、PS3、XBOX360等多个平台上推出并颇受好评的黑帮题材单机。  故事的背景设定于美国都市帝国湾,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的纽约。城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。  本作画质也是十分惊艳。是PC党不可多得的福利。由于游戏中含有大量暴力元素,所以小朋友请勿点击。  画面:9分  操作:8.5分  剧情:8.5分  可玩性:8分  优化:7.5分  12.杀手系列Agent 47 。  他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。  他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。  游戏动作流畅,题材新颖。可谓是不可多得的佳作。想体验杀手生活的PC友可以去体验一下  现存杀手系列分别为  《杀手2:沉默刺客》、《杀手:契约》、《杀手:血钱》。  画面:8分  操作:7分  剧情:7.5分  可玩性:9分13.StarCraft 2: Heart of the Swarm  SC。一个时代的代名词。它不但稳固了暴雪在游戏界的龙头地位,更把电竞产业推向顶峰。  没错,就是星际。  从98年一代的诞生开始便在全球热卖。多少年过去了。星际争霸迎来了崭新的篇章,这款虫群之心便是暴雪CS系列的最新作品。  其优质的图像引擎和大量新元素。如联机。天梯系统都方便了玩家之间的切磋。  喜欢SC系列的朋友这次一定不能错过。  画面:8.5分  可玩性:9分【唔手残。不会玩啊】  优化:9分  14.上古卷轴5天际  和谐生活,和谐游戏-我叫老滚5  史诗般壮丽的大作,电影级别的CG过场,媲美指环王般的故事。上古卷轴5-给你不一样的和谐世界。  画面:9分  剧情:10分  可玩性:10分  优化:9.5分  15.黑色洛城相信 有很多玩家对这款游戏不熟悉【黑手党迷请无视】  然是。如果说到Rockstar这个公社,想必一些耳闻能详的名字便会出现在脑海。  由制作GTA,马克思佩恩,侠盗猎魔等经典单机的Rocksta再造经典。  这款黑暗洛城向您展现美国40年代黑帮横行的故事背景,游戏其高度的自由性核对历史的还原性著称。  游戏使用的是全新的MotionScan技术,所以《黑色洛城》的动作都相当真实。人物的细节刻画相当逼真,你甚至可以看到嫌疑犯咽下口水的喉咙细节。如果你认为这都是摆设那么你就大错特错了,游戏中探案靠的不是各种让人头大的文本,而是角色的面部表情和肢体语言。  这正是《黑色洛城》的一大亮点。审问阶段就好比RPG中的加长对话,但更有趣。  画面:8.5分  剧情:8分  可玩性:8.5分  优化:8分  PS:推荐中端配置,低配低效。  16.骑马与砍杀:火与剑  小身材,大智慧。这就是我对骑砍的第一印象。  不到600M的容量却能给玩家带来无穷乐趣的的游戏。能做到这点的唯有骑砍了。  骑马与砍杀以其壮观的战斗场景和攻城战让无数玩家为之疯狂。自由式的任务系统和开放的世界观也是其主打。没玩过骑砍的玩家一定要尝试啊。  画面:8分  可玩性:9分  剧情:7分  配置:处理器Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+  显卡Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series  内存512M  硬盘空间750M  Direct X - 9  17.
()【虽然说不算单机】  这款6月上市的网友的前身就是War3dota了。如雷贯耳。  制作由冰蛙亲自操刀,脱离war3后画质成几何上涨。所以dotaer们可以放心的倒了。  本作100%还原war3dota的英雄任务和技能。另外还添加新内容:如自动匹配,装饰系统等dotaer们喜闻乐见的改进。  内测开始。大家快快求得一份激活码吧  画面:9分  可玩性:9分  优化:8.5分  18.孤岛惊魂2.3  作为开放式单机的代表之一。孤岛惊魂绝对是一款佳作。超大的岛屿地图+自由的生活方式-是生死一线的士兵还是享受世外桃源般的生活都由你掌控~  目前育碧工作室已经发行了最新的3代作品,其质量也是可以保证的。且新增自由模式也是十分的好玩。  画面:9分  剧情:8分  可玩性:9分  19..3.4  首先我是一个真战地迷。最早可以追溯到战地1942,在经过战地2的成功后。EA 可谓一发不可收拾。BF3 的推出也是将这一系列推向顶峰。最新的战地4 也是以号称力压的趋势秘密筹备中。你可以不知道孤岛危机,但是你不能不知道战地。战地4公布最新试玩篇,如果对自己配置有足够信心的玩家可以尝试。  画面:9.5分  可玩性:8.5分  配置要求:9.5分  20.Spec Ops: The Line  游戏的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。而你需要扮演一位三角洲的队长,拯救身处被沙暴毁灭的迪拜内的美国第33步兵团。这款游戏虽然说比较冷门,但是冷门不等于不好玩。游戏采用优化虚幻3引擎制作 画质谈不上惊艳 但也中规中矩吧。难得的是游戏优化相当出色,集显都能在“不太卡帧”的情况下跑动......另外本作的一大亮点在于探讨人性的设置。有兴趣的PC友可以尝试下。  画面:8分  可玩性:7.5分  剧情:7分  21.:启示录  做为育碧旗下一个经典的分支,刺客可以说是集历史+开放度+极限刺激的剧情于一身的9分大作。  游戏自2007年首次发布,已拥有超过2千8百万的全球单位销量。  该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,而且延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。  可以说刺客系列是一款在怀远真实历史的前提下虚构的游侠世界。  在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。  本人感受:首先刺客的成绩已经不用多说了,公认的A作。 在这是这款游戏的分支和正统都衔接的非常不错。作为一部电影来玩的话是十分的难忘的。  画面:8.5分  剧情:9.5分  可玩性:9.5分  优化:9分【低配也可以流畅玩】  下面介绍介绍10款低配高玩的游戏-绝对的低配置。  1.鬼武者1~2~3  鬼武者游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方的幻魔一族,企图实现其几以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。  作为老牌动作游戏,鬼武者绝对是一款优化好配置低的神作,相比其他同时代游戏地画质略高一筹。  2.耶利哥在我心中又一款冷门神作 。。。关键词:4人组 鬼怪 灵异 宗教。。。  “我戳。。。楼主你是要讲“西游记()”么?”  NONONO,今天给大家带来的这款09年上市X360,后移植PC 的 耶利哥  相信在本吧玩过的人很少。目测不超过20人  介绍:  恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。  由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫·巴克尔(Klive Balker)和英国公司Kodemastels共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫·巴克尔的耶利哥》(Klive Balker's Jelicho,以下简称《耶利哥》),将登陆PC、PS3和Xbox 360平台,游戏预计将于明年第四季度发行。作为一名知名的英国籍导演和剧作家的克莱夫·巴克尔,无论是在拍摄风格还是撰写话剧等剧本方面都凸显出其诡谲灵异的风格,这一点在他所执导的《养鬼吃人》(Hellraiser)、《杀人蜂》(Kandymen)和《夜行骇传》(Nightbleed)等等影片,以及巴克尔诠释的话剧本《科学怪人》(Flankenstein)中便可见端倪。  喜欢宗教异能的朋友一定要尝试!  点评:本作最大由很多 传统FPS所没有的 亮点  列如:多人角色视角切换。  运用各个角色所独有的异能完成 关卡 设置。  以宗教为主题的 剧情FPS也是他的主题  异能妹子多。陪伴你步入黑暗的游戏  最关键的是它只有2G不到~~~~  画面:8分  剧情:9.5分  可玩性:9分  优化:8分【低配】  3. Godfather2  相信很多朋友都看过电影了。 电影的上映在当时的美国曾引起极大轰动【美国电影史第一部真真的黑手党题材电影】  可以说电影的成功促使了游戏的诞生。这款电影同名游戏教父2也于09年4月份正式发布。  本作不但最大程度还原了电影的故事情节,更是结合了GTA等著名游戏的游戏概念。  相信教父2能带给黑手饭们不一样的体验  画面:8分  剧情:9.5分  可玩性:8分  优化:9分【低配】  4.行尸走肉1-5章  作为全球最火的美剧之一的行尸走肉 终于是出PC了。  这款以漫画制作的行尸走肉 采用了卡通风格渲染,剧情不但100%还原。更由电视剧所没有的故事情节,最真实的已原作为出发点的PC单机。  故事以大量普通人为原型,讲述了普通人们在末日之时的爱恨纠缠。  画面:7分  剧情:10分  可玩性:7分  优化:9分  5.迷你忍者  一向以18禁,暴力著称的Elo Interactive 的最新力作。  小清新的开通形象+爽快的格斗绝对是你这个夏天防暑必备啦。  建议人群:上到99,下到小朋友  画面表现:8分  操作:7.5分  可玩性:8分  操作系统:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP (admin rights required) 不支持95/98/ME/NT4  处理器:Intel/Athlon Dual Core Processor  内存:1024 MB system Memory (2GB Vista)  显卡:ATI Radeon X1300 以上/ Nvidia Geforce 6600 以上并拥有512MB 显存(支持shader model 3).  声卡:Direct X 9.0c 兼容声卡DVD-ROM:DVD-ROM drive  硬盘:7 GB  剩余输入设备:Keyboard 和 mouse支持显卡列表:nVidia , , , , , 9800, GX260, GX280Radeon , , , , , 4870  6:科林麦克雷:尘埃2  尘埃系列号称与极品飞车平分秋色的一款高质量赛车游戏。  从实际演示图可以看到其超逼真的光影效果和拟人的视角,对于每个赛车的精致刻画也是尘埃赛车的销量资本。  画面:9分  可玩性:8分  优化:7.5分【一代低配跑】  7.英雄无敌6:魔法门  魔法门之英雄无敌6的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量  又一款有着悠久历史的老游戏了,最新的6代也是发布了。  本人最早从3就开始玩了,不能说神作。但绝对好吧,可以说是A级作品。  相信对英雄无敌有着深厚感情的人可以去尝试下这款UB的最新作品。  画面:8.5分  剧情:8.5分  可玩性:8.5分  优化:8分  8.使命召唤9黑色行动2  自从COD4的出现!使命召唤就一直是每年必得冠军的佼佼者!甚至网上还在评论着IW与T的作品那个更出色!直到EA的战地3出现后!网上对T组和IW组的竞争才有点淡视!因为动视有了一个内部以外的强大对手!没错!就是EA的战地3!  EA的战地3采用寒霜2.0引擎!这款引擎的厉害之处在于它的人数上限以及破坏的物理处理!至于光效…那个只是寒霜的障眼法!【这个点评实在是黑】  这款使命召唤9依旧采用IW引擎,但值得庆幸的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。  游戏的时间设定为2025年,十二年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是12年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。  点评:总体而言使命召唤一年一部是已经跑不掉了。万年不变的引擎和熟悉的人物也可以说是使命召唤亲民的的一大特色。  画面:8分  剧情:9分  可玩性:9分  10.羞辱  这款游戏感觉就是刺客的翻版啊。特点没啥好说的。当成刺客玩就成。  剧情好不错, 画面的话 大部分人可以接受, 另外3DM给除了9.1的高分,所以我也就不多说了,算的上佳作。。外加一句:人物模型作的不错。  画面:8分  可玩性:8分  剧情:8.5分  优化:8.5分【低配低效】  11.饥荒  当写道这时,有人一定会站出来说:楼主你能不能别闹了。可是大家千万别被这款游戏的画风所迷惑。  这款饥荒就深得广大妹子们的喜欢,可以认为是一款完全可以代替农场的游戏了。  Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念 ,将玩家扔到了壮丽的荒野中,如何活下去是玩家自己要弄清楚的。有些冒险游戏玩家十分喜欢喜欢这种白纸般的自由度,他们可以凭着自己的耐心,创造力和勇气打出一片天。  点评:本作自由度很高,对于喜欢养成类型的妹子们来说绝对是福音  3DM综合评分:9.5分  IGN综合评分:7.5分  12.异形:殖民军  《异形:殖民军》发生在围绕LV-426行星轨道运行的,被遗弃太空船苏拉克号(U.S.S. Sulaco)上。玩家将带领训练有素的美国殖民军小队探索苏拉克号,并想办法弄清船员们的遭遇。  经历一些莫名恐怖事件后,队员们逐渐变得焦躁,他们意识到苏拉科号是一个跨越星系的骗局,而自己所面对的则是宇宙中的最凶残的和致命的生物.....  单人战役展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。  本作将会出现包括经典异形在内的各种原班电影形象,让fans们高呼绝对有趣。  其良好的游戏代入感+高科技武器也是本作的亮点  但是个人认为如果没看过电影还是不要下载了。会喷饭的  画面:7.5分  剧情:8分  可玩性:8.5分  配置:低中端都可以玩  13.范海辛的奇妙冒险【画面评测】  游戏中人物以及怪物建模都很完美,精美的角色武器,细致入微的人物装备效果,再加上真实场景与真人比例的写实风格,无不体现着超出同类的视觉感受,而且角色与怪物拥有着独立的动画包,每一个动作都显得很流畅。  游戏的光影表现尤为凸出,尤其是在城镇等一些场景之中,可以看到地面被篝火或灯光照亮,那种淡淡的光晕效果让人觉得是真实世界景色一般。可是遗憾的是这样的光影表现在玩家角色身上体现的较少,最多只有披风可以体现出一点效果,略显遗憾。当然,这只是一点小瑕疵。另外说起角色装备中的披风,摆动效果略显夸张,幅度也过大,给人一种和整体画面不协调的感觉。  地面贴图十分精细,有着大量的植被覆盖,不同的植被间有时还会有物理碰撞效果,不同的场景也有着不同的色调表现。但是有一点比较不足,角色无论是快速挥动武器,抑或奔跑,都无法对植被产生影响。游戏在画面处理上使用的引擎是采用的一种伪场景互动机制,只有特定的动作才能与场景摆设物品进行函数互换。但总的来说,景物光影以及贴图都很完美,几乎无可挑剔。特别是游戏通过鼠标滑轮拉近与拉远游戏视角,维持在45°角放大到10倍的视角设置时,观察岩石纹理,河流流动效果,几近真实。  点评:来了!又是一款类暗黑3单机。不过这次 的游戏有所不同  1.低配置 还是不推荐玩  2.如果玩过暗黑3了 就可以放弃范海辛  3.对于妹子来说。这款游戏比暗黑 好接受。妹子可以考虑一下。  4.比起近来比较火的火炬之光。这款游戏可谓是大块头。超过10G【下载包】  画面:8.5分  可玩性:8分  优化:8分  14. GTA3:圣安地列斯  不用多少了。GTA依旧神作。  这款GTA3:圣安地列斯就是一款老牌的 沙盒游戏了  游戏延续了前作的高自由度, 在游戏中你不仅可以 干条子 看妹子 还可以去厮混酒吧,打劫路人,可谓是十分的刺激。  画面:7分  优化:9分  可玩性:9分  15.2.3关键词:中世纪 魔幻  巫师系列可以说在RPG中占着最要地位,这点毋庸置疑。  巫师2:刺客之王拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。  迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师1》这个伟大的游戏,而现在一切又进行了升级和改造。  巫师3我觉得主角很悲剧,都一把年纪了确还要去拯救世界,看着心酸。画面:8.5分  剧情:8.5分  优化:8.5分  可玩性:9分  16.细胞分裂:黑名单细胞分裂系列作为育碧旗下的主力军,实力是绝对的强大。  这款黑名单不仅吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统。躲避敌人的时候的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。  育碧在微软发布会曝光了《细胞分裂6:黑名单》的首个演示,霸气的Sam Fisher这次跑到挪威奥斯陆剿杀威胁美国的恐怖分子,就是标题所说的“黑名单”,后期还会演示来自全球其他国家的威胁。  画面:9分  剧情:8.5分  可玩性:8.5分  17.失落的星球牛不牛? 牛!  失落星球是目前来说除了战争机器 之外能把高科技 战争刻画的如此高的游戏了。  游戏以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。  画面:8分  可玩性:7.5分  优化:8分  推荐指数:8分  18.传送门1.2又是一款由V社给我们带来的游戏作品。传送门可以说是近年来难得的经典。  IGN点评:拥有让人惊喜的新元素。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,它邪恶而又非常迷人。前作短小精悍。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。但这显然难不倒Valve。  从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,《传送门2》表现始终如一地出色。世界更大、故事更丰富,角色发展更让人惊讶。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,被赋予了很搞笑的性格。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,《传送门2》一般都会让你大笑。  个人点评:传送门可以说是一款比较另类的颠覆性作品,它可能没有激烈的枪战。壮丽的场面。但是剧情所带来的乐趣确实其他游戏所不能比拟的。  PS:由眩晕症的玩家请勿尝试。  可玩性:9分  剧情:8.5分  优化:8.5分  19.勿忘我  近些日子被广大玩家喷出4的一款游戏。有人说是神作,而有人确觉得渣的要死。那么到底是渣作么?不一定。  点评:1.逼真的引擎设置:包括脸部,动作在内的流畅度都大大超越了卡普空以外的作品。  2.科技与历史的结合:在勿忘我的世界里。你不时可以看到 老旧的街道并接着高科技的高楼。这就是勿忘我的人性化设置。  3.题材新颖, 由深度的作品。以未来有可能发生的故事来描绘游戏。  画面:9分  剧情:8分  可玩性:8分  PS:配置不低。低配可以尝试低效  20.雨血前传:蜃楼一款横轴过场动作冒险游戏。打起来也是绝对的爽快。  雨血系列可以说打破了国外产佳作的神话,创造出属于自己的单机。这点还是不错的  《雨血前传:蜃楼》依旧延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。  画风:8.5分  可玩性:8分  优化:8分  容量:800M  【PS:值得尝试】  21.死亡岛:激流  这款死亡岛:激流可以看做是 死亡岛的一个升级包吧【当然不是2代】  死亡岛:激流增加了第五名角色,拥有全新的技能搭配。也出现了新的僵尸变种和天气变化,还有合作模式交流功能,还增添了塔防任务,玩家必须巧妙地布置陷阱,栅栏和炮塔,抵御僵尸的入侵,为人类提供庇护。  新作游戏中引入了几种新的游戏机制,其中包括了一款新的武器,还有类似《使命召唤》的僵尸模式。你可以搭建栅栏来保证团队的安全,也可以移动安装好的机枪来一次性灭掉一群丧尸。  点评:丧尸是一个永远不会落伍的话题,这款游戏结合了多款游戏的优点,当然缺点也明显,就是后期很无聊。  画面:8分  配乐:8.5分  系统:8分  综合:7.5  中等配置  1.Mass Effect 3  又是一款EA有水准的三部曲杰作。 像《3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。  收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠  达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。  点评:作为三部曲的终章,3可以说制作水平相当高。不但100%延续了前作的优点。还在系统及任务上做出了变革。  画面:8.5分  剧情:8.5分  优化:8.5分  2.三位一体2  来了。一款 极品小清新。没错。三位一体2不但延续了前作精良的品质,还改良了其画质,使玩家更加舒适。  该作除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用键盘上的WASD键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。  在《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。  画面表现:8.5分  可玩性:8分  配置优化:9分【低配】  推荐:妹子。小清新。  3.黑道圣徒2  又是一款。。。【满意了么?】黑道题材单机,不过这次非常的另类了。  黑道的世界观+超搞人的风格。黑道圣徒2--噢耶。  黑道圣徒》续作《黑道圣徒2》将会比前代更优秀,其超强的自由度与优秀的画面是值得期待的。游戏将会跟《GTA 4》那样有超强的游戏平衡性。游戏时间被定在《黑道圣徒》后15年,许多社区都改变了,城市规模也扩大许多。你可以使用船或飞机进入新的区域执行任务。游戏可能加入直升飞机。并且本作会加入一些休闲。《黑道圣徒2》画面将比前代更为出众。  画面:7分  可玩性:8.5分  优化:不敢下评论,自己体验吧  4.5猪手!放开那妹子!!- -  仙剑传作为过场单机的王牌 一年一度自然少不了。而赚取眼泪也是必不可少的了。  《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的逐渐交织在一起。  画风:8.5分  可玩性:8分  剧情:9分  5.一款 限制级游戏。承受能力不好不要玩。  在一个秘密实验室里进行的实验出现了一个灾难性的错误。Daniel Lamb是实验中唯一的生还者(Leo是Daniel的第二人格,是他黑暗的一面)。The  Pickman Project将不择手段地追捕他并阻止真相的泄漏。  疯狂的尖叫在那把你关了6年的阴湿的收容所中回响着。你张开你的眼睛。一具穿着白色衣服的尸体从你颤抖的双手中坠落到地面上。一个沾满鲜血的注射器从你手中滑落。混乱与狂躁在冲击着你全身。你已经不清楚自己是谁或者是为什么会在这里了。  你监仓的门正闯开着。一次选择。一次机会。他们夺走了你的生活。是时候把它夺回来了……  Manhunt2的故事的主角是Daniel  Lamb,他曾协助两位博士进行一项秘密实验(貌似与军方也有关系)。实验是一个名为THE PICKMAN  PROJECT的秘密武器开发计划,貌似是要把人的善良人格抹杀掉,从而改造成杀人机器。  PS:目前还没人敢汉化。  6.虚幻竞技场3名副其实。一款采用虚幻3引擎打造的 未来科技大乱斗的FPS。  介绍:  游戏画面:  做为本作最大卖点之一,新一代Unreal 3.0 Engine引擎所开发出来的画面是另人期待的。好在本作在此方面并没有让我们失望,绚丽绝伦的色彩,饱满的光影效果都十分让人惊艳。无论是人物服装的纹理和层次,武器的造型和轮廓,建筑的解构和色彩,都给我们以身临其境的美妙感觉。强大引擎所带来的不单单有静态效果,不同武器的不同子弹,光线的穿梭;各种各样载具的飞驰,花瓣流水的变幻,都真真实实的为我们打造了一个无比震撼的竞技环境。  游戏操作:  在操作方面,玩家的第一视角十分开阔,单机游戏下的帧数也比较稳定。传统的LT,RT射击按键想必大家都很熟悉。武器的操作手感只能说一般。后坐力和准心的手感与现实题材的FPS作品区别很大。重武器和轻武器间的手感差距不甚明显,激光类与实弹类的区别也有待提高。本作还加入了连跳这一操作,但颇有些鸡肋。毕竟不是ACT游戏,在高低差跳跃时不必做的那么复杂。 其他的操作也可圈可点,武器的转换速度十分快,你需要熟悉每种武器适应不同的战斗!  点评:  画面:8分  可玩性:8分  优化配置:8分  PS:作为一款07年的老游戏,低配置可以放心大胆的玩  7.武装突袭3  武装突袭3号称 是目前为止 战斗场景最大 且配置最高的PFS,不知道这款2013年即将上市的游戏会给广大FPSer带来怎样的配置危机。【有战地4强么?】  《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。  本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。  画面:9.5分  可玩性:8分  配置:9.5分  8.2  圭爷万岁!没错。圭爷又来了。这次圭爷 为大家展架什么是真爷们。什么才是战争。。  战神的画面无疑是属于掌机上最强级别的.本作的场景相比前作更加大气.尤其是一些QTE跳跃的镜头代入感十足.游戏初期scylla带着奎爷在水中穿梭的感觉非常有魄力.只不过这东西死的实在是太不霸气了.打老妈那里的终结技感觉也相当不错.用影子来展现即能避免那种儿子弑母反人伦的残暴画面.又能和战神系列重复出现过N多次的奎爷失手杀妻女的表现相呼应.本作的场景虽然比较大.不过贴图的错误貌似不少.而且场景类型的重复性很高.感觉一直是在各种大废墟中游走.战斗方面效果也依然出色.新意略显不足.武器效果个各种QTE在画面表现力上还是保持战神一贯的高水准.  作为一款PSP平台游戏.战神.斯巴达之魂的优秀是毋庸置疑的.游戏本身素质也基本上是无可挑剔.当然本作的一些bug确实让不少人抓狂.战神系列目前已经出了5作.家用机3作.掌机2作尽管故事每作都不尽相同.但也都无可避免是奎爷孤身挑战众神.期间穿插一些人性化的桥段来让这位嗜血的战神更像是人类而不是野兽.但随着玩家对游戏要求提高.如果战神系列今后依然是奎爷挥舞着链刃屠杀众神的话.那这系列也就等于走上了不归路.个人觉得奎爷是时候该退位让贤了.海皇波塞冬.冥王哈迪斯.众神之神宙斯都已经败在奎爷手下.这世界观里奎爷已经是无所不能了.再把故事向前或者向后编下去也没啥意思了.但不论如何.战神这个系列已经带给玩家太多太多了......  画面:9分  剧情:8分  可玩性:9分  配置:9分【中高】  推荐:热血青年,真汉子  9.极品飞车9:全民公敌在赛车游戏的历史上极品飞车可谓一枝独秀。  这款极品飞车9便是EA于2005年发行的的一款优秀的赛车游戏。  提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的警局  全民公敌使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车:最高通缉》将会成为每个玩家的最爱!  画面:7.5分  可玩性:9分  优化:9分  10.地铁:最后的曙光同样作为一款顶级的发烧游戏。地铁系列绝对是不二的精品。  地铁剧情以一名俄国人的眼光来看待一场毁灭性的核爆之后发生的事情。《最后的曙光》以这场改变世界的重大事件为开端,并说明在俄罗斯发射了导弹的同时,莫斯科也遭到了轰炸,于是一切都迟了,人们只剩下了复仇。当玩家扮演的角色出现的时候,距离那一天已经过去了几十年。在这座残破的,充满放射性的首都地底,幸存者们收拾好行囊,深入了黑暗而危险的地铁隧道里。  另外地铁是是一款需要足够耐心才能玩下去的游戏,在刺激的开头给玩家予以热情的同时,繁琐的结局也是需要玩家足够的热情。  画面:9.5分  可玩性:8分  优化:8.分  配置:9分  11.英雄连2  英雄连2是不久前推出的一款二战题材的策略单机。  新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地  高配置截图并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。  这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。  但凡提到Coh,大部分人都想起在初次登场时的经验。错过了Coh,《Coh2》试玩版给人的印象并非很强烈,但是此次正式版的登场,新加入的打击音效和战役剧情,终于体会到了Coh玩家经常说的画面和视觉效果很优秀的感觉了。  新作绝对称得上电影级单机了。英雄连2引擎的更换让其光影,破坏效果直线上升。  游戏大量穿插动画使得战役的代入感更加强烈,让人热血沸腾。  画面:8.5分  可玩性:8.5分  配置:8分  12. 我的世界  应吧友要求,本人连续测试3小时。在IOS。安卓。PC平台进行不同版本检测,发现这款像素极品的游戏的确称得上是神作。  我的世界不但可以让玩家绝对自由化,其造房子也是每个进入游戏玩家的必修课啦。  目前游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能。Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha版,加入红石系统;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版  可玩性:9.5分  配置:0分  13.热血无赖一款类GTA游戏,当然这次躺枪的是天朝。  IGN点评: 这个游戏的特点就是更细腻的打斗,马克思佩恩式的慢动作恰到好处(当然你也可以试出很多和佩恩一样因为落地不好的“囧慢动作”,我相信会有的,但是我还没试出来),这点秉承了《真实犯罪》系列的优点,虽然动作并不似日式那么华丽,流畅连贯到非人类,也不似欧美一下又一下。  SD里面有“功夫”的设定,所以打起架来有连招而且还有拳拳打在肉上的感觉,这种将特点结合起来的设定,SE做的很讨巧,不过千万不要被人围攻,招架不住的。  另外那些周遭物品也是可以利用一下的,比如把人丢到危险的器械中,或者抡起路杆砸人等等。这些给创意分加得暴表。不过这个游戏的枪战和肉搏战分得有些太明显,肉搏战动枪,枪战动手往往只有我们可怜的神威。  不过我总感觉为什么PC封面和GTA这么神似。。画面:8.5分  可玩性:8.5分  配置:8分  14.罗马2:全面战争  上市日期定在9月3日,如果对游戏感兴趣请支持正版。  真正的史诗巨作要来了。看来又要换配置了。(互联网)
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