如何开启手机版我的世界开启命令方块多人模块

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下面小编为大家解析一下我的世界1.9新版本的命令方块的串联模块是什么,相信许多玩家都不了解的,那么就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家! 1.9 串联模块 1.9中有两种方式来制作一个完成一个目的的模块(实现一种功能) 其中一种方式就是: Repea
编辑:铅笔发布时间: 10:12
  下面小编为大家解析一下我的世界1.9新版本的命令方块的串联模块是什么,相信许多玩家都不了解的,那么就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家!
  1.9 串联模块
  1.9中有两种方式来制作一个&完成一个目的&的模块(实现一种功能)
  其中一种方式就是:
  Repeat & Chain & Chain & Chain & Chain & Chain & Chain & Chain
  核心 通路
  也就是全部指令在一个模块中&
  不管是蛇形还是直线的Chain都是一个完全的通路,再加上核心就是一个模块。
  这成为串联模块
  首先区分以下1.9中&语句&的意义:
  语句 - 1.8中代表指令,1.9中也是如此;
  主语句- 代表核心的语句,也就是Repeat的指令;
  支语句- 代表同路的语句,也就是Chain的指令。
  执行区别
  以主语句:say 1
  支语句:say 2 & say 3
  来比较执行情况(其中say 3为该模块的末端)
  全部被激活,全部执行。
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我的世界单模块南瓜机制作图文教程[多图]
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单模块南瓜机怎么做?今天网侠小编就和大家分享我的世界单模块南瓜机制作教程,希望此篇文章能帮到大家!
1、既然叫单模块式南瓜机,就先从单个模块开始介绍,如图,下面一个普通活塞。
  2、上面是一个粘性活塞
  3、放上方块和部分电路,个石半砖可以用其他方块代替。三个红石粉,一个中继器,调2档,一个红石火把。
4、从侧面看,上面放上一个中继器,1档不用调,右边方块上面有两个红石粉。
安卓版本:v1.0.4
专题类型:我的世界
更新时间:
专题标签:冒险游戏角色扮演像素游戏像素世界
我的世界是一款自由度非常高的沙盘建造类游戏,游戏中玩家在一个三维地图上可以自由建造或者破坏不同种类的方块,可以建造出小木屋、城堡...
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本帖最后由 我的世界城市服 于
20:23 编辑
BungeeCord跨服群组搭建标准教程
关于bungeecord
& && &很长一段时间,Minecraft服务器服主有一个包含一个免费的,简单的梦想,和可靠的方式连接多个Minecraft服务器一起。bungeecord回答说不是梦想。无论你是一个小的服务器希望字符串多种游戏模式,或shotbow网络的所有者,bungeecord是您理想的解决方案。随着bungeecord的帮助下,你将能够解锁你的社区的全部潜力。
那是什么?
bungeecord是一个有用的软件,自己写的spigotmc团队。它作为玩家的客户端和服务器之间的连接的Minecraft的代理。对bungeecord最终用户看到它和一个正常的Minecraft服务器之间没有差异。
它是如何工作的?
& && &&&当玩家连入BC代理端时,BC会将玩家信息发送到子服务器,玩家可以使用一些命令来在不同的子服务器之间无缝迁移。相当于群组服。
& && & 从地上写的所有新的开发实践和原则,这个项目的目标是最有效的,可靠的和功能的包装系统。它已经主导了类似的系统,每个月都要花费数百美元的用户。
bungeecord来加载插件,都写在广阔的API的能力。的bungeecord系统不仅可以无缝地与现有UPS整合,但也可以无限扩大到创造任何东西。从全球禁止整合到自己的m.m.o.多节,bungeecord可以处理它。
bungeecord会展开一个跨越多个服务器群的负载,充分利用多核CPU。
bungeecord可以分开你的服务器的活动(比如创造,生存,迷你游戏)
PS:这段我差不多都是机翻,请无视!
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虽然之前有人翻译过了,但是还是赞一个.
挺用心的,赞一个
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本帖最后由 我的世界城市服 于
09:57 编辑
BungeeCord安装
首先你需要!要知道我的世界当然要Java才可以启动!
然后BungeeCord的对应版本的主程序和模块!
你会在左下角看见许多的#数字,这些是版本!
#985以上的版本是给1.8的服务端用的(事实上1.7也能用)
#985 = 1.7
#701 = 1.6.4
#666 = 1.6.2
#548 = 1.5.2
#386 = 1.5.0
#251 = 1.4.7
我们随便点一个试试
最上面的“BungeeCord.jar”是BC端的主程序,下面的橙色框里面的几个是BC端的模块,我们将它们一起下载下来
& &&&然后我们新建一个文件夹(名称随意,例如命名为“BC端”),把刚刚下载的这几个jar文件放进去,然后在里面再新建一个文& && &&&件夹并重命名为“modules”,把上图中的那几个“模块”移动到这个文件夹内
& && &&&在这个“BC端”文件夹内新建一个文本文档并重命名为“启动BC端.bat”(把后缀名一起改掉),然后右键这个文件,选择“编辑”,在里面输入以下内容然后保存关闭。@echo off
你的java路径 -Xmx256M -Xincgc -jar BungeeCord.jar
pause复制代码Java路径就是找到java文件夹找到java.exe
这里说明一下,-Xmx256M中的“256M”是你分配给BC端的最大内存,你可以调整为其他值,设置多少合理将在下面说明。-Xincgc参数是开启java的内存回收机制
双击“启动BC端.bat”即可打开BungeeCord代理,在BC的后台输入命令“/end”(注意:不是/stop)即可将其关闭
我以后在写,目前我不怎么了解这个系统。
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本帖最后由 我的世界城市服 于
15:34 编辑
BungeeCord配置表
注意:本文件请保持为UTF-8编码(即使在Windows服务器),否则一旦出现中文将发生报错
描述:这里可以设置BungeeCord的玩家权限,其中“md_5”是玩家名,下面的“admin”是权限组,权限组拥有哪些权限可以在下面进行设置。BungeeCord群组的admin权限组和子服务器下GroupManager插件中的admin并没有什么联系,也就是说BungeeCord权限系统和CraftBukkit权限系统是并行的两套系统。即使你是BungeeCord的群组管理员,也并没有游戏服务器的OP权限。
groups: {}
player_limit
默认值:-1
描述:群组最大人数上限,设置-1即为不限制,这里设置的数值是真实上限数值,而不是显示数值
默认值:随机字符串
描述:匿名发送统计数据到MCStats,请勿修改此项的值
max_players
描述:这是BC群组所显示的最大人数上限,并不是真实值(真实值在player_limit一项中设置),即使玩家在线人数超过这里的数字,也可以正常进入服务器
fallback_server
默认值:lobby
描述:如果默认服务器不可用,玩家会被移动到这个服务器
默认值:0.0.0.0:25577
描述:设置服务器的IP和端口(即玩家在客户端里面输入的端口号)。0.0.0.0表示接受从所有IP地址发来的数据,例如服务器是双线双IP的,那么请填0.0.0.0。后面的端口号如果设置为25565,玩家在连入服务器的时候就不需要填端口号。建议设置为:
<font color="#ff.0.0:25565
bind_local_address
默认值:true
描述:是否把BC端和你服务器通讯的IP地址设置为BC端监听的地址,如果你的服务器没有多个IP的话,这一项没什么意义
ping_passthrough
默认值:false
描述:是否在能可靠地连接到子服务器的时候仍然让Tab列表中的ping显示为默认服务器的
默认值:GLOBAL_PING
描述:这里有三个选项供选择:
GLOBAL_PING: 显示玩家连接到BC代理端的延迟.
GLOBAL: 同上,但是不会更新ping的数值.
SERVER: 显示玩家连接到当前所在的服务器的延迟.
注意:1.8版本的BungeeCord只能工作在SERVER状态下,即使你填的是前两个选项
default_server
默认值:lobby
描述:玩家第一次进入BC群组时,连接到的服务器,一般设置为登陆服
forced_hosts
默认值:pvp.md-5.net: pvp
描述:设置域名绑定,例如你设置了个叫做pvp的服务器,它的地址是127.0.0.1:26666,那么现在你把pvp.md-5.net这个域名在DNS那里设置A记录指向你服务器的时候,你的玩家使用“pvp.md-5.net”登陆服务器后默认就到了端口为26666的子服务器了,也就是说这个功能是为你的域名和端口做了个绑定
默认值:60
描述:按Tab键的时候,显示的玩家列表总容量。60的时候是三列,80的时候是四列
force_default_server
默认值:false
描述:如果设置为true,玩家每次登陆到BC群组时,都会进入你设置的默认服务器(一般是登陆服);如果设置为false,那么玩家加入BC群组时会进入上次退出的服务器
默认值:&Another Bungee Server&
描述:客户端多人联机游戏列表显示的服务器介绍,颜色符号是&,无需转为unicode,请使用UTF-8编码
query_enabled
默认值:false
描述:是否启用UDP查询
query_port
默认值:25577
描述:UDP查询端口
默认值:30000
描述:设置无响应多少毫秒后BungeeCord会关闭这个连接
connection_throttle
默认值:4000
描述:设置客户端每隔多少毫秒才可以重新连接一次服务器
这个图中就是我设置的一些子服务器
描述:设置BungeeCord后端的子服务器端口和信息。
“lobby”是服务器名,将在BC命令和BC插件中使用;
“address”是子服务器的地址,如果设置为127.0.0.1:25500,就是连入在同一台电脑上面开启的端口为25500的子服务器;
“restricted”如果设置为true,那么没有“bungeecord.server.服务器名”权限的玩家将无法连入这个子服务器;
“motd”仍然是客户端列表看到的服务器介绍
ip_forward
默认值:false
描述:是否启用真实IP和UUID转发功能。本功能需要后端的子服务器为spigot服务端或者cauldron(MCPC+)服务端,并且在其“spigot.yml”中设置“bungeecord: true”。两边都开启后,后端服务器可以获得玩家的真实IP和UUID,两边任何一边没开启,将导致后端服务器获取的IP全部是127.0.0.1,UUID是离线模式下的UUID
online_mode
默认值:true
描述:是否开启正版验证,设置为true后,只允许正版玩家登陆服务器
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&为什么我开不了BC端,老是重启&
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本帖最后由 我的世界城市服 于
15:33 编辑
BungeeCord命令和使用权限
提示:以下命令中&&尖括号内的参数为必填参数,[ ]方括号内的参数为选填参数
/alert &信息&
权限节点:mand.alert
用途:发送一条整个群组的公告,会显示在所有的子服务器内。颜色符是&,使用&h 可以清除所有默认的格式
默认使用者:群组管理员
/alertraw &json格式的信息&
权限节点:mand.alert
用途:和上一个命令一样,但是仅允许使用json格式的内容
默认使用者:群组管理员
权限节点:无
用途:显示BungeeCord的版本信息
默认使用者:所有玩家
权限节点:mand.end
用途:关闭BungeeCord代理端,类似于Bukkit服务器下的/stop
默认使用者:群组管理员
/find &玩家名&
权限节点:mand.find
用途:确认指定玩家是否在线和他现在在哪个子服务器内
默认使用者:群组管理员
权限节点:mand.list
用途:显示所有的子服务器和每个服务器当前在线人数
默认使用者:所有玩家
权限节点:mand.reload
用途:重载BungeeCord代理端的配置文件,将重新载入子服务器列表、监听选项和一些配置项目,但是不会重载BC端插件和权限
默认使用者:群组管理员
/ip &玩家名&
权限节点:mand.ip
用途:查看指定玩家的真实连接IP
默认使用者:群组管理员
权限节点:无
用途:显示你拥有的权限和所在权限组
默认使用者:所有玩家
/send &玩家名/current/all& &目标子服务器名&
权限节点:mand.send
用途:将指定玩家移动到目标子服务器,使用“current”将会把你所在服务器的所有玩家移动到目标服务器,使用“all”将会把整个群组下的玩家移动到目标服务器。子服务器名就是你在“config.yml”的“servers”下面设置的服务器名
默认使用者:群组管理员
/server [子服务器名]
权限节点:mand.server
用途:传送到指定子服务器,这个权限默认是高于Bukkit插件权限的,也就是说玩家可以在未登录之前使用此命令跳转到另外一个服务器,如果另外的服务器没登陆插件,那么通过此方法就可以使用到OP账号
默认使用者:所有玩家
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本帖最后由 我的世界城市服 于
11:00 编辑
教程完了!部分内容借鉴mcbbs,请见谅!大家对不起,我的确没有mcbbs的那个版主那么有实力,大部分是用他的原句写的。但是我一定会努力的!请大家相信我!
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TA的每日心情难过 21:46签到天数: 65 天[LV.6]常住居民IIUID8270帖子贡献-1 点人气460 点MC币1605 个在线时间299 小时注册时间
辛苦了楼主
&谢谢关心~&
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辛苦了楼主
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酸奶/御坂美琴
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TA的每日心情擦汗 08:31签到天数: 248 天[LV.8]以坛为家IUID19838帖子贡献1 点人气732 点MC币5807 个在线时间427 小时注册时间
也算是不错的,可以给新手小白提供帮助
&谢谢支持!&
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yogurt 发表于
也算是不错的,可以给新手小白提供帮助
谢谢支持!
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在下哆啦,与何贵干?喵~
TA的每日心情开心昨天&00:35签到天数: 716 天[LV.9]以坛为家IIUID3535帖子贡献24 点人气3086 点MC币34003 个在线时间1427 小时注册时间
建议楼主把全部内容写进帖子内,不要回复补充
内容过长可使用折叠内容解决
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当然,才不采用还是得由楼主来自己判定
&等我有时间的时候我再来修改吧。谢谢你的意见&
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