萌新问个问题,最近汉化的这3个游戏快手萌萌是什么意思关系

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服务器:西南区
游戏ID:喵苗秒妙星人
她还没有牵手的人
舞姬娘 变脑虎
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经常看微信推送里有人提到 这几天刚申请的论坛 也会看到,毛子 二雷,到底是谁。。。。。别笑我~~~
本帖最后由 北区冰城果果 于
07:09 编辑
轰掉你的首上
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王雷雷。。。。
&是游戏的老板?&
鞍山我是棍儿
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毛子是指俄罗斯人,二雷是坦克世界游戏空中网老板!
:麻蛋 还是不能 只是可以玩了 之前我是不能玩&
:盒子能用了?&
:盒子也更新好了 开玩儿&
:在你这经验水够了,走了,拜拜!&
:我以为只有我怕刺刀。。。&
:啥!俺可没说过不怕刺刀!&
:刺刀都不怕 这还怕 你骗我&
:可别叫我看,怕吓到!俺农村胆子小!&
&最喜欢卸妆的时候卸一半看对比。。。&
:你赢了!!!!&
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楼上好像说对了
&哪儿都能看到你。。&
:哈哈哈哈哈哈哈 说的好有道理!&
:是吧,主要他们不留大胡子俄罗斯那地方也太冷呀←_←&
:就是对了←_←&
&因为俄罗斯人体毛长吗。。。。?&
&啥叫好像啊!神仙&
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换个角度尼玛就这么吓人~
&哈哈哈哈哈哈哈 还有半面妆+扮丑妆&
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王总啊。。
&王总 既是WZ111 又是王雷雷
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楼主好性感!
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我。。。了个。。。去。。。
:美女你好,正常状态下你还是很漂亮的!&
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。
猪是的念来过倒
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整个人都不好了
顶贴起哄看撕逼,早晚水到驴十一
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照片什么的在这年代都不可信赖的啊我就怕现在的照片
&哈哈哈哈哈哈哈读书时候的照片全都是黑材料啊!!!&
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怎么不来西南和我组队了?
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都不知道要说啥好,总觉得有晒照片的嫌疑!
&开始是真不知道!&
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第一张图可以镇宅了!
&非常阔以!楼主性格很好啊!&
&这是楼主本人吗?&
&还可以避孕&
定制wei信公众号 需要的加wei信qianyahui0706
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这,很不错。。。。。。
&此乃有福之相&
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萌新问一个小问题,没见过这种写法
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本帖最后由 寒宫九五 于
16:42 编辑
整体功能是实现把背包里的装备拖拽到角色身上。UI。以下都是button上的脚本,button的图片就是装备图片。
// 拖动物品时,在鼠标下面会有一个物品跟随
private GameObject m_DraggingI
m_DraggingIcon = new GameObject(&icon&);
//设置生成的这个物体它的父亲是cavs.transform ,false:坐标和父物体坐标一置
m_DraggingIcon.transform.SetParent(cavs.transform,false);
//将变换移到局部变换列表的结尾。生成的物体做为Cavas的最后一个子物体。
m_DraggingIcon.transform.SetAsLastSibling();
var image = m_DraggingIcon.AddComponent();
CanvasGroup group = m_DraggingIcon.AddComponent();
group.blocksRaycasts =
image.sprite = GetComponent().
我不明白的是红字部分:var image = m_DraggingIcon.AddComponent();这里这个方法什么参数都没有,没有泛型,那么image到底是什么类型的组件?新手,没见过这个写法。
看下面一行:image.sprite = GetComponent(). 这是说给image设置一个该装备的图片。还是,image是什么类型的,是不是不管什么类型,都有“sprite”属性?
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另外我在别的地方也看到这个代码,然而别人是加了image的
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这个JS的脚本,他的var是一个“万能定义”,只要你后面得赋值对象确定了类型,那么var出的那个对象就是什么类型,这样讲比较简洁,不知道你能不能理解
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这个JS的脚本,他的var是一个“万能定义”,只要你后面得赋值对象确定了类型,那么var出的那个对象就是什么 ...
js我略懂一点。但是这里只能确定image是一个组件,但是并不知道是什么类型的吧?
还有是不是任何组件都有sprite属性?
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根据unity的api可以看出,AddComponent方法是必须要有参数的,否则编译过不了
推测可能其他脚本中有实现扩展方法
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/question/8529028.html
另外我在别的地方也看到这个代码,然而别人 ...
不错,我大意了,没有把这个版本贴出来
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js我略懂一点。但是这里只能确定image是一个组件,但是并不知道是什么类型的吧?
还有是不是任何组件都有 ...
var image = m_DraggingIcon.AddComponent();这个是给他设置一个组件属性,然后在下面
image.sprite = GetComponent().这里来给他具体添加一个组件,也就是说,要经过image.sprite = GetComponent().这句语句才可以给image添加sprite的属性,懂了么?
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楼主,我刚才试过了,在5.X以上的版本,这样子是不通过的,在4.X才行,所以这种老式写法可能对,但是已经不能在新版编译器那里运行了
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他要这样写
public var m_DraggingIcon : GameO
function Start () {
m_DraggingIcon = new GameObject(&icon&);
var image = m_DraggingIcon.AddComponent.&SpriteRenderer&();
image.sprite = GetComponent.&SpriteRenderer&().
function Update () {
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如果是在脚本头加
#program strict
就可以发现楼主一开始的写法是不行的,推导类型对于js来说是很费时间的。
实际上楼主的怀疑是对的,AddComponent()要加类型,才可读性强
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他要这样写
public var m_DraggingIcon : GameO
谢谢,费心了
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如果是在脚本头加
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就可以发现楼主一开始的写法是不行的,推导类型对于js来说是很费时间的 ...
谢谢。明白了。
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