dnf属性强化卡片化

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【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】. y& P&&X+ |; V0 x% S0 `, ?
) R4 C- E6 {( X
【独立攻击系数】=独立攻击力÷1000
6 m4 S" v* L' A( `9 `
【属性强化系数】=1+属性强化÷220- m2 \% D' N8 N
要想伤害达到最大值,就要保证“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”达到最大值!
& U# L, }# _* g6 V6 G" V
【均值不等式】(详见人教版高二数学选修)& M4 U; V7 @&&E: N8 M; m. q$ ^
【外部图片】: X- T' m5 D# b% y* b&&Z: \&&u3 w: R+ z
这个公式的意思就是想要“a·b”最大,就要让a=b
即“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”要达到最大值,
/ @&&g! U3 U8 s8 P' q3 `
需满足“【独立攻击系数】=【属性强化系数】”* Z7 T3 Z+ F/ c8 X
【外部图片】( D3 m) u0 M( J0 k6 q, L
举个例子:
, f" w$ X+ i: \; N, k* z
1.独立2000 属性强化0# h+ W8 B8 n: M2 P# l
, t% {5 |8 Z: F, L% B; n
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】. n, ~8 Z1 B. Y1 U
【实际伤害】=【原有伤害】×2
2.独立1500 属性强化110( G3 m/ d( Y3 m9 @* Y
- T' g* O7 s2 G1 c: U6 b
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】【属性强化系数】7 P% c3 y" z) X1 E; v
【实际伤害】=【原有伤害】×1.5×1.5=【原有伤害】×2.253 ]/ \! Y) \! |
很显然后者的伤害更高!6 H& [6 t+ @: m4 w
所以我们提升伤害的最好方式不是极限堆独立或者属性强化
而是,尽量使二者达到平衡!
5 N3 I& b. N, A9 v% n
【实际分析】
" ]2 Q' P&&r! H; C1 e0 E) c
1.DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武器,站在街上独立1700左右
2.独立系数【1.7】,对应的属性强化是154
3.属性强化达到154还是蛮难的。8 b8 P4 y" I2 N&&x' b6 n9 m
4.当你独立达到1700之后,继续提升独立,显然没有提升属性强化收益高。! n& _; f- o1 w8 ^2 x) U
5.所以称号首饰的附魔,右槽的选择,最好全是属性强化。+ ^2 Y* y- J$ r+ F; G% u
6.当你属性强化突破154后(不现实),再考虑堆独立。
7.综上所述,85版本还是一个无脑堆属性强化的版本,除了锻造无需考虑提升独立。) p$ S4 s2 a# h! r0 z4 v/ j- B
(PS:炼金药,魂链都可以提升独立,而无法提升属性强化,所以独立略低也无所谓)& v2 `0 O) w$ j& B% N
【常见错误观点】2 b+ o7 W, u% P' l! }
谣言一、每100点独立提升10%伤害" c5 @: P/ e- _. Q
' f( V+ s% O* R7 b8 \- V3 c- q" \
从1000提升到1100,的确提升了10%,但是之后就不是了1 d* F, O* T# [9 \: @3 d$ {
【外部图片】
谣言二、没有带属性的武器
4 ^* M! H: v( t% _1 H& f
领主粉:神之左手(暗),炎龙之力(火); S- `, F$ |. d0 }' ^
80粉:邪风异云爪(暗)
传承:各种属性. w# \: y, L* b: @- z4 n
史诗:80SS臂铠堕落恶魔之手(暗),55SS光爪紫霄(光)
谣言三、怕属性克制
* e" _& k, Z4 L1 D8 S
DNF85版本绝大多数怪物属性抗性为-11
个别怪物抗性119 C8 i! S0 J/ ?6 W8 l
少数奇葩的怪物,遗迹火骑士火坑110,光骑士光抗110
总而言之,被属性克制的时候非常少。8 S8 o1 i0 W5 y: D& P
7 c$ u* i0 O* {&&?3 r&&M
即使后期的怪物暗抗普遍偏高,伤害还是提升的。3 v&&U7 e" {- i' T1 T3 f) |
例如怪物暗抗55,但是我暗属性强化110,
总体上我还是有55点加成,即提升25%伤害。0 c0 R# X8 [6 M- _
* L1 M& l. H, A$ y
虽然不如其他属性提升的多,但是总比没有属性攻击强吧。9 |&&m" z4 o7 N9 Z% d
&&{3 W' Y1 U&&e! u: a
谣言四、只有22的整数倍才提升伤害
4 m6 r, c! q% o7 [
有人说“22点属性强化和43点属性强化提升的伤害相同”% H5 ]! q3 [&&W! I# S&&U; C
0 ~* h. K# {3 F0 M, M- }9 H
纯属放屁···& &&&
6 R& L1 q! B/ ]+ n" p9 o1 l
* y( e/ `$ |" m* B
' J: H5 I1 p$ f7 s
在这里感谢提供数据的朋友。具体名字就不多讲了、、2 Q+ d4 [9 f2 G% ]7 l
&固伤技能的计算方式是技能自身的倍率X独立攻击,请看65L。难道LZ研究的是独立攻击对XXX伤害的影响?&
&顶...技术贴都要顶~&
&楼主 你们计算的时候想过装备的问题么 灵魂猎着提升的20%包括独立 获得条件只是时间...
百分比职业和固伤职业放在一起享受同一个结果本来就不科学&
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难道没人发表下意见?
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好吧,这帖子水的有够狠的。。。。。。。。。。。。
总评分:&金钱 -30&
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绿了的包子就不能吃了
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其实,你放个结论就好了,数据还是留给科学家来吧,我们只是享受成果的水军
http://img624.ph.126.net/fL_syaDBz8xqrRsIxK8yUA==/5345045.gif
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好吧··我来回你,你别嚣张我有你照片
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好厉害,,记下了
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这家伙很懒,什么都没留下
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百分比职业需要独立吗
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水与不水 这是个问题
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前排看看,当年70版本被骗堆独立
http://att./forum//mhnx22luvzm4w.jpg[/img]
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科学君&&谢谢了 没有你们指引广大的红狗前进,我想我们早就被老马 小张 坑的不成样了&&弯路少走了。小弟最佩服科学君~\(≧▽≦)/~啦啦啦
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看来我家鬼泣1599独立117属强,堆得还是符合科学的。
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穷人堆不起。& && && && &
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果断的收了,撸主辛苦了
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UID帖子威望0 多玩草110 草
数据挡威武
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吃屎哥是哪个 我怎么不知道
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UID帖子威望2 多玩草366 草
几乎没怎么碰过固伤职业
&红眼那么多怎么可能没碰到过。。。。。&
江苏二安徒恩20人攻坚队非洲团收各职业熟练工啊 欢迎新人 ╰( ̄▽ ̄)╮
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优先选择:
武之禅-灼炎:第一选择全程10+32火强。就是价格偏贵,没钱的话带活动的10属强手镯也行。
焚天祭手环:这个手镯实际出效果还是很不错的自带12火强,灼烧除了免疫灼烧的怪物(足部boss还有火山门前面那个精英女)都可以保持全程灼烧概率很大的,但是20黄字注意装备冲突。
次级选择:
黄字手镯等
贪食之力:没有黄字的话带这个手镯也不错,而且还可以升级。
优先选择:
灵魂猎者:当之无愧首选
贪食之影:9白字与任何装备都不冲突还可升级,升级后为第一项链
精炼,姨妈项链:都是20黄字项链不冲突的话可以用。
次级选择:
天火之祀:14+12 or+24 这个我没有买过没测试过所以没看懂附加属性中火强是否可以2次叠加到24 如果不叠加也有26点属强 也是可购买的首选项链、
落炎之舞:24属强没ss项链的话可以买个这个用。
佩鲁斯的荣誉:用用也不错就算淘汰了还可以当做换装用的装备。
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(文章作者:我说呐寂寞)
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近期游戏热闻第三季以后需要改变的基本就是走固伤流的职业,以前附魔的独立攻击,现在最好改成属性强化,但是,属强也好,独立攻击也好,都会收益递减。
DNF属性强化的问题一直都有人弄不清楚,现在就来把这个问题细细分析一下,务求大家能听懂。
DNF堆属性强化有时候可能并不像很多人想的那样给力,希望大家能有自己的思考。不要盲目跟风。
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