最终幻想13战斗音乐系列的战斗是什么制度? 求大神告知最好每个版本的都有

浅析《最终幻想》系列为何受国人欢迎 品质+业界良心
日 来源:互联网 编辑:怪蜀黍
& &为什么SE社打造的MMO《》会在中国这么火,就算平常不接触网络游戏的玩家也想到游戏中体验一番,这无疑是因为《最终想》这个品牌在国人心中有着很高的地位。现在小编就为各位带来玩家来分析为什么最终会在中国有着这么大的影响力。
& &游戏自身品质出色
& &最终幻想系列长期的出色品质是这个系列在日本和欧美乃至于中国等全球多国都获得很多玩家喜爱的根本,而这种品质的出色则是多方面体现出来的。
& &以画面而论,最终幻想系列一直走在时代前沿,当年FC上的《最终幻想3》几乎是发挥了FC主机的所有机能,震惊了整个游戏领域,到了后来SFC时代,该系列推出的三款作品也都是SFC平台RPG中画面表现上乘者,尤其是《》,通过伪技术实现了颇具立体感的驾驶飞空艇体验,可谓是大幅领先于时代了,而且游戏中大魄力的场面比比皆是,简直就是把画面发挥到了极致,而人物的细腻,则打动了每一个玩家。
& &后来的最终幻想系列作品也长期在画面方面领先于时代,登陆于平台的《》可以说令世人真正领略到了3D化RPG的魅力,登陆于PS2平台的《最终幻想10》则令世人看到了PS2那强大的3D机能,而《》则至今都是迄今为止日式RPG画面最好的作品之一,而《最终幻想14》的画面水准和同时代的那些欧美或者是韩国的端游大作比起来,不但不逊色,甚至比整体平均水准还要高上不少。
& &以而论,最终幻想系列一直都是最吸引人的游戏音乐,且不说该系列的各种音乐专辑出了又出,到目前为止推出了有数百张CD之多,最终幻想系列的音乐会是全球唯一一个近年来到处巡回演出的游戏系列音乐会,像逆转裁判系列和怪物猎人系列等游戏也都推出过音乐会,但是只是偶尔开个一两场,并且大多只是局限于日本国内,而欧美的《世界》虽然也举办过专场音乐会,但是主要只是在中国举办,不像最终幻想系列音乐会已经在全球多个国家的城市都举办过,影响范围更加广泛。
& &以战斗系统而论,最终幻想系列一直在不断革新,从系列开山之作1代追求华丽战斗效果,再到2代突然摒弃等级系统,都显得革新意味十足,而3代则定义了该系列的职业系统和召唤兽等元素,这些元素一直延续至今,而4代则是发明了ATB系统也就是时间槽战斗系统,后来的5代则将系列的职业系统做到了极致,然后还有转职系统,可以说开放性无穷。后来的《最终幻想12》等作品则引入了战斗的概念,某种程度上在向网游领域取经和靠拢,而《最终幻想11》和《最终幻想14》这两款端游作品之所以品质不错,也是因为之前该系列长期在主机方面的这些和积累的缘故。
& &以和人物而论,玩家们大多都能如数家珍的说出那些带给了他们无限美好回忆的剧情和角色,例如4代中塞西尔的成长和转变,例如6代那些性格各异的角色,作为一部群像剧,6代主角多达十几个,每个角色都能令玩家长久铭记,这是不容易的,更不用说7代的克劳德和萨菲罗斯以及爱丽丝等角色了,关于他们的事情,已经有不计其数的讨论了。
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《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密 最终幻想系列回顾
13:21:50 来源:D7VG 作者:sokinokatu 编辑:墨池 
  成功不是一蹴而就的事情,对游戏而言同样适用,正如《最终幻想》系列发展至今也并非顺风顺水,今天小编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们一起来回顾一下吧。
《最终幻想》系列的开端
1、最终幻想的背水一战
  这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞生了。
2、山寨DQ的起源(非贬义)
  初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。
  FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。
3、LOGO的变革
  初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC游戏一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINALFANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。
4、奇葩版本的尝试
  FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。
其他系列资料:
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第1页:《最终幻想》系列的开端
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
--游民指数
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不论如何,还是来看看这720P游戏的PC发售开场动画的宣传,看到熟悉的角色们,总算还是心有安慰。
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