关于STEAM上的steam免费游戏排行Robocraft。

你可能甚至从没有没听说过这个游戏。
你可能甚至从没有没听说过这个游戏。
《》的早期玩家是这样描述的:《》和《DayZ》的咋交替,玩家们共同合作,从一个僵尸不断的世界末日中存活下来。
Arstechnica网站的深入观察表明,在2014年,这款在steam上鲜为人知的免费独立游戏拥有玩家最多,超过1200万,其中四分之一现在还在玩,但是这些玩家加起来,一年仅有910万小时的线上游戏记录。
在Steam上,最畅销的前10款游戏中,只有2款是付费的,并且在前20名中也只有6款。
当免费游戏的数据被排除时,一切看起来非常不同。《》称霸,估计有140万玩家。在这排名之后是《》(120万),《森林》(110万)和《饥荒(多人扩展)》(100万)。《中土世界:暗影魔多》,《》,《黑暗之魂II》和《南方公园:真理之仗》都达到了9万的玩家。
当统计每个玩家在游戏上的时间情况时,《》是平均152.5小时的大赢家。接下来是《黑暗之魂II》(73.1小时),紧随其后的是《》(71.7小时),然后是《》(61.1小时)和《》(60.4小时)。
《足球经理2015》也有全部玩家游戏时间累积130.4百万小时的出色成绩。其次是《未转变者》(101百万小时),《黑暗之魂II》(70.4百万小时),《robocraft》(56.6百万小时)以及《》(41.5百万小时)。
更多精彩尽在 专题:  导读:据Newzoo发布的报告显示,2014年11月欧美PC游戏市场排名顶部位置相对稳定,《英雄联盟》、《坦克世界》和《我的世界》依然占据前3名,而且这也是《坦克世界》连续第二个月占据第二名位置。不过,随后的一些游戏显示出了新发布游戏的影响力以及电竞对于玩家们的吸引力。
  Riot Games的《英雄联盟》之拳
  对于《英雄联盟》来说,11月的数据比较有趣,该游戏占据欧美玩家游戏时间的18%,比上个月的20%有所下滑。出现这种现象的原因是,该游戏目前进行了版本更新,进入了S5季前赛,而目前的玩家排名天梯还未出现,预计这种情况会持续到2015年1月份的新赛季开始。由于竞争因素稍微减少,Newzoo预计《英雄联盟》的玩家游戏时间会在明年才有所上升。
  最近,拳头公司公布了上赛季全球总决赛的观看数据,总决赛的独立观看者人数达到了2700万,而同时观看人数达到了1120万,比去年的870万大幅增长。值得注意的是,《英雄联盟》总决赛的时间今年是北美区的早上4-8点之间,因此观看者数量受到了时差因素的影响。
  坦克世界
  Wargaming的《坦克世界》继续在电竞方面发力,随着9.2版本的发布以及9.4版本的推出,军团战和团队协作更加重要。而且该公司还修改了2015比赛规则,随着新赛季的开始,该游戏的未来表现值得期待。
  暴雪新资料片的威力
  在排行榜中,我们又看到了熟悉的《魔兽世界》稳稳的排在了第四位,而且《炉石传说》也增长至11名。这两款游戏自11月以来都发布了重要的资料片,11月13日,暴雪发布了《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》,随后又在12月8日为《炉石传说》推出了《侏儒大战地精》。《魔兽世界》的资料片让该游戏的付费用户重新回到了1000万,证明了付费模式依然有市场,玩家们依然买账。
  然而,暴雪公司的另一款游戏《暗黑破坏神3》出现了稍微下滑,在10月份降低2名至第十位,而在11月又下降了4位至第14名。该游戏的排名之所以下滑,主要是因为Ruins Of Sescheron内容包原本在2014暴雪嘉年华宣布了之后迟迟没有推出。另外一个原因是,暴雪同时还宣布了另外一个新IP,那就是FPS游戏Overwatch,这对于该游戏也有一定的影响力。
  EA公司的《星球大战:旧共和国》排名增长一位至第十名,主要得益于12月份发布的《Shadows of Revan》资料片的公布。
  其他游戏
  HiRez Studio推出的《神之浩劫》(SMITE)重新回到了第18名,很可能是因为电竞方面的原因,而且最近腾讯为期投入了大笔资金,该公司还宣布即将发布Xbox版本。该游戏的首届世界冠军赛将会在2015年1月于该公司所在地亚特兰大举行,目前的奖金池资金超过了160万美元。
  另外一个新进入前20名的是Freejam Games推出的Robocraft,该游戏在Steam的评价非常不错,虽然游戏的研发团队规模较小,而且媒体关注度不高,但该游戏在欧美玩家之间的影响力相对不错。
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steam上有啥好玩的免费游戏?
提问者采纳
多,trove, robocraft, clicker heroes, rift, adventure capitalist等等
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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名称: Robocraft
类型: , , , , , ,
发行日期: 日
开发者的话:
为何要采用抢先体验这种模式?
&Robocraft has been built with a dedicated community of Robocrafters from the very beginning. The game's first release was in April 2013 and that buildhad no multiplayer and no combat. From that point to today, the game has grown exponentially to its full MMO state and whilst we still call it a 'Live Alpha' you will find it a very polished and fully featured experience.&
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
&Freejam are now plotting a path to full release with an aim to be out of Early Access by the end of 2016.&
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
&While users accounts will never be reset - so what you earn in game now you will always keep - the full release of Robocraft will contain a number of additional key core features, many more social features, Clans, more game modes, many more functional components and weapons, a tutorial and PVE mode and full game localisation into many different languages.&
抢先体验版本的现状如何?
&We call it 'Early Alpha' but we expect you to find it as polished and fully featured as most 'Beta' releases.&
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
&No, Robocraft will always be free-to-play and our prices won't change as a result of shifting from Early Access to a full release in future.&
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
&Freejam (the developer of Robocraft) has community in its blood. The word Freejam is a combination of 'free' and 'jam', where 'free' shows our dedication to keeping Robocraft always free, and 'jam' stands for jamming with our community to determine how our game continues to evolve. We like to think of Robocraft as a game that has been built from the ground up in collaboration with the community.&
玩 Robocraft
Free to Play
LoML
& Lock-on time set to 2.5 seconds (up from 2.0)
& Ammo bar usage increased to 19.16 (up from 18 | It still shoots six missiles per volley)
& Protonivity decreased to 2.9 (down from 3.5)
& Robot Ranking increased to 15,000 (up from 8,250)
& Weight increased to 1,350 kg (up from 34.7 kg)
Aeroflak
& Projectile speed doubled
& No longer suffers from lowered accuracy while moving
& Health increased to 108,540 (up from 62,520)
& Firerate increased by 20% to 0.625s, 0.525s, 0.51s, 0.5s (up from 0.75s, 0.63s, 0.606s, 0.6s)
& Protonivity reduced to 1.75 (down from 2.0)
& Weight decreased to 2,250kg (down from 4,500 kg)
Plasma
& Damage increased for most Plasma weapons:
& Protonivity decreased to 1.84 across the board (down from 2.4)
& Mega plasma protonivity decreased to 1.3 (down from 1.7)
It’s time for another Robostream, this time featuring Hannah, the artist that created the Missile Launcher!
Hannah is a recent addition to the Jammers having only just joined at the beginning of January.
Come learn a bit about what it’s like to start at Freejam!
The stream is on Friday 5th at 4pm UTC!
The stream will be live for one hour as per usual and player interaction is advised!
If you have questions you’d like to ask Hannah about what it’s like to be new to Freejam or the games industry,
The stream can be found here:
在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈
关于这款游戏
创造,操作,战斗!兼备了“Minecraft 我的世界”的自由操作和“World of Tanks 坦克世界”的战斗模式,免费的线上第三人称战斗机器射击游戏“Robocraft”在此隆重登场。
创造:你可用方块,动力轮,悬浮桨叶,推进器,机翼,电浆加农炮等零件来组装属于你自己充满未来感的战斗机器。
操作:让你变成你梦想的火箭车,战车,或空中战舰的驾驶者,展开一场场精彩的战役。
战斗:只要选择多人线上模式,就能与来自世界各地的玩家们一起战斗。
具备超过上百种的方块与武器任由选择,为你的战斗机的设计带来无限的可能。
你可用装备在战斗机上的武器,把对手的方块一个个打下来。
战败的战斗机将自动在机舱里进行自动修复。并且,你还可透过参加战役后收集的点数,购买新的装备来强化你的战斗机。
你可使用游戏内的对话机能,邀请朋友一起参加战役。
你可以邀请朋友组成队伍,在同一个阵营内进行战斗。
透过云端网盘,你可储存你在机舱内创造的战斗机。
不论何时何处,本游戏的云端网盘让你随时都能享受游戏。
所有的方块和武器都能透过战役中得到的点数换取,让你享受真正的先上免费游戏。
SteamOS + Linux
最低配置:
操作系统: Windows 2000/XP/Vista/7/8/8.1/10
处理器: Intel dual core or better with SSE2 support or equivilent AMD family
内存: 4 GB RAM
图形: Shader Model 3.0 Compatible GPU, DirectX 9.0c
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: Min resolution
推荐配置:
内存: 4 GB RAM
最低配置:
操作系统: Mac OS X 10.7+
处理器: Intel dual core or better with SSE2 support or equivilent AMD family
内存: 4 GB RAM
图形: Shader Model 3.0 Compatible GPU
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Min resolution
最低配置:
操作系统: Ubuntu 10.10+
处理器: Intel dual core or better with SSE2 support or equivilent AMD family
内存: 4 GB RAM
图形: Shader Model 3.0 Compatible GPU
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Min resolution
Robocraft 'Terms of Service'
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37.9 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
入坑日期:(±10天,人老了啊,记不清了)测评日期: ,by导弹更新前睡不着的某CN为了这篇测评我专门充值了60软妹币解锁用户限制由于很少从steam进入游戏,我1500+的游戏时间没法装逼地显示出来也不要吐槽为什么玩了这么久还给差评。我很喜欢这个游戏,即便是被fj糟蹋地衣不蔽体的现在,我依旧喜欢这个游戏。但是当初我会拜托朋友帮忙充值,并坦言“好游戏值得氪金”,而现在即便开通了网银支付渠道,我也不会再充值一分。除非太阳从西边出来,MARK改邪归正。FJ得意洋洋地在公告宣称RC在steam上好评如潮,但有谁注意过统计2015年7月之前的,2015-7月至2015-11月的,和2015-12月到现在的好评/差评比。根据之前看评论的记忆,约着算的话,前者是10:0、中间的7:3、最后2:1。看得懂英文的也会发现,不少老玩家删除了之前的好评改为了差评。如果FJ明确愿意的话,我可以无偿帮他们计算出到目前为止五万测评的按时间线的统计,然后拎着MARK的眼皮让他认清现状。之后写给所有准备入坑且看到这篇测评的玩家:当年FJ在开发者日志中如独立日宣言般地宣称,这个游戏中你没法光凭花钱就得到一台好载具,也没法通过花钱购买到性能优秀的组件,这是一个非常公平的游戏现在在敲着键盘码字的某CN告诉你,赶紧充值,买买买,机甲抱回家,满级载具骨架十块钱一个,战场毒瘤三十块一个,机甲腿阵三十块一个,除了mega,统统最高三十块一个!商店付费组件,当年除了装逼就只能装逼的头灯,如今十倍寻常方块的HP密度,超高治愈速率,只有基础方块几乎四分之一的质量,心动了吗?心动不如行动!什么?你想从头打起?醒醒吧,T0都被踢上T10战场了,在这个已经没多少在线人数的服务器里用暧昧不清的RR值分房的最终结果就是这样,所以认清现实吧,F2W的噱头下照样和其他网游一个诱惑你P2W的德行。不过RC只是有这种德行而已,因为RC现在是大名鼎鼎的P2L,pay to lose游戏,买来的载具首先得看脸,是不是好载具,然后你会不会用,而这些也仅仅能提供一定的赢的机会而已,怎么样,颠覆性的游戏内涵,FJ就是这么厉害咳咳嗯,言辞有些激动。似乎游戏的开发者总是会毁掉游戏,RC就是这种案例的一员。很奇怪吗?并不。最简单的比方,名叫FJ的家庭,名叫MARK的爸爸,名叫ROBOCRAFT昵称RC的女儿,名叫老玩家的年轻小伙,和名叫盈利工具的,Mark心目中的女婿RC和老玩家两情相愿并不能改变什么,老玩家的单恋更别谈老几,mark甚至踢掉了名叫玩家群体反馈部门的媒婆。相信这个比方很浅显,而这也是很无奈的地方。FJ需要盈利,因此需要控制RC按MARK所期望的方向发展。概括一下如果你头脑简单不差钱,你会经历到和国产页游差不多的游戏体验如果你机灵聪明但无氪,你可能经历Ω型走势的游戏体验如果你机灵聪明不差钱,你很可能获得从未有过的美好游戏体验,然后被MARK不小心打翻的成桶污浊物熏出家门。这是个开发中的游戏,从持续日均20000在线,开发到最低日均900在线,如今稳定4K在线的开发中游戏最后的最后,纪念老玩家如果你两年前就玩上了这款游戏,可能你现在只能麻木地上线解决一下手痒,然后骂着FJ下线,看着曾经录的视频,做的MAD,眼泪往肚子咽。 马不停蹄克己利人死不瞑目妈妈婆婆
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98.0 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
这款游戏嘛*罒▽罒*脑洞太大(*/ω\*)主要是不坑钱,做的非常好,玩腻了才想起评测给个分吧10/9
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有 1 人觉得这篇评测很欢乐
77.1 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
RC是一款好游戏,至少我是这么认为的。它拥有类似于MC的建造机制,和坦克世界的战斗模式(当然还有其他的模式)也就是说,这款游戏是用MC的方式建造你的战争机器去和世界各地的玩家建造的机器战斗。虽然它目前没有中文,但是操作简单,易上手。再从内容上说,目前可建造的机器种类也非常多,并且还在不断更新,所以可玩性也很高。如果完善了好友系统和加入国服和房间机制就更完美了。
这篇评测是否有价值?
26.2 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
这是一款非常不错的游戏,搭建数量可以随着等级的提升而增加,发挥了玩家们的想像力,并且可以将自己的创造成果的好坏在战斗中体验出来!~
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56.4 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
pretty goof
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