凯恩之书,赫拉迪姆礼包,圣光风暴有啥区别

暴雪迷一定要入手!暴雪最新周边图书一览
  暴雪与DK合作出版的《魔兽世界:终极视觉系指南》于近日上架。该书涵盖了暴雪对《魔兽世界》中人物角色,剧情等方面的设定内容。同时,关于暗黑3的《暗黑破坏神3:泰瑞尔之书》也即将在近期上市。除了这两本之外,暴雪近期还有许多全新周边书籍上架。作为一个合格的暴雪迷,下面这些暴雪近期推出的周边书籍你必定要入手。
  《魔兽世界:终极视觉系指南》(World of Warcraft: Ultimate Visual Guide)
  上市日期:日
  售价:18美元(精装版)
  《魔兽世界:终极视觉系指南》这本书对《魔兽世界》中主要角色、重要地区、历史事件进行了探究。不过从预览上看,应该性质和魔兽官网背景指南页面差不多,(或者说就是官网角色-魔兽里程碑介绍的扩展)属于比较浅显易懂的新人向,面向普通玩家,“十万个为什么”百科性质的剧情科普读物。
  《魔兽世界献礼》(World of Warcraft Tribute)
  上市日期:日
  售价:31.05美元
  由乌冬娱乐和暴雪娱乐合作(Udon Entertainment)出版,为庆祝暴雪娱乐成立二十周年的艺术图鉴,邀请全世界的艺术家们征求其个人原创与魔兽相关的原创艺术作品,以收录至2013年官方最具影响力的原创艺术及插画作品集《魔兽世界献礼》中。
  《魔兽世界:巨龙之黎明》(World of Warcraft: Dawn of the Aspects)
  上市日期:日
  售价:12.30美元(平装本)
  《巨龙之黎明》是暴雪官方推出的《魔兽世界》官方小说。整个故事分现实和过去2部分。名为卡雷的主角找到了一个远古神器,他启动之后,发现自己的意识跟远古时代的蓝龙王玛利苟斯连接在一起。然后他就以玛利苟斯的视角,去观看了那段过去的日子发生的事情。得知了当年的龙王们,借助了某些神秘的力量最终对抗了霸道的巨龙之父的故事。
  官方内容提要:
  巨龙的时代结束了。
  不安的情绪困扰着艾泽拉斯古老的守护者们,此时他们正在努力寻找一个新的目标。最年轻的龙王卡雷苟斯则尤其感到迷茫。失去了强大力量,他——以及他的族群如何才能继续在这个世界中扮演特殊的角色?
  这个问题的答案在久远的过去,那是暴虐的始祖龙统御蓝天的时代。借助在诺森德中心区域附近找到的一件神器,卡雷苟斯目睹了那个野蛮的年代所发生的一切并且吃惊于巨龙的起源,以及阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、玛利苟斯、耐萨里奥和诺滋多姆过去的历史。
  这些后来的艾泽拉斯守护者们的身体还只是最初的形态,它们联合起来对抗着迦拉克隆,后者是一只嗜血的猛兽,威胁这龙族的生存。但是难道这些势单力薄的始祖龙真的独自直面这只恐怖的怪兽?还是有一支强大的外援对它们进行了帮助?这种传奇般的强大力量,是外来者的出现赋予了这些巨龙的……还是它们凭借牺牲,自我奋斗赢来的?卡雷苟斯的发现将改变他所知的一切,并将开启……巨龙的黎明。
  《暗黑破坏神3:泰瑞尔之书》(Diablo III: Book of Tyrael)
  上市日期:日
  售价:25.98美元(精装版)
  《暗黑破坏神3:泰瑞尔之书》是《暗黑破坏神3:凯恩之书》的精彩续作,封面点缀有精美的赫拉迪姆印记并有超过140页的文字记录,更深入地研究了庇护所世界以及那些在历史上塑造庇护所命运的人们。在这本装饰华丽和内容丰富的书籍中,前审判大天使泰瑞尔公布了许多这个世界之前从未得知的秘密,人类尚未解除的来自黑暗的威胁,以及他决定成为凡人身份的决定。同时还包括了来自莉娅的信件和凯恩的笔记残页,以及泰瑞尔和那些赫拉迪姆追随者们的过去。
  另外,《暗黑破坏神3:泰瑞尔之书》还包括了可移动的李奥瑞克家谱,以及旧崔斯特姆里有影响的人,其中包括迪卡德-凯恩,阿尔布雷特王子,大主教拉扎勒斯,李奥瑞克国王,艾登王子,艾西拉女王,莉娅和安德里亚。
  《暴雪秘闻录:驻足与聆听》(Stay Awhile and Listen)
  上市日期:日
  售价:9.99美元(电子版)
  《驻足与聆听》全名为 《驻足与聆听:两个暴雪是如何制作暗黑破坏神并建造电子游戏帝国》(Stay Awhile and Listen: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire,以下简称驻足与聆听)。
  《驻足与聆听》系列书籍将讲述《魔兽世界》的开发者暴雪娱乐和暗黑1/暗黑2的开发者北方暴雪之间的历史故事。
  《驻足与聆听》系列第一册包括了两家暴雪的建立以及开发者们如何创造出了顶级的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》系列。该系列以后将分别探钻《魔兽世界》对暴雪工作室的冲击,2005 年北方暴雪的关闭,以及在制作《星际争霸》和《魔兽争霸》系列的同时如何特别专注于《暗黑破坏神》系列的第三作的故事。
  《圣光风暴》(Diablo III: Storm&of Light)
  上市日期:2014年2月份
  售价:13.98美元(平装本)
  《圣光风暴》是衔接《暗黑破坏神III》以及第一部资料片《死神之镰》的故事。这次新的小说将以《正义之剑》漫画系列中的雅各(Jacob)和莎妮亚(Shanar)为主角。
  来自暴雪官方的《圣光风暴》简介:
  万恶之源的魔影消散灭亡,至高天逐渐重振昔日荣光。安杰瑞斯议会寻遍广袤人世,终于找回失落的黑灵魂石,并将其禁锢在耀眼的银光之城深处,终日严守这受诅咒的邪物。
  在这些重大事件发生之际,泰瑞尔成为新任的智天使,却因这个身分而备受挣扎;身为凡人之躯,他在光辉天使中显得格格不入,而仅凭凡人之力,他更怀疑自己无法善尽职责。泰瑞尔决定沉思内省,走访至高天四处,希望藉此以平息心中的不安,却意外发现黑灵魂石正在腐化天使之乡!此地过去四处辉映柔光、和乐悠扬,眼下却为喧嚣及纷争所取代,而黑暗即将袭卷整个圣域。泰瑞尔提议将黑灵魂石移至他处,或是将其彻底摧毁,但英普瑞斯及其他大天使却对此强烈反对。泰瑞尔别无选择,只能将至高天的命运交托在凡人手中。
  泰瑞尔走遍圣休亚瑞的海角天涯,号召强力战士,重建古代的赫拉迪姆兄弟会。他更赋予这群英雄一个不可能的任务:潜入至高天中心,盗走黑灵魂石。肩负这项重责大任的五位英雄分别是来自斯托布瑞克的雅各(Jacob),圣剑艾德鲁因的前任守护者,誓死捍卫正义;莎妮亚(Shanar),掌握自然能量的秘术师;米库洛夫(Mikulov),身手矫健、信仰虔诚的武僧;金薇儿(Gynvir),无惧而坚忍刚毅的野蛮人;以及塞由(Zayl),高深莫测的死灵法师。身处危急存亡关头,善恶势力双面夹击,英雄们是否能在至高天化为断墙残垣前团结一致,勇闯绝境死地,实时创造奇迹?
魔兽世界2014年日历,售价99元人民币
/Article//57942.html 19游戏网整理报道
编辑为您推荐的相关文章
一周热门文章网络游戏排行榜为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
星际、暗黑同样有庞大的世界观,适合作为MMORPG的故事背景呀。
按投票排序
抛点砖,一、当年Diablo 系列相对当时的暴雪总部,关系不是特别紧密。1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,之后秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神系列,秃鹫游戏公司则被重命名为暴雪北方公司,之后开发了著名的《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》 暴雪北方一直相对独立,暴雪南方(总部)一般不太干涉其的制作。二、魔兽争霸(warcraft)是暴雪(总部)的成名之作,在wow开发之前已经有三代,背景丰富、内容角色充实。而且 wow 挟 war3 的余威比起 starcraft 有更广泛的拥护者与知名度。三、我想 starcraft 画风设定相对阴暗,可能其接受人群会少一些。
居然没有人提到暴雪夭折的幻作之一《魔兽世界冒险记:氏族的王子》很久很久以前,大概是1996年前后,冒险类游戏十分流行(例如古墓丽影),所以暴雪在《魔兽争霸2》发布之后开始企划一款魔兽题材的冒险游戏,可是由于人手不足,暴雪把这款游戏邪恶的外包给了其他公司去做,完成后大概是这个样子:到了1998年终于做好了!正当决定拿到E3上炫耀一下的时候发现别的厂商准备展出的游戏是这个样子的.......《Half-Life》《Half-Life》《合金装备》《合金装备》《铁拳3》《铁拳3》《家园》《家园》妈蛋!老子的王子冒险记也拿不出手啊!老子回去也开发3D游戏去!老子回去也开发3D游戏去!于是磨到了2004年变成了我们所了解的《魔兽世界》。全剧终
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书 作者David Craddock的访谈 在访谈里,David Craddock说  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,寻找新的枪械,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” 事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。在
大大的博文 里也有类似的描述:  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具科幻气息和蒸汽朋克风格的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。……  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。日,暴雪向游戏媒体和Fans站发送了一封电子邮件,通知将于周日(9月2日)在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。随后,暴雪官方网站上放出了一个名为“imagination”的新游戏预告页,一幅类似太空拍摄的星球场景出现在人们面前——“每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险”当时人们看到这图片,大部分都猜测暴雪要公布星际争霸2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时,将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用,同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成网络游戏,相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(我要星际争霸:幽灵!教练)当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突,但魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户,并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享,解决更为现实的人力匮乏问题——就这样,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段,而此时的开发团队依然只有10个人左右。综上所述:1999年底暴雪选择立项魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界:一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2,其世界观什么的压根没谱,而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅,借调其美工资源并不方便和成熟;二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市,其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri,他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折,故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了,星际世界也就拜拜啦。最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源,何况这是暴雪第一个明星系列游戏(星际当时只有一个资料片,暗黑2代还在开发中)。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD(咦,这个名字好熟悉的感觉^.^)或WOC。
因为只有魔兽的网络版才是魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)大菠萝的网络版应该是暗黑地牢(Dungeon of Diablo,简称DoD)星际的网络版应该是星际空间(Space of Starcraft,简称SoS)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2016年更新守望终于出来了,这是暴爹的第四个世界观当然,众所周知,守望的网络版其实就是泰坦,但如果我们还按照这个方式命名的话他应该叫守望主宰(Overmind of Overwatch,简称OoO)
从暗黑破坏神的故事角度来谈为什么没有暗黑破坏神世界:首先暗黑是其他团队的产品,暴雪后来收购,成立了北方暴雪。北方暴雪的文化从根本上就和暴雪格格不入。暗黑1到暗黑2这几年间的世界观有了比较大的改动。这一点上可以理解为从一个魔幻恐怖小说进化到魔戒的程度。关联小说以及资料:蜘蛛之月恶魔之灾血之传承黑暗之路暗影王国原罪之战三部曲漫画:圣所传说这些小说想透露的内容差不多都一样,都是讲述着原罪之战之后所带来的影响。暗黑1仅仅是对大菠萝一人有所讲述,到了暗黑2大菠萝的兄弟则登上舞台,更多的天使也出现在玩家面前,玩家通过调查职业背景来扩充世界观。这可以理解为游戏所创作,但故事格局仍然仅限于恶魔与天使之间的斗争,但不足以撑起一个网络游戏。后来北方暴雪解散,暗黑3的制作直接交由暴雪本部制作。于是暗黑2到暗黑3的十几年间世界观又发生了更大的改动。这一段时间暴雪也出了不少文字作品,大多是干巴巴的资料。玩家在玩暗黑3时经常能掉落出不少书卷,我们可以看做这是为塑造完整的世界观铺路。关联小说以及资料:凯恩之书(对整个世界观有一个比较全面的阐述,分别介绍各大势力以及领头人,对一些地点,怪物也有阐述)泰瑞尔之书(以泰瑞尔的角度来阐述世界,补充了凯恩未完成的部分,以及黑色灵魂石,爱德莉亚等等。这本书更偏重于自然魔法等超自然内容。)赫拉迪姆(以凯恩的经历游历整个圣休亚瑞,类似游记)圣光风暴(发生在暗黑3和死亡之镰之间,讲述泰瑞尔带领涅法雷姆小队夺取灵魂石的故事)死神之镰相当于一个拓展,主要集中在卫斯马屈和死亡之域。比较深入地讲述恶魔与天使的无尽之战。游戏出到这里,整个圣休亚瑞快被我们走遍了,不知道下一步资料片还会出在哪里。应该说暗黑3的故事框架已经适合做成一个世界,但已经失去了暗黑1、2原有的味道。而且暴雪已经没有这个精力再做一个和WOW一样的游戏。还有一点哦,大BOSS们在暗黑系列里都被英雄杀光了,再出个世界,你杀什么?阿努吗?
作为星际fans表示不选星际题材来做网络游戏一大原因,是因为星际题材已经用到了当时的另一款大作————《Starcraft:Ghost》项目的开发之中了! WOW我们现在看起来确实是划时代的游戏大作而当年的《Starcraft:Ghost》又何尝不是?!以暴雪的品牌荣誉,第一次试水“车枪球”题材主机的作品,焉有不全力以赴的理由?之前暴雪在主机上的尝试是N64上的《Starcraft》,结果做成了夹生饭,不温不火,这当然不是暴雪想要的结果而《Starcraft:Ghost》不一样,立项之初摆明了是奔着halo等FPS大作去的,在一段时间内也牵扯了暴雪极大的资源……我认为在相当长的时间内,《Starcraft:Ghost》和《WOW》应该是地位不相上下的两个项目,分别代表了暴雪出击网游和主机游戏的巨大野望!这个项目的内容包括而不限于:一个全新的角色系列(比如在《Starcraft2》里面我们看到了nova,tosh和他的幽魂部队),全新的剧情(按暴雪的光荣传统,还写了部名为《幽灵》小说),各种FPS和潜入玩法(幽灵特工可是有隐身的哦),更庞大的世界观延伸(美术资源要重新制作第一视角3D的星际世界,光听名字就足够吸引人……)……只可惜,最后WOW一战成名,而《Starcraft:Ghost》无限期延后,我们现在能做的,只能是在星际争霸2甚至是风暴英雄传里面的细枝末节里追寻那些可能的线索不可否认的是,在自由之翼中当看到nova和tosh的出场时,明显可以感受到《Starcraft:Ghost》这个项目不俗的质量!话说回来,我个人认为魔兽的世界观确实更适合改造成MMORPG(比如明显高一数量级的NPC和英雄们)星际1的剧情和画风则更加的阴郁哥特,带有末世科幻风,比较切合科幻FPS的调性(比如《辐射》《战争机器》)这也是会有WOW最后成为WOW不可忽视的原因
多图慎入。这个问题我将分为三个部分来回答,分别是:当初的《魔兽世界》是什么样子的?为什么要选择《魔兽争霸》为背景?之后的《魔兽世界》有何内部变动?我们先开始第一部分:当初的《魔兽世界》是什么样子的?那个时候,选人画面高端大气:那个时候,技能排布方方正正:那个时候,池塘水面波平如镜:那个时候,装备系统详实专业:那个时候,聊天界面简约高效:那个时候,兽人比现在还丑:好吧……客观地说,大家都不怎么样:那个时候,世界地图是三维俯瞰:那个时候,集合石满地都是:那个时候,卡拉赞看起来像是蜈蚣,似乎还能放上索隆之眼:那个时候,黑暗之门又瘦又长,冒着白烟:曾有一度,艾泽拉斯风景如画:那个时候,荆棘谷如若人猿星球:那个时候,冬泉谷四季如春:那个时候,巨石大坝还没刻上矮人的脸:好吧,让我们忘记沉入水底的开发者之家:回到那个《魔兽世界》与《魔兽争霸3》同台宣传的峥嵘年代:第二部分:为什么要选择《魔兽争霸》为背景?众所周知,当时的暴雪旗下有三大品牌,其中
你就说虫族怎么穿装备
暗黑可以说没有剧情。展开剧情很难,至少是不方便。星际虽然有点剧情,不过三方是不是太难了一点。外加科幻之类的怎么做,开飞船?三大种族太有个性,魔兽的各个种族可以说都是差不多吧。时间上魔兽3最晚发售,利用更便利,更有人气。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
中文名称:暗黑破坏神III
PVP 讨论:
英文名称:DiabloIII
魔法师群:
运行平台:PC/MAC
HC玩家群:
发行公司:Blizzard
山羊酒馆:
官方网站:
更多会员群陆续推荐中
发售时间:日
特别感谢:
网易公司版权所有暗黑破坏神世界中的天使和魔王_风暴英雄吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:582,036贴子:
暗黑破坏神世界中的天使和魔王
图片来自:● 英勇天使 Imperius英普瑞斯英勇天使 Imperius英普瑞斯是安格里斯议会的领袖。他是高阶天堂的所有战士们的指挥官,他具有杰出的战略和战术才能,继承了Anu关于战争的一切特质,从行军打仗到隐秘突袭,无所不能。在天堂和地狱的永恒之战中,英普瑞斯足迹遍布其它天使根本不敢涉足的地域。当乘胜追击时,是他,一马当先,势如破竹;当兵败势危时,又是他,不动如山,力挽狂澜。当地狱的大军攻到天堂的大门口时,是他,集结了将士们重整旗鼓,又是他,第一个冲出钻石之门,狂风骤雨般地将黑暗的军团挫骨扬灰。只要看一眼英普瑞斯浴血奋战的背影,所有天使们都会感受到勇气与力量与他们同在。说起英普瑞斯的威武,那就不得不提到 Solarion,索拉力昂,英勇之枪。据传说,它是在一颗临终的恒星的内核中锻造而成的,哪怕是地狱中最坚不可摧的壁垒城墙,也只需一击,就会被它无情地粉碎。在英普瑞斯一次深入地狱的作战中,正是索拉力昂,使得那所有7个恶魔的疆域,统统都血流成河。英普瑞斯总是随身带着这杆,而是在需要的时候,从一束炫目的强光中将其召唤出来。英普瑞斯在天堂中的居所是 Halls of Valor,英勇大厅。他在那里进行战术布置,并训练其它的天使们。大厅里回荡着雄壮的战歌,颂扬着他的显赫功勋。诚然,英普瑞斯的战斗和领导才能使得他的地位不可动摇,但英勇也给他带来了致命的缺陷——骄傲。正是这种骄傲乃至傲慢,使得他和正义天使之间产生了冲突。当然,部分也是因为泰瑞尔促成了天堂与地狱在原罪之战后的停火协定,而这,剥夺了英普瑞斯在战斗中继续证明自己的勇武的机会。
一个是天使副官,一个...
今天看到贴吧里面发贴,...
事情是这样的,《洛奇英...
RT,有人知道吗?
本人是暗黑控,所以这款...
这里是已经黑化了的会长...
暴雪嘉年华最新公布的周...
图片来自:● 正义天使 Tyrael 正义天使 Tyrael,我唯一亲眼见过的委员会成员。我认识他,如果说凡人也可以“认识”一个天使的话。据说,在人类诞生之前,是所有天使中最固执的一个,他严格恪守着法律、规则和秩序。和因帕琉斯一样,泰瑞尔的战绩,也是传说级的。他保持冷静克己,一丝不苟地运用着战斗技巧,而他用来给敌人降下那无情审判的利器,就是 El*druin,艾尔度因,正义之剑。据记载,艾尔度因是一件独一无二的武器,世间之物,他斩无不断。但有一个例外,某些人相信,这把剑无法切开甚至是伤害任何拥有正义之心的存在。尽管他是一个罕逢对手的战士,但无时无刻不保持着公平和公正——作为正义天使的职责。Courts of Justice,公正法庭,是在天堂中的居所。它看起来就像一个巨大的礼堂,天使们聚集于此,他们的悲伤,他们的矛盾,他们的诉求,都会在这里得到公正的裁决。具讽刺意味的是,泰瑞尔当下被认为是安格里斯当下委员会的变节者。自从人类出现之后,有证据显示他的性格发生了改变。因为他看见了人类所潜在的英雄气质和无私精神,所以他一次次地干涉凡间的事务,甚至不惜违反委员会共同的决意,选择为人类而战。因此,我永远信任泰瑞尔,以前是,当下是,将来也是。我对泰瑞尔的描述和评价反映了我个人的观点,我希望读者们能作出他们自己的判断。
●希望天使Auriel 奥利尔希望天使Auriel奥瑞尔是最受大家爱戴的天使,她领导着高阶天堂的合唱团。作为安格里斯委员会中最开朗的一位,奥瑞尔相信万事万物都有其善的一面。但奥瑞尔不是和平主义者。她从不逃避战斗,因为她认识到,冲突是这个破碎宇宙的本质。她也有许多显赫的战绩,比如和同伴们一起攻破群魔堡垒的城墙,并从地狱手中将之夺回。然而,奥瑞尔之所以为希望天使,因为她独一无二的能力,就是——和谐。她相信,在冲突中某方的胜利,未必就一定意味着对方的失败,矛盾终将化解,就好比太阳总会升起。我读到过记载,说是奥瑞尔多次平息了因帕琉斯和泰瑞尔之间的激烈争吵。她并不是批评和斥责她的两位同志,而是向他们展现第三条解决之道,新的可能性。据说,在争吵中,奥瑞尔有时候会展开 Al*maiesh,阿麦耶什,希望之索,萦绕在同志们的肩头,给予他们冷静和清晰的思考。希望之索上脉动着闪烁的符文,可以治疗和回复它所触及到的东西。而在战斗中,奥瑞尔鞭打着敌人们,用正义之火将他们灼烧。奥瑞尔住在 Garden of Hope,希望之园。那是天堂中静谧的一角,天使们到那里去寻求心灵的清澈与安宁。唱诗班的天籁之音无时无刻不在希望之园中回荡,令天使们的精神与灵魂达到和谐一致。
图片来自:● 命运天使 Itherael 伊斯瑞尔命运天使 Itherael大天使们相信命中注定的命运,而伊瑟瑞尔举世无双的能力,就是读懂这神秘而又晦涩难解的命运。相信着万物的平衡,虽然伊瑟瑞尔对委员会的忠诚毋庸置疑,但他被描述成有些神秘或孤僻。因帕琉斯经常问他有关永恒之战的结果,尽管伊瑟瑞尔自己也总是奋力作战,但他从没有告诉过因帕琉斯这场永无休止的战争的终极命运。在所有大天使中,伊瑟瑞尔和奥瑞尔走很近。据悉,命运天使能够预测敌方的行动,大至整个军团,小至单个士兵。更为神奇的是,伊瑟瑞尔可以减缓时间的流动,至于这说法是真是假,就不得而知了。为了更进一步的了解,有必要在这里介绍一下 Talus*ar,塔鲁萨尔,命运卷轴。在需要的时候,伊瑟瑞尔就会阅读它所显示的内容。虽然这是一个单一的卷轴,但在它那充满魔法的羊皮纸上潦草书写的答案,会随着伊瑟瑞尔寻求的问题而改变。这件事是由伊瑟瑞尔的 Library of Fate,命运图书馆中所存有的大量水晶来完成的。至于这些水晶,据说都是水晶拱门的碎片,而后者,被某些人认为正是Anu的脊椎。在图书馆里,天使中的隐士们一直观察着这些水晶,记录他们所看到的景象,并交给伊瑟瑞尔来进行解读。某些记录显示,当Anu爆裂开来的时候,他的“全知全能”也化为了碎片。如果这是真的,那么从水晶中看到的景象,或许是未来的各种潜在可能性。也许正是这个原因,使得伊瑟瑞尔看起来有点孤僻,甚至优柔寡断,而他的预言有时候也貌似会出现瑕疵。
图片来自:● 智慧天使 Malthael 马瑟尔智慧天使 Malthael马瑟尔是安格里斯委员会中最为神秘的一员了。他是睿智而高贵的,据说他曾经珍视所有的生命,不过后来他变得忧郁、逃避,甚至令人害怕。他的智慧来源于看清那些连接着宇宙的无数情感和体验。下面是大贤者Furisaj的记述,万物皆有两面:动与静,盈与亏,光与暗单方面是不完整的,但当它们合二为一,就能形成圆满。要得到真正的智慧,只有去拥抱万物的完备和归一。玛赛尔有时反应比较慢,但他的洞察力被天使们所崇敬。他很少说话,不过一旦他开口,周围的人都会停下来仔细聆听。他的声音伴随着和谐的旋律,他的话语蕴含着智慧的启迪。然而,当下有报告说,玛赛尔变得有些阴沉,他的声音有些颤抖,而且似乎夹杂着某种恐惧。尽管因为他的沉思,马瑟尔不易发怒,但这可不影响他在永恒之战中的表现。事实上,他是个无与伦比的战士。通过与所有事物的本质同步,他可以轻松自如地偏转敌方的攻击,四两拨千斤。智慧天使的这种洞察力,来自于 Chalad*ar,智慧圣杯。它不是一杯通常的水,而是包含了取之不尽的智慧之光。通过凝视圣杯的深处,玛赛尔能够洞悉万物之间联系的网络。我听说马瑟尔在他的居所,Pools of Wisdom 智慧之池中,对着圣杯,一看就是几年。这些池子是无限深的情感之井,它们是宇宙中所有知觉生物在这一刹那所体验的全部情感的总和。我相信,玛赛尔就是从这些池子中装满他的圣杯的。至于玛赛尔的情绪变得阴沉,那是从庇护所被创造之后的几年里开始的。是因为凡人的降生扰乱了他智慧的双眼吗?还是他看见了什么可怕的真相呢?我们凡人和他的圣杯之间存在着某种联系吗?不幸的是,答案可能无从知晓了。 我读到一些有争议的记录,说玛赛尔在世界之石被破坏以后就不见踪影了。对此,我不得不再度提起末日预言中说的“Wisdom shall be lost. 智慧将失去”这很难不让人把玛赛尔的失踪,视作末日来临的又一个先兆。
图片来自:● 恐惧之王迪亚波罗恐惧之王Diablo在所有的恶魔中,我们了解最多的就是Diablo了,而这,恐怕也是我们最大的不幸。他的全名叫 Al*Diabolos,简称Diablo. 他能操纵一切恐惧,或者说,他是我们心中恐惧的根源。他被认为是三兄弟中最年轻的一个,而且,他很可能是所有恶魔中最具有创造力和远见的。尽管一般认为墨菲斯托最聪明,但“聪明”,也是分很多方面的。关于Diablo在地狱里的领土疆域,Vischar Orous叙述了通过拷问一个捕获的恶魔所得到的信息。恐惧之王的领土是整个地狱里人烟最稀少的,因为那里充斥着各种最为惊骇的恐怖,很少有恶魔能够忍受那些恐惧,并居住下来。我们有可能战胜自己内心的恐惧吗。只要人类依然会害怕黑夜,Diablo就将是潜伏最深的,而且我想说,也是所有恶魔中最为强大的。
图片来自:●毁灭之王巴尔毁灭之王Baal他的全名叫 Tor*Baalos,简称Baal巴尔的终极目的看似很简单,就是毁灭,把一切都摧毁成粉末。因此他十分喜欢战争,尤其是和天堂之间无止境的战斗,可以让他尽情地破坏。读到这里,也许你会认为巴尔就像是一只头脑简单、大肆破坏的野兽,可是,你错了。他十分阴险狡诈,从他对亚瑞特山的侵略,就可以看出巴尔运用战术和欺诈的能力。巴尔在地狱中的领土,是充满着狂暴和毁灭的疆域。恶魔们在里面像破坏狂那样,肆无忌惮地进行着永无休止的毁灭。在巴尔的毁灭疆域的中心,坐落着Hellforge,地狱熔炉——打造地狱的神兵利器们的地方,同时也是地狱里为数不多的人类到过的地方。
科普君。。。。鼓励哈。。防火防盗防水逼。。。
图片来自:● 憎恨之王墨菲斯托憎恨之王Mephisto全名叫 Dul*Mephistos,一般称为Mephisto某些人认为,如果说燃烧地狱真的存在一个领袖的话,那就是墨菲斯托了。墨菲斯托是最拿手的就是操纵他的兄弟们互相反目。甚至大菠萝和巴尔,有时候也会听任他的摆布。这也是为什么某些人将他视作一个领袖、策略家。墨菲斯托的最大乐趣就是在社会中散布憎恨,使得所有人都反目成仇。憎恨之王将我们的庇护所世界看作他的农场,尽情地在其中撒播仇恨的种子。当然,他最恨的还是天使,他企图将庇护所的人类变为讨伐天堂的利刃。根据一些吟游诗人和史学家的记载,墨菲斯托是另外两个恶魔,Lucion(路西昂)和Lilith(莉莉斯)的父亲。有趣的是,他连自己的女儿也要憎恨,而正是这种恨意,促成了莉莉斯的反叛,以及后来和天使艾纳利尤斯联手,偷走世界之石,创造庇护所等一系列事件。墨菲斯托的领土,居住着大量的恶魔,他们分为许多不同的阵营和帮派,互相在仇恨的驱使下不断地争斗着。结盟和背叛是家常便饭,不过,这一切都看在憎恨之王的眼里。可能这也是为什么,墨菲斯托的疆域被视作地狱的首都。
● 苦痛之王 督瑞尔苦痛之王Duriel督瑞尔,又名虫蛆之王,在庇护所中以一只恐怖而怪异的大虫子的形象出现。他最喜欢的事物,莫过于给他的猎物们施加剧烈的疼痛。有时候,在手头找不到牺牲品的时候,督瑞尔甚至会自残,来获取足够的痛苦和满足。说到疆域,督瑞尔的领土是一个巨大的洞穴,里面布满了各种虐待狂使用的拷打和折磨的刑具,从巨大的酷刑塔,到微小的透骨钉,一件比一件诡异。数以千计的蛮暴恶魔们呆在这个洞穴中,而痛苦之王则享受着折磨他们的无比乐趣。哪怕是隔壁安达莉尔疆域内的恶魔也不敢踏足此地,尽管他们很享受聆听从洞中传出的撕心裂肺的哀嚎之声。
贴吧夺宝,1元成就梦想
内容来自凯恩之书,不过有些翻译与凯恩之书不同
图片来自:● 折磨女王安达利尔折磨女王Andariel安达利尔是一个不折不扣的施虐狂。然而,和她的双胞胎兄弟督瑞尔不同,她对肉体上的疼痛不感兴趣。安达利尔所追求的,是纯粹的精神上的巨大痛苦。她是操纵人们内心悲苦的大师,擅长构筑一些悲剧场景。对方身处其中时,则会感到痛不欲生,整个心灵都被自己压倒性的痛苦彻底地扭曲和颠覆。她被认为曾是Diablo的红颜知己,直到“黑暗流放”时,她和爪牙们无情地背叛了Diablo。她对于Diablo的噩运感到狂喜,尤其是对他那耻辱的战败,感到无可比拟的快乐。安达利尔对于冲突和悲剧的向往,简直如同飞蛾扑火一般。她一直不停地在徘徊,寻找那些脆弱的心灵,来成为她新的猎物。对于安达利尔的领土的资料很少,只知道那里是弥漫着精神痛苦的疆域。另外,据说某些在安达利尔的领土中,心灵被负罪感折磨得完全崩溃的牺牲者们,会把他们自己流放到隔壁督瑞尔的疆域中,寻求肉体上无尽的摧残。
图片来自:●罪恶之王 阿兹莫丹罪恶之王Azmodan阿兹莫丹是一个擅于运用罪恶和腐败的精明的操纵者。他的热情和他的计谋一样可怕。同时,他也是所有恶魔中最富于领袖气质和个人魅力的。阿兹莫丹喜欢看到所有的事情都走向极端,他喜欢一切罪恶,并格外乐于见到他人的失败。他是勾引人堕落的大师,因为他能够最精确地洞察你心灵的渴求和需要。庇护所将是阿兹莫丹播撒腐败和堕落的种子的绝佳土壤,幸好当下他如今还没有染指这个世界。 Malzakam卷轴中说,阿兹莫丹的领土是地狱中人口最密集的疆域——那是一个包罗了无数罪恶的竞技场,大家争先恐后地将自己的放纵推向极致.卷轴还说,阿兹莫丹的巢穴,第一眼看上去并不可怕或令人生厌,但是当你在这个诱人的地洞中越走越深的时候,你就陷入了一个迷宫。在那里,生活中所有的那些快乐纷纷涌向你,而欲望使你无法抗拒,并迅速堕落成一个疯狂的变态。而且,你的灵魂已经腐烂,再也醒不过来了。
● 谎言之王 彼列谎言之王Belial许多文献记载,彼列是一个诡计和欺诈的大师。他主张的哲学理念是“认知即实在”,通过对别人的整体认知的操纵和欺骗,达到改写对方所认为的“真相”的目的。谎言之王最大的快乐就是当受害者发现他们自己被骗了的时候,那种赤裸、那种无助、那种背叛。我觉得,如果我们会在这个世界遇到他的话,那么他会以一个大师级的演说家,或一个拥有巨大影响力的人的身份出现,甚至于是一个令人尊敬的伟大领袖。然而,在这样的面具背后,潜伏着彼列,头脑清晰、思维敏捷、狡诈无比,他是谎言的艺术家,也是计中计的掌门人。至于彼列领土,从Vizjerei的法师们所拷问的一个恶魔嘴里,我们了解到:彼列的疆域是一片幻觉统治的领地,看上去是祥和宁静的乐园,实际上却是使心灵和感官彻底混乱并沦丧的地牢。看上去诱人的水果,吃起来却已彻底腐烂,每一口都能咬出虫子来;走廊和楼梯可能是正反两面都能走的,或者通向无尽深渊,或者死路一条;性感的女仆,在触摸到她们的一刹那,立刻变成了干瘪的老太婆。与此相反,爬满虫蛆,气味腐坏的肉,吃上去却是最美味可口的;许多的墙壁和无底洞,可能只是幻觉,其实空无一物。
继续啊!好评!
搬运君,辛苦了
最后上一张七首恶龙塔撒梅特和创世者阿努。
我猜暴雪以后肯定要出七个天使大战地狱七魔王
在我看来天使比恶魔还坏厄,顶我最爱的波罗酱~
你总要不知道我这句话时什么意思擦擦擦擦擦
原来这就是世界的历史啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 赫拉迪姆汉堡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信