s5赛季召唤师六级前可用英雄联盟异界召唤师人物

→ LOLS5赛季版本强势英雄盘点_LOLS5有哪些版本强势英雄
英雄联盟即将进入S6赛季,那么在即将过去的S5赛季中有哪些英雄随着版本的变迁而变得比较强势呢?下面小编就来为大家介绍一下。 S5版本强势英雄盘点: 春季赛版本 迷失之牙 纳尔
分析:作为S5赛季初的霸主上单,无论是在比赛还是路人rank中,纳尔的强大都毋容置疑。普通形态下的射程优势使得纳尔在面对一般近战上单时能够占据对线优势,通过技能与平A频繁的消耗对手。而变身形态的大招只要释放得当,堪称LOL最给力的团控之一,完全能够左右一场团战的胜败。在比赛中,由于轮子妈等推线英雄的兴起,使得换线成为主流战术。而纳尔在换线局当中不但可以通过远程形态舒服的发育,其传送支援的能力也不容小觑,因此在比赛当中往往非BAN即选。 虚空遁地兽 雷克塞
分析:从出现开始就火的一塌糊涂的打野英雄。不仅刷野能力不俗,其前中期的GANK能力也是LOL的翘楚,兼顾了位移与控制。而他的大招支援以及被动的侦查效果更使得她的团队作用无可替代。路人局当中的挖掘机往往能够带领整场节奏,出坦克装备伤害也比较可观。而在职业比赛当中,挖掘机除了前期的GANK能力,在拥有大招时的带线战术也往往能让对手痛苦不堪,也是非BAN必选的英雄之一,其强势贯穿整个S5赛季。 沙漠皇帝 阿兹尔
分析:英雄联盟后期最强的中单之一。沙皇的强大体现在他作为一个AP中单法师,却拥有其他中单所不具备的强大持续输出能力,团战当中只要得不到针对就能打出不亚于ADC的爆炸伤害。而其大招的控制以及分割战场的能力也十分强大,往往能让敌方英雄进退两难。比赛当中中单英雄的竞争较为激烈,而沙皇的超高BAN选率源自他不可替代的作用以及后期能力。即使ADC被集火,只要沙皇不倒,他就完全有能力打出收割。尽管得到了多次削弱,但沙皇在中单当中的强势地位依旧不可撼动。 战争女神 希维尔
分析:在经历了改版之后,轮子妈在S5赛季初的春季赛版本成为了BAN选率最高的ADC,除了稳定的输出,她的团队价值也无可替代。在对线期,轮子妈能够依靠Q和W技能快速清线,使得敌方下路始终处在被动的一面,往往能够逼迫对手换线。而她堪称神技的W技能也能在保命时发挥重要作用,阻挡关键的控制技能。轮子妈的大招具有强大的开团能力,大招的存在也使得她的团队作用无法替代,能够主动帮助队伍取得优势。装备成型后的轮子妈伤害也十分可观,W的弹射效果能够让他输出到敌方的多名目标,可谓是最强的团队型ADC。 夏季赛版本 酒桶 古拉加斯
分析:改版之后的酒桶在夏季赛版本迅速崛起,成为当之无愧的王者打野。突出的GANK能力,大招的团控以及出肉装的不俗输出使其在游戏的发挥空间巨大,能够轻松帮助队伍取得优势。路人局的酒桶在顺风局出半肉装,不仅硬度高还拥有着强大的团战伤害能力。而在职业比赛中,坦克出装的酒桶除了前期GANK能力突出,后期的前排能力也能让对手头疼不已,出场率很高,而且常常被针对性的BAN掉。 机械先驱 维克托
分析:维克托在改版后的伤害只能用三个字形容,那就是“看不懂”。成型后的维克托拥有中单法师中几乎最强的团战爆发能力,升级后Q和W技能又增强了他的机动性和控制能力。路人局的维克托在拥有了巫妖之祸之后的单体秒杀能力也很强,脆皮基本是一套带走。而在职业比赛中,维克托的表现也十分出色,他的团战作用与伤害可以与沙皇媲美,而且爆发伤害比沙皇还要出色。而其在夏季赛中的出场率也只能用恐怖来形容,基本上是所有中单选手都必须要掌握的一个英雄。 战争之影 赫卡里姆
分析:人马可以说是夏季赛版本被挖掘出来的最强上单英雄。无论是伤害、控制还是前排能力都相当突出,唯一的弱点就是前期需要时间发育。装备成型的人马对于敌方后排而言是噩梦般的存在,因为他拥有一般坦克上单所不具备的高伤害,只需要一个三相便能打出超高的输出。人马的大招具有很强的控制和突进能力,团战中的作用很大,可以左右团战的胜负。完美的大招释放可以快速打乱敌方阵型,帮助队友打出收割。 复仇之矛 卡莉斯塔
分析:复仇之矛是一个诞生伊始就备受瞩目的英雄,她的超强操作性也使得其深受玩家喜爱。独特的被动使得复仇之矛拥有无与伦比的机动性,而E技能又使得她的团战持续输出能力变得非常恐怖,操作得当团战往往能够打出收割。复仇之矛的大招很强大,尤其是在讲究配合的职业比赛当中,她的大招配合诸如凯南、锤石、安妮这类英雄时效果十分突出,往往能为团队带来意想不到的效果,快速建立雪球优势。这个英雄在夏季赛版本中基本非BAN即选,而在职业比赛中更是BAN位的常客,由此可见其威力的强大。 总决赛版本 无双剑姬 菲奥娜
分析:剑姬在改版之后成为了S5末期重装战士版本的代表英雄,Q的突进,W的格挡以及大招的回血阵使得她无论是在对线还是在团战中的表现都十分出色,往往能依靠个人拯救世界。新版剑姬的机动性和中后期无解的带线使得她成为了职业赛场的明星,各种精彩镜头层出不穷。在拥有超高伤害的同时,半肉出装的剑姬前排能力也相当不错,配合大招的回血阵能够为团队吸收不少伤害。 诺克萨斯之手 德莱厄斯
分析:曾经被称为“小学生之手”的德莱厄斯在改版后迎来了他的春天。Q技能的超强回血以及W和E配合所带来的控制使得他的对线能力上升到了一个新的高度。而真正使诺手成为上单霸主的当然还是他的新被动血怒,5层时的爆炸伤害收割人头轻而易举,5杀随手可得,而在S5的总决赛中诺手的表现也可谓是大放异彩。诺手在比赛中的定位与剑姬有类似之处,不同的是他在中后期更多是依靠肉装充当坦克,通过E技能控制对手然后不断叠加被动打出收割。 河流之王 塔姆肯奇
分析:在S5的总决赛中,塔姆的精彩表现相信很多小伙伴都记忆犹新。作为一个较晚被开发的英雄,塔姆肯奇无论是在保护、支援还是控制方面都是一个近乎完美的英雄,他无解的保护能力使得其作为辅助能够让一些缺少保命技能的ADC英雄生存能力大大提高,而他的减速技能也能使他在对线中取得优势,让对手烦不胜烦。大招虽然有一定延迟,但是其可携带队友的属性使得其支援作用同样明显,无论是作为上单还是辅助都十分好用。 疾风剑豪 亚索
分析:亚索堪称是LOL的S5年度英雄,出场率永远稳定在国服第一。这个英雄的操作性、灵活性以及酷炫程度可以说是冠绝召唤师峡谷,得到了无数小伙伴的喜爱。除了游戏性,亚索的对线和团战能力也十分出色,顺风能够打出超高伤害,逆风时也能通过团战一波完成逆袭,带领队伍走向胜利。亚索是一个比较考验操作的英雄,各位小伙伴一定要多多练习,才能打出理想的效果。 以上就是小编为大家带来的LOLS5赛季版本强势英雄盘点了,更多游戏结束敬请访问66游戏网英雄联盟攻略大全!
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《LOL》S5赛季奖励介绍
日 14:15&&&&&阅读(19423)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
S5赛季马上结束了,那么S5赛季奖励有哪些呢?S5赛季排位奖励和以前的赛季奖励又有什么不同呢?让我们一起看看S5赛季奖励介绍吧。
2015赛季即将闭幕
正如我们在上周的胜利女神皮肤预告中提到的一样,本年度的排位赛将于11月11日结束(美服)!国服S5赛季奖励将在11月18日发放。
在这一整年的赛季当中,我们在悲喜两端见证过偷走大龙的时刻。你曾经carry全场但偶尔也会有不佳的表现。挫折是真实存在的,而胜利依然让你感到甜蜜。现在是时候最后努力一回了!
今年的排位赛奖励将包括胜利女神希维尔,新的分段框以及组队排位赛的侦查守卫皮肤。您可以在11月11日之前达成成交,步入胜利者的行列。
S5赛季奖励:
青铜奖励(头像)
白银奖励(头像、边框、载入界面边框)
黄金及以上奖励(头像、边框、载入界面边框、希维尔胜利皮肤)
排位奖励是基于季终的段位而不是最高的段位。
组队排位赛奖励
作为组队排位赛的一员,只要你的队伍打成目标,积累了足够的点数就可以获得全新的侦查守卫皮肤!
*在扭曲丛林中获得一场组队排位赛胜利获得1点
*在召唤师峡谷中获得一场组队排位赛胜利获得3点
问:赛季何时结束?
答:2015赛季将会于(你所在地区)11月10日结束,也就是11月11日的凌晨0点01分。
问:奖励何时到账?
答:奖励会于11月17日之前到账。
问:我没有希维尔,还能够得到这款皮肤吗?
答:如果你是黄金或者以上分段还没有希维尔,那么除了皮肤之外我们还会送你这个英雄。
问:我还能用之前赛季的边框吗?
答:不能,边框是象征你最近赛季的表现的。
问:在季前赛我的分数谁衰减吗?
答:不会,我们在季前赛中关闭的衰减功能。我们会在2016赛季开启时再次启用它。
问:除了排位赛的分段外,想获得奖励还有其他要求吗?
答:是的,有些玩家会由于游戏内的消极行为被剥夺奖励。以下要求只适用于2015赛季:
*赛季结束时依然处于聊天/排位限制的玩家无法获得奖励。
*在赛季结束前三个月内被封号七天及更多的玩家无法获得奖励。
*在2015赛季由于代练被封号的玩家无法获得奖励。
*那些被错误封号的玩家可以获得奖励。
问:在不同排位赛战队获得的点数可以累加吗?
答:是的,只要你参与到胜利当中,就能够获得点数。
问:排位赛战队的定级赛也算在点数里吗?
答:当然了!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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lol体验服即将迎来S5赛季大改 召唤师峡谷更改公告10-08 09:19:45作者:脚本之家
今天小编为大家带来了lol体验服即将迎来S5赛季大改 召唤师峡谷更改公告,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
随着S4全球总决赛即将进入最后的阶段,这一赛季再过不久就要迎来终结了。大家都知道,每一个赛季LOL都会在许多方面进行修改,以让游戏拥有更多的玩法与丰富的策略性。那么在即将到来的S5赛季中,我们将会看到哪些改动呢?目前LOL体验服即将迎来新一波的颠覆性改动。这些改动已经确认为是为2015赛季作准备,同时之前设计师对关于召唤师峡谷地图和玩家进行了一些探讨。
亲爱的召唤师们:
在接下来的几周,我们会在体验服中加入一些&试验性&改动来迎接即将到来的2015季前赛。
稍微提醒一下:有些改动会有一定的颠覆性,有些改动会有很大的颠覆性。不过因为季前赛改动是我们一年一次加深《英雄联盟》玩法的好机会,我们还是很高兴提前和大家分享一些改动的想法。
不过, 这些改动都还是一些早期的开发内容,所以可能会有很多临时的,复用的美术、音效等素材。有时候这些复用的临时的素材可能会让东西比较难理解,不过我们会努力让这些尽量的清晰易懂。
在这批改动部署到体验服的同时,我们会给大家带来一些季前赛&前瞻性&的内容来告诉大家我们心中的想法和方向。
更多的正式公告会在我们接近季前赛时慢慢放出,不过如果你想提前知道一些2015年会到来的改动,继续往下阅读我们的文章吧。
整体上说,这些季前赛的改动主要是为了在《英雄联盟》中提供更多的&策略多样性&。
&策略多样性&是一个蛮笼统的说法,还有一点模糊,所以为了能够让大家读明白,我们会将这个主题分解成若干个文章来阐述。
策略多样性,也就是团队获得胜利的不同方式。这些年来,玩家已经发现了很多有效的策略,比如大招流,分推流,远程骚扰流(杰斯,豹女),控龙控野流等等。问题是,在过去,一旦某个策略占有统治地位的时候,除了修改这些策略的核心英雄外,我们其实没有很好的平衡这些策略的办法。(还记得当年无限分推的暮光之眼-慎吗?)
因此,我们决定在这次2015季前赛中加入更多的工具,让玩家队伍能够更好地创造新的战术,也让我们在某些战术过于不平衡的时候给予适当的调整。换句话说,通过给玩家更多的策略路线,我们在平衡各个策略时也有了更多的工具,这些工具可以帮助我们让各个策略同时存在而不是一个太强,其他的根本没有玩家使用。更重要的是,在这之后,我们可以利用更多的方法加强特别弱势的策略,让它们重返舞台。
大致说来,我们会改动地图中的争夺点(防御塔,小龙和大龙)、野区(新野怪营地,野怪重生时间,野怪的强度/奖励,打野装备)、装备(更多看时机使用的主动道具)和一些核心系统(升级属性成长,死亡时间,回血回蓝机制)。然后再重申一下我们的目标:无论我们在玩哪个英雄,都希望游戏里有一个能支持策略多样性的基础平台。
以上就是小编给大家带来的lol体验服即将迎来S5赛季大改 召唤师峡谷更改公告了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!S5召唤师峡谷细节变动详解
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
& & & & 新版召唤师峡谷地图在国服已经全面上线了,不少玩家肯定知道如今的大小龙的AOE伤害很高,那么如何正确的拿龙呢?另外新版地图还有很多你不知道的细节哦,看完这篇文章,相信你就能翱翔S5赛季了!
  新版召唤师峡谷已经在排位赛中上线了,新地图不仅仅是在视觉上有改观,也对于许多地方做了改动,意思就是本次改动不仅是在美观上的变动,顺带也上线了一些新的东西新的改动,本期来讲解一下新改动有哪些。
  首先是野区的变动,不知道各位有没有发现,新召唤师峡谷上线之后,除大小龙之外,其余的野怪都变弱了,也就是打野英雄更容打死野怪了,血量掉得也少了。原来即使有下路帮助殴打BUFF,通常也会损失掉一个血瓶,但是现在一些前期打野不那么难的英雄可以轻轻松松不耗费血瓶就可以打掉BUFF。而BUFF外墙那只野怪,原来是只大幽灵,1级的时候攻击力有70+,现在攻击力也没有那么高了,可以轻松的杀掉新版中那只丑陋的青蛙。而且红蓝BUFF小怪离BUFF距离变得远了一些,这让技能能更精确的打中BUFF,但是需要注意的是这让一些具有小范围AOE的英雄更吃亏,因为更难以通过AOE殴打小怪来达到快速刷野的效果。
  大型野怪的改动,红蓝BUFF以及大小龙都增加了血量值的显示,这是为了让打野和反野变得更加精确的东西,以后将不会出现判断野怪血量失误的问题,同样对于大小龙的竞争也更加激烈。在视野不占据绝对优势的情况下,被抢掉大小龙都是很正常的事情。血量判断更为精确的情况下,不管是打龙一方还是抢龙一方都能更加精确的计算到何时能够击杀大小龙,所以对于视野的掌控方面需要更高的要求。
  大小龙都进行了加强,但是我总觉得小龙的经济在前期降低了不少?抛开这个问题不谈,小龙的伤害确实得到了加强,而且攻击方式由单体指向性攻击改动成了范围非指向性攻击,现在小龙的攻击力高得惊人,如果在打龙的时候被敌人堵在小龙的攻击范围内,那么小龙就能分分钟五杀。需要注意的是小龙的攻击是非指向性的,只要通过位移技能,就能躲避小龙的攻击了,那么有位移技能的英雄就能无消耗的击杀小龙,这是天生的优势。如果是团队性的开启小龙,需要注意不要让小龙的AOE效果发挥出来,一定要有一个人牵引小龙的攻击,不能让小龙的攻击方向指向队友,否则这个AOE伤害足够让自己的团队团灭。
  大龙的攻击方式也有改变,大龙现在的输出也是惊人,偶尔还会攻击后排的英雄,现在大龙的凶险程度可想而知。18分钟左右能够强行殴打大龙的情况几乎不可能,而且视野不控制好,被反击的可能性也大大增加,一个不小心大龙毁一生就会出现,警告各位不要轻易触碰大龙,大龙在后续版本会有新BUFF出现,那时候的大龙才能匹配得上现在巨大的风险性,而现在似乎没有必要去强行打龙。
  地图方面也进行了一些修改,尤其是边角的地图纹理更加精确,据说这是尽可能避免闪现撞墙的改动,从此不能喜闻乐见闪现撞墙了,不过该撞的还是会撞的,我会乱说?
  适应一下现在的召唤师峡谷BETA测试版,更多改动即将上线,我与大家一同期待。
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