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战争雷霆国服,玩什么飞机稍微有点优势。我
来源:互联网 发表时间: 19:41:26 责任编辑:李志喜字体:
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驾驶&射击技术
以字母标识为球心的一定半径范围内只有一方机体时开始占领空域,完成占领后持续扣除对面分数
攻击有效地面(水面)目标可以扣除对面分数,摧毁战区可以大量扣除对面分数,摧毁机场可以持续扣除对面分数
占领的机场数量大于对方、攻击有效地面(水面)目标可以扣除对面分数
升级飞机&配件
玩家通过游戏,积累(自由研发点)& 用来解锁飞机和配件
注:加速研发需要消耗
如何更换载具:
加速研发:
喜爱的飞机还在研发中,想要立即获得怎么办?
进行空战,争夺制空权
攻击机/战斗轰炸机
定点攻击地面/海面单位,兼职空战
轰炸地面/海面单位或基地
《战争雷霆》是有具有丰富单机游戏开发经验的俄罗斯Gaijin Entertainment公司开发制作,腾讯游戏代理运营的专业载具战争网游。《战争雷霆》拥有逼真的游戏画面与声效,真实的飞机、坦克、舰船等武器模型与数据,先进的物理引擎与实时演算技术,多样化的战斗模式,高度还原的第二次世界大战史实战役,以及前所未有的陆海空三栖大战场,将为所有热衷军事题材与载具战玩法的网友玩家带来史无前例的真是载具射击作战体验!
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War Thunder
战争雷霆/飞机世界
Gaijin Entertainment
掠食之翼、掠食之鸟、钢铁之鸟
《战争雷霆(魔法雷霆)》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战历史为背景的专业载具类网络游戏。
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战,二战,朝鲜战争以及冷战时期的空中/地面/海上海战仍然是sooooooon(TM)的状态载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国(包括意大利)未来意大利将独立成为一条线、苏联、英国(包括法国与澳大利亚)、日本五个国家的空中载具与美苏德英四国的地面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!;坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等。最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克中出从内部撞坏。
游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,炸逼无人权系列都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成毛子们折腾完自己国家的坦克之后又专门跑到美国租了一堆二战货跑到野外打♂炮。
游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐,历史性能,全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了450放肆!架。
在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。
为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢
游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择
街机娱乐:此模式面向偏向娱乐的玩家。
此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不会拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象。极品飞车:战争雷霆~
玩家可以根据不同的机组进行多次出击(陆战为三次)
飞机可以在空中重装弹药
一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
空战地图一般分为三种:对地攻击(攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利),机场控制(通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利),空域优势(通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利);陆战则以占点为主
地图不局限于历史,各国载具在某个国家的战场进行大混战
空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率
历史性能:该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁。
玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到分数才能重生,但损毁载具无法出击
飞机必须返回机场补给弹药
作战背景以事实为准,不同的阵营会接到不同的任务(摧毁苏联后方的,炸毁日军的号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
作战故事分两条世界线:正统的历史故事(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美)
没有任何辅助瞄准(但历史上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示)
全真模拟:此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家(建议摇杆操控)
气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁
玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定
玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长顶视角,车长望远镜视角,驾驶员视角与炮手瞄准镜视角
作战背景完全还原历史战役
没有任何瞄准辅助
军事行动与锦标赛:此模式通常为游戏活动,大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了。
从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史/全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
自定义模式:此模式无收益,多用于开房练习/小伙伴之间玩耍/大神之间的sala或录制微电影。
游戏中货币分银币与金币。
银币(银狮)可以通过战斗获得,可用来购买常规载具,支付维修与弹药费用,升级专家乘员组以及购买每系的第四与第五个乘员组。
金币(金鹰)可通过充值或官方活动获得,可用来购买金币载具,不经研发直接购买改装件,购买护身符(增加研发速度),兑换银币,购买VIP,快速研发载具(需自由研发点),升级王牌乘员组,以及购买每系第6-10个乘员组。
《战争雷霆》中分美国,德国,苏联,英国,日本五个国家,其中德国包含了现有的意大利载具(未来意大利会成为第六个国家),而英国则包含了战败的法国载具以及殖民地国家的载具
美国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树
美国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车。
美国陆军科技树
德惨国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特战斗机(顶级机为战后西德空军佩刀),福克-沃尔夫战斗机(顶级机为战后东德空军米格-15bis),重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,以及轰炸机线
德国空军科技树
德惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:35/38t系列(以38t底盘为基础的车辆),三号/六号虎系列坦克,四号/五号豹系列坦克,防空载具,以及坦克歼击车。三号和四号和虎系列与豹系列没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面
德国陆军科技树
苏联亲爹空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,攻击机,以及轰炸机
苏联空军科技树
苏联亲爹陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型坦克,自行火炮/坦克歼击车,以及防空载具
苏联陆军科技树
英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轰炸机。
英国空军科技树
英国陆军现有五种坦克:美国援助车,百夫长,卡纳封,丘吉尔,以及丑的不行不忍直视的英国坦克众
英国陆军科技树
日本空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵的战斗机,陆军马鹿航空兵的战斗机,重型战斗机,海航舰爆/舰攻,陆航轰炸机
日本空军科技树
以下为存在但不限于魔法战争雷霆里的各种,段子,还有用语。
:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。
:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念历史上果民党的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根棍子都能在机场给你修好。
贴吧一对联曰:
上联:防火防盗防哲生
下联:爱军爱民爱地勤
横批:别惹佐治敦
:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神,海之锉刀神齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。
:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。
Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟
“捏死德系”歌词空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
杀死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他们都吃粪~
捏死德系~捏死~德系~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
杀死德系吃粪~麻油不够~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
(本空耳欢迎补充)
“捏死德系”机动
:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,所以很有可能撞上什么东西就死了。设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。
:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战hong斗zha机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦。然而飞机在进入对地攻击航线时的直线飞行是防空坦克/防空车的活靶子,一物降一物嘛~
:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着战争的推进,后期的12.7弹药不同而且射速稍微快乐一点)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从P-80A到F86-F25一直都是6门12.7mm机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7 M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验喷气机的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。
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众所周知,中共有五大类飞机,其实就是五个国家的分类,每个国家有自己不同的优势和劣势,小编熊北北就来给大家分析讲解一下战争雷霆各系飞机的特点,以及入手方面比较有价值的地方.首先,战争雷霆一共分为五个国家,分别是日本、美国、英国、苏联以及德国。美国美国飞机从火力来将备弹至少也有1200发以上。回转速度和爬升能力一般。美国海航回转速度要强于陆航。德国德国飞机拥有良好的爬升性能良好的最大速度,以及良好的翼载荷负载能力及存速性能。缺点均为回转性能较差(TA152例外),燃料携带量一般。苏联苏联飞机的综合性能相对来说略显平庸,涡轮螺旋桨飞机以雅克系列和拉格系列为主雅克系列的优点是拥有良好的存速,最大速度,翼载荷及良好的爬升性能(爬升好要从雅克3开始),回转性能也还凑合。拉格系列的飞机以回转性能和爬升能力见长,缺点是最大速度和翼载荷偏低。两个系列还有一个共通的特点:弹药偏少。燃料携带量一般。英国英国一般以台风系列和喷火系列为主,台风系列以优秀的存速性能,良好的回转性能和爬升性能,优秀的翼载荷和最大速度见长。缺点是起飞预热时间太长。喷火系列则以优秀的爬升和回转性能见长缺点是翼载荷和最大速度偏低,机炮弹药略少。燃料携带量一般。日本日本机型比较少我就细说了,隼和零战系列的主要特点是极强的回转性能,良好的爬升性能。缺点是最大速度,存速性能,翼载荷都不咋地;主要武器的弹药略少。飞燕则以良好的回转,良好的存速,最大速度,翼载荷见长,爬升略逊。紫电是个怪物总共就有个大概了,还是看国家喜欢自己的分支吧。游戏中有科技树,类似RPG的天赋图,所以喜欢玩出自己喜欢东西的玩家可以多多琢磨相关阅读
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