为什么复仇之矛加点出电刃效果不明显

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高玩测评lol复仇之矛:解读卡莉斯塔团战无用的原因
  复仇之矛卡莉斯塔目前已上线一段时间了,小编刚了解此英雄的时候各大基友们已经唉声载道,说新英雄的胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过对面。听到小伙伴们这样说我已经惊呆了,于是最近才购买了新英雄来进行评测,结果是不出所料,新英雄不单单上手难度高,高频率的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要在加强之后才能登上路人局的台面。  那么问题来了,为毛新英雄会这么弱呢,卡莉斯塔被定位成ADC的英雄,但是却无法单独的存活,在无队友的情况下,卡莉斯塔却是连技能都要少两个,那在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔的技能方面就处在绝对的劣势上。同时卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就是4打5的局面。  第一卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们都知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期也许如此,假如已经有无数个事例证明,辅助非常可能在团战里第一个被集火杀掉,由于辅助的经济时常是团队最低的,伴随辅助在被击杀后,卡莉斯塔技能则无法再使用了,当然这不是所有技能,但是很明显的则是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。  那么卡莉斯塔一旦陷入和ADC的单挑时,由于伤害爆发的过慢,和射程并不占据优势,那么卡莉斯塔无限的位移只能说是个笑话。在团战当中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期则是更为明显,前排互殴,刺客刺杀时,卡莉斯塔位移则相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须要攻击才能够位移,然而刺客的刺杀距离与爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。  假如不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么我们做个粗略的计算,卡莉斯塔主要的伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC的对拼中,卡莉斯塔6级,则需要叠加大概7层的E技能层数,才可以够男枪QR的伤害,与男枪对拼男枪根本就不会让你打出7次普通攻击,大概会在3-4次普通攻击会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在与ADC位的单挑上则是打不过热门ADC英雄,这就让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。  而卡莉斯塔的大招是将队友抛出,抛出时机和地点都是由卡莉斯塔的锁链队友进行控制,那么这就对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是假如将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了W被动能力,这样来对线劣势将被拉大。那么就是需要一个默契的辅助,这个条件又是卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC的能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔也是发挥不出应有的威力。  卡莉斯塔被动是无限位移,那么就意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量操作却是换不回应该有的回报。德莱文在之前往往是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作回报则是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势之下,无限位移似乎除了可以活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文在单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔是连单挑能力都不太具备,再多位移又有什么用呢。  卡莉斯塔非常可能在之后的版本进行加强,加强方向应该是在于复仇之矛的连接重置,由于一旦能够重置连接其他队友,将队伍坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔各种的能力就能够得以发挥,而且能够开启团战。
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解析复仇之矛为何非Ban必选
[浏览数:文章分类:Jun 15, 2015 at 05:18 PM PT发表来源:多玩LOL专区作者:]
最强的武器是什么,没错就是补丁!但是即使追随版本的脚步不变,但是仍然有些英雄随着版本的更替屹立不倒。
而这份荣耀很少降临到已经被设计人员所抛弃的AD carry位上。曾记得上一位获得这份荣耀的ADC还是在S2赛季叱咤风云的拳头亲儿子伊泽瑞尔。然而在S5赛季这份荣耀终于又一次继承在一个ADC身上。他就是复仇之矛卡莉斯塔。
2015LPL夏季赛已经开始了,在已经完成的比赛中,复仇之矛的Ban率是恐怖的92%,远远高于排名第二的沙漠皇帝的63%。Banpick率 100%,真正的的非Ban必选。那么复仇之矛究竟为什么强到令人发指,使得对手在无法先抢到的情况下必须把他ban掉呢。
英雄禁用率
英雄属性与技能机制强力
作为面对版本逆流而上的英雄,其独特的技能机制是其屹立不倒的关键。正如万年被削弱的刀锋意志的W的吸血附带真实伤害,虚空爬行者卡萨丁短 CD的位移R,复仇之矛的核心技能在于被动技能。
武术姿态:如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。
该技能赋予复仇之矛作为ADC最需要的灵活性和风筝能力。强化了职业选手走A操作的作用。而触发该被动需要复仇之矛高攻速的支持,显然复仇之矛的攻击速度:0.625(+3.3%/每级)在ADC中的属性都算非常优秀。
下路组合强力
作为ADC与当今版本热门辅助锤石、泰坦、牛头均能产生非常强力的配合。其强力的大招:命运的召唤:将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退并造成魔法伤害,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。这个技能对于辅助来说多了一个保命与突进技能,使得控制技能命中率更高。
而由于穿透:一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E)如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。使得线上的消耗能力对伤害的补足得到进一步加强。
哨兵被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害 (对小兵的最小伤害为75-125,这个数值取决于小兵已经失去的血量)。6秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露6秒。哨兵持续7个来回。卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
这个技能使得下路组合2VS2对拼是几乎利于不败之地。同时获得良好视野,避免被gank。由于本身与辅助线上强力,使得战术选择多样化,对线可占得优势,而若是选择换线,高攻速的卡莉斯塔又能快速推塔,对全局产生至关重要的作用。
团战爆炸杀害且自保能力强
其主要伤害输出技能。
撕裂:在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升25/30 /35/40/45%的伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置并返还法力值。
兼具控制、法力回复、爆发性伤害于一体。在出到关键道具卢安娜的飓风后,在团战中即可非常容易造成大量伤害。而对手的非指向性技能很难命中卡莉斯塔。同时其触发E技能的主动,在打大小龙时,可以对对手的伤害估算造成极大的干扰。
复仇之矛如此强大,以至于LPL夏季赛第一个五杀就产生在第一周LGD对阵QG的比赛,爱射嘉怡的复仇之矛。也许正是如此,LPL的教练与选手才对复仇之矛这个英雄如此忌惮吧。
复仇之矛这个英雄由于灵动飘逸伤害爆炸,但是同时也有操作难度高、伤害难以计算,打击坦克乏力的弊端。所以非常适合类似于OMG 狂小狗、SNAKE战队Crystal等手速快,爱秀的选手使用。同时一但选择复仇之矛,他就会承担团队至少40%伤害输出,carry任务繁重。所以只有最优秀的选手才能和卡莉斯塔一起在刀尖上跳舞,完成收割。详解新版复仇之矛,究竟是削了还是加强了?_复仇之矛吧_百度贴吧
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详解新版复仇之矛,究竟是削了还是加强了?
新手一枚,对新版复仇之矛的理解,请吧里的大神轻喷,内容有点多请仔细阅读,谢谢。
别问我为什么知道 隐世...
为什么?万能的帝吧
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属性基础攻击力 56.7--&61成长攻击力 3.25--&3.5解析:不用说吧,明显是加强。被动普攻造成0.9AD伤害。解析:一眼就知道是削弱。Q 冲刺过程中不能施法。解析:灵活度上的削弱,没有测试不知道会是如何,有可能不能穿墙。E每发额外长矛增加E技能50%的额外基础伤害。原版伤害:基础20/30/40/50/60(+0.6AD),额外10/14/19/25/32(+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3AD)新版伤害:基础20/30/40/50/60(+0.6AD),额外10/15/20/25/30(+0.3AD)解析:很明显E技能在前四级的伤害是加强的,而到第五级时新版比原版要低2点的基础伤害,但这并不是削弱,在新版里复仇之矛的基础与成长攻击力显著提升,在能点出五级E的时候(英雄等级9级),新版比原版攻击力多出6.55,放在E技能的AD加成中就是1.965的伤害,这样算来新版与原版的伤害持平,而10级之后新版就优于原版了。总体对线期:普攻伤害降低,E技能伤害提升,由E技能补足普攻伤害,基础攻击力上调,能不能打出原来(甚至高于原来)的伤害取决于E的使用,感觉只要E技能用得好伤害不比现版本的复仇之矛低。飓风流:飓风的分裂箭不算普通攻击,仅仅触发普攻特效(不知道飓风小箭是否也为0.9AD)。E技能和基础攻击力的加强无疑是给飓风流的福音,分裂小箭的基础伤害上升,E技能前期额外伤害上升,这不是加强是什么,好吧事实上没有多大改变,只是将单体伤害分摊到群体上了,如果单挑的话还是被削了。非飓风流:不用我说也知道吧,这是大削,如果是普通ADC套路出装的话(堆攻击力),那复仇之矛就是带着扩展版被动的ADC(还没有暴击翻倍)。如果是单体攻速流的话性价比又不如飓风流。总结:普攻伤害的削弱使其更偏向于团队作战,单挑的能力得到了限制,而中前期小规模团战的表现加以提升,E技能的加强使其更偏向于风筝型ADC,这次改动并不能一概而论是加强还是削弱,可能是对现版本非BAN必选的复仇之矛的一次重新定位。附加内容新版打野装[附魔:饱足吞噬者]将于新版复仇之矛一同上线。附魔:吞噬者*现在在叠加三十层后会变为“饱足的吞噬者”并且普通攻击附带额外效果。*普通攻击附带的魔法伤害由25提高到30*被动调整为“吞噬之灵”:击杀大型野怪和英雄会增加1点魔法伤害;击杀史诗野怪会增加5点魔法伤害。三十层后,你获得饱足的吞噬者效果,普攻附带额外的效果。(新)附魔:饱足的吞噬者*由附魔:吞噬者叠加30层之后转换,获得新的效果以及黄色打野装备宝石图标。*属性:-50%攻击速度-普攻附带60点魔法伤害-唯一被动-幽灵之击:每隔一次普通攻击都会触发一个幽灵,再次触发你所有的普攻附带效果。注:所有的普攻附带效果包括易大师E技能的真实伤害,以及贪欲九头蛇的效果等等。好吧,各位头脑灵活的玩家知道我要说什么了吧,最近我一直在练习VN打野,这件装备对VN的提升实在是太大了,三十层后两下一个真实伤害谁受得了。废话有点多,其实这件装备我认为也很适合复仇之矛(不知道有没有人会去打野),飓风完美触发被动魔法伤害,而且新版复仇之矛更需要攻速去叠加被动,更不用说三十层后的快速被动叠加(有点太完美了),不过还是得等上线之后再测试一下,现在你还觉得复仇之矛被削了吗?
什么时候改?
那个应该是每下都会触发的才算吧,vn这种3下才触发的可能不算把
你觉得一个adc的输出中,有多少来自普攻
我刚想发这个,被你抢先了!
我算了好长时间,这次毛毛应该是增强了一些,并且中期更强了,团战能力增强了,但比以前更依赖飓风和e。如果不是主E飓风流!新版毛毛就废了!下面附图!
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那滑板鞋的被动是不是变了啊
不能小位移了?
那还叫滑板鞋么?
唉 不知道削弱了还是增强了
一直都是主e飓风流打法
怎么我看的是e多出来的每根矛是百分之五十......在掌上联盟
我感觉q只是不能和被动连着用了,是待被动跳后落地再q跳的,所以能穿墙,毕竟是先q再跳,就是q与普攻衔接不上了,让q为e补最后一下伤害变得有点难,或q收人头难,毕节跳的节奏不是慢了那么简单,而是顿了一下,这就有点不好了
把这次改动看成是加强的我也是醉了,被动,q,e技能的改动,使得新版复仇之矛对线能力被降低了,操作比之前更难了,而容错率也更低了。
前期aqa没了很伤,主要靠这个伤害瞬间对面看不懂e下直接收人头
还有aqa位移
被动改了,还能跳吗
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谁知道复仇之矛这是加强还是削弱?
复仇之矛怎么玩的很6?...
头像镇楼!求教用什么ad...
相比之下,暴走就是一个...
你们以为以后魂图就是多...
与女神的距离就差这个游戏,还等什么?加入战场与Miss高空Gank,告别连跪!
没人来就一直数啊 表示现在一直在玩这个英雄
不是说了么,还数
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是削弱说增强的不知道怎么想的
攻击速度削弱了
削弱吧 起手动画 增长了
削弱,平a前摇变长了
只有我一个人关心kass吗
特么的 老子昨天 刚买了滑板鞋
根据上面的简介 貌似大意是他太难操作了,所以我们加强了他..
靠 那还能玩吗
就是增长了触发被动时的攻击前摇
削弱了阿,看不出来吗
你可以参考的改动 就是跟卡特相反的
触发被动前摇变长
让人有希望追上他而不是飓风之后一百个人也追不上
这些你是在那看到的
不知道理解的对不对,感觉应该是加强。因为复仇之矛的被动,这英雄不能取消普攻,这次改动的意思应该是说把她的普攻的起手动作的速度减慢了,也就给了她一个在普攻完成之前的缓冲,并不影响攻速,就像是的攻击动画加快一样。不过这个缓冲有什么用呢?难道是说在普攻完成前可以取消普攻?
削弱啊,位移重置普攻,假设1秒,0.66之后就多了0.34秒,这么说能看懂吧
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