实况足球2015补丁装了画质赠强太卡

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今天把1.0装上了,玩了8盘,还是觉得2015太差了。现在终于找到原因了。
首先,说一下,2014碰了2盘,我就直接删除了。2015好歹期待到现在,可惜,打完1.0补丁以后,去大师联赛玩了8盘,还是很失望。
我是很仔细的感受了2015的操作,手感,AI等,综合比较,还是相当失望。最后还是演变成实况从2013之后,再无佳作的情况了。
首先说AI,在这一点上,2015无疑比2013要出色许多。但是这并不能作为什么资本去比较,因为这个世界每一天都在进步,都2015年了,你做出的AI还能跟2013比?
其次说操作,在操作上,我觉得跟2013和之前的版本不相上下,没什么问题。
最后说重点,也是我直接不想玩2015的原因,那就是手感,要说2011以前的手感偏硬,那么2011完成了很好的过渡,我觉得很好的把手感调整到始终的程度,这一优点,延续到了2013,并且在这一代达到了顶峰。然后到了这两代,其实实况的重点在爽快,要是喜欢玩花样,fifa更适合。TM老子最想吐槽的就是不管用手柄还是键盘,操作总是慢一拍,虽然你TM更新了引擎,这直接导致手感上的差异非常大,按个传球,和2013相比,从你按下传球键开始,2013球已经走一半了,2015的球才刚刚从球员脚下传出,这是什么J8手感?这个问题2014最TM严重,在2015稍微好一点,但是这个问题是我自己绝对不能接受的。说以综合说起来,实况,你丢了你最吸引我的地方,去跟fifa拼你不擅长的领域。
我还是继续撸2013把。
玩了2015,我敢说从2013过来的本人中间碰过一次2013还没打完就自行强退了。现在看来2013就绿茵传奇还算可以,就大师联赛上的游戏性,差2015两条街。玩进去你就知道乐趣,别上论坛上骂,咱们没这资格。&
2015确实比较难为门外汉楼主的智商,传球反应时间这个基本上就那几个菜鸟每天在叫了,抬脚出球传出的时间就是这个真实的半秒时间,被菜鸟称为游戏延时&&利用好这个传球节奏,加上预判,这个是像楼主这种只会2013的人难以理解和达到的,所以菜终究是菜,
菜鸟萨比一枚,无解,&
你讲的对,,,看来你已经了解了精髓了,,实况什么时候跟ffa比花哨了,,,实况的花哨是建立在真实的基础上的,,,还有毕竟是游戏,有必要较真bug吗,,总体这代是个很伟大的升华- -。,。。&
层主表达了我的心声&
层主说的很有道理,这也是我入正PES2015的理由。C,B楼主应该没踢过什么足球,他只适合玩游戏.&
补充一句,2015的游戏性和真实性达到了一个全新的高度,
2015的真实度做得非常到位,包括动作惯性等&
本来也是很喜欢2013的 自从玩了2015后,对2013的兴趣全无早就已经删了。&
同意,PES2013玩着没意思,早就删了&
2015应该是konami迄今最真实的一款游戏了。传球慢不是延迟的问题,而是找到了与真实足球一样的动作连贯性。
2013那飞机满天飞的叫足球。。。。。改叫橄榄球好么
没觉得操作慢半拍
但是觉得攻防球员的反应偏慢
楼主小心被喷啊,2015的传接球确实慢半拍,这就楼主说的手感问题了。2015进球太容易了,被进球也很容易。
楼主不喜欢实况就玩fifa呗,玩了15我是再也不想玩13和实况8了
up,可以试试实况3,那爽快感,简直无法形容,按下传球的一刹那,球已经到你要传的人脚下了,盘带各种犀利,只需要轻轻一撇,完成过人,瞬间突破,射门得分!
2015确实比较难为门外汉楼主的智商,传球反应时间这个基本上就那几个菜鸟每天在叫了,抬脚出球传出的时间就 ...
层主说的很有道理,这也是我入正PES2015的理由。C,B楼主应该没踢过什么足球,他只适合玩游戏.
这么多年了应该从K社发布游戏找出点规律了,从发了三版才把游戏优化的不错,前几版个人感觉充其量就是个alpha版本或者beta版,娱乐一下就可以了看看2016怎么样吧
楼主不用找原因了,所有玩2015技术不行被AI过人过的找不到亲爹的都说是游戏问题,然后再用一句“回归2013”来安慰自己
干嘛说出问题啊,LZ还要自我安慰的啊&
拉不出屎 怪马桶没吸力的典型代表S B
实况只是过分追求真实罢了
支持啊,楼主快怒删游戏,然后离开本区,还本区一清净查看: 3351|回复: 10
pes2015的画质怎么是这样的!!!大家都一样吗
无论是在设置阵容的界面,还是比赛进行时的界面,就是个渣啊感觉人物都是飘在上面的,已经在设置里设置了最高画质和最高分辨率了,大家都一样的吗?
我怎么感觉画质比2013得还差啊!!!
是如此的,PC版今年K社没用心
原本很期待,现在很失望
阵容设置 坑死人 别扭死了
算了,还是我自己慢慢折腾吧!楼上二位童鞋是好银!
不要把原版的画面和打过大补的画面作比较& && && && && && &&&
画面从2013开始就变得很差了,这一代让我最无语的是显卡驱动里面抗锯齿居然无效了。。。。
PC版根本就是渣渣,
要爽玩2015,上PS4才是王道
PC的画质被k社阉了 不如主机
我也是这样的问题 还以为会突破2013& 终于解决了实况2016卡顿的问题,希望我的一点心得可以对 ...
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本帖最后由 Fighting18888 于
13:31 编辑
首先在网上看到许多朋友有玩16卡顿的困扰,有的还是比较好的配置也会有比较严重的掉帧的现象,希望我的一点心得能对有卡顿困扰的朋友有些许帮助。其实大部分都是显卡驱动问题,我先说一下我的配置 i53470 + 8G内存+迪兰恒进HD7750+普通硬盘& &27寸显示器, 电脑买的好几年了,问题发生在大概11月份更新了一次显卡驱动,然后禁区卡,传球卡,各种卡,显卡怎么设置都没用,卡的玩不下去一度放弃了16准备换显卡重来,这几天闲着又琢磨更新驱动前没有问题,所以找了一下11月份的驱动回滚了一下,进游戏还是不行,但是开始时比较流畅玩着玩着就会卡顿。然后继续回滚驱动,这次直接到7月15号15.200.1062.0WHQL,重装完之后没有任何问题,默认显卡设置运行非常流畅,全屏高画质 无卡顿,这才发现真的是驱动问题,而且问题在11月份之后的驱动,有卡顿的朋友可以找之前合适的显卡驱动试一下,也许会有所帮助。这是我的显卡设置,纹理过滤可以开到高质量也不卡顿,这里因为要截图。
再发两张纹理标准和高质量的区别,几乎看不出来吧 我的垂直是开着的,对画面有帮助。各向异性过滤级别这个越高越好,细节方面会提升很多,高端显卡就无视了。
梅阿查大门神游侠元勋版主『体育游戏区』游侠实况工作组 【荣誉】世界足球先生 国际米兰1号從五位下 上总介★★★★★★★★★★
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外链图片都看不见,换个图床吧
各位路过的土豪,请随缘施舍一点,日后一定功德无量,善哉善哉~~~~~
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试过各种办法
换成窗口运行完全不卡
排除电脑配置问题
完全是游戏BUG
可纳米做游戏做得还退步了......
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2015年杰出版主勋章
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youki贡献勋章
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实况工作组资深组员勋章
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实况工作组组员勋章
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2013年度杰出版主勋章
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人气值达到3000
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实况足球2015画质怎么设置高清 实况足球2015画质设置调节方法
我有更好的答案
然后第一页就可以调分辨率和画质等内容了您好,打开名为settings的文件,很高兴为您解答~前往实况足球安装文件夹
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实况足球2015游戏慢半拍解决办法
时间: 08:59:26 来源: 作者:yefengc996 热度: 44 次
《实况足球2015》这款游戏也算是最近发售的一款大作了。游戏有很多的玩家和粉丝!最近小编发现了一个问题,很多玩家都说游戏总有一种慢半拍的感觉。要如何解决呢?下面就一起来看看小编带来的实况足球2015游戏慢半拍解决办法。
《实况足球2015》这款游戏也算是最近发售的一款大作了。游戏有很多的玩家和粉丝!最近小编发现了一个问题,很多玩家都说游戏总有一种慢半拍的感觉。要如何解决呢?下面就一起来看看小编带来的实况足球2015游戏慢半拍解决办法。
解决办法:
玩得觉得很慢的同学们,在设定里把速度改成1,就一切都不同了。。具体操作如下图所示:
1才是正常速度。。0那是完全不正常,我最喜欢踢球了。。如果正常速度是0,那足球已经可以被世界淘汰了
再谈一下实况足球2015的改进、变化(作者:gefei87 &来源:3DM论坛)
1.力量槽。本作之前,力量槽的一半为100%力量,之后为力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分为力量过大。个人认为这个改变是合理的,因为之前可以说之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而现在100%范围变大,从而范围内可以有更精细的力量控制,改进(而且射门的时候更加容易控制力量,但这点个人认为不算改进,算改变)。
2.球的物理性是历代里面最真实合理的,运行轨迹,弹跳,旋转等等都是可信的,虽然不能说和现实一样,但是几近完美,改进。
3.身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进。
4.动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品是动作少,然后流畅;2008年之后是动作细节越来越多,然而同时都是在牺牲流畅度,2011流畅度牺牲最为明显,流畅度回来了,但是不可信,或者说反物理;本作则是以次世代的基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,实在是太难得了。个人认为,这一点是本作成功之灵魂,对它冠以&好&的评价都基于此,改进与回归的完美统一!
5.传球系统终于回归(谢天谢地),回归到2011的&total freedom&传球系统(请允许我在这里用&回归&,好奇的玩家可以对比与2011对比下)。我一直奇怪,2011那么成功的传球系统,从2012开始就被废弃了,开始加入传球辅助槽(个人认为是败笔,受不了FIFA的压力效仿),从此传球非常别扭,修正与自由永远找不到平衡点。然而今年传球终于回归,有修正,但是仍自由,辅助与修正的完美结合(在辅助槽存在的情况下做到的),回归。
6.门将动作更加丰富真实,无明显短板,改进。
7.双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前我遇到过这样的情况,前场,在只有一个防守队员的情况下和对方后卫一对一,我变向过人,对方后卫故意伸脚(双击A键效果)绊倒我犯规,现实中肯定是要吃黄牌的,而且在之前作品里从来不给牌。本作这样的设定让这种情况不会再发生了,鼓励进攻者,赞!改进。
8.最后说说射门。个人认为,本作的射门并不是实况系列里面最好的,&上手精度&不合理(上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低)。主观的感觉就是,修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大而且趋同,像是装在套子里一样,略微缺乏自由。但是也不能说本作的射门是差的,只是个人不喜欢而已,可以说没有影响整体的品质(比要好很多),瑕不掩瑜,改变。
上面8条是个人印象最为深刻的,当然本作还有很多其他的改变,个人认为对本作素质影响不大,就不在这里赘述了。
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玩家评分:37
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