红白机是playstation4的祖先 这句话说的对不对求详细理由

用红白机玩PlayStation游戏是种怎样的体验 - 知乎专栏
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)动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。夕阳又一次洋洋洒洒地落在客厅地板上,告别了一整天的工作与学习,瘫坐在沙发上的我们望着电视机旁的主机,深深一声叹息之后,你是否对眼前的这些游戏感到迷茫了呢?琳琅满目的大作、令人心累的操作、目不暇接的炫酷画面,游戏在不知不觉间已经被融入了太多与之不相关的事物;复杂是必然的,它们给我们带来的欢愉似乎也越来越有限。这个时候,你是否又怀念起多年前叼着冰棍坐在大屁股电视前的自己,想念着8Bit所带来的简单和快乐呢。正因如此,如今仍有很大一部分玩家依旧痴迷于FC游戏,习惯去主机复古商店中搜寻过往的记忆。前阵子,北美任天堂也回应了玩家的呼声,对外公布了一款全新的游戏主机。它没有高清的画面、没有多键位的手柄、没有复杂的连接方式,一台主机、一根HDMI线、一个手柄和一个电源便是包装盒里的几乎所有内容。它就是最近呼声颇高的Mini NES,也就是美版红白机的迷你版,自带了30款经典美版NES游戏。它的优点是自带了一个可以连接Wii手柄的经典FC手柄,主机内置的30款游戏无论质量还是耐玩度都十分靠谱。此外,它还支持任天堂经典手柄和经典手柄Pro,任饭们也没必要专门为它再另购手柄。而缺点嘛,虽然它看起来也有卡带插槽,但官方却明确表明“别想了,这个主机是不能换卡带的。”正因如此,珍藏了NES卡带的玩家们也对此十分失望,一个没有任何拓展余地的主机也着实落后于时代了。但说句实话,这种与时代脱节的感觉,其实也正是Mini NES想为玩家呈上的一种“情怀”。但是对于老一代游戏玩家而言,不能插卡带的缺憾却始终无法释怀,毕竟卡带这种载体陪伴了主机游戏整整几十年。而就在前几天,国外的一名技术宅也通过自己的努力,为广大怀旧派玩家呈上了一份大礼——可以插卡带的Mini NES。这款DIY主机与正版Mini NES同样大小,拥有自己的独立系统,支持运行GB、GBA、SFC、世嘉MD、PlayStation的游戏Rom,拓展自然不在话下。看到这,不少人就会发现——这不就是用树莓派做的主机嘛。在此前的报道中我们提到过,作为一个非营利组织,树莓派开发了很多版本的开发板。由于这个板子搭载了ARM架构、且能运行Linux系统,这个售价低廉的板子也被广泛运用在了科研、教育等各种领域。而当这块板子到了玩家手中时,它还算可以的机能也被应用在游戏模拟“事业”当中;之前就有一些玩家通过这块板子,让GameBoy成功跑起了SFC游戏……是不是很有意思?经过了几个星期的研究,这个名为daftmike的技术宅通过3D打印技术提前“生产”出了一个Mini NES。与原版相比,它多出了一个网线接口、3.5mm耳机插口和TF卡插槽,蓝牙和WiFi自然也包含其中。这也就意味着,这台DIY版的Mini NES支持浏览网页、观看在线视频且可以拓展内置游戏。作为一个比NES卡带都小的主机,任何版本的Mini NES其实都无法插入正统的游戏卡带,但这位技术宅自有妙招——在原本可以插卡的位置上,daftmike植入了一个NFC读取器,它可以分辨插进来的是哪一张迷你卡带。也就是说,玩家所游玩的游戏其实早就在这台主机当中,只不过插入的卡带可以让主机识别并自动读取对应的Rom。如果玩家想要通过卡带进入游戏的话,我们就需要通过手机的NFC功能为卡带中的NFC芯片写入数据;说起来有些麻烦,但实际操作其实并不复杂。只需要在手机里敲出游戏名,再一键写入就搞定了。而除了FC游戏外,主机也可以识别出卡带中对应的GB、GBA等游戏,插卡这种富有“仪式感”的动作也变得有趣了起来。daftmike同比例缩小并简化了此前NES中的卡带插槽,“插进去再按一下”的插卡方式也可以在这台主机中重现。值得注意的是,这些卡带也是通过3D打印制作而成,其外观也是当年NES卡带同比例缩小后的样子。随后这位技术宅拿出的手柄也让我们大吃一惊,这个与主机一道同比例缩小了40%的手柄采用了USB接口,小小的十分可爱。当然它也支持市面上的很大一部分有线/无线手柄,这其中就包括了任天堂自家的经典手柄系列,这一切都要归功于主机自带的蓝牙模块。随后,这个技术宅还为我们展示了GB游戏《精灵宝可梦 红》的试玩实况,用红色打印原料制作而成的卡带十分漂亮。它与当年《精灵宝可梦 红》卡带颜色一模一样,只是外观有所不同罢了。这种令人惊叹的情怀和细节,恐怕任何一个上了年纪的老玩家都会感动吧。熟悉的音乐声响起之后,多年前的记忆也便随之浮现在了眼前。在随后的一个追加视频中,daftmike也向我们展示了各个零部件之间的设计思路,以及之前用于测试的未涂装3D打印Mini NES外壳、手柄零件等等。视频的最后,这位技术宅也对外表明了自己的想法——考虑到版权和自己对任天堂的尊重,他不愿对外销售这台DIY的Mini NES;它的制作成本其实比原版零售价高出很多,但如果观众真的很想得到它的话,这位技术宅也会放出它的制作指南。视频的最后,这个技术宅表示他依旧会制作类似的怀旧版主机,他的下一个目标是欧版的SFC。单从技术方面来说,这个目标其实并不难实现,我们也祝愿他能够早日取得成功。话说回来,如果这位小哥的Mini NES和任天堂的正版主机一同上架开卖的话,你会选择购买哪一台呢?在评论区里和大家聊聊吧。","updated":"T03:35:47.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":21,"collapsedCount":0,"likeCount":107,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/aadebedd8a54a8a_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"PlayStation"},{"url":"/topic/","id":"","name":"红白机(Family Computer,FC)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"树莓派(Raspberry 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fuck?但好奇心爆表的人还是会点进去看一下游戏真的是不是就是这样,甚至还有真人cos出现。不得不说,这些页游广告将人性弱点抓的很准,无知、色欲、好奇,再凑个几条简直就是七宗罪。而铺天盖地的牛皮癣则让玩家无处遁形,不看也得看,尽管辣眼睛,有些甚至是看了还想看。有些玩家说它们是广告圈、互联网圈、游戏圈的耻辱,但它们的确真实有效,吸量无敌。页游大厂小厂就凭这些小广告赚的盆满钵满,顺便与时俱进请起了明星代言。页游界四大天王相信大家都听说过,林子聪、张卫健、张靓颖、陈小春,明星页游广告最早的一批奠基人。但页游广告表现形式实在是太low了,第一个吃螃蟹的林子聪被玩家们喷了个狗血淋头,甚至王思聪都留言带节奏。张靓颖、张卫健、陈小春也都被批不顾形象、自甘堕落等等,或称“下海了”。由此也引发了玩家们的一句旷世奇问:“代言页游是不是代表着过气了?”后来郑伊健、黄晓明、AngelaBaby、邓超、岳云鹏、甄子丹、孙红雷、杨幂等等加入阵营,页游明星也有越来越大牌的趋势。玩家们也对这些精神污染渐渐淡然,几乎都开启了自动屏蔽模式。然而最近,一位新加入的大牌天王则又掀起了页游代言的风波,我们熟悉的杰伦老师也下海了。之前杰伦出来组战队直播《英雄联盟》的时候,大家的普遍反映都是资糍,就连不玩LOL的粉丝都觉得很可以很亲民。但这一次舆论情况却出现了大反转,粉丝们纷纷表示不敢相信男神竟然也这么low,对页游牛皮癣特别反感的玩家甚至直接表示粉转黑。很多不甘的粉丝都想知道杰伦接下这个代言的原因,有粉丝认为刚生了小公举要攒奶粉钱。也有粉丝认为重义气的杰伦是在帮朋友,他们还挖出了杰伦的编舞老师是该页游公司的董事。而据估计周杰伦的代言费至少是顶级明星的3000万起,这价格并不是一般页游厂商随便能掏出来。但不管怎么解释,代言页游已成事实,风格也并没有比林子聪、张靓颖更酷。为什么“代言页游=low=捞钱”,其实跟页游的属性有关,也跟广告的表现手法有关。页游本身的玩法表现就是简单粗暴,大部分都是自动挂机类,全程打怪跑路任务升级全都是自动化。很多玩家不明白这类玩法有什么意思,也很难懂为何有人为此花费时间,甚至在里面充钱。但这个世界从来不缺奇葩,只要一万个人中有一个人在里面充钱,它就能赢利。于是页游广告的作用则尤为重要,广撒网多捞鱼,只要覆盖面广,总会有鱼唇的玩家上钩。如果只是简单的广告,玩家们倒不至于反响这么强烈,毕竟杰伦也不是第一次代言游戏,甚至都不是第一次代言页游。早在十几年前我们这一代玩家的青春时期,杰伦就代言过《魔兽争霸3:混乱之治》,并为之创作了一首主题曲《半兽人》。近几年还有《梦幻西游》、《真·三国无双OL》等还算靠谱的口碑作品。或者主演电影不得不参与的IP合作这种。代言的第一款页游也因当时页游风口还算良好,并未风行这种牛皮癣污染,所以也并没被大多数玩家反感。而现在大多数玩家对页游的观感都不太好的主要原因就是这些为了获取新用户不择手段的页游广告。就跟当年电视连播三遍的“今年过节不收礼”一样,它们的使命就是不间断的精神污染,直到有人屈服。只不过随着广告形式一代代与时俱进,广告的载体也从油腻的师姐、屠龙宝刀等等,转嫁到了明星身上。当然这种洗脑形式也有点透支明星自己的品牌,比如现在见到张靓颖就是“你的时间非常值钱”,见到林子聪就是“是兄弟就来砍我”。所以有些玩家戏称,实在是过气了赚不到钱才会接这种广告,或者没有追求想在过气前多捞几笔。然而小公举杰伦并没有过气啊,结婚生孩子出新专辑样样热门,玩《英雄联盟》直播刷爆游戏圈还能上央视。说到底还是页游和其它主流游戏类型的差异,以及广告展现形式的问题。如果只是一次正常的游戏代言广告,正常内容、正常渠道、正常频次、正常播放,粉丝们估计不会计较,全程挂机也会进去试一试。如果代言的游戏能像《魔兽争霸3》、《梦幻西游》、《英雄联盟》等一样有一定人气和口碑的话,那粉丝肯定更是喜大普奔。现在这种尴尬情况,粉丝们都看在眼里,粉转路人、粉转黑,页游厂商也被喷,只能是口碑双输。从这些也能看出,页游厂商们是时候该变通一下了,大牌如杰伦也遭不住这个骂名。这么多粉丝反水怒喷,如果是正常代言,估计这3000万代言费都收不回来。所以还是老老实实以玩家为本吧,广告形式收敛一点,广告内容用心一点。这样透支整个行业的口碑,也透支着明星们的粉丝,不可取也长久不了。当然有光环的明星接代言广告的时候也需要甄别一下,该拒的拒,该推的推,人情也要看情况。想象一下李幼斌这样的老艺术家来做这种广告,除非cos瓦王,不然只能是人设更加崩塌吧。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:19:23+08:00","url":"/p/","title":"夭寿了!连杰伦也来代言网页游戏了!","summary":"作者: 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名页游小广告几乎是每个中文互联网用户的痛点所在,随便打开几个网页上下左右几个角总会出现这些小广告。…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":115,"likesCount":327},"next":{"isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/50/d4a4eea385e3905debed7a_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"微软(Microsoft)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"},{"url":"/topic/","id":"","name":"通用 Windows 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游戏平台之隔是很多玩家的心头恨,现在UWP能把它打通。对开发者来说,开发一次,就能适用多个设备,省时省力,赚的钱还多。这简直是福音!就等着这一天来了! 然而愿望看起来很美好,现实却非常残酷,UWP推出一年的时间里,问题不断,唱衰的声音此起披伏。《战争机器:终极版》是第一款UWP大作,在2015年E3展会上发布,尝鲜的玩家发现:这游戏根本没法好好玩。安装报错,帧数不稳定,切换场景会卡顿,画质还不如Xbox One…… 最让人失望的是,很多PC游戏该有的基础选项它没有,没有各向异性过滤选项,环境光散射只能选择HBAO+,抗锯齿只能选择FXAA,垂直同步不能关,不能全屏游戏……半年后,UWP版的《古墓丽影:崛起》上线,也碰到了很多类似的问题,玩家叫苦不迭。在PC和UWP两个版本间二选一,恐怕大部分人会选择前者。这还只是表面的问题,微软在后来的更新中也确实修复了一部分。最要命的是,UWP游戏就像是板砖一块,让喜欢DIY的PC玩家束手无策。第三方不能做mod,不能录屏和截屏,不能在游戏里语音,因为他们根本没有权限,要做也只有开发商和微软自己能做。而且微软也说了,UWP的设计决定了它无法让所有游戏使用mod。 在以前,只要有exe的安装包,就能对游戏进行调试和改进,但是现在,UWP替代了Win32,你压根连exe都找不到,它可能只是屏幕上的一个icon。有人将其形容为:GFWL(微软推出的一项在线游戏服务)的2.0版,四年前,GFWL同样因为各种问题搞得玩家怨声载道,最后被微软抛弃。 既然这样,我不玩UWP游戏总行了吧,Steam上买很方便,但是别高兴得太早,微软可能把Steam也干掉,甚至于从苹果的App Store那里分一块蛋糕。就目前的情况来看,微软打算把UWP游戏限制在自家商城发售。 装Win10的越多,微软的底气越足,这相当于他们用Win10庞大的装机量来倒逼游戏开发者:要么用我们先进的UWP,赚所有Win10玩家的钱,要么守着老旧的Win32架构,玩PC游戏。对了,我们还准备了强大的一件转UWP工具,方便大家从Steam搬来新家!如果UWP淘汰了Win32,那么微软就能垄断一大批优质的游戏资源,Steam这样的平台也就没有了存在的意义,顺带着,还能拉一把Windows Phone。类似的事情,微软不是没做过,DirectX 10独占Windows Vista,DirectX 12独占Windows 10,一副“爱玩玩玩,不玩滚”的样子,看不顺眼?那你去买苹果呗。Epic Games(虚幻引擎的制作方)的CEO Tim Sweeney是UWP的坚定反对者,他的观点非常激进:“UWP平台太封闭,不仅剥夺PC玩家自由,而且对整个PC游戏开发都会产生垄断。”“UWP必须、必将因行业的抵制而死亡。”微软表面上当然不会承认他们想垄断的野心,萨提亚·纳德说:我们的UWP是开放的,自由的,有利于PC游戏的发展。 坦白说,UWP严格的权限管理是带来了不便,却也提升了安全性。在以前,网上随便下一个安装包就能玩,可能会碰到很多病毒和流氓插件。而UWP让这些东西下不了手,每一个App都须经过官方审核,在微软的平台发布。 但实际上,微软所做的这一切,不是为了PC游戏,而是为了UWP,如果他们的计划进展顺利,PC游戏的自由体验会大打折扣。所以,同样付一分钱,你是选择在多个Win10设备上玩不完整的游戏,还是在PC上玩一个能自由DIY的游戏?要解决这个矛盾,实际上微软只要做出一个承诺:UWP开放部分访问权限,开放发行权限。但如果这么做,恐怕大部分人还是会选择留守Steam,而不是微软商城,通过分成发大财的美梦也落了空,Win32依旧能占据统治地位,UWP?可能也会和GFWL一样淘汰掉吧。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T14:09:23+08:00","url":"/p/","title":"微软能把Steam干掉?这绝不是危言耸听","summary":"本文作者:新野( )编辑。瓜皮表情收藏家。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。 微软Windows 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