刺客信条哪一部最好玩版比较好玩???求推荐!在线等!!!

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游话好好说:《刺客信条》已无新意?经典还是衰败
20:47:30 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  所谓年货作品,大多数在诞生初期有着震惊游戏圈的影响力,伴随着利益的趋势和粉丝的呼吁,制作商边每年都会推出新作,大家熟知的《使命召唤》《极品飞车》《刺客信条》都是非常经典的年货作品。
  但和前面二者不同,《刺客信条》是少有的非车枪球年货,车枪球做成年货非常简单,坦白来说换汤不换药,玩家玩着爽快就行,但RPG不同,没有几家厂商敢于将这类游戏做成年货,就连名气最大的《最终幻想》系列也没有形成年货系列(手游不算)。
  《刺客信条》的诞生并算不上成功,不少早先《波斯王子》系列的玩家对于《刺客信条1》的印象都很平常,感觉一方面游戏有不少猴子的影子但是动作又没猴子潇洒,另一方面战斗不够自由,约束多,但好在第二部E叔的故事将系列推向神坛。同时,信仰之跃,跑酷,暗杀等经典要素都是许多现代游戏竞相模仿的内容,那时候的《刺客信条》在玩家眼里还是一部创意十足的《波斯王子》精神续作。
  但无论是《刺客信条》的哪一部作品,都存在两点无可挑剔的优点,唯美精致的画面,以及宏伟的剧情设定,无论是07年懵懂诞生的初代《刺客信条》还是去年饱受优化诟病的《刺客信条:大革命》,其领先于时代的游戏画面都是育碧最致命的利器,看人先看脸,画面好的游戏不仅是粉丝买买买的存在,更是能够吸引新用户尝试的基石。其次就是是刺客及圣殿骑士团的史诗剧情,时空交错的设定让玩家能够体验到各个时期不同感受的刺客之旅。丰富的文化内涵让游戏看上去很高压,联系到最新作《刺客信条:枭雄》,更是营造了一种全新的绅士刺客形象。即使轻度神话,E叔三部曲的巅峰地位没人能够撼动。
  但抛开画面和剧情,《刺客信条》从黑旗开始快餐化现象严重,每年一部作品让《刺客信条》走上了车枪球的年货之路,甚至在2014年《刺客信条》推出了大革命、叛变两款作品。打枪换个场景打起来很爽,打球换个场景打起来也很爽,飙车换个场景简直是要起飞了,但《刺客信条》换个场景却遭到了恶评无数,因为它不是纯粹的文字风景游戏,它传承了《波斯王子》的动作元素,但玩家渐渐发现,《刺客信条》除了跑酷收集看风景,似乎真的没有什么可以玩了。甚至有玩家表示《刺客信条》已经成为一部历史文化观光游戏了,如果你对于历史并不是那么感兴趣,或许《刺客信条》是一款不错的催眠游戏。
  浮于表面是育碧游戏的通病,没有深层次的增加可玩性的要素,《刺客信条》系列尤为突出,游戏程式化的东西太多,而填充的内容太少,头两个小时让你熟悉系统,后面的体验就是一直在重复玩这些系统,这就是刺客信条现在的游戏模式,同时,游戏伪强制性的收集要素似乎就在告诉玩家我们好不容易做了这么多场景,你不来逛一逛怎么对得起我们。
  过于拖拉的节奏使得原本应该作为优点的剧情逐渐暗淡失色,《刺客信条》更像一本渊博的史书,而不是一段精彩的小说。兴致而来,烂尾而归这样形容现在的刺客粉丝再何时不过,每当育碧公布新作,大喊卧槽,看起来好棒,当你真正玩到游戏的时候,卧槽,好无聊。
  现在的主流群体都是轻度玩家,而《刺客信条》系列显然已经没有了当年的吸引力,育碧是时候沉淀一会儿,想想如何真正烹饪一道色香味俱全的大餐。《刺客信条》的名气加上育碧的实力相信可以做出一款无与伦比的作品,但从商业角度来说,如果一沉不变的《刺客信条》依旧能够吸金无数,那么它的年货之路仍将继续,或许我们还可以把这条路称为陨落之路。
刺客信条已无新意?经典还是衰败
已走向衰败
《刺客信条》系列其实有着一款神作该有的元素,如果说育碧能够在动作设计,暗杀潜行要素等方面下点功夫,游戏肯定不会那么无聊。但现在的AC,除了画面,我不知道还有什么值得期待。
依旧是经典
《刺客信条》系列有着无与伦比的画面,在保留系列经典要素的同时育碧在勾勒一个又一个宏伟的故事,大革命的千人同屏场景足够震撼,枭雄的绅士刺客之旅已经让我难以按捺。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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本期的高能时刻将为大家带来《刺客信条:枭雄》中的伦敦倒车老司机,《美国职业冰球联盟15》疯起来连自己都打的球员,以及最后《上古卷轴5》龙吼“装比”失败的龙裔。
本期的高能时刻将为大家带来《辐射4》不明真相的“吃面群众”,《刺客信条:枭雄》传奇“灵魂舞者”,《彩虹六号:围攻》精彩击杀以及最后《古墓丽影:崛起》发出神秘声音的诡异场景。
育碧正式公布《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”实机预告与画面
近日Youtube专业游戏评测媒体Candyland就为我们带来了《刺客信条:枭雄》各种画面选项所带来的效果对比视频,一起来看看吧。
《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,相信很多玩家第一时间玩到了这款年度大作,PC版自然不免被拿出来和早先发售的PS4版进行了一番对比,一起来看看IGN带来的这段对比视频。
今(7)日,《刺客信条:枭雄》曝光了PC版的实机演示画面,创意总监Marc-Alexis Cote讲解了NVIDIA的GameWorks优化。
日前《刺客信条:枭雄》就迎来了一款“蒸汽朋克”风格的服装包,并公布了一段宣传视频,一起来看看吧。
《刺客信条:枭雄》为我们展现了一个处在工业革命时代的伦敦,正因为工业发展,所以整个伦敦总是雾蒙蒙的。不过这也令延时摄影有一种别样的感觉,大家一起来欣赏一下。
Cosplay界的超级明星Rick和Dominique Boer为我们带来了他们的最新作品,这次他们Cos的作品是育碧旗下最新作品《刺客信条:枭雄》。
《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
育碧正式公布《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”实机预告与画面
FERNANDO ACOSTA是一名视觉艺术设计师,他曾参与过《光环4》、《战争机器》等游戏的原画设计,在2014年,他有幸得到了一次机会帮助育碧进行《刺客信条:枭雄》的原画设计。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
国外的Rick Boer在刚刚E3展上大出风头,他出的《刺客信条:枭雄》中的男主角以极高的还原度让无数在场观众叹为观止。
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《刺客信条中国》场景及剧情试玩心得 刺客信条中国好玩吗
09:58:11 来源:3DM论坛 作者:MYHP 编辑:向南 
  《刺客信条:中国》已经上市了,相信不少喜欢《刺客信条》系列的朋友已经开始玩了,今天小编给大家带来的是《刺客信条中国》场景及剧情试玩心得!喜欢这款游戏但还是没有开始玩的玩家,快跟小编一起来看看这款游戏好玩不好玩吧!
  《刺客信条》好不容易有了一部中国题材,好不容易有了一个女主角,又不好不容易换了新的模式...毫无疑问地,就算不是正统续作,这些新元素仍能带给游戏极高的关注度,因为无论是国内还是国外的玩家,大家都想看到一部不一样的AC,而不是每年换一张地图的年货信条。
  《刺客信条编年史: 中国》去年刚公布时原本是作为“大革命”的独立DLC,不过今年早些时候,育碧又宣布了《刺客信条编年史》三部曲计划,中国篇则成为了三部曲的首部作品,剩下晚些时候还将有印度篇和俄国篇。今天,我们就先来看看《刺客信条编年史》中国篇能带给玩家什么样的全新体验吧!
  游戏里,我们主角妹子有个好听的名字-“少芸”,她原本是皇宫的嫔妃,先皇死后被兄弟会救出并拜师传奇大师Ezio,从此开始了另一段传奇人生。事实上,那个时候明朝政府内部已经被圣殿骑士所控制(有点扯),少芸在拜别师傅后便回到了自己的家乡,立志铲除仇人并复兴中国的兄弟会。虽然故事发生在中国明朝,但编剧的套路还是没有改变,游戏中的对立双方仍然是“兄弟会vs圣殿骑士”,说白了,本作就是套了“中国皮”的老式刺客剧本。
  基本的背景就是这样,至于游戏中的故事情节发展,笔者这里就不剧透了。本作的剧情其实很短,整个通关流程在5小时左右,内容也比较单一,可以说没有什么太精彩的地方。为了展示对中国历史做的功课,育碧还一如既往在游戏内设立了历史资料库,至于准确性和数量,我们还是别期待太多。
  话又说话来,育碧出这部《刺客信条编年史: 中国》的目的其实也就是为了拓展“刺客兄弟会”在全世界的历史篇章和影响力,顺便借“国家民族”的旗号再积累一些粉丝和人气,看来育碧真的打算抱着“刺客信条”这颗摇钱树再战10年。
  《刺客信条编年史》看起来像是一个2D的横版过关游戏,其实它是典型的3D游戏,只不过锁了视角后有一种浓浓的2D既视感。等你进入游戏后,就会发现主角需要在X轴和Y轴方向频繁地来回攀爬,视角方面也经常会有90度的旋转。
  本作不是什么大制作,CG和过场动画都比较简单,主要用了静态图片+水墨特效的形式来呈现。游戏的整体色调偏灰暗,总觉得有些压抑,画面风格则是大家熟悉的水墨风,相信天朝玩家没少玩“国产三剑”或是类似的网游,或多或少会有些审美疲劳,但在国外玩家眼中这样的风格还是蛮有吸引力的。另外,环境和背景的特效都比较卡通化,比如刺杀时的溅出来的血(还好不是墨汁)、火焰、水浪什么的都是象征性的表现一下,并不是写实风格。
  说到法国建筑我们会先想到埃菲尔铁塔,说到美国就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌剧院...而西方人印象最深的中国建筑就要属长城和故宫了,这在本作中也很好地体现了出来。本作的场景构建还算成功,特别是澳门码头和紫禁城这两张图,无论是设计还是动态效果都十分出色,同时也很好地展现了中国元素。
  但很多场景下,少芸身后的大背景图更吸引人,它们就像是一张张动态的中国国画,意境朦胧、唯美,虽然没有《光之子》那么华丽,但水墨的中国古风绝对迷人。
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游戏制作:Climax、育碧蒙特利尔
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《刺客信条:编年史》三部曲已经发售了中国部分,现在官方正式公开了完整三部曲的游戏预告,我们将会看到少芸再度上场,以及来自印度的刺客大师阿尔巴兹·米尔,和来自俄罗斯的铁血刺客尼古拉·奥列洛夫。
《AC编年史:中国》公布发售预告,主角为女刺客邵云,《AC大革命》季票可免费,单独售价10美元
《刺客信条:编年史之中国》日前发布演示,中国明朝刺客Shao Jun打击邪恶,重塑刺客兄弟会。
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有礼貌的伸手党
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喜欢玩动作类游戏,看论坛上许多朋友赞这俩游戏,想下来玩玩,从哪个版本开始玩?
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蝙蝠侠没玩过,刺客系列从二代开始玩吧,xbox360有汉化的,ps3只从三代开始有汉化
港服PSN:xiaocui1982
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刺客信条2 兄弟会 启示录 这3部应该算系列巅峰&&蝙蝠侠阿甘城绝对的神作
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推薦還是從無印ac 和Arkham asylum開始
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必须 蝙蝠侠 阿甘之城! 黑门起源简直就是砸自己家的招牌
讨厌海鲜的海鲜酱
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刺客2最高,蝙蝠侠都不错
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海鲜厌食症 发表于
必须 蝙蝠侠 阿甘之城! 黑门起源简直就是砸自己家的招牌
不过这两作的制作团队也不是疯人院和阿甘城的制作团队
&不 我的意思砸蝙蝠侠的招牌 因为之前玩过的蝙蝠侠都不错&
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阿甘系列不错的,刺客无爱
有礼貌的伸手党
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正在下,谢谢大家。谢谢多玩。
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大大野猴子 发表于
正在下,谢谢大家。谢谢多玩。
不用客气 玩吧.
有礼貌的伸手党
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罗丶Vincent 发表于
不用客气 玩吧.
作为伸手党,礼貌是应该的。
[CHN]OBAMA
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刺客2加兄弟会和启示录
天生苦逼命,仍在翻身中
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PC上阿甘之城有木有汉化?最近也想玩玩蝙蝠侠
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我就是为了明年出的阿甘骑士而去买的PS4。作为一个蝙蝠侠粉丝我可以说,蝙蝠侠系列每一作都不错,都有特点,阿甘疯人院最有开创性,阿甘之城最有扩展性,虽然随后的阿甘起源变化不大和黑门监狱限于机能游戏体验有限,但也是同类游戏中的佼佼之作。玩完你就会对蝙蝠侠这个经典的漫画人物很有感兴趣。当然我一直就对漫画英雄类的游戏作品比较敏感,也比较关注,推荐时难免带有点个人色彩。但蝙蝠侠系列确实是非常优秀的游戏系列之一,以上之言望你采纳。
&看样子你也是老爷粉啊 漫画英雄我就喜欢两个 老爷跟罗夏.&
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あったかいんだからぁ?
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沒玩過大革命&&不要說你玩過刺客
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本帖最后由 FelixLuo 于
00:15 编辑
以前只在PC上玩过散装光盘的第一部...记得还是俄文版的,但是觉得还挺好玩的
PS4上的刺客信条,黑旗感觉和刺客没啥关系啊...大**有褒有贬,枭雄听说不是一个工作室做的
时间精力有限,想只一部刺客信条体验下,不知道大家推荐哪一部?
另外大**问题不就是BUG吗?难道补丁到现在还没有修好?
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FelixLuo 发表于
以前只在PC上玩过散装光盘的第一部...记得还是俄文版的,但是觉得还挺好玩的
PS4上的刺客信条,黑旗感觉和 ...
我觉得黑旗比较好玩&&停不下来啊
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xuhuiyuhua 发表于
我觉得黑旗比较好玩&&停不下来啊
嗯但是那不是海盗吗?而且听说挺无双的...
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枭雄,手感良心
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喜欢海战黑旗,喜欢潜入大**,喜欢蝙蝠侠枭雄...
我が生涯に一片の悔いなし
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必然是黑旗
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黑旗& && && && && && && && &&&
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横版女刺客编年史
骑士, 积分 2262, 距离下一级还需 738 积分
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只一个,推荐枭雄了
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黑旗我是玩了大**枭雄以后才趁打折入的 别的还好 就是画面有点接受不了...目前刚遇到商人..已烂尾
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