手游神武保命和鬼魂高级防御好还是高级保命好

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神武手游什么兽决厉害 高级兽决对比解析攻略
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编辑导读:神武手游什么兽决厉害?高级兽决对比解析攻略是小编最近整理出来的小经验,今天就把这篇关于神武手游什么兽决厉害?高级兽决对比解析攻略的文章带来跟大家一起分享一下。
高级兽决对比解析攻略,神武手游什么兽决厉害?这个问题小伙伴们都知道吗?小编今天就是来说神武手游高级兽决哪本更厉害的。想知道的小伙伴就赶紧跟小编一起来看一看今天为大家带来的这篇神武手游什么兽决厉害&高级兽决对比解析攻略吧。
大法&&法系宠必备
大法,泛指《神武手游》里各种能造成群体伤害的法术技能,具体包括:雷动九天、地狱烈火、水漫金山和泰山压顶四个技能。玩家反映,由于当前的游戏版本法宠比较逆天,导致交易市场里大法的价格也集体上升。然而却可以发现,同为大法,价格上却存在不小的差异,雷动九天最贵,另外三个兽决的价格则相对接近。有人说,雷动九天触发法连、法爆技能的几率更高,而这都仅是猜测,没有依据。实际上更有理论依据的说法是,《神武手游》宠物自然携带的法系吸收技能中,雷系吸收是最少的,相对而言水吸、土吸和火吸则相对较多,考虑到技能克制,雷动九天自然优于其他几个大法,但实际PK中,保有法系吸收技能的宠物毕竟还是少数,各位玩家也不用过分迷恋雷动九天。
【大法&法系宠必备】
PK神技&&高神、高保
高神和高保分别是高级神佑复生和高级保命的简称,两者都是《神武手游》里强力的防御技能,一般会配备给高伤害的PK宠,保证宠物在战场的生存能力。两个技能很相似,都是宠物被打死时有一定几率复活,保有逆袭的可能性。不同的是,触发高保时,宠物可以复活并保有1点气血,触发几率是40%。而高神的触发几率只有20%,甚至更低,并且如果高神和鬼魂术同时存在,那么高神将会失效。看上去,高神这个技能受到了很多的限制,也就从侧面说明了一旦这个技能触发将会很给力。高神生效时,被打死的宠物将恢复全部气血。与高保相比,宠物在复活之后将有更多的输出回合,并且辅助不用刻意保护这只输出宠,团队在战场上有了更多的选择。可以说,高神和高保的选择像是一场赌博,高级保命回报稍低却易于触发,几率小的高级神佑更有可能逆天翻盘。
【PK神技&高神、高保】
输出为王&&高连、高追
高连、高追分别代表高级连击和高级追击。高级连击的效果是对同一个敌人物理攻击两次,伤害结果减少20%,触发几率有55%;而高级追击的效果是击倒一个敌人后将追击另一个目标,伤害结果为100%。单从几率上算,高级连击55%的触发几率很可观,任务中挂机的连击宠打出来的伤害也很漂亮;但很多玩家在给物理PK宠打书时会倾向于高级追击和高级必杀的搭配,这是因为在PK的时候,集火是一种常见打法,所以在携带追击的宠物会有较高几率触发,高级追击具有100%伤害,如果触发必杀的话,很容易就会改变战场格局。至于高连和高追怎么选择,各位玩家还需综合宠物使用情况和队伍打法考虑。
【输出为王&高连、高追】
以上就是小编今天给大家带来的神武手游什么兽决厉害 高级兽决对比解析攻略咯。想了解更多精彩手游资讯,请关注齐齐乐。
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神武手游高级夜战与高级勇敢哪个好
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  在神武手游中,能让宠物不下降夜间战役力的高级技术只有两个,高级夜战和高级英勇,那末这两个技术哪一个好呢?这两个技术合适甚么样的宠物呢?下面就由小编为年夜家先容一下,但愿对年夜家有所帮忙。
  高级夜战:夜战能力,不受夜间战役力削弱影响;夜间物理危险成果增添5%。
  高级英勇:不会逃跑,不受可骇结果影响;夜间不削弱战役能力。
  高级夜战和高级英勇都能让宠物夜间不下降战役力。可是区分在于高级夜战能让宠物在夜间增添输出,而高英勇能不让宠物逃跑,更不会遭到惊骇的节制。
  可以说高级夜战更合适进攻,而高英勇更合适防御。
  在上个版本高英勇必定比高夜战好,这是必定的,可是在此次的版本更新后,剑气宠物被年夜年夜减弱今后,群秒剑气宠物将不再是主力。剑气不是主力,剑气可骇的搭配也就会变少,如许高夜战就可以表现出5%危险加成的感化。
  固然了,若是你的宠物是保命流的,仍是建议利用高英勇的,对高隐的极限输出流宠物就建议打高夜战了。
  以上就是 手游小编木逝为您带来的攻略。想领会更多《神武》攻略,敬请存眷 手游网。
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  【高强壮】
  提及高强壮往往我们都愿意将其与高防御作对比。而认为高强壮好的理由不外乎:(一),对法术伤害有效,而高防御无效;(二)加体的收益低,打高强壮收益高。而提及高防御,认为其好的理由是:(一)高防御克制高强力;(二)高神武宝宝绝大多数都是攻宠。那么系统的总结一下:楼主仍然觉得在鱼和熊掌不可兼得时,楼主选择一耐加点,打高强壮。对于首发宠的理解上楼主是认为高强壮搭配高神佑高吸血比起高保命高防御高吸血生存能力要强一些,尤其是对面的法系和剑气宠多的时候。
  【高防御】
  有过前段与高强壮的对比后,可供叙述的地方不多,高仍然是在面临防御/强壮二选一时,如果这只宠打造的方向是偏耐攻的,那么一耐加点在上高防御的耐攻宝宝在对上无法系的队伍时,将会显得格外的抗揍,打书的选择是:高防御,高保命,高吸血,高勇敢,(候选高报复)。通常二发三发拉出来的话,法系群秒的伤害,高吸血 化生一次推血或者普陀和五庄的一次群灯便可抵消掉。而辅助孩子的话,已经养有常规的辅助孩子了,不妨在养一只三耐甚至四耐加点的高鬼魂化生孩子,高防御高土吸变龙女卡,极端生存加缓慢回血。对面物理系能做的只有用势如破竹来清(有方寸的七十二变则不然)。
  【高敏捷】
  从加点的属性点收益而言,性价比最高的一个技能。按百分比增加速度,比起强壮,防御,强力,凝气按等级加的固定属性要来的多。但与众不同的是,同样因为其按百分比加属性的缘故,需要一定的速度基数支撑。因此,速资越高,敏捷点数越多,高敏捷的收益越大。但同样的,速度只是一个相对属性,只要速度比目标高到不会乱敏的程度,那相对该目标而言在高的速度也是无用的属性。而攻宠如何在伤害,防御,速度中寻求一个平衡点,这是回合制游戏中所有宠物永恒的课题,也是无唯一解的主观题。而楼主要说的便是对于千速凤凰和一敏加点的剑控宠而言,高高敏捷的收益往往大于加敏却又不上高高敏捷而上高强壮,后者选择打高恐吓或高气势也不要高敏捷的打书方式。}

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