我叫mtonline橙卡怎么找会战对手

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因为一个做游戏的朋友间接介绍(他不玩,他是开发游戏的,给了些参考我去看看,所以是间接,哈哈),本人第一次玩手游就是这款我叫MTonline的游戏,从一开始跟着游戏新手步伐慢慢摸索,到现在110+级,虽然玩得不怎么高端大气上档次,但作为一个月卡档,我觉得,有欢乐有刺激有追求有梦想的游戏4有青年,我做到了,这里面积累了一些经验,特别是新人刚进来玩的,感觉自己当时没注意,走了很多弯路,浪费了一些不必要的时间和精力,后来发现有更好的方案和玩法,故分享给广大MT爱好者,希望大家玩得更开心!一、关于练级开始的时候系统会给选MT、傻馒和小德三个角色,这个个人认为凭自己感觉就可以了,很多攻略推荐傻馒,其实游戏开始后不久就可以打一下活动副本的爆菊和迪奥,出主角卡牌自己喜欢怎么换都可以,所以大可不必纠结的。选好后你的任务就是两个,一、选好自己的培养团队并升级,二、尽快提升游戏等级。对于第一个任务,我觉得团队分几个阶段培养,每个阶段的主要任务不一样,团队也不一样,初期阶段以冲等级过fb为主,团队则应该除了T和治疗外,要有AOE(范围伤害),而且入手不会太困难(有些角色入手需要打精英活动本出,除了花多一点体力外,几率也相对比较少),所以我推荐的团队角色是MT、沐丝、劣人、傻馒、方砖(3.1定义了一个此5人的团队buff加成对初期更有效),前4个角色都在普通爆菊可以打出来,方砖则在普通迪奥出),培养起来比较稳定和省力,一开始会有系统抽奖的蓝卡和打普通本掉落的其他绿卡蓝卡,统统不值得培养(到中后期,等级80左右的时候,面对紫卡也不用想,直接继续培养主角卡,升级突破主角卡为紫卡,最终MAX状态的能力比大部分紫卡都要高),就一心打出这5个角色慢慢升级上去就可以了,这可以是少走不少弯路的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这样的阵容可以一直打到最后全通普通副本的(当然要升紫),而且比较顺畅,升级的要诀是找出自己能过的fb不断打(35级以后可以开启托管功能系统自己循环打更省心),打一段时间升级主角等级,尝试打更高端的fb继续这个循环。这是练级的经验。二、关于金钱和升级经验3.0更新以后,很多地方都需要游戏金币了,而对于初期玩家来说,主要消耗金币的就是升级卡牌了,我的经验是如果有朋友大号是同一个区的,那么加他好友,然后打活动副本的精英/英雄金龙(需要强法术攻击)来获取金钱(同理升级的话让基友带打精英/英雄南瓜农场(需要强物理攻击)来获取快速升级材料),这是最快最便捷的,如果没有强力好友,也要根据自己实力和基友实力打相应等级的金龙和南瓜农场。平时的话不断打不断卖掉落的卡片是最基本的积累金钱方法,升级的话卡牌升到了蓝色后,选择吃的卡片经验值起码要1400以上的,以下的卖掉,原因是升级的机制耗费金钱,吞什么经验的卡牌都是消耗一样的金钱,因此吞经验少的,等级升不上去,但钱就消耗多了,所以有能力的尽量只吞高经验的,40级以后(有些说是50级),就建议只吞南瓜和小花,原理同上。三、竞技场竞技场我打得不多,而且都是绿卡为主,所以对于PVP的新手们,我建议是多看看其他高手老手的相关帖子提前准备培养PVP队伍,而我想说的是初期到35级开启竞技场后,可以每天有5场免符石的战斗,这里的积分是可以换符石的,赢了有2分,输了1分,5场全赢了有10分可以换230个符石,这是新人最需要而且最应该获得的,我建议初期在没有培养绿卡,蓝卡也战力太低(主角卡牌蓝卡max战力比不上boss蓝色卡牌max),利用基友点换取或者活动副本打的白卡来参加白卡场,原因很简单,因为大家水平都差不多,有竞争的可能,组合参考PVP其他帖子,赢取积分外,守擂了还有别人攻打失败的声望,声望是可以升级爵位的,有很多好处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四、小技巧首先,基友应该尽量多,初期符石买不了那么多体力,就优先把基友上限提高,然后购买背包。基友是用来抽基友点数的,十连抽会有出很多碎片(紫卡蓝卡小花南瓜),还有很多角色卡牌和其他卡牌,这个积累很重要,特别是碎片,别小看这一点点的积累,多了可是对日后很有帮助的,越早积累效果就越明显,所以建议把基友上限提高,让每次打fb都能拉上一个基友而不是普通冒险者(10点和5点基友点的区别)。第二,背包也应该购买多一点,这个是为了省点精力,到35级之后可以开启托管让系统自动打,这时候如果背包上限太低,打一会弹出告诉你已经满了需要处理那是挺费精力的,有时想去个厕所,吃个东西,做个什么其他事情都要顾着看是不是弹出了背包满的提示,如果背包大了,基本能容纳一管体力产出的卡牌,那就差不多了,比较省事,仓库我是没有购买的,就20个,把一些平时不常用但又不能卖的放进去(例如南瓜、角色卡牌等),不影响背包容量。第三,队长技能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com队长技能到后期是非常重要的,决定着世界boss和公会fb的输出多少,每天可以有2次免费的刷技能机会,第三次开始每次要20符石,这个其实没什么可说的,就是每天记得去刷2次,把主角全部都学一个,这里要注意,不一定谁去刷的,刷出来那个技能一定就只能给谁,刷出来的技能给谁都是可以的,但只能给一个,刷出来之后更换角色就行了。告诫新手最好不要花符石去刷,RMB和超级RMB玩家除外,不过刷出来宗师的好技能心情可不是一般的happy喔!五、初期的终结我定义的初期就是70级左右吧,到了这个级别,或者在这个级别之前,你就要想好PVP你要不要玩,PVE你要不要玩(不玩还玩什么呢,呵呵),那你就需要提前看好其他相关的攻略参考,需要准备哪些卡牌培养哪些卡牌了,提前准备包括刷卡牌,积累碎片,刷队长技能等,同时每隔一段时间大师都会升级版本,这就需要密切关注新版本的消息和对于新版本的一些分析文章了,因为新版本可能会修改一些角色的能力、组合技能、boss技能、新增卡牌等,这都会影响PVP和PVE的,所以有一定的前瞻性去培养卡牌,这对新版本的到来就可以游刃有余了,第一次写文章,希望各位新手能从我这里获得哪怕是一点的经验和思考,我都非常高兴了,同时如果写得不对的地方请大家见谅,都是我个人的经验,望对大家有帮助,谢谢各位耐心的浏览!
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我叫MT Online-综合攻略我叫 MT Online - 略晓
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本游戏是根据经典同名动漫《我叫MT》改编的第一款iOS网游。游戏完全还原了动漫中的人物角色,各大经典副本的BOSS也将以独特的方式展现在玩家面前。无论你是魔兽玩家群还是MT迷,都可以在这里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式重新体验艾泽拉斯的冒险之旅!
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我叫MT常见橙卡强力分析(及优先选择顺序)
TA的勋章:
一、坚韧哀木涕
哀木涕的三个天赋技能分别是:
强韧·盾墙:受攻击时有20%概率触发盾墙,减少50%伤害。持续1回合
锻体·物抗:物抗增加20%
先机·无敌:出场时附加免疫1回合伤害,但无法免疫控制效果
推荐开启顺序:
强韧·盾墙&先机·无敌&锻体·物抗
队长技推荐:
宗师法抗&&宗师契约 宗师物抗
理由及分析:
& && & 盾墙:盾墙减少50%的伤害可是神技,只需要一点小运气。只要50天赋哦,别舍不得了。
& && & 物抗:20%物抗在对抗物理输出的贼队和开荒时有奇效。
& && & 无敌 : 出场无敌的意义在于,对方第一个出手打己方后排英雄mt需分担的伤害为零,实战为强制扣一点血。现在是法系的天下,无敌的作用比明显比物抗大。
& && &宗师法抗和宗师契约& && &肯定是竞技场标配了
& && &宗师物抗真想开荒就再做一个呗
二、防护大小姐
防大小的三个天赋技能分别是:
锻体·增效:增加护盾吸收效果30%
锻体·韧性:韧性增加10%
锻体·法抗:法抗增加10%
推荐开启顺序:
锻体·增效&&锻体·韧性=锻体·法抗
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约
理由及分析:
& & 增效:很有效的为队友抵消**第一波技能伤害,十字军也能**抵消对方的伤害,且只要50天赋,性价比这么高不开想什么呢。
& && & 韧性|法抗:增加自己硬度的,地位其是差不多,材料不够的话,可以暂时缓一缓。
& && & 宗师法抗和宗师契约& && && & 没啥好解释的,有人说可以用其他技能打世界Boss,现在的世界Boss差这点普攻伤害吗?
两大主T已介绍完
一、虔诚牧师
沐丝的三个天赋分别是:
亡语·神魂:沐丝死亡后会为队友回复300%攻击的生命
锻体·治疗:治疗增加10%
锻体·法抗:法抗增加10%
推荐优先级别:
锻体·治疗&亡语·神魂&&锻体·法抗
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约 宗师物攻
理由及分析:
& && & 治疗:别忘了沐丝妹子主要作用还是作为一个奶妈,优先学治疗那是必须的。
& && & 神魂:群体大补丸谁用谁知道,和奶德绝配。& && &
& && & 法抗:10%的法抗在打黑龙时有点用,所以在天赋之证吃紧的时候可以放弃。
& && & 宗师法抗和宗师契约& &&&适合**队,但也有放弃宗师法抗的,战略上死得越早越好。
& && & 宗师物攻& && && && && && && & 不多说,抗杜克恩。
二、恢复萨满
奶萨的三个天赋分别是:
亡语·重生:阵亡后有5%概率立刻复活,保留100%生命
锻体·治疗:治疗增加10%
锻体·免伤:免伤增加1000
推荐优先级别:
锻体·治疗&亡语·重生&锻体·免伤
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约 宗师物攻
理由及分析:
& && & 治疗:作为奶不先开奶技能不是作死吗!
& && & 重生:5%重生的概率,赌不赌,为啥不赌呢。
& && & 免伤:1000免伤已经很多了,有了生存才能奶的更多,特别是在高端局,决胜往往就在毫厘之间。
& && & 宗师法抗& &&&竞技场标配
& & 宗师契约& &&&有**必备
& && & 宗师物攻 & & 大眼萌抗杜克恩谁用谁喜欢
三、神圣大小姐
奶大小的三个天赋分别是:
先机·先机复活:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命
锻体·暴伤:暴伤增加30%
锻体·治疗:治疗增加30%
推荐优先级别:
先机·先机复活&锻体·治疗&锻体·暴伤
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约 宗师物攻
理由及分析:
& && & 先机复活:虽然只有5%的概率,但是在实战中30个回合中拉起一个队友的可能还是很大的,关键是50天赋就可以换来这样一个实际大于5%的概率,为什么不呢?
& && & 治疗 & && &:作为奶妈,加血才是本职。而大小姐的基础治疗量和专属武器神辉的属性都不高,对这个30%的治疗增幅非常依赖。况且,30%加成的天赋你不开是眼瞎吗?
& && & 暴伤 & & :与直接增加30%治疗来说,提高大小姐的技能暴击治疗量就没有前者来的实际。
& && &宗师法抗& &&&竞技场标配
& && &宗师契约& &&&有**必备
& && &宗师物攻& &&&可以用来抗杜克恩
四、神圣**姐
奶**的三个天赋技能分别是:
先机·治愈:每回合开始有50%概率为生命最低目标恢复少量生命
锻体·治疗:治疗增加10%
锻体·暴击:暴击增加10%
推荐开启顺序:
先机·治愈&锻体·治疗&锻体·暴击
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约
理由及分析:
& && & 治愈:提供了一回合治疗两个目标的可能,弥补了**姐只能单加不能群加的弱点。
& && & 治疗:治疗增效不用多说,奶妈都需要开的天赋。
& && & 暴击:在**高功下,增加10%暴击率,一口奶满MT不再是梦。
& && & 宗师法抗和宗师契约& && & **们是不是这样选的呀
五、治愈神棍德
小德的三个天赋技能分别是:
突袭·重生恢复:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合
锻体·韧性:韧性增加10%
锻体·攻击:攻击增加2000
推荐开启顺序:
突袭·重生恢复&锻体·攻击&&锻体·韧性
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约
理由及分析:
& && & 重生恢复:治疗效果还是相当可观的,通常此天赋的目标就是刚刚拉起来的队友,可以有效的减少队友刚诈尸就又躺下的尴尬局面,加上只需要50天赋之证,所以必须优先开启!
& && & 攻击&&& &&&:增加治疗能力,效果自然实实在在的
& && & 韧性&&& &&&:与增加的是生存能力相比,提高奶量才是重中之重。&&
& && & 宗师法抗和宗师契约& && &还有其他选择吗?
五大主流治疗牌已介绍完
一、利刃女贼
流血贼的三个天赋技能分别是:
突袭·连锁:血刃双刺会额外攻击一个目标
锻体·攻击:攻击增加1500
锻体·命中:命中增加10%
推荐开启顺序:
突袭·连锁&锻体·命中&锻体·攻击
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约&&宗师物攻
理由及分析:
& && & 连锁:攻击目标从2变成3即直接增加主动技能50%输出,没有人会不开的。
& && & 命中:不开启命中的情况下,主动技能的三个目标出现一个甚至两个MISS是常事,而就是这样10%的命中,可以有效的缓解这个问题。女贼的技能一个MISS将损失多少的输出!
& && & 攻击:攻击也是必须的,三天赋都不开全,你对的起做这张卡吗。
&&宗师法抗& &&&必备的
&&& &&&宗师契约&& **必备
& && & 宗师物攻& &&&懒人可以不用再做一张刺杀贼
二、惩戒**姐
**姐的三个天赋技能分别是:
突袭·连击:随机增加主动技能1-3个目标
锻体·法攻:法攻增加10%
锻体·暴击:暴击增加5%
推荐开启顺序:
突袭·连击=锻体·法攻=锻体·暴击
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约&&
理由及分析:
& && & 需要解释么?必然是三个全部开启啊!不开对得起你花的钱吗?
三、灼热方砖
火砖的三个天赋技能分别是:
突袭·灼热:主动技能会造成10%攻击的持续2回合的灼烧效果,不会触发强韧、亡语效果
锻体·暴击:暴击增加10%
锻体·暴击伤害:暴击伤害增加20%
推荐开启顺序:
突袭·灼热&锻体·暴击&锻体·暴击伤害
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约 (宗师全爆)
理由及分析:& &
& && & 对于一般玩家来说,这张卡意义不是很大。而使用这样卡的玩家,多半是配合**姐和流血贼。极度强调第一轮的爆发伤害,所以显然不应该吝啬天赋之证,果断开满。
& && & 宗师法抗和宗师契约& && &主流就这个
& && & 宗师全爆& && && && && && && &&&高端局会用吧
四、秘法方砖
奥砖的三个天赋技能分别是:
先机·无敌:出场时免疫3回合伤害,但无法免疫控制效果
锻体·法术穿透:法术穿透增加2000
锻体·命中:命中增加10%
推荐开启顺序:
先机·无敌&&&锻体·法术穿透=锻体·命中
队长技推荐:
宗师法抗 宗师契约 宗师物攻
理由及分析:
& && & 无敌:奥砖作为一张战略性卡牌,几乎存在的价值就在于他那三回合的无敌。
& && & 法术穿透|命中:能增加点输出就开了吧,资源充足的情况下。
& && &宗师法抗 和宗师契约& && &竞技场战略牌
& && &宗师物攻& && && && && && && && &竞技场必备
五、秘影牧师
暗牧的三个天赋技能分别是:
突袭·衰老:每回合有5%概率降低敌方全体生命上限5%,持续3回合
锻体·攻击:攻击增加2000
锻体·法抗:法抗增加10%
推荐开启顺序:
锻体·攻击&&突袭·衰老&锻体·法抗
队长技推荐:
理由及分析:
& && & 攻击:暗牧的攻击不会暴击不会MISS,实实在在的60%攻击掉血,所以毫无疑问攻击的加成是最有用的。
& && & 衰老:实战中并没有看出有太大作用
& && & 法抗:天赋之证紧缺,是可以放弃的,毕竟用暗牧的,屌丝居多。暗牧不是不需要生存能力,只是10%的法抗真的不能改变太多,而且150个天赋之证实在太贵了!&&
& && &宗师法抗& & 有其他什么技能适合她吗
六、暴力萨满
暴力萨的三个天赋技能分别是:
预言·闪避:闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合
锻体·命中:命中增加10%
锻体·暴击:暴击增加5%
推荐开启顺序:
锻体·命中&锻体·暴击&&预言·闪避
队长技推荐:
宗师法抗&&宗师契约
理由及分析:
& && & 命中:土豪专属,只有在高端的一波流阵容中才会存在。作为先手控,那么稳稳的控制住对手才是最最重要的,那么命中必须要开。
& && & 暴击:完成了本职工作控制的情况下,再开始暴击天赋,增加一定的输出。&&
& && & 闪避:作为一个1号位先手控制,等你闪避触发增加攻击的时候,本回合内自己已经出手过了,所以这个天赋的价值基本为0。
& && & 宗师法抗 宗师契约& & **们你们的看法呢?
十四、平衡神棍德
鸟德的三个天赋技能分别是:
突袭·灼烧:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合
锻体·法伤:法术伤害增加10%
锻体·攻击:攻击增加2000
推荐开启顺序:
突袭·灼烧&锻体·法伤&锻体·攻击
队长技推荐:
宗师法抗&&宗师契约
理由及分析:
& && & 灼烧:鸟德的爆发伤害主要因为月火术的持续伤害,因此,优先开启突袭·灼烧没有疑问。
& && & 法伤:10%增幅比2000攻击效果略好一点
& && & 攻击:开开开(做鸟德前必须要做好武器哦)
& && & 宗师法抗 宗师契约& &&&没有其他选择
十五、狂野神棍德
野德的三个天赋技能分别是:
突袭·暴击狂欢:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害
锻体·命中:命中增加10%
锻体·暴击:暴击增加10%
推荐开启顺序:
锻体·命中&突袭·暴击狂欢&锻体·暴击
队长技推荐:
宗师物攻(宗师全体暴击)&&宗师法抗
理由及分析:
& && & 命中& && & :没有命中主动技能怎么能打中。
& && & 暴击狂欢:可以增加自身一定的输出,使得自己不至于成为一个彻头彻尾的辅助。
& && &暴击 & && &&&: 暴击完全是为了配合触发重击而存在的,优先级自己排在最后 。
& && &宗师物攻 (宗师全体暴击)和&&宗师法抗& & 懒人们的选择
十六、暗袭女贼
刺杀贼的三个天赋技能分别是:
突袭·击杀刺袭:击杀敌人后立刻再次释放刺杀,一回合最多触发一次
锻体·命中:命中增加10%
锻体·暴击:暴击增加5%
推荐开启顺序:
锻体·命中&锻体·暴击&突袭·击杀刺袭
队长技推荐:
宗师物攻&&宗师贼爆
理由及分析:
& && & 命中& && & :10%的命中几乎等于直接增加10%以上的输出
& && & 暴击& && & :5%的暴击虽然也很有用,特别是在配合专属武器刺杀者之刃增加20%暴击伤害的情况下,不过性价比还是不如10%的命中来的高。
& && & 击杀刺袭:刺杀贼在PVP中还没有表现出太多亮点,因此主要还是应用是在世界BOSS战斗中。
& && & 宗师物攻&&宗师贼爆& && & pve和世界boss必备
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蔚蓝战争会战怎么玩 会战攻略
发表时间: 10:52:30来源:腾讯游戏发布:双层吉士汉堡
手游关键字:
蔚蓝战争会战玩法技巧
蔚蓝战争会战怎么玩
蔚蓝战争手游的新手玩家在通关2-1关卡后就可以进行会战了,不过很多新手玩家对于会战系统还不是很了解,下面我们就来了解下蔚蓝战争会战玩法技巧
蔚蓝战争会战怎么玩
会战在通关关卡2-1:亚A2哨站后开放。
等级低于5级的机体无法参加会战。
处于大破、击沉、修理状态的机体无法参加会战。
所有参加会战的机体会进入另一个次元,因此在会战过程中,不会消耗任何资源,也不会改变任何机体状态(即不会破损等)。
开宝箱可以获得机体核心。难度越高的关卡掉落核心的几率越大。
次元门会在00:00:00关闭,尽量在每天00:00:00前完成会战吧。
会战中一共18个点,但是只有9个点需要战斗,可选则简单、普通、困难三个难度,三个难度分别给1、3、5个硬币,硬币可以在BUFF点兑换临时BUFF增加己方机体属性。困难难度地方增加的BUFF随着推进而增加。
会战的目标是进入最后一个点,所以在过程中的主要目标是尽量保证己方机体的存活,务必不要进入夜战,只要胜利过关即可,无需全部击沉。
红色为战斗点、黄色为BUFF选择点、绿色为改造核心选择点。
1,难度选择:根据己方战舰实力及剩余血量选择难度,但请尽量选择困难难度,不仅增加BUFF硬币的获取。击败敌人后会随机掉落宝箱(可以开出改造核心和增加好感度的礼物)。
2,推荐配置:堡垒&航母&战机&巡洋&驱逐&护卫
3,推荐理由:堡垒在首测版本中,几乎碾压其他机体(高血量护甲以及炮击伤害),航母和战机的开幕轰炸在击沉敌方后,也可以一定程度上减少己方的损伤。
高练度机体数量多之后,可以在战前准备时,切换己方的受损机体,提高过关率。
4,BUFF类型:命中上升、火力上升、生命回复、护甲上升、躲避上升、导弹上升(待补充)
5,道中BUFF的选择:以机体存活为目标选择BUFF
躲避 & 护甲&轰炸 = 火力&命中&导弹
尽量堆同一属性。(在不让硬币过剩的情况下,全部选择困难的话,硬币是肯定够用的,不用留)
轰炸和火力根据舰队中堡垒和航母/战机的组成选择,火力对应堡垒,轰炸对应航母/战机。
生命BUFF是百分比回复当前血量,而不是增加HP上限。根据舰队中机体的损伤情况选择。
不推荐选择命中,因为不堆火力属性的话,即使打中了,也打不动堡垒。
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