lol3月5日更新lol3.8.4版本的盒子卡特琳娜削了还是加强了

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& LOL3月5日停机版本更新公告
LOL3月5日停机版本更新公告
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  LOL将于日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次停机维护将更新包含终极皮肤&DJ 娑娜&在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  [-]九尾妖狐 阿狸
  Q欺诈宝珠
  &施法消耗:55/60/65/70/75 法力 &rA 65/70/75/80/85 法力
  W妖异狐火
  &新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
  &伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 &rA 40/65/90/115/140魔法伤害
  &探测距离:650 &rA 550
  R灵魄突袭
  &探测距离:700 &rA 600
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  &基础攻击力:49.704 &rA 52
  被动-恕瑞玛的传承
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
  Q狂沙猛攻
  &基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 &rA 65/85/105/125/145魔法伤害
  W流沙移形
  &士兵戳刺距离:~400 &rA ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
  &防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) &rA 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
  [-]皎月女神 黛安娜
  被动-月银之刃
  &清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
  W苍白之瀑
  &【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
  [-]末日使者 费德提克
  W生命吸取
  &牵引距离:700 &rA 650
  [-]迷失之牙 纳尔
  被动-狂怒基因
  & &疲惫&减益持续时长:13秒 &rA 15秒
  &巨型纳尔持续时长:19秒 &rA 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
  [-]酒桶 古拉加斯
  Q滚动酒桶
  &基础减速:30/35/40/45/50% &rA 40/45/50/55/60%
  &最大减速:45/52.5/60/67.5/75% &rA 60/67.5/75/82.5/90%
  [-]风暴之怒 迦娜
  被动-顺风而行
  &[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
  &[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
  &移动速度:5% &rA 8%
  &有效范围:1000 &rA 1250
  W和风守护
  &基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% &rA 9/11/13/15/17%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  &基础护甲:24 &rA 27
  Q巨龙撞击
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
  E德邦军旗
  &[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  被动-武术姿态
  &卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快
  [-]虚空行者 卡萨丁
  Q虚无法球
  &伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 &rA 70/95/120/145/170魔法伤害
  R虚空行走
  &施法距离:700 &rA 450
  &基础法力消耗:75 &rA 60
  [-]不祥之刃 卡特琳娜
  综合:
  &攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
  被动-贪婪
  &击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 &rA 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
  [-]狂暴之心 凯南
  W奥义!电刃
  &新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
  [-]狂野女猎手 奈德丽
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
  [-]冰霜女巫 丽桑卓
  E冰川之径
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
  [-]金属大师 莫德凯撒
  &基础生命回复:8.37 &rA 3.37
  Q铲击之锤
  &[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
  &消耗:25/32/39/46/53 &rA 20/25/30/35/40生命
  W死亡蔓延
  &[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
  &[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
  &如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
  &消耗:26/32/38/44/50 &rA 20/25/30/35/40生命值
  &每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害&rA 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
  R死亡之子
  &被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 &rA 额外的25%生命值以及30%的法术强度
  &[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
  &被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 &rA 25/50/100额外攻击力
  [-]傲之追猎者 雷恩加尔
  骨齿项链
  &由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
  [-]暗黑元首 辛德拉
  E弱者退散
  &暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
  [-]卡牌大师 崔斯特
  E卡牌骗术
  &新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
  &现在,施放第二段效果的同时,会发送一个&正在路上&的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
  [-]惩戒之箭 韦鲁斯
  R腐败锁链
  &弹体宽度: 100 &rA 120
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q黑暗祭祀
  &[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
  &施法距离:650 &rA 850
  &冷却时间:8/7/6/5/4秒 &rA 7/6.5/6/5.5/5秒
  W黑暗物质
  &法力消耗:70/80/90/100/110 &rA 70/75/80/85/90
  &冷却时间:10秒 &rA 10/9.5/9/8.5/8秒
  E扭曲空间
  &[新]立即出现 &rA 在出现前具有0.75秒的延迟
  &法力消耗:80/90/100/110/120 &rA 80/85/90/95/100
  &冷却时间:20/19/18/17/16秒 &rA 18/17/16/15/14秒
  &施法距离:650 &rA 700
  R能量爆裂
  &法术强度加成:1.2 &rA 1.0
  &法力消耗:125/175/225 &rA全等级125
  &冷却时间:130/110/90秒 &rA 120/100/80秒
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  E冲击法球
  &最大晕眩时间:2.25秒 &rA 1.75秒
  [-]时光守护者 基兰
  &基础护甲:17 &rA 19
  &攻击距离:600 &rA 550
  &攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
  &基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
  &基兰获得了全新的技能图标!
  Q定时炸弹
  &[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
  &[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
  &炸弹引爆延迟时间:4秒 &rA 3秒
  &伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) &rA 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
  &施法距离:700 &rA 900
  &冷却时间:10秒 &rA 12/11/10/9/8秒
  &法力消耗:70/85/100/115/130 &rA 60/70/80/90100
  W穿梭未来
  &[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
  E时光发条
  &持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 &rA 2.5秒
  &减速总量:55% &rA 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
  &冷却时间:20秒 &rA 15秒
  &法力消耗:80 &rA 50/55/60/65/70
  &施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) &rA 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
  R时光倒流
  &持续时间:7秒 &rA 5秒
  &冷却时间:180秒 &rA 120/90/60秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  Q致命绽放
  &荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
  E缠绕之根
  &藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
  [-]法术护盾
  我们知道对于希维尔和魔腾来说,这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现。此外,法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了。
  &修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,以及【女妖面纱】之中。该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时,会减少来自所有形式的伤害。现在,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。
  &附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运小姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。
  大量纹理调整(第7部分)
  我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
  &末日使者 费德提克
  o经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国
  &狂暴之心 凯南
  o经典造型,刺客信条,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电
  &金属大师 莫德凯撒
  o地狱火,死亡领主
  &邪恶小法师 维嘉
  o经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师
  原画升级
  据我们上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了,我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。
  本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画。虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器上收到了许多反馈,他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此,基于这些顾虑,我们暂时没有用其他新的原画去替换旧的,而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后,现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!
  以下英雄获得了全新的基础原画:
  不祥之刃 卡特琳娜
  麦林炮手 崔丝塔娜
  装备与物品
  [-]打野装备
  更换第二阶打野装备现在将消耗金币。
  我们也许有些杞人忧天。但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的&最好&的惩戒效果。既然如此,我们就不客气了。
  &更换第二阶打野装备价格:0 &rA 255
  [-]远见宝珠
  请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。
  地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言,如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)。
  &新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标。远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并&标记&敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)
  [-]高级侦查图腾
  黄色饰品升级后可以储存2层充能了。
  地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。是的,我们又重复看法了。对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的&&我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风,且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队。
  &新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能。
  [-]扫描透镜
  我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒),我们会在下个版本中解决这个问题!
  &英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 &rA 60秒(但是装备说明暂时写的是75秒)
  多兰之盾
  抱歉伙计们!
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害
  [-]幽魂斗篷
  生命回复能力提高了。
  只是在线上对抗法师英雄时,给予了战士和坦克英雄们一些帮助。
  &生命回复:100%基础生命回复&rA 150%基础生命回复
  [-]附魔-战士
  -5伤害。完毕。
  战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹,但我们依然在寻求长期性的解决方案。不过,我们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。
  &攻击力:45 &rA 40
  [-]兹若特传送门
  只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作,使它在召唤师峡谷中过的更好一些。
  &现在兹若特传送门的虚空兽在寻找&最近兵线&时会更加聪明。
  &在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动&重新扫描&刷新的方向。
  召唤师技能
  火焰会分散你的注意力,伙计。
  &现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城,那么引燃会打断该英雄的回城。
  [-]惩戒
  当对英雄施放时,惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下,其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的。
  是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具,但是它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒,所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事。否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品。
  &施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心)&rA 500(从英雄模型边缘到目标模型边缘)
  &当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围,但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们。
  [-]重生
  一个召唤师(技能)离开了游戏。
  &[移除]重生已从游戏中移除
  召唤师峡谷
  纳什男爵
  他就像是一块地形。一块巨大的,肥硕的,紫色的让你无法通过的地形。
  &现在,纳什男爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】这样的效果给无视碰撞体积。
  对立队伍颜色
  我们在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户界面和环境设计。最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,现在叫上方)解决界面和环境上的差异,你会看到红色的小兵和建筑物,但生命槽和小地图却是蓝色的。当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵以及建筑物永远是蓝色,而敌方永远为红色。
  对立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色,敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你属于哪一边。
  我们已经在文件中添加这个改动一段时间了,只是一直没有正确地应用。那么现在来了!
  现在近战和远程小兵根据他们的死亡方式将有四种不同的动画效果。
  游戏内选项
  镜头改动
  &新:玩家可以分开调整键盘滚屏速度和鼠标滚屏速度了
  &新:增加了&鼠标按键拖动滚屏&选项,这个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,例如,你现在可以通过拖动附近的地图这样的操作(点击,按住,将地图拖动到目标区域)来代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的位置)了
  &新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方位置的镜头锁定偏移。这个功能可以在选项菜单里开启/关闭。
  [-]游戏内视角选项
  半锁定视角
  版本说明即是文本说明,所以文本说明也可以是版本说明:你现在可以使用半视角锁定啦!
  在选项菜单中,你可以切换到一个全新的视角锁定模式,称之为&半锁定视角&。在这个模式中,视角依然会像锁定视角中跟随你的英雄。但你可以通过一切常规手段滚动视角(比如键盘,边缘滚动,鼠标中键等等)。当你滚动视角时,视角会发生变化,但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止。这个视角并不会让你远离自己的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的位置上。
  拖拽锁定
  不明白你们为什么喜欢在游戏中间进行保存,但现在你将不会跟视角搞混了!
  拖拽锁定选项最初是为观战模式设计的功能,当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指针。它目前已在所有模式下应用,但并未加以文字说明。
  &[新]现在拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没有绑定任何按键的(选项&rA键位&rA镜头&rA控制)。
  &[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽锁定
  载入界面提示
  &我们在载入界面中增加了一些随机的英雄联盟真相(感谢玩家社群提出的这些建议)
  BUG修复
  &提伯斯现在会继承安妮所用皮肤的【E熔岩护盾】的皮肤视觉特效
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致没有使用皮肤的侦查守卫体积...变大。
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没有正确地展示粒子或声音效果。
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔无法击飞敌人
  &恢复了锤石【W魂引之灯】的最大距离指示器。
  &约德尔国队长提莫终于记起如何使用【W小莫快跑】飞行啦。
  &未来战士伊泽瑞尔会在首次升级他的基础技能时100%播放属于他的经典声效啦。
  [-]DJ娑娜
  &DJ娑娜,《英雄联盟》的下一款终极皮肤,将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%,之后将回到常规售价。
  已知问题:
  1.使用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能。
  2.卡利斯塔使用&黑色长矛&与&DJ娑娜&签订契约后,&DJ娑娜&切换姿态,契约动画会显示缺陷,但功能正常
  3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺陷,但实际功能不受影响
  4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友,可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷
  5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不同的技能后,特效才能正确改变缺陷
  6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷,功能正常
  7.在特定条件下,维克兹的W技能可能会引爆提莫的蘑菇缺陷
  8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺陷,死亡一次后,才会正常显示,但功能不受影响
  9.盲僧Q技能位置与鼠标指向有偏差
  10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺陷
  11.沃里克释放Q,敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常。
  12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害,打掉炮塔后正常,功能不受影响。
  13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不能被邀请,邀请后出现报错缺陷,建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队。
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LOL盒子4.11版本更新公告 英雄改动天使被大削
&&&& &&4.11版本中的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。&&&& &&审判天使 凯尔& & &&&凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。& & &&&凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。& & &&&综合& & &&&升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2& & &&&7月17日4.11版本更新公告:天使被大削E正义之怒& & &&&额外法强的收益系数:0.4→0.2& & &&&7月17日4.11版本更新公告:天使被大削R神圣庇护& & &&&冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒> lol官网削弱公告
lol官网削弱公告
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篇一:lol 22日国服版本更新龙女瑞雯等削弱 lol 22日国服版本更新龙女瑞雯等削弱 视野改动 这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。 现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。 扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。 在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。 英雄改动 冰晶凤凰艾尼维亚 概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。 我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。 普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100) 【Q寒冰闪耀】 法力消耗降低至80/90/100/110/120(以前是80/100/120/140/160) 【W寒冰屏障】 法力消耗降低至全等级70(以前是70/90/110/130/150) 【R冰川风暴】 现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。 黑暗之女安妮 概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。 安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。 被动嗜火 晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒) 【R提伯斯之怒】 冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120) 寡妇制造者伊芙琳 概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。 伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。 【Q憎恨之刺】 弹道速度降低至1250(以前是2000) 【E毁灭打击】 伤害类型改为物理(以前是魔法) 【R痛苦之拥】 现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后) 风女、金克丝、狗头、狮子改动回顶部 风暴之怒迦娜 概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。 我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。 【R复苏季风】 现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间) 总引导时间降低至3秒(以前是4秒) 每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150(+0.35*法术强度)) 总治疗效果提升至300/450/600(+1.8*法术强度)(以前是280/440/600(+1.4*法术强度))
暴走萝莉金克丝 概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。 考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。 基础生命值降低至462(以前是500) 生命值成长提升至82(以前是80) 【E嚼火者手雷】 部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒) 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。 前几级的伤害降低至80/135/190/245/300(以前是100/150/200/250/300) 沙漠死神内瑟斯 概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。 我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。 【W枯萎】 施法距离降低至600(以前是700) 【R死神降临】 不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离 傲之追猎者雷恩加尔 概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】 雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。 【Q残忍无情】 残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。 【W战争咆哮】 强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值) 3锐雯、龙女、锤石、亚索改动回顶部 放逐之刃锐雯 概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外, 【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。 锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。 基础攻击力降低至54(以前是56.7) 攻击力成长提升至3(以前是2.7) 【Q折翼之舞】 每一击的伤害降低至10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60%的总攻击力)(以前是30/55/80/105/130(+70%的额外攻击力)) 【E勇往直前】 护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒) 龙血武姬希瓦娜 概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。 希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。 【W烈火燎原】 每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80(以前是25/40/55/70/85) 最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240(以前是75/120/165/210/255) 最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560(以前是175/280/385/490/595) 【E烈焰吐息】 前几级的伤害降低至60/100/140/180/220(以前是80/115/150/185/220) 【R魔龙降世】 伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典狱长锤石 概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。 给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。 【W魂引之灯】 现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。 灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围 【R幽冥监牢】 墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒) 疾风剑豪亚索 综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外, 【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。 我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。 现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。 增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能 【Q斩钢闪】 所有阶段的施放都已自动设为快捷施法 【W风之障壁】 不再格挡友方辛德拉的法球了 【R狂风绝息斩】 现在会在施放时获得满额的剑意值 施法动画缩短了0.1秒 在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小 现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了 4细微英雄改动以及bug修复回顶部 微小BUG修复篇二:英雄联盟新版本削弱篇 lol新版本英雄增强更新 英雄联盟新版本削弱篇
英雄联盟新版本削弱详情。 一起来看下吧。 削弱篇
【九尾妖狐 阿狸】 Q技能蓝耗up↑ W伤害down↓,技能范围down↓。 相对于的,他的W技能更加灵活。 :小幅度削弱,无关痛痒,仍然是强势中单
【沙漠皇帝 阿兹尔】 Q基础伤害down↓ W沙兵基础攻击范围down↓,对防御塔的轰炸伤害down↓ 总结:……我只想说,这英雄现在还能玩儿?
【末日使者 费德提克】 W的持续范围down↓ 总结:小削弱,无关痛痒。
【迷失之牙 纳尔】 被动变大的时间down↓,无法变大的时间up↑ 总结:无关痛痒,上路仍是一霸。
【虚空行者 卡萨丁】Q伤害down↓ R的范围down↓↓↓ 总结:基本废了。请改名叫虚空蠕动。
【不祥之刃 卡特琳娜】 被动刷新的要求更加苛刻。 总结:肯定是削弱。不过对于高玩来说英雄可能不是特别特别大,新手玩家就要更加注意切入时机了。
【德玛西亚皇子 嘉文四世】 E技能不再提供护甲加成! 还用总结吗!肯定是削弱啊!
【复仇之矛 卡莉丝塔】 被动触发速度down↓ 总结:作为一个塑料6的玩家感觉不出来差别……
【邪恶小法师 维迦】 Q改为非指向性,最多2个目标,叠法强速度up↑ E技能延迟0.75秒,施法距离up↑ 大招AP加成down↓ 总结:法强是叠的很快,不过由于E的延迟,QW很有可能谁都打不到……再高的法强有个毛用啊!所以总结就是,小法你以前喜欢玩的已经不能拿来上分了,至于不喜欢的……就不要试了吧…… 【远古巫灵 泽拉斯】 E技能眩晕时间down↓ 总结:前不久刚增加的又减少,设计师你这样合适吗?
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英雄联盟3月5号改动增强篇
英雄联盟英雄联盟3月5号改动增强英雄详情。 增强篇
【风暴之怒 迦娜】 被动调整。改为类似“统帅”附魔效果。所以玩风女的玩家,再出一个统帅跑路就爽歪歪了。 W移速up↑ 总结:个人觉得是一次加强,玩风女的玩家需要更加注意自己的位置了。 【皎月女神 黛安娜】 W造成伤害的频率up↑,同时意味着护盾刷新效率up↑ 总结:略微加强。不过一些职业选手直播的时候开始使用了,也许可能会在这个版本火起来。
【狂暴之心 凯南】 W能够击中所有R内的敌人。 R频率down↓。 总结:团战的伤害增加,控制其实仍然足够。
【金属大师 莫德凯撒】 Q技能攻击距离up↑ W调整。 总结:总体来讲是一次加强,毕竟冥火没了。Q有了额外的攻击距离,这个非常关键,而且W技能提供了一个软加速,让腿短的铁男获得了一点机动性
【暗黑元首 辛德拉】 E技能判定范围up↑ 不用问我了吧……
【酒桶 古拉加斯】 Q技能减速up↑ 总结:这个也叫增强? 【卡牌大师 崔斯特】 E技能可以拆塔的时候叠加层数R方便队友知道 总结:功能性增加,实质影响不大。篇三:lol 设计师应该负责人地削弱英雄 lol设计师应该负责人地削弱英雄 今天有玩家在论坛上要求平衡团队“负一些削弱英雄”并且不要太热衷于不停地改动 Morello谈到了最近平衡团队的表现以及非常热门的平衡性改动: “我们同意你们的说法,我们从来没有特别热衷于什么事情,除非有东西需要我们立刻去关注。从执行的角度来看我们不会持续的做这样的事情,现在这种情况是由于我们的决定权还不够集中。 我的意思是由于我们工作的环境比较?自由?,遇到什么问题我们都会拿到面上来和大家一起商讨最好的解决办法。因此导致了不确定性,这就让我们更难预知哪些改动会让玩家不爽了。有些情况让我们最终很难分析玩家的反馈内容,比如玩家从来不认真考虑我们的改动怎么样。 随着我们内部的交流更加一致,我想我们在针对某个问题时削弱的会更适当一些。当然,我们会根据大家提到的东西来进行改动,但是我觉得我们的执行效果可以更好一些。我想接下来几个月我们的改动可以证明这一点。” 他继续谈到了潘森就是一个需要立即关注的英雄,以及他的“奥拉夫化”: “我觉得潘森就非常符合我说的那种英雄。真正的解决办法应该是让Q这样的技能游戏性更丰富一些。在这个过程中,我们还会调整他的整体能力。测试服上的改动只是我们的初次调整,我们会继续讨论应该怎么改动才是正确的。 我觉得我们在这方面最大的缺点在于没有很好的改动后跟进,奥拉夫就是最好的例子之一(后面讲了一下一个英雄削弱的过程,省略了)。” 他还简单的提到了螃蟹对于平衡的贡献: “比较逗的是,螃蟹其实对于游戏平衡方面没有太多的影响和参与,因为他正在专注于其他领域的工作(比如那些我没时间做的事情)。当我看见有人因为这些改动而喷他的时候我乐翻了――被喷的其实应该是我(他的工作就是被喷)。” 接下来,他分享了一些关于其他英雄的想法。 被问到奶大力时,他说: “我们对奶大力并没有非常优先的考虑,但是我同意她需要被关注。我们会看看奶大力的问题究竟在哪。” 至于潘森和最近测试服中的改动,他说: “事实上潘森的改动还没有完成,测试服只是我们希望收到大家反馈的地方。” 当有玩家问到酒桶,为什么重做了他的技能而非调整他的技能数值,他解释道: “当考虑酒桶的时候,(本文来自: 千叶帆文摘:lol官网削弱公告)我们不得不做出选择。很多酒桶的技能都是为了增强他的坦克能力,这并不适合一个爆发型的英雄。 具体来说,是由于: 1酒桶的大招是一个很实用的位移技能。不仅仅实用,而且伤害非常高,所以我们应该让这个技能的稳定性弱一些。而另一方面,坦克型英雄在战斗的时候应该具备一些稳定性和开团能力。 2酒桶是一个扔桶的大胖子。如果他不够硬那么看起来有点奇怪(他应该比较肉,比较难杀)。 3这次改动我们给他的技能增加了实用性,大多数的坦克都需要这个。这一点与酒桶现在的团队性和功能性非常一致。本质上来讲,这两个特性是互相独立的,而基于以上的理由,我们选择了坦克。” 他继续回复了一个对这次改动不满意的玩家,那个玩家形容酒桶的改动是“屠杀: “如果你觉得卡萨丁和酒桶的改动是图啥,那么你肯定会讨厌这个游戏里面95%的改动,即使我们做的没错。” 对于盲僧的改动方面,Morello表示: “我们现在考虑先只改动他的W技能(比如让其他玩家可以追上盲僧,如果盲僧操作失误会有惩罚并且让他的行为更具团队性),然后观察一下在蜘蛛和蔚削弱后他的表现。” 当被问道为什么还没有考虑好鳄鱼的改动,他说: “鳄鱼是一个很棘手的英雄。 主要是由于鳄鱼太强力了,他是我们判定强力的标准。那么很显然这其中有些问题。但是鳄鱼是不好中最好的英雄了,我们其实非常怕如果把鳄鱼改了那么会出线比他更加麻烦的英雄。再说一次,鳄鱼需要一些时间让我们的设计师去研究问题所在――我们认为从短期来看他的问题是最少的。 重做(雷恩加尔)并不为了增强某个角色。我觉得卡萨丁就是一个很好的例子(从蝎子的失败中吸取了教训)。改动由于玩家喜欢玩某些英雄,而这些英雄现在还不为大家所喜欢。但是我们的目标不是为了单纯的增强他们。” Morello还简单的提到了黛安娜: “事实上关于这个问题我有自己的想法,但是很可能是错误的。 实际的问题在于,黛安娜是一个刺客还是一个半肉?这里面的区别决定了我们修改的方向。如果可能的话,有适合这两个觉得的装备是再好不过了,但是我自己还无法确定。 我自己有一个对她的定位和数值修改的办法,或许可以试一试。” 当被问到“恢复型”辅助缺少适合的装备时,他说: “恢复型辅助分问题不是我的工作范畴,但是传统辅助确实需要更好的装备。目前,辅助的概念被弱化了,因为你选人的时候基本会选择线上会赢的角色。” RiotScruffy在论坛上和大家谈论了测试服上已经上线的雷恩加尔重做的问题。 当被问到为什么选择雷恩加尔重做,他说: “有很多英雄我们都想改进,包括赛恩。我们同时修改了很多英雄,有些(赛恩)的时间长一些而已。雷恩加尔上次的改动是削弱,所以我们想一次合理的重做可以让他避免在?被削弱?的状态下持续太久。” 当被问到为什么雷恩加尔的残暴值递减被移除了,他说: “最终我们移除了我们一开始尝试过的残暴值递减。在进行一次gank/战斗前做一些准备工作的想法感觉很酷。” 有人说雷恩加尔的Q技能没有之前那么出彩,他说: “我们之后会改动雷恩加尔的普通Q技能让它的效果好一些(在普通Q之后下一次的攻击间隔缩短40%)。 实际上升级Q技能的效果要比大家想象中的好:降低冷却时间是非常有用的。在等级高了以后Q技能可以成为你积累残暴值的工具,让你用残暴加成的技能施展更多的操作。我还是主Q的,但是我不是说W和E技能不好,那两个技能更偏向防御性。” 他还提到了重做后的雷恩加尔打野: “从我们目前观察的情况来看,雷恩加尔打野和正是服务器上区别不大。我们会做大量的测试来保证重做对于打野没有太多影响。现在他前期积累残暴值的速度快多了,这是为了弥补Q技能的攻速加成移除。此外残暴奖励的Q技能的攻击伤害和攻速被提高了不少。” 他接下来回复了一些列的问题,比如为什么雷恩加尔的Q技能有攻击力加成,是否可能让E技能附加提供视野的效果,为什么E技能空了有残暴值的返还以及骨齿项链的问题: “我会尽量回答的。 -Q技能的攻击力加成是为了增强攻击力对于雷恩加尔的效果,不仅仅对于普攻有效对他的技能也有效。 -让E技能提供视野那么这个技能就很强力了,我们会考虑一下的但是无法做出。 -E技能回复残暴值还在讨论中,我猜你们喜欢这个改动? -现在大招在测试服上的视野bug会修正的。 -骨齿项链可以放陷阱的想法很酷,但是大多数玩家都可以放眼或者透镜所以我们又改回了这个版本。陷阱是一个很好的技能。” 本文来源:
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