口袋妖怪白金版金手指占多少空间?

  根据日本任天堂网站通知,《口袋妖怪银行》(相关资讯)的关闭原因被确定为服务器崩溃,任天堂公司在线服务器的故障又继而影响到了3DS与Wii U平台的在线商店。通知表明问题同时发生在了两个平台服务上,3DS与Wii U的在线服务,其中…
游戏语言:简体中文
官方网站:
游戏大小:25.26 MB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
《口袋妖怪白金》是一款RPG角色扮演类单机游戏,玩家将扮演数码宝贝动漫里面的主角带着自己喜欢的宠物踏遍千山万水去寻找最强的宠物冥王龙,《口袋妖怪白金》游戏专题提供:口袋妖怪白金攻略、修改器、图鉴、口袋妖怪白金金手指、口袋妖怪白金下载……等游戏信息资料。
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细数口袋妖怪经典之四——白金篇
一楼鬼龙这篇内容比较多,所以就放到线上更
读了吧规后决定直播地面...
这是一个凄美的爱情故事...
这次酱油君又是来了一个...
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
虽然在这一系列的帖子里我和那些“先入为主”的玩家有着差不多的视角,也拿着红绿金银(实际上是火叶心魂)作为标准说三道四,之前给白金的评价也不高,但要让我拿出一个例子来谈论“口袋妖怪的经典”的话,我却愿意把白金作为最佳的选择。 从白金回望过去,初代我们就当作试水作了,个体性别性格等元素尚未问世,二代的努力与个体还算粗糙,三代物特还未分家取消了昼夜系统,到了珍珠钻石白金,可以说口袋妖怪已经大致成型了。而白金相对于珍珠钻石又将各自分布的精灵聚合在一起,系统和画面又得到稍微的改进。所以将白金作为口袋妖怪成型的标志,作为口袋妖怪游戏的成人作品一点也不为过,白金用它已算精致的画面,优美的背景音乐和不缺刺激的剧情铸就了口袋妖怪又一代的经典。或许相对于黑白系列,白金已经略显粗糙。但是它绝不会因此而黯淡下去,在这个将从地狱拉向天堂的传奇作品的发展史上,它如同一枚铸币,任凭岁月流逝,任凭世界变幻,它那银铅色的光芒也绝不会因此黯然,只会让它在历史的积淀中愈发的高贵深沉。 不过我的真实意思是,作为一款口袋妖怪系列的上面的评价白金是当之无愧的,你要真想找出它有什么不好的话,你就必须用高于看待游戏的眼光——用文化艺术的高度来评价——对我很有压力。不过既然选择不知死活的站了出来,那就要完成自己的使命,把要说的都说出来。 切入正题,我们先从攻略讲起: 跳过开头那啰嗦的一段,我们进入了。珍珠钻石的一开场讲的就是红色暴鲤龙的传说,这个就是要在开头抓住玩家的心。珍珠钻石白金开头的一段有很多为了追求这一效果的镜头。比如(白金)接下来你才迈步,你的竞争对手猛地就闯进了你的房间,她是个女孩子。关于竞争对手这一形象在初代给设定成男孩,也就是小茂的形象,金银宝石里那就是你所选的角色的异性。在这里把竞争对手设计成一个女孩有可能(我是说可能)就是为了开头这一段的剧情,要不(白金)你选了女主一开始就冒冒失失地闯进来一个男生,或者(珍珠钻石)一开头就跟你撞了N个满怀那就有点不象话了。 然后就开始下楼,这一点上,白金这里回到了和初代二代了。在宝石里,一开头主角是在一辆货车的后箱里(第一次玩差点以为被劫持了,然后是拿到初始精灵自救的剧情)然后去对手家一趟,跟着她上二楼在跟着到201号道路。在珍珠钻石里面,接下来的剧情就是去神事湖探索红色暴鲤龙的传说。做到这一步,吸引玩家的任务算是完成了,而在白金里面则是博士主动来让你挑选精灵,也在此开始进入正文。我在这里推荐大家选小火猴,有三个好处:1.第一场战斗结束得要快一些。2.白金一周目火系精灵奇少,水系草系都不算缺乏。3.火猴速度快,战斗中经常先手很欢乐。选水或草也不算坏,我自己选的是草主。受动画的影响想把水主给小光,而对手毛毛躁躁的样子跟小火猴多配? 打败对手(被对手打败我就没经验了,恕不解说)后回到家就能得到跑步鞋。从宝石开始增加了跑步鞋这个道具,真的是一个很贴心的设计,在白金里面有很多贴心的设计我会在下文中再讲到一些的。有了跑步鞋就能很快的回到201号道路了,对手现在正等在那里,这一次对手是邀你去神事湖,然后理想远大的赤木登场,说完要将时间和空间据为己有的话就走了。然后我们听到了红圣菇的声音。关于红圣菇我想多说一下,不同于初代的三鸟和二代的三狗以及三代的三马桶,三只圣菇全部是超能系。这很有老智(神奇宝贝作者,动画小智的原型)的风格,我看也八成是出自他的手笔,(一周目结尾动画)初代已经让我们见识到老智对超能系偏袒到了何种程度,初代道观一个压着一个,水克岩,电克水,草抗电,毒克草,超克毒,这条线硬是在红莲道观这里给掐断了,然后是地克火,而且天上飞的都还带个普通属性是不?不过我相信这不会动摇初代在老玩家们心里的地位。在白金这也无伤大雅,在白金里三只主二级神兽设计成超能系和三只主一级神兽都带有龙属性起到了一个作用就是解释了一级神兽和二级神兽是一个什么样的形象定位。
龙给人什么感觉?强大,霸气,超能力呢?神秘,重视心灵。这就是在简单的给玩家描绘了一下一级神兽和二级神兽的大概印象,也告诉玩家一级神兽与二级神兽不只是有力量上的区别,至于这种描绘能不能说是完全正确在这里先暂时放着,只是在黑白系列三只一级神兽同样也带上了龙属性。这样下去会不会让一级神兽带龙属性成为了传统?我觉得这不是什么好事。你也可以说凭什么可以让白金有三条龙而黑白不可以?老大,白金先出来耶!它还可以借口说初代三鸟都带飞行,二代两只一级神也是飞行系,连到裂空坐都有一个飞行系……1,2,3,4,5,6。好吧!那就由此说明黑白三条龙还是能够接受的,并不能武断的认为任天堂做得不负责任——也确实就不能这么随便的断定。 讲到哪了……现在神事湖的剧情算是告一段落了。我们从201号道路向东走,可以在草丛里遇到胖胖翁和龅牙哩,但是现在还没有精灵球(金手指用的忘乎所以的请自觉忽略掉)所以说白金是一款很贴心的游戏,在一开始就提供了超好的交通工具,克姆鹰学飞天清雾,冲浪攀瀑可以作为战斗技能,剩下的全给大尾狸就全搞定了,不过这点应该从宝石沿袭下来的,因为宝石在开头也同样可以抓到蛇纹熊和莲叶童子。 关于胖胖翁的形象我想解释个问题。在所谓“一黑黑四代”的内容里就有说精灵的形象越来越背离口袋妖怪了。不过我想这么解释一下:波波的形象明显的像母鸡,而胖胖翁的形象如果熟悉或者养过鸽子的话会发现胖胖翁和一般的野鸽子的相似度和波波与鸡的相似度至少我觉得应该是不相上下,至于让喜欢初代的一些玩友有这样的的感觉一者可能是鸽子不像鸡那么熟悉有亲切感,二者可能是因为四代系统的不同从而导致的画风不同然后给人不像口袋妖怪的感觉。实际上在生活中确实可以找出和胖胖翁几乎一样的鸽子。电击魔兽……也是哦,神奇宝贝的形象一向是以萌为主的,这个壮实的样子又不是格斗系的精灵。看在它是终极进化形态而且初代有水箭龟雷丘这样的形象也接受了吧——玩初代一直很纠结雷丘的,他怎么能比皮神快呢?那么胖怎么能比皮神快呢?至于假面玫瑰…其实这种很女性形象的口袋妖怪在二代就有梦妖和美丽花了,三代就是毒蔷薇,四代发展成假面玫瑰——假面玫瑰的样子真的太妩媚了,难道真的和传说一样玩口袋的女孩子少?所以任天堂就这样子?不过黑白里美人蕉的样子倒是蛮萌的,这里就举一些草系的例子了。(系统不同画风会有些不同的,就当是天然呆做的图好了)。 假设你听了我的建议,选了小火猴了吧。再说一下小火猴的终极进化烈焰猴。烈焰猴的种族值是HP76,双攻104,两防71,速度108,看上去挺整齐。但如果把种族值改下的话,改成HP76,物攻104,物防70,特攻105特防71,速度108,总和不变,是不是有点初代味了呢?或者是HP76物攻104物防70特攻104特防71速度109总和也不变,这样对战更占好处……参考下喷火龙的种族HP78物攻84物防78特攻109特防85速度100水箭龟的种族HP79物攻83物防100特攻85特防105速度78妙蛙花HP80物攻82物防83特攻100特防100速度80。如果不觉得是这样的话我就说到这里,这段话也可以当我没说过。
哼唧龙皇壮哉我口袋吧
今天暂时写到这里,明天再更(好冷!)
主角有小火猴,纯就有圆企鹅了,和动画多一致。不过我之前就是喜欢火猴
表示白金习惯选草龟……特别篇戴亚蒙德本名!…………另外LZ要写一代的分析一定要去看神奇宝贝特别篇!……世界观什么的特别篇最详细…写这种东西一定要参考XD
好详细…不过…我没玩过白金…
从201号道路走了不远到了真砂镇,然后在研究所门前发生剧情,被小光(小辉)带进研究所得到新奥图鉴,这里顺便提一下,白金二周目剧情开始的一个前提条件是完成新奥图鉴见到新奥地区的东西210种精灵。不过这不太难,打完一周目的所有训练家也就完成的差不多了,因为这不像火叶那样要你抓到。博士还会给你技能27——报恩。然后再向右走,博士助手就带你参观真砂镇的精灵中心和精灵商店,这些剧情都是为了照顾从白金玩起的新玩家,这里我也就不多说了,接下来的剧情和初代有相似的地方,初代是从商店带着东西回去,白金是回去拿东西,其实口袋妖怪四代的作品都有一段从第二个城镇返回起点的剧情。精灵中心和精灵商店在三代变了下样子,五代也变了下样子并且合在了一起,更加方便了。然后回家拿了东西,飞奔到时202号道路,博士助手会叫你捕捉精灵并给你5个精灵球,至此,白金的开头算是已经结束了。我想先在这里说下绿宝石的开头的那一段路线,就是天元镇——道吉镇——天元市(普通系道观)这一段路,因为一直觉得宝石的开头开得特别好,怎么说呢……作为一款旅行主题的游戏这样的旅行着实让人感到很赚,旅行才刚刚起步,
喜欢企鹅怎么破
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
既然你诚心诚意地发贴了,那 我就大发慈悲地回你一贴。为了防止贴 吧被破坏,为了维护此楼的和平!贯彻 爱与真实的邪恶可爱又迷人的顶贴角色 ! 穿梭在银河之间的顶贴队
小火猴大多版本火系初始宠物都是攻高防地
(接九楼)旅行才刚刚起步,就让你很容易的过了两个城镇,穿过了两条有小树林感觉的101,102道路,看到了土狼犬,刺尾虫,莲叶童子,玛丽露,蛇纹熊,拉鲁拉丝等精灵,种类多,属性全完爆其他的作品。看到了海并可以发生水边的战斗。从未白镇到橙华市的地面绿成一片,颇具美感和自然的味道。简直像一个度假村一般。这除了有它原型九州岛多海的因素外,更多的还是制作方心思的体现。旅行能有一个这样的开头,确实是一件很不错的事情。先回到白金,现在的情况是主角已经得到了5个精灵球可以捕捉精灵了。接下来就往真砂镇的北面走,在路上会有一些训练师和你对战(记得买伤药)。这里说点题外话,如果想好好的体会游戏,好好享受游戏的乐趣的话,对战动画还是不要关掉的的好,游戏中有很多的思想是要通过对战动画来体现的。当然,如果想快点完成游戏而不太想去关心这些东西的话,关一下动画也无所谓,毕竟系统里有关闭对战动画这个选项。由于白金重新引入了昼夜系统,202号道路白天和黑夜出现的精灵会不同。所以胖胖翁这样的交通工具要抓的话最好趁白天,这里稍微提醒一下,下文就不再将这些了。毕竟不是纯粹的攻略文。在晚上的话,甜甜萤电萤虫圆法师这里比较多见。经过一阵不算难的拼杀后,主角来到了长寿市,碰到了博士助手和国际**。其实与其说口袋妖怪是一款冒险旅行主题的游戏,倒不如说是一款以犯罪和旅行为主题的游戏,在这里口袋妖怪游戏的另一个主题——犯罪主题就表现出来了。如果有犯罪幻想倾向的话可以看到这里有大城市,有**,还有一点点的犯罪信息。微妙的将一点点罪恶渗透进了长寿这个大都市,制造出了一点点罪恶都市的氛围,如果主角是一个打着蝴蝶结,带着特制眼镜的......剩下的的大家自由想象,我就直说到这了。
和**对话完毕后他会送你一个战斗记录器,怎么用我就不在这里作解释了。然后进入左边的精灵学校会遇到竞争对手,它会分你一张地图。出来后完成找小丑的剧情会得到口袋手表。长寿市的剧情则可以告一段落了。 接下来出城向东去黑金市,出城会遇到竞争对手并发生对战,穿过去黑金的山洞会在山洞中得到碎岩术。不过要等拿到黑金市的道观徽章后才能使用。去黑金市道观吧。 要说白金的道观应该是所有口袋妖怪作品中最贴心的道观设计了,当然现在体现的还不是特别强烈。白金的道观也有着它独特的规律。比如接下来的黑金道观,在黑金道观之前就安排了一个山洞,里面有野生的小拳石。在白岱市的草系道观的前面给安排了一白岱森林。绿源市前的山洞安排了出没古铜镜的山洞(看还有其他的说法不),户张市前有格斗家,野濑市前要过一片海,海边有不少水系神奇宝贝训练师,美央市之前要去一趟钢铁岛,金岬市前有雪路,名木是之前有停电剧情和大量出没电系神奇宝贝的草丛(雷电师和电击怪)。这种设定的现实意义就是能让玩家方便的练出克制道观馆主的精灵。所以说白金在这一点上做得还是非常贴心的。 到了黑金道观只看见竞争对手杵在道观门前说馆主不在。去黑金市右下角的矿洞里可以找到他。在向你展示了他的碎岩术之后馆主会回到道观,现在就可以挑战了。(L12小拳石,L12大岩蛇,L14头盖龙胜利后得到技能隐蔽石砾)黑金市的剧情现在则可以告一段落了。 黑金市的传送带: 在第一次玩白金的时候,最先给我带来惊喜的就是这些黑金市的传送带。不仅仅是第一次在口袋妖怪作品中看到3D的演示,更多的是这样的场景唤起了我的回忆和亲切感。因为在之前很多日产的FC游戏中常常会看到这些游戏采用工地,仓库,楼顶,公园和水库等这样一些设施。这样的设施有一个共同点就是远离人群,通常在影视或者是现实生活中他们都用来作为受到精神打击的人安静和调节情绪的地方。那些游戏用这样的一些地方作为它的背景对玩家逃避现实的心灵或多或少的起到了抚慰的作用。不过在白金里面这样的动机并不算太强烈,因为口袋妖怪在取景这一方面比较喜欢“写实”,所以更有可能是因为看在北海道是日本最大的煤矿产地才设计一个这样的城镇,或者也是因为黑金市的原型就是北海道的一个煤产地,这我就不去细究了。但不管怎样,直到现在走到黑金市的这个地方,我仍然会有一种亲切温暖的感觉,因为这不仅仅是口袋妖怪白金的一处景观,这样的场景也承载着很多玩家关于FC游戏的童年回忆。 得到黑金市的道观徽章之后沿原路回到长寿市。这段路线和绿宝石的比起来还是有不少相似的的地方的。绿宝石让你经过了两个市镇之后看到了海,白金在真砂镇让玩家看到了海。绿宝石再过了两个市镇之后过一片森林,在金水市拿到第一枚徽章后让你折回来从另一条道路去第二个道观的城市。这一点上白金跟绿宝石很相似,只不过将森林改成山洞,绿宝石使用山洞里的岩石挡路而白金用自行车才能上的坡道挡路罢了。但是白金在精灵这一块却保留了初代的风格,野生的胖胖翁和龅牙狸对应着初代的波波和小拉达,白金在吸收前作优点的同时也坚持了口袋妖怪的惯例。 现在主角回到了长寿市并在长寿市北边遇到银河团成员的骚扰。主角和博士助手合力打败了银河团成员后会有一个胖子给主角饰品盒。然后就沿着204号道路去索诺镇吧。(感觉写作不是很顺手,接下来攻略方面就不做详细介绍了,总是做攻略解说的话真的写得好慢) 要是现在来看的话,索诺镇其实蛮叫我感到伤心的,因为会想起初代的火箭队。银河团的行为和火箭队有了很大的不同。在初代玩家第一次遇上火箭队是在月见山洞吧。之后到了华蓝市。火箭队给我们留下了难以忘怀的一幕——一间被糟蹋的不成样子的房屋。而且在屋后遇到了一个语气嚣张的火箭队成员。在金银心魂中的华蓝市北的24号道路的桥上也有一幕就是一名火箭队成员躲在一对情侣中间。要说火箭队这样的反派人物除了表现了一下人性的阴暗面之外,我觉得还有一个作用就是让玩家在他们的身上找到道德上的优越感。看这两位火箭队的仁兄,尤其是桥上的那位简直是禽兽不如嘛!而我们和禽兽比起来还是要好很多很多的……就是这样的一种优越感。那些被踩得一塌糊涂的屋子,被塞了一个大男人的情侣在我们第一次看到的时候,是让我们感到义hui愤xin填yi膺xiao的。
所以相比之下的银河团,才在长寿市吃了败仗,不再索诺镇搞点破坏发泄一番的话情理上多少也有点说不过去。这里也不需要不多做计较了。毕竟之后索诺镇也出现了银河团的成员。而且作为一款主要针对小孩子的游戏,那种镜头也不应该疯狂提倡。 接下来向索诺镇的东边走,路上会遇到一个小女孩向主角求助,继续往东来到发电站门口,打败门前的银河团成员后银河团成员会进去将门锁上,然后主角回到索诺镇往索诺镇的左上方走会遇到银河团成员,打败他们后会得到发电站的钥匙。在反派角色的表现上,口袋妖怪的风格一如既往。这也没有什么值得多说的。就说一说发电站吧: 解决掉发电站的银河团之后每到星期五都会看到有小气球鬼杵在发电站的门口。这种定点精灵的设定每个时代也都有,发电站地方偏辟,白日见鬼也算正常,也没什么要多说的。在发电站的左边的草地能很容易遇到无壳海牛,无壳海牛在野濑市的东边海滩的草丛里也可以遇到不过样子不同(能力没什么区别)样子的话就看个人的喜好了。如果是白金493的话在二周目的夜晚这里能遇上大量的3D龙Z,这些都不是重点。重点是...如果你能在这堆草丛里多转悠一段时间的话你会遇上电栗鼠。电栗鼠也算是口袋妖怪中的一个惯例——每代(黑白2之前有效)都有的一只萌电系精灵。(二代的电龙其实也有算进来的理由,毕竟和皮神共着静电特性共着三节进化共着第三节进化有明显不同于前两节共着黄色带斑纹的外表,当然也可以不算。这种问题也不是重点)重点是...电栗鼠是一直不错的精灵,样子很萌,双防也高,弱点也少。是一只能陪伴你四处旅行的精灵,相比于前作中的萌电系,电栗鼠有着非常适合于旅行的特性,它的拾荒特性可以让你在黑不溜秋的山洞中受困的时候突然捡到一根穿洞绳化解你的危机,逃足特性可以让你在野外旅行时减少很多的麻烦,是一只很棒的精灵。所以你要好好待它...你不能就随随便便的用一个很普通的精灵球把它抓到而要用一些有观赏价值的精灵球。最好是使用治愈球,因为这种球除了有观赏性之外还可以在抓到它的时候将它的血回满。因为想给它的不仅仅是满满的HP,更是你作为训练师满满的爱。理想的电栗鼠应该是开朗的性格,这跟它可爱的样子很般配。既然开朗性格是加速度的话,那么努力就偏向物攻和物防吧。物攻尽量练满物防尽量练得和特防相等吧。个体什么的就不要去在乎了,因为实在不忍心看到这个萌萌的家伙受到完美主义的摧残。配招的话就是报恩电火花电磁波铁尾好了。然后再把它的级数练得很高,让它比任何一个对战的精灵的级数要高。因为那悲催的攻击只有靠级数来压制了。如果遇上的是一只冷静性格的电栗鼠,那也要好好爱它...应该...都很怀念这样的心态吧。如果我描述得准确的话。 然后就是要去白岱市了,去白岱市的路中间有一个可以恢复精灵的房子,并且在白岱森林里会有和人组队的剧情,白岱森林里的组队丰富了剧情,并和房子一起尽力的避免了玩家中途飞回索诺镇回血的麻烦,这又是一个贴心的设计。
在离开森林的时候会得到安闲铃铛。走出森林后很快就能走到白岱市。白岱市的大概剧情就是打道观-看雕像-得到居合斩-攻打银河团基地-得到自行车和波克比的蛋。在精灵中心右边的房子里可以得到挖掘装备。往白岱市南面的自行车道走会遇到博士的助手,如果图鉴超过三十种会得到学习装置。然后沿着207号道路穿过殿元山会到达绿源市,中途会发生一些小剧情,得到战斗搜索器遇到赤木之类的。在这里就不多说了。在城市景观设计上,现在的口袋妖怪也没有它自己的个性和硬性规定,但绿源市绝对可以作为一个典范。也不做什么细致的分析了。就用三个词语描述:悠闲,祥和,宜居。配合着选美会场和增加亲密度的散步公园,绿源市的外景加上像婴儿车,老人和电栗鼠相处这样的镜头,一起烘托出悠闲的气氛。其实这也就是口袋妖怪的风格。而绿源的散步公园称不上别致,更称不上华丽。但却是一个很温暖的场景。曾经在很多帖子里看到说口袋妖怪带给我们的是童年的温暖记忆,也的确,口袋妖怪(宠物小精灵)的风格不同于七龙珠那类作品,轻松闲适的氛围是口袋很重要的元素。绿源市就讲这么多了。在完成绿源市的一周目全部主要剧情后沿209号道路去花蕊镇。中途会遇到竞争对手(不是重点)会有一名钓鱼的大叔送你好钓竿(也不是重点)当你拿到好钓竿之后,不妨放慢脚步在这里钓一钓鱼吧。虽然钓不上什么好的精灵,但是可以好好的听一听这段好听的背景音乐(勿喷)很多次我都在心里拿这首曲子比较着心金白银山和铃音塔的背景音乐,但是最终内心还是被这首舒缓也许平淡的曲子占据,也许口袋妖怪最让老玩家们眷恋的,并不是那奇巧的对战,也不是那华美的大场面,不是那强大的神兽。所在乎眷恋的,只是一种温馨的感觉,一种亲近自然愿望的满足。年少的心是那么渴望着走进未知的世界。但是却通过游戏而得到了温暖和抚慰。花蕊镇给玩家呈现出了一个地形复杂,自然风味十足的“自给自足,随心所欲自由生活”的郊区小镇。它和初代的紫苑镇有着很大的相似,只是多了东边的一大片遗迹区域。和绿源市一样,花蕊镇也散发着自由温暖的气息。它的口袋妖怪的风味绝对不会逊色于绿源市,甚至更为经典。每到入夜,万籁俱寂的时候,花蕊镇用它温暖的山村灯火,僻静的遗迹,温馨安详的培育屋和满是自然绿的土地,将一个山村小镇宁静和温暖完美的烘托了出来。居住着鬼系精灵的御灵塔使它更显孤寂。口袋妖怪的经典,就是这些看似平凡的事物。因为北海道很产奶,所以花蕊镇北有卖哞哞牛奶。哞哞牛奶的味道比伤药要好多了,所以电栗鼠受伤的时候要给和哞哞牛奶,这是作为训练师对精灵的关怀——好了好了,这种言论到此为止。现在朝着牛奶店的右边走一下子就到了户张市。当然,如果正巧你RP不好的话你可以从另一个角度去理解这个“一下子”。户张市的氛围和布设自然缺乏了温暖浪漫的气息,并且道路并不算是很方便地形也有点不太和谐。这很应该,如果游戏处处温暖浪漫,称心如意的话。那这款游戏就太狭隘了。不过户张市的存在肯定不是为了中和前面市镇给你的浪漫情愫。这种布景在这里起到的一个作用就是点之前讲过的口袋妖怪的另一主题——犯罪主题。
户张市先暂时不说。我们先沿着户张南面的214道路出发去野濑市。214道路也算是一段较长的路程,路边的护栏很容易让人回忆起从前。说起这种长路程还是初代和金银比较多见,比如关东的开头有尼比市到华蓝市这段。然后是华蓝市到枯叶市,再有穿过地鼠山洞,再有从华蓝市到紫苑镇,再有自行车道再有浅红市到红莲镇的水路,再有…都是些不短的路程,在金银里这样的长路程也比较多,宝石里的119绿茵市120道路也叫人印象深刻。不得不说,游戏中的这些长的路程还是很好玩的。同时也是初代金银和后作的一个重要区别。有些人觉得心金魂银比白金好玩,这应该也是其中的一个原因。在白金里面像索诺镇到白岱市这一段通过设计一个恢复体力的小屋和结伴过森林的剧情让漫长的路程变得轻松,也丰富了游戏的剧情,倒也是白金的一个高明之处。经过了律师湖畔,主角现在走到了位于海滨的休闲度假村,这里又有一个恢复体力的旅馆。白金相比于宝石在游戏难度上有所增加,但却做了很多放水的设计。除了之前讲过的在每个道观的城市前设计符合道观属性的景观和精灵的栖息地,还有在路途中间设有这样的降低游戏难度的设施,在坚持游戏难度的同时也很多的考虑了玩家。至于休闲度假村的景观也充满着旅行的气息,这种追求优雅别致的景观自然是是口袋妖怪景观设计的王道。但是如果一味的讲求闲适小巧,让一种风情遍布整个地图会造成游戏内涵的片面,所以像长寿市的高楼林立和户张市的游戏厅百货商场这种时髦入世的设施也是必不可少的,这是口袋妖怪中的辩证法。如果队伍中有克制水系精灵的PM不妨就在海滩练练级,下一个城市野濑市的道观是水系的。打完水系道观之后会有一个非常有意思的剧情。就是主角出道观之后不久就有银河团就在狩猎场制造了破坏,如果我没记错的话应该是放了一个炸弹并且屏幕还震动了一下,记错了的话也不碍事。然后馆主很愤怒的冲向事故现场,在然后一个看上去很拽的银河团成员出现在我们的面前。如果我没记错的话这小子说话还很嚣张,记错了的话也没关系。然后银河团成员就往213号道路跑,并且是主角追一段他跑一段,在跑过度假村的时候他说跑累了跑不动了只好和主角单挑,但被轻松打败——仔细回忆这段剧情,这样的行径,是不是有点熟悉,是不是有点像火箭队。所以在白金里面,我们能够看到很多初代的影子。白金有很多的地方都继承了初代的风格。像家门前的草地,长寿市去黑金市,长寿市去索诺镇这两段道路。如果把山洞和路途搞得复杂点难一点的话,像不像尼比是到华蓝市,华蓝市到紫苑镇?以及与紫苑镇相似的花蕊镇等等。都可以找到很多初代的回忆。甚至可以说白金(珍钻)是继承初代最多的一作。只是在难度上相比初代和金银降低了很多,但却没有失去口袋妖怪的灵魂。打败银河团成员后,希罗娜出现并给主角秘药让主角去帮助牛奶店旁边的可达鸭。用飞天术吧。现在假设主角在天上遇到强烈的逆风,飞得很慢。我们先来看看212道路的大湿原。又是那首经典的曲子作为背景音乐。我们现在先来想像一种浪漫的情境:在雾气萦绕的丛林,下着小雨,带着能保护和陪伴你的小伙伴走过没膝深的小溪…大概的就是这么一回事。然后在212道路,如果是使用DES模拟器和掌机的话能很清楚的看到有淡淡的雾气笼罩着这片湿原。顺便说一句,清雾对这些雾气是没用的。这些雾气也没怎么档着视线,只是帮着展现出了一片朦胧的世界。作为一款旅行主题的游戏,这样的景物是很“点题”的存在,而豪宅旁小池塘和草丛随意自然的布置则更是体现出了一种闲适的美。旅行所追求的,应该就是这样的一份悠闲吧。现在风停了,主角顺利的飞到了花蕊镇。走到牛奶店医好了可达鸭后希罗娜会给主角项链。不要计较为什么她自己不来医好可达鸭这样的问题了,这是剧 /情 /需/要。穿过有浓雾的210号道路后来到了冠风镇。这种弯弯曲曲的路像不像宝石的119号道路?只不过把人能走的路改成要自行车才能过得小道。冠风镇位于殿元山山麓,在镇中央有一座有着历史的祠堂,历史悠久,被称为“传承着过去的城镇”。并且在二周目有与珍珠兽和钻石兽相联系的剧情。是承载着新奥地区神话的地方(有点类似于心金魂银里的圆珠市)...相对荒凉的景观更显这个小镇的历史悠久——冠风镇先放一放。在祠堂内和赤木发生战斗后得到谢礼——冲浪术。现在可以去美央市了。
到美央市先打对手再打道观,如果没有练好克制钢系的PM也可以利用一下道观里的NPC,钢铁岛在这里应该也只是起到烘托钢系的情境的作用,里面大多都是隆隆石——这里纠正前面的一个错误,钢铁岛是打完道观之后才能去。钢铁岛上会有一个叫彦的人,其实就是《波导的勇者》里的艾伦和你一起组队完成钢铁岛的剧情。他会给你怪力术——这应该不会错了吧?然后回到美央市。在美央市图书馆和博士谈事情的时候突然发生“地震”,然后主角奉命来到了律师湖。现在律师湖的水已经干了,不知道是被抽干的还是炸干的(玩笑)。看着银河团这么不低调的行径相信在99%玩家心里都是令yan人shen发da指liang的。怎么?没有武藏小次郎那么猛么?现在先解决这里的银河团,再去神事湖帮博士,接着去最北边的英知湖。去英知湖的这段雪路有点难走,不过可以好好的练练克制冰系的精灵。在走出殿元山洞之后不远会有一间恢复用的小屋可以作为练级的后盾。在暴风雪肆虐的那一段路的一个房子后面会捡到攀岩。去英知湖的话得先得到这个技能和金岬市的道观徽章...金岬市和英知湖最后的剧情是竞争对手败给了银河团干部,银河团干部看到主角后就走了。完成英知湖的剧情之后现在来看户张市。作为一款以犯罪为主题的游戏,户张市银河团总部的这一场对决着实也有着不少精彩的地方。这里用**,高科技机关,森严的把手和复杂的楼道设计。也将“犯罪”这一主题表现得淋漓尽致,很像一部小型的警匪片。而户张市的布景也是为了突出表现这一点,毕竟按照我们的经验和记忆,好莱坞式的警匪对决大多是采用大城市这种几乎没有大的自然风景的的地方作为背景和舞台。比如户张市就有着游戏厅和百货商场这种能代表城市的建筑物,似乎只有城市才是犯罪分子的乐园。这一点大家还是到游戏中慢慢体会吧,我也就只说到这里了。主角在赢得这场对决后发现赤木最大的阴谋已经快要成功,于是赶紧追上殿元山,但是还是晚了一步,灾难还是发生了。为了停止已经发生的灾难,为了拯救世界。主角和冠军希罗娜去了反转世界。
好的游戏不可能让你舒服到底。处处追求简单顺心的白金将难度集中到了殿元山这一块。追击赤木上殿元山的这段路相比从前难了很多复杂了很多,这样的设计既是对这段关键剧情的顺应,也有抬高神兽身价的作用(四只最大的神兽都在殿元山上)白金在这个时候还是很贴心的让竞争对手回复了主角精灵的体力。这就减少了第一次玩的时候对接下来的反转世界的担心。现在的剧情是主角还是晚来了一步,赤木已经完成了所有的准备工作并自以为可以创造新的世界,然后是三圣菇和冥王龙出现,在然后是希罗娜和主角一同前往反转世界。接下来说下反转世界。其实这里更像是现实世界和反转世界的连接通道的一个不安定的空间。因为这里没有看到什么与现实世界完全相反的东西。而且希罗娜刚进来的时候也说过“时间已经停滞,空间也不安定,结构已经破裂的世界……破碎的世界和空间……总之先寻找冥王龙吧。”(在这里存档时也显示这里是破碎世界)这点就稍微的说一下子,不详细讨论了。反转世界带给了玩家很多的惊艳,但要用高的标准来看的话也确实没有给人太多超空间的诡异味道,但是是因为它在白金里面实际上并不算太主要。虽然反转世界向玩家展现了其华丽的3D场景,但它对于整个游戏的意义也就相当于是绿宝石里的天空之柱一样仅仅是为了走剧情而设计而只打算使用一次的场景。它的意义与绿宝石的天空之柱是一样的。而制作方的用意也不难看出只是想借助这一段剧情好好的展现一下他们的3D技术而没打算给这里加进太多的东西。有一些似有实无似无实有的道路已经足够了。注意,白金的特点就是简单。从反转世界出来的地方叫做馈赠之泉,然后通过一条隐泉之路回到熟悉的地方。接下来像博士报告情况去名木市挑战电系道观吧。接下来的剧情也没有什么太多要说的了,过冠军之路,打联盟,一周目通关。白金二周目的对战开拓区的战斗区域有多种方式的对战,生存着区域可以方便的练级并且每天会有馆主来和主角对战,这样就可以天天刷钱了。这些设计可以减少通关之后的落寞感,也使对战开拓区可以让玩家长期驻留,这也是白金的一个贴心的地方。匆匆的将剧情给讲完了。我在这里再次说明一下,写这样的帖子我的本意就是想围绕着那所谓“一黑黑N代”的话题表达一下个人对“口袋妖怪的经典”的一点儿理解。也的确我也只能表达自己的一点看法。那我们先来讲一讲N:对于N这个角色我不是特别的了解,在这里所做的也不是N的角色分析,而是他的那个说精灵被强迫进行残酷的对战,要解放精灵,给精灵自由的观点。对于这个观点在白2中的解释是N在冠军之路的那一段话“精灵对战是决定胜负……而且不止如此,自己的精灵和自己,对方和对方的精灵,对战能确认这些完全不同的美好,没错,接受不同的想法和不同的存在,世界就会发生化学反应,精灵对战就是这看似微小,实则很大的一步!这是我的朋友雷希拉姆告诉我的……也是我游历世界得出的算式!希望你能好好想想这个的意义”以及在二周目说期盼将来不用精灵球精灵也愿意跟在训练师的身边。照这么说以后的口袋妖怪游戏里的精灵会不会由精灵球捕捉变成感化收服?那是以后的事了。现在说说我对N的这个观点的理解,我记得在很小的时候有这么一件事:当时本人才五岁多,也正是口袋妖怪即将问世的时候。本人在院子里玩的时候被一只大公鸡猛啄了一口太阳穴,我当场就被吓哭了,然后边哭边跑被这只公鸡追了一路,那只公鸡……现在在我脑海里的印象是毛色光鲜,形象高大(相对鸡)毕竟是直接跳起来啄到本人的太阳穴,不会矮到哪去。其实当时被吓成那个样子有一个重要的原因是那时听到说太阳穴是人的一个要害,受到攻击必死无疑,所以被啄到之后是觉得自己死定了才会吓成那个样子的。这不是找借口,我也没说没怕了它。
这种不光彩的回忆自然不是重点,重点是之后很长一段时间我看到那一只公鸡我都会里的很远(其实第二天我还再去招惹了它一次,结果被啄回来了)那只公鸡也算是善解人意,在之后的日子里我每当离它有些近的时候它都会发飙追我一小段。直到有一天,家里有人买了一条宠物狗,局势立刻逆转了过来……在然后,我就再也没怕过它,即使身边没有狗的时候。 人类在长期与自然的斗争中会将一些动物捕获并驯化让这些动物为人类服务,这些动物有很多有着强于人类体能和战斗力。像牛,马,大一点的狗都是这样。这些动物在被驯服后便帮助他们的主人或与他们的主人一起对抗自然界的其他凶猛的野生动物是自己和主人在残酷的自然环境中生存下来。人类在驯服这些动物,利用这些动物的力量让自己得到更好的生存的同时也能和这些动物建立起感情和羁绊。而口袋妖怪所反映的就是这样的一种现象。上面所说的宠物狗在口袋游戏中也有一个我们都熟悉的称呼——初始精灵。 PM的世界是一个参照人类世界建立的理想化的游戏世界。很多设定是为了游戏性和剧情的需要。我们可以用常理来看待一些思想与类含的东西,比如在现实生活中有很多伤害动物抛弃动物的人在动画里就有过这方面的反映。想想小智是怎么得到小火龙的吧。这些剧情就是对现实的映射,我们也可以用我们说知道的人情世故来揣测这些抛弃精灵的人的人物性格。但是要在很多细节方面的东西认真起来就真的说不清了,比如说你潜到水底对战使出火焰放射,金鱼王在没有水的山洞里照样可以战斗,又或者说主角光环这类的。主角打到那么多的精灵升了那么多级在游戏里肯定不会是那几个小时的事,而是经过了很多个日夜的。而精灵的恢复速度与恢复方式我个人认为也不要拿我们人类的身体作为标杆去揣测。 在PM的世界里,PM有着绝对强于人类的力量。精灵与那里的人类之间的力量差距比起那只公鸡与五岁时的笔者的差距要大多了。我们在感概精灵球束缚了精灵自由并为之付出深深的同情的时候有没有想过这是一个没有初始精灵连草丛都不能进的世界啊!穿山鼠都能一掌劈开大地的说。这么强大的生物,你同情得起么?——这个可以用常理去推测(此处无责任YY:综合以上的观点,游戏开头有提到人与精灵深深的羁绊,这个“深深的羁绊”究竟是怎么来的,这是一个很值得黑历史与阴谋论的话题) 在讲一下“濒死”这两个字。其实我很怀疑这两个字用的是否恰当,或者说我觉得把“濒死”理解成“揍趴下”会更合适一些。因为日本有着好战轻死武士道精神,怎么说呢……制作方觉得一场战斗不打到“濒死”不算是战斗吧。但是在动画里却经常表现不像是这么回事。动画里看到的更像是所谓的“被打扁”或是“揍趴下”,反正流血事件是几乎见不到的。 当然,“揍趴下”也有程度之分,比如272集喷火龙与火焰鸡那一场和橘子联盟后皮卡丘对伊布的那场。喷火龙是彻底站不起来而皮卡丘只像是打累了。游戏里无论是多么厉害的招气息腰带都是扛得住的,想象成点到为止吧。毕竟动画里乔伊小姐也责备过小智“优秀的训练师是不会让精灵受这么重的伤的”。对精灵对战最恰当的理解应该是仅把它当成是拳击比赛之类的体育竞技(NPC),而与野生精灵的对战则是为了保卫自己,就像笔者那时的狗一样。至于精灵,为了维持自己强大的力量,对战是必不可少的锻炼方式。 BW的动画我就没看过了,不知道动画里给出的是什么样的解释。我自己的理解就是这样子。游戏里的剧情更好理解,哥吉斯伪善,N被蒙蔽,解放精灵就是一场阴谋。 白2里N说的那段话,应该是把精灵对战当成是一种交流的方式吧。 本来是想拿N作为引子讲下黑白的,没想到讲了这么多。黑黑白1的内容中比较多的一个内容就是伊修地区根本不像是口袋妖怪的世界。我坚定地站在“一黑黑N代”的立场,但是这个问题我的观点是:伊修它是。 我们先来看看成都: 成都地区是一个充满着历史与传统的地区。桔梗市,圆珠市和烟墨的龙穴,这些传统建筑在初代能看到否?
黑白1的伊修是一个着重于现代化城镇的地方,代表的有飞云市,雷纹市,这在初代能找出榜样来,那就是玉虫市和山吹市。 所以说要给黑白1冠上”不符合口袋妖怪世界”的罪名的话,笔者倒觉得还不如这样去黑成都地区呢. 要说黑白1做得最不好的地方应该算是过分的表现城市文明而忽略了口袋”生命与自然”的大主题.城市是PM不可或缺的一部分,但绝对不是全部.成都地区在侧重历史与传统的时候也没有忘记表现陆地与海洋,黑白1与成都一样只是侧重点不同,一个重历史与传统,一个重现代化城市.毫无疑问成都就把握好了这个度,更何况还有一个关东地区在做中和呢!其实看着黑白里的有些精灵的形象能感觉到制作方绞尽脑汁的艰难,但个人认为这是取材太狭隘害的.黑白里也有不少经典且切合口袋妖怪主题的精灵,象四季鹿,美人蕉,鬼吊灯甚至三头龙和齿轮组.因为PM的形象就是将现实中的事物进行萌化和生物化而塑造的-----其实只要数量少一点就好了。至于地图,如果放到合集里面那没有什么缺陷,但是作为一个独立的版本我不得不说制作方真的犯了一个错误。当然,这个错误在黑白2中得到了完美的补救。白2里的自然景观非常的漂亮。 白金与心金的对比: 得益于冠风镇的荒凉,使得白金在历史与传统的表现上不像心金那么的突出。这使得白金是一款简单但公平的游戏,在布景方面没有特别的倾向,御灵塔相对紫苑镇幽灵塔也有弱化,各元素在游戏中实现了平衡。自然心金的全面性一点也不输给白金,白金也因为它的追求简单使得它的内涵逊色于心金,但也因此赢了游戏性。 白金有的剧情有三条主线:旅行主线,犯罪主线和神话主线。当竞争对手带着主角走到神事湖畔的时候,三条主线剧情几乎同时拉开。这个时候,主角可以去真砂镇(旅行),听到了赤木说要将时间空间据为己有(罪恶),听到了红圣菇的声音(神话)。这样的剧情编排在口袋的游戏中应该算是绝无仅有的。旅行轻松平凡,犯罪沉重阴暗,神话又浪漫离奇。三者相互矛盾甚至是有点风马牛不相及,在前面的剧情主角经历的只是一些平凡的市镇,银河团也仅仅是小打小闹,赤木也就说一些有点莫名其妙的话,三条主线虽说相辅相成齐头并进,但终究只是轻描淡写。到了冠风镇的时候,剧情在这个时候突然由浅入深,一个看似荒凉但却是传承着历史与传说的小镇呈现于眼前!也许是想先抑后扬,钓一钓玩家的胃口,白金在之后的剧情又留了一点空白,让你走一段去美央市的水路,打一个道观。然后到了钢铁岛,之前将要熄灭的冠风镇带给的神秘氛围再一次点燃,波导的勇者进入了剧情。再然后的剧情旅行主线暂时沉寂,剩下的两条主线却渐渐进入了高潮。律师湖与神事湖两湖的保卫战剧情悄悄的勾起了紧张与兴奋。但似乎旅行的主题已经被淡化。 白金处处追求简单贴心,但它绝不会因此而浅薄,更不会在关键的时候留下败笔。完成神事湖的剧情之后,前往金岬市的217号雪路重新唤醒了旅行的主线。并且在旅行中又带着阻止犯罪的动机,而阻止犯罪的同时又夹杂着对英知湖秘密的探寻。这不仅是让三条主线这里一起进入了高潮,更是让这三种极矛盾的事物实现了美妙的契合。 户张市与银河团的决战又再一次让旅行暂时的淡化,但在之后殿元山的山路上重新点燃,用的是和217号道路一样的手法,但是更进一层殿元山山路崎岖难行,但雪景还算有点观赏性。而与此同时,罪恶正在进行,传说正在变成现实。三大极为矛盾的主线剧情在这里又实现了高度的统一。而到了破碎世界,罪恶又即将成功变成已经成功,传说已经变成现实,呈现在主角眼前的,是一个未知但必须要探索的世界。旅行与探索,罪恶与阴谋,神话与传说终于在这里实现了完美的融合。白金看似简单,却在简单中凸显精妙。 心金的剧情则是将犯罪和神话剧情环绕在旅行主线的周围,神话与罪恶是两个完全不同的世界,犯罪主题由火箭队带动,凤凰神话由舞女等NPC带动。而旅行主线则是链接这两者的桥梁,从笔法上看的确不像白金那般的精心雕琢,但是心金却也不见得就因此而逊色,或许拉宽这些主线的距离能让世界更加广阔也说不定呢?更让我们觉得自然平实也说不定呢?带给我们最初的感动和温暖记忆的这些精妙的笔法也许有不算重要呢?心金着重表现历史与传统,但对之外的元素同样不放松,心金突出的不仅是传统,在对自然与城镇的表现上也是非常不错的。只是白金有着各元素平衡的特点与贴心的游戏设定可以把它当成是了解口袋妖怪游戏全貌的一个窗口还是不错的。 实在写不下去了,之前讲到的三圣菇和三龙的问题我打算放到下一贴在说,也确实碍于自己的准备不充分,很多地方也越写越YY。下一篇帖子就兑现先前的承诺,好好准备下讲一讲神兽。本帖在这里就算是结束了,再见。
本群为口袋妖怪动漫兴趣爱好者和系列玩家而开,欢迎各位口袋迷在本群畅谈口袋妖怪等,玩家需攻略在本群提问及动漫情报等,在本群提问,皆会有人回答,群号为:,正等待各位口袋迷加入中!!!!
lz,干巴爹
两篇附论:1.2.
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好长啊 不过很好看额
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