lol漫游者lol努努大招伤害有伤害吗

lol 英雄联盟 劫更无敌狮子被废 刚被削弱的英雄还强吗
作者:17173
影流之主 劫 新版AD战士神器德拉克萨的暮刃的出世,特别是针对刺客型AD战士大大的增强,而劫又以其飘逸和高伤的技能机制成为了刺客型战士中最为致命的一个,那么为了均衡致其大招伤害被削弱的也是理所应当,但是并没有伤筋动骨,依旧强势。
改动技能浅析:
R-禁奥义!瞬狱影杀阵 印记触发后的伤害加成从 物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50% 降低至 物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。 分析:大招在每个阶段的伤害仅降低了5%,而削弱的关键期又在于前期,中后期等你做出德拉克萨的暮刃,其被动不仅弥补了缺失的5%反而增加的更多,而后期敌方C位基本上都做了水银或者中亚(削弱了5%跟没削关系不大),大招另一妙用就是用于躲去敌方英雄的技能和跟敌方英雄位移;再纵观前期大招伤害的削弱,增加劫单杀敌方英雄的难度,但劫本来就是个以静制动的&以动制静的英雄,杀不死对线英雄,不如去支援边路,为队友打开优势。 劫最对的不仅仅是依靠大招刺杀敌方一个英雄,而是利用其本身飘逸的身法以及高的伤害来骚扰对面,形成顺风与队友配合推塔占敌方资源&逆风分带边路,在本周EDG与LGD新年首秀上,PAWN(HAI)将(掌)军(门)无疑是最生动的教科书。 PS:其实5%对于劫的伤害而言降低很少。 附6.30国服劫胜率表:
版本变迁,我们的刺客之王-劫胜率不当没有降低反而上升了三个排名。 符文印记:9护穿,符印:9护甲;雕纹:9魔抗;精华:3攻击力
劫由于本身被动存在,不需要高额的攻击力来提高补刀能力,高额的护穿增强对线期消耗和对拼的能力,双抗劫无论是对线AD和AP都十分有效。
天赋点出恃强凌弱是因为双E的减速增强伤害;漫游者增加支援边路的能力;雷霆无疑是当下最对的适宜劫这类一套流技能英雄的终极天赋。
装备:作为一个刺客,高额的输出拥有是他立足的根本所在,而护穿+AD是劫秒人的核心,幽梦黑切无疑承载了这一点,当对面AP伤害多时,饮魔刀是个不错的选择;德拉克萨的暮刃均势或者劣势可以做出增加秒人能力;九头蛇对于劫中后期团战中打爆炸AOE至关重要&秒人时的衔接,当敌方英雄达到一定的厚度,轻语是伤害的提供关键枢纽。 要点与技巧: ①对线期,慎用WEQ消耗,可以先用Q消耗敌方,或者当击杀丶出现时,可以WEAQ+引燃(一个没有W的劫,就学会猥琐,否则对面打野GANK成功一次,这场比就废了;再者EA是瞬发) ②6级华丽击杀:如果旁边有视野盲区(草丛等)Ⅰ一个W放在盲区,Ⅱ走位接近起手R,Ⅲ落地EA再W回去(等对面控制技能交完)Ⅳ对其释放Q技能(至少可以中俩Q,如果你是火影,3Q皆可触发)Ⅴ再R回来打伤害这个时候E也快好了*(智谋作用体现)。 ③团战思路清晰,不一定要秒C位,有时候在人群中3个Q和3个E+九头蛇瞬间造成大量AOE伤害也是完美的。 PS:不是很推荐先R再W躲技能再R回EAQ打伤害,碰倒稍微会玩的对手,那么你W过去立马控住住你。
英勇投弹手 库奇 飞机自从改版归来后,由于版本的青睐以及己身没有对线天敌存在,渐渐的成为了中路一霸,不论是赛场还是RANK表现都十分亮眼,而&人怕出名猪怕壮&,刚被人们接受后却遭遇削弱,笔者认为这次削弱对其影响较小。
改动技能浅析:
Q-磷光炸弹 基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至70/115/160/205/250
R-火箭轰击 重新充能时间从 12/10/8秒 提高至 12/11/10秒 分析:论伤害而言仅降低了Q的基础伤害,Q关键用于前期的消耗,对于近20丶伤害似乎影响不是很大,而对拼关键是依靠E技能降低敌方英雄抗性的同时秒触发雷霆增强自己伤害,而其本身的技能机制没有改动,中期利用被动来进行支援&突击能力丝毫没受到影响。 附6.30国服飞机胜率:
并没有因削弱而降低,反而上升6个排位。 符文印记:9攻击力,符印:9成长生命值,雕纹:9魔抗,精华:3攻速
高额的攻速对于射手补刀衔接和增加对拼伤害尤为重要;中单带成长生命值的性价高;由于现在雷霆天赋满地走,全部固定魔抗可以降低对线消耗(不带冷却缩减是因为出装可以让其饱和)。
常规的0 18 12天赋,由于是单人线,选择刺客增加对拼能力;点出探索者让支援边路的能力更强;召唤师技能对于每一个英雄都非常重要,点出洞悉无可厚非。
三相之力毋庸置疑是最适合飞机的,耀光虽然改版没有25的AP的加成,但是增的冷却缩减对于飞机也同样实用,而飞机对线消耗关键是需要耀光的被动;法穿鞋应该说是核心中的核心,改版后的普攻半转换为AP伤害,法穿越高那么伤害越高;对于技能型ADC吸蓝刀不仅能保证其蓝量的供给,再与三相爆击配合冷却缩减更高,这些都是飞机必需的。水银刀对于现阶段C位来言至关重要,AD神器出世。 要点与技巧: ①对线细节:一般是趁对手上前补尾刀时,QA消耗,看时机走位能再接个A(触发雷霆)是最完美的;在线上W技能慎用,由于CD不短且作为你唯一的逃命技能;E技能在除非对拼时减少对手的双抗和增加瞬发雷霆,否则少用。 ②被动运用:有&特别快递&时候,可以与队友一起突击,直接大W突脸封锁敌方走位:EQ+RA在后排击杀敌方C位,小W看好情况运用;如果没有&特别快递&,在后方输出也是可以的,毕竟飞机的输出方式为混伤,打谁都疼在中期且为范围型伤害。
法外狂徒 格雷福斯 男枪同样在改版后成为了野区新贵,无论是赛场还是RANK其表现十分亮眼,与飞机同样道理,男枪的削弱似乎更加的重一点。
改动技能浅析:
被动-新命运 移除 被动效果可以晕眩峡谷迅捷蟹 移除 使用普攻+Q或是普攻+R会取消0.25秒的后坐力效果
Q-穷途末路 回弹/第二击基础伤害从 85/145/205/265/325 降低至 80/125/170/215/260 新增 击中墙体后爆炸延迟时间为0.25秒 分析:首先是Q技能的伤害降低,再者Q在触墙后约有0.25S的延迟效果,还有操作中取消普攻+Q/R取消后摇。对于男枪的前期能力属于削弱,野区遭遇很难再有其瞬间WA+QEA瞬间秒人的场景;这让男枪表现更加的倾向中后期或装备在手时,装备成型的他依旧和现赛场上男枪(6.10)一样强势。 附男枪6.30国服胜率:
从野区NO.1下降至第6位,因为打野前期的能力较为重要,而对于一个没控制的英雄在伤害降低后,影响还是有,但技能机制未更改,依旧是个好的Carry型打野。 符文印记:8攻击力+1爆击;符印:9护甲;雕纹:9攻速;精华:3攻速
高额的攻速就是为了更快的缩短装弹时间和攻击间隔,提升发育(刷野或补兵)效率;由于与野怪为伴,高额护甲降低远程消耗的伤害。
天赋当下打野的趋势趋向于时光之力流,而这也让男枪中后期能力更加强大;选择不屈是因为E技能的被动对它也同样有效,让他韧性十足。
装备:高额的输出供应是男枪成为Carry型打野的基础,团战中只需要一套爆炸AOE对面C位健康状态瞬下,而高额的输出也让他成为收割能手;火炮提供的被动对于一个手段ADC至关重要,血手无疑大大增强其生存能力(由于E存在,血量供应就可以他很柔肉);水银是秀的关键。 要点与技巧: ①刷野法则:利用被动平A的击退效果,当近战大野怪将平A输出你时,向其平A击退它并打断其一次平A,利用好Q技能,最好是选择所有野怪一条线上释放,平A一发后接E刷新一次弹壳,再次提高刷野效率。 ②虽然Q的二段触发墙有0.2S的延迟,但去GANK时依旧要利用走A和E将敌人逼到墙体用Q打出大量伤害。 ③利用大招对己身击退效果,可以配合进行各类位移性撤退。
傲之追猎者 雷恩加尔 狮子狗又被削弱了又被削弱了,上次是Q技能伤害降低,现在是跳E难度大大提高,而且大招对敌方英雄的预警范围增加,让对手更加容易防范。
改动技能浅析:
E-套索打击 施法时间从 0.25秒 降低至 0.125秒 在空中使用E时,套索会在雷恩加尔身后一些 修复Bug:如果在施法时间内雷恩加尔无法行动,那么就无法使用E 分析:落地时与目标有段距离,并且跳E难度提高,让这个狮子狗赖以没有装备领先情况下的一套秒难以实现,更加倾向装备的提高使用五星Q来完成落地秒,对发育的要求提高,虽然新装备德拉克萨的暮刃对他算是加强,弥补了Q技能削弱的伤害同时也提高单体秒人能力,但是需要前期的节奏给自己建立经济优势。以前6级后的狮子是非常容易GANK成功,现在预警范围的增加,难度提高,对于不是很精通狮子的玩家很难起到上分作用,而高玩狮子会因新装备德拉克萨的暮刃出现而更强,所以笔者在这里不推荐玩法教学。 总结新版削弱对于上个版本霸主的影响很小,技能机制不变的他们依旧很强势,依然是玩家的上分首选。
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& 新版本雷神再获加强:不点雷神怎么玩?
新版本雷神再获加强:不点雷神怎么玩?
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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光辉需要移速去支援其他路点出漫游者;对蓝BUFF的需求极度渴望点出符能亲和。
要点与技巧:
①线上以发育为主,中后期才是你的黄金时期;
②EQ释放速度快且触发雷霆
探险家-伊泽瑞尔
为拳头的”亲儿子“在新版本可以说是”满载而归“,新版神器羊刀与他完美契合,特别的是他的Q技能即使不命中单位也可以保持&满层羊刀(鬼索之怒)的效
果;新版神级天赋雷霆领主可谓是为其量身定做,新版双修EZ(羊刀与雷霆领主的完美契合)伤害根本看不懂,再加上雷霆领主的法令的冷却时间缩减,让其在线
上换血能力和对拼能力大大的加强;而本身的技能加强让他在线上压制能力更胜一筹,Q技能的AD伤害提高,E技能增加0.5AD的加成。在线上只要QW中走
A(触发雷霆效果)对面ADC或者辅助瞬间掉三分之一的血(若对面没有后续伤害)再接EAQ,后期有着鬼索之怒的被动让他在清兵,POKE伤害都不俗。
天赋推荐:
要点与技巧:
①E技能慎用,他是你唯一的保命技能;
②虽说是技能型ADC,但在技能空隙中也要靠平A输出(配合鬼索之怒,就是小型的AOE)
③躲在草丛阴人放大招再EAQAWA带走对面,成功率很高且百试不爽。
圣枪游侠-卢锡安
版线上最强的ADC毋庸置疑,虽然5.23版大招的伤害在前期降低(物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力&>>>&20
/35/50+0.2x总攻击力),但是后期更为致命,是以总攻击力为基数加成(运气好的话可以一个大招,Panta&Kill,不YY了,回归正题)。
奥巴马每次释放技能后会有一次开双枪的被动,如果你有个进攻性强辅助,EAQ(触发雷霆被动)+A常规换血,稳赚不亏,这就是奥巴马强势的原因,依靠技能
和被动打伤害,不需要许多装备的加成,也有不俗的战斗力。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。LOL7.5最强肉坦天赋登场 ADC大棉袄 踏平四海八荒
之前的顽石契约曾经在S6季前赛大火一把,5%的伤害减免,还可以为队友吸收伤害,这种变态的属性让他成为了坦克类型英雄的首选,而经过几次削弱,性价比已经完全不如不灭之握与时光之力,顽石契约这天赋从此被打入冷宫,被人们所遗忘,数据表明,当前的顽石契约的选取率甚至比风语者还低,更别说和超强的巨像勇气相提并论的,早前设计师也已经有意要修改这项冷门的天赋。
而就在7.5版本,顽石契约带着他的超强属性回归峡谷,5%的生命加成以及帮助队友回血能力比起巨像勇气的护盾简直是强上了好几倍,今天详细讲解一下这个即将到来的全新天赋。
天赋基石详解
重做:获得5%最大生命值。对敌方英雄施加的硬控会给其打上标记4秒,攻击该标记的其他友军会在2秒内恢复一定生命值,回复量为5+该天赋持有者最大生命值的2.5%(远程英雄回复量减半)
无冷却时间和其他限制
这个天赋由原来的伤害减免化作现在的给予队友回复能力,天赋基石的作用范围更大,不仅仅局限于下路的双人组合,当然重做后的顽石契约有点像是风语者,为队友能够发挥更多效果,而自己只能够享受5%最大生命值提升。
显然在双人路前期的作用会大些,因为随时随地都能享受血量的回复嘛!而老版本的作用也是一样的,在双人路才能发挥减伤的最大效果,但是和重做后的顽石契约不同之处就在于中后期的团战,老版本顽石契约的伤害减免仅限于最靠近你的友军,而新版本的顽石契约只要你利用控制技能给敌人套上了大地符文的标记,所有队友都可以享受这个回血效果,因为是由最大生命值而加成的回复血量值,越到后期作用越大。
而有人会说,巨像勇气和重做后的顽石契约哪个更加强力,我可以明确的告诉你,如果是单论一波控制而言,巨像勇气的性价比肯定更高,但是这个天赋CD最少也要30S,而顽石契约可以无限刷新,只要你能控到敌人,群体控制效果也是一样的,只要是被控制的敌人都会被你加上大地符文的标记,就能让攻击到他们的队友回复生命值。
只要一场团战超过了一种控制,让你刷新了顽石契约,那作用肯定要比巨像勇气性价比高,而且作为辅助选择巨像勇气的意义何在,在下路双人组合里,谁会优先打你这个辅助呢?巨像勇气是提升个人的生存能力,而顽石契约是混合了个人收益与团队收益。
下路辅助神器
别看这天赋基石远程只能享受50%的收益,但是目前对于辅助天赋而言,改版后除了风语者又有哪些天赋可以给予ADC更多的保护,没有吧!而对于在下路双方交火时,顽石契约会给予你的ADC更优势的换血,如果你控制足够多的话,那么你ADC的收益也会无限扩大。
只要你有控制 都可以携带顽石契约
重做后的顽石契约虽然说是由血量加成收益,那也不代表脆皮不能携带,比如说一些辅助,蚂蚱婕拉,他们都有控制吧!虽然说蚂蚱前期只有个大招,我们就来说下婕拉,这个E技能的花和E技能本身的控制就可以轻松触发大地符文,顽石契约他们也可以经常触发,同时5%的血量加成也给予了他们更多的生命值,让他们也能够更肉一些,谁说这类辅助就不需要血量呢?
而到了后期,他们做出了冰杖之后就更加不得了了,随便一个技能就可以无限触发这个印记,让队友攻击他们的时候保持无限续航,就等于随身携带了一个给队友回血的buff,作用不言而喻,一直忘了说,只有普攻才能触发回血,而带控肉坦辅助也不用多说了,不仅能够发挥将回血数值提升还可以大幅度提升自己的血量,能够发挥该天赋最大作用的就是他们。
但是如果说上单携带该天赋,效果就不怎么明显了,像诺手,女刀,他们生命值成长也不错,也有一些小控,也可以触发天赋,但是自己回复不了血量,而且不能持续为对面标记,团战时意义也不大,雷霆、热诚或者是不灭甚至风骑作用都可能比该天赋作用大。
不仅仅作用与下路
天赋表面了,远程攻击标记单位只能享受一半的收益,作用在前期虽然有用但是不明显,而这天赋也不仅限于辅助吗,除了辅助以外,一些食草型打野也能够把这个天赋的作用发挥起来,原因就是他们在前中期可以拿到红buff,即使他们自己没有控制,或者是控制很少,也可以通过减速无限触发这个印记,在gank时更利于塔强,或者奠定一些小型混战时候的优势。
适合携带重做后顽石契约的英雄们
TOP1 短CD 低消耗的坦克型辅助
他们大多都带有比较稳定的软控或者硬控等多个控制,并且CD短,消耗低,而且自身还非常肉,顽石契约的天赋被动血量加成能够最大化他们的生命值。多重控制让标记不停的出现在目标脑袋让,后期出血量装备妥妥上3000,而队友即可享受每次普攻被标记目标回复75生命值的待遇。
通用天赋推荐
这类坦克型辅助极为推荐使用这套12018的天赋,揭示弱点能够最大化友军的输出,双刃剑对于近战坦克提升伤害非常有帮助,性价比高,坚决系点出一系列防御性天赋,他们大多手短,其中的韧性是必点的。
TOP2 AOE多 能打控制的远程消耗辅助
也许这类英雄在前期只能通过些许控制偶尔触发一下顽石契约的标记,甚至根本没什么太大的意义,而只要到了后面,你做出了冰杖以后,你的AOE技能所标记的敌人数量和刷新的标记的频率比坦克辅助做的更好,而且这类英雄作为辅助不可能全输出,肯定会出半肉的,虽然血量达不到那些坦克辅助的境界,不过更容易触发标记并且不停的刷新,让队友实现无限续航。
通用天赋推荐
这类法师型辅助,不能抗伤害,但是他们比起坦克辅助的优势就是消耗能力强,能够配合ADC打出更多伤害,我们这里可以选择漫游者与探索者增强你的游走能力,时长需要技能消耗,回蓝与饼干都是必点的,探云手能够帮助你获取更多额外经济。
TOP3 一些带多种控制的打野
这类打野虽然说顽石契约也许不是最适合他们的,但是也是可以考虑选择的,都能够轻松通过控制标记敌人,就像上面说的好处,在越塔强杀时,回血buff会让你对队友更加安全,前中期一些小型团战也能发挥很多用处,让队友在对拼时回复血量,而且以上提到的打野都是坦克,顽石契约不仅能够标记触发回血效果这是一点好处,而血量加成收益最大者也就是血量高的坦克,前中期也许作用并不如双人路,而到了中后期的标记的回血量肯定是要比没有太多经济出血量装的辅助高。
通用天赋推荐
而最后一种呢就是坦克型带控制的打野,坚决系一样的点出尽量肉的天赋,然后凶猛系点出攻速帮助更快的清野,盛宴吸血习性保障在野区的续航,战斗专注增强这类英雄的的持续输出能力。
没有控制就创造控制
前面也提到了,新版顽石契约只要对敌人进行了控制,就是影响了敌人移动,就可以给目标敌人上标记,然后队友普攻他回血,就算你擅长的英雄没有控制,也可以利用装备制造控制,效果不一定比你自带的控制差。
板甲、冰拳、兰顿这三件装备既能够减速敌人还可以为你提供大量的生命值,能够完美触发被动以及增强被动的回复能力。
输出装大多都是主动技能产生控制,破败科技枪都是单体,冰霜女皇可以同时命中两个目标,其余的冰杖冰拳GLP800都是AOE,效果比单体的好很多,尤其是冰杖,让你的法师所有技能都带上减速控制,轻松触发顽石契约的效果,冰霜女皇也是经常见到法师辅助会出的装备,在前期给予你额外的减速技能,当然上面举列的有些装备肉辅助和法师辅助都不会出的,只是提供了减速效果,顺便提一下,比如科技枪、破败、GLP800。
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