魂链 魂链遗迹手镯镯 贺拉斯附加伤害三件套 15春节宠物 这几样同时装备时 是否冲突 求详解

DNF怎么提升伤害
浅谈大转移后伤害增幅关系
DNF怎么提升伤害
浅谈大转移后伤害增幅关系
  【讯】7月3日消息,想要自己刷图更high,那么除了软妹子的狂轰乱炸之外,对于各类伤害增幅特效的关系也是不可不知,很可能装备一些小小的改动会让你的刷图事半功倍。
怎么提升伤害? 浅谈大转移后伤害增幅关系
&  所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
  1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
  2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
  3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
  4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
  5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
  6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
  7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,吧内曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
  8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
  PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故
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&&科技讯版权所有&||||||加点属性再到配装详解析!元素黑球全面百科
1加点-----------------------黑球都不加还玩个毛
2基础属性------------------没打牢基础 有装备有个鸟用
3装备搭配原则-------------装备都不会穿 搞什么鬼
4各常见装备点评及几种装备的推荐搭配
补充一下加点分析吧
加点这就是看个人喜好了 没什么好说的
可以选一个加满 或者2个都满 2个都满选一个加TP 积冰适合炮舰 能源 小图 清怪
杰克cd短伤害高
不加积冰 奥义可以点1
如果只加满1个 可考虑把点加这个上
还有多的 可以加这些
总之 加点无标准 你们也要参考我自己的加法 以后根据自己习惯修改
影响你的黑球的伤害有 ①黑球的百分比② 黑球攻击频率 ③暗精通等级 ④元素集中符文等级
⑤人物面板 ⑥暴击率 ⑦暗属性强化 ⑧以及装备
属性强化提升公式
[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]
相对提升增加的属强/(当前属强+220)]*100% 元素的被动加上自身的属性强化基本都是200+的 因此 提升一定暗强的收益相对小
假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,
假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A
假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A
假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害 =1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A
现在假设,原始暴击几率30%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+20%装备后。
原始伤害=0.45A+0.7A=1.15A
假定1.伤害=0.75A+0.5A=1.25A,比原始伤害提升8.67%
假定2.伤害=0.54A+0.7A=1.24A,比原始伤害提升7.83%
假定3.伤害=0.9A+0.5A=1.4A,比原始伤害提升21.74%
我们可以从数据中看到,单一提升暴击或单一使用+暴击伤害的武器的提升,并不高,2者综合之后的提升幅度非常的可观。
技能等级方面就是一个磕金看谁玩的久的问题了 全身技能宝珠对于黑球来说意义很大 在达成秒蓄的情况下 进一步的增强魔法秀的-CD效果,黑球的技能等级 驱冰的达成
这就差了10%多的伤害呢
然后魔法秀只是刚刚达成秒蓄 跟20级魔法秀是天壤之别的哦
导读黑球作为元素 数个版本的主要技能之一 多数版本都是加满的 但是由于万恶之首 使徒安图恩的出现 各种流派在安图恩的洗礼之下 最终大家得出的结论 黑球流派作为最突出的流派 逐渐为大家所接收 然而黑球流派的搭配也是一个挺麻烦是事情的 在此写下百科 希望大家都能有所了解
其次就是各种暴击的 根据自身财力
衣服裤子武器 同上根据自身财力
错过了 就只能拿黄龙宝珠 sao6暴击 生肖兔 凑合咯
其次就依旧看财力了 12暗 10全属性什么的
智天使 还是亲民一点
还有前年春节宝珠 51宝珠什么的绝版货
不然就是生肖15魔攻的宝珠了
导读黑球作为元素 数个版本的主要技能之一 多数版本都是加满的 但是由于万恶之首 使徒安图恩的出现 各种流派在安图恩的洗礼之下 最终大家得出的结论 黑球流派作为最突出的流派 逐渐为大家所接收 然而黑球流派的搭配也是一个挺麻烦是事情的 在此写下百科 希望大家都能有所了解
没有这个感觉伤害都少不少
到此基础属性说的差不多了
产生这些差距的东西就是没有宠物 宠物装备 光环 感觉伤害自行降低了非常多
没光环 没宠物 没宠物装备
有光环 春节宠物
有光环宠物 宠物装备
大概的提升是很明显的 数据由于不是满暴击 出入比较大 大家知道 伤害提升很明显的了
反正就是一个磕金的过程
3 装备搭配原则了
老实说上个帖子不知道有没有人能够自己搭配装备呢o(≥口≤)o
还是有不少人 还特意问 虽然这样简单点 希望都能看明白 自己搭配吧
①首先穿上萌萌哒的鞋子 有巨魂3的先穿上 想带贺拉斯2的先带魔法石
②接着确定要带哪个黄字装备(暂且不考虑黄字bug)
③接着考虑带什么爆伤装备
④然后看看包里有什么没冲突的散件
⑤最后留下3个位置给阿斯兰3
比较入门一点的
穿上萌萌哒的鞋子 想带贺拉斯2
然后遗迹手镯是我有的黄字装备 逝魔裤子是我的爆伤装备
我还有个时空护肩 称号带个哥特不错 项链 只有魂链 组队的时候换个属性强化的好啦 贺拉斯带左曹好了
留下3个位置 就是阿斯兰3的位置了 再带上自己的武器 (* ̄▽ ̄)y
一个黑球装备就搭配出来了
依旧是萌萌哒的鞋子 以及辛苦做好的装备
后面就不多说了
ok 希望大家能够像这样自己搭配
自己的装备(づ ̄3 ̄)づ
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各常见装备点评
导读黑球作为元素 数个版本的主要技能之一 多数版本都是加满的 但是由于万恶之首 使徒安图恩的出现 各种流派在安图恩的洗礼之下 最终大家得出的结论 黑球流派作为最突出的流派 逐渐为大家所接收 然而黑球流派的搭配也是一个挺麻烦是事情的 在此写下百科 希望大家都能有所了解
第1阶梯 荒古 旧黑手 新黑手(吃的起的话 )
第2阶梯 智者 贤者 未完成 狼来了 释魂
第3阶梯 其他武器
武器乃撕逼比争之地 我就这个观点 不多说 有什么带什么╮(╯3╰)╭
装备搭配推荐
从入门至成型
楼主以自己 自身
装备搭配 个个阶段的黑球伤害 以及原则
(以下测试均在不吃药 不堆buff 带着宠物 宠物装备 光环测试 楼主并没有上面介绍的所有装备 有的地方搭配可能稍微近似的搭配了一下 我会有说明 大家见谅)
怀着对安恩的向往 我开始了搭配传说的黑球装备 但是脸不好 没什么好装备
身上没有深渊ss 巨魂等高端货 附魔都是8全属性强化 武器+10智者(不要说ss就比释魂好很多 就哪个样子 属性好一点的高级释魂)大家想必都是12 13释魂或者更高吧
考虑到魔女 天价 大家带哥特什么的都行 或者等马上的10.1称号
由于没有艾尔文 戒指跟手镯的搭配虽然冲突 大概跟手镯跟艾儿文打伤害相近
也可以带个ss双攻做 把项链换成贺拉斯
都是可以的
没错 只能打这么一点伤害 跟许多新人玩家 提问帖 差不多 因为这个装备也就只能打这一点
入门级别 没必要花大价钱去买什么好的魔法石 好的传说都是做的便宜货 因为到时候都可以换
入门非常推荐在黑球谢 阿斯兰3 再固定带个贺拉斯冷却时间2件套 性价比 极高
也许有人问 入门带穿刺3怎么样 个人是不推荐的 在考虑完黄字 爆伤冲突后 随便带
诸如海神裤子 艾尔文 双攻 这一类型的装备就好了
这样一来你就可以算是入门 开始学习如何打安图恩了
随着你不断的玩 你会陆陆续续 做出 巨魂套 深渊出产 各种如上装备介绍 的东西
这样子 又出现了 一些人 求搭配 首先 基本所有可能的装备都有介绍好坏并指出是
黄字还是爆伤 2者均取最高值 所以大家留心就行了
我这里就只能用掌游宝模拟了 毕竟我没有这么多ss
称号均为是哥特的情况下 如果没有暴伤黄字的装备 可以自行换成魔女 瑞灵
搭配大体上分为 有巨魂套的类型 有魔战无双衣服的类型 没有魔战衣服没巨魂的类型
贺拉斯2件套 即使你装备有所成型 也是不错的选择
这个情况属于 懒一点 有 1 2件深渊货的类型
有巨魂套 就意味这 只有2件外加称号可以自由搭配 基本上很难出现冲突的情况了
3件魔战的脸帝 剩下的装备也是自由搭配了
在这里 尼巫 精心 逝魔裤子 只是个代表 代表那些无冲突的装备 爆伤的装备
每个位置都有 看自身财力 运气 出到什么用什么 在合理搭配好了 黄字 爆伤
CD装备之后 再选择无冲突的装备
在这里 我没有换魔法石
其实也可以带阿斯兰魔法石 但是个人有强迫症 就不想换魔法石 而且究极武器黑手 需要高暗强化
这个时候你再试试自己伤害
基础也有了 搭配也跟加完美 比之前高了 40%左右 (依旧不吃药 堆buff)
后来成型后 进了团 有钱买了黑手 侥幸可能获得荒古武器
上面防具装备 附魔 增幅 属性大家在获得一定之后
黑球伤害其实就差不多 没有什么太多提升了
能让你再跃升一步的就是武器
荒古魔/法杖 旧黑手 新黑手
这3把武器都比深渊出产的ss伤害高一截
一个55%的技能伤害加成 另外2个的暗属性附加 在高暗强加成下 根据不同情况下 附加伤害从50%~70%不等
但是荒古的获取难度 旧黑手的价格 货源 新黑手的烧蓝都不是一般人能承受的
导读黑球作为元素 数个版本的主要技能之一 多数版本都是加满的 但是由于万恶之首 使徒安图恩的出现 各种流派在安图恩的洗礼之下 最终大家得出的结论 黑球流派作为最突出的流派 逐渐为大家所接收 然而黑球流派的搭配也是一个挺麻烦是事情的 在此写下百科 希望大家都能有所了解
楼主侥幸 脸了一把 给大家看看提升
同样未吃药换装 堆buff 比智者伤害高了 30%多
带黑手的3阶段 同样也有这个效果
然后还有大家经常提到的换装也是提升手段之一
换装吃斗神顶智力 开宠物技能buff满暴击 堆点燃
慢慢的学会了装B
一样的装备 只是加了点特效而已 2333
5-常见问题的解析 观点
①入门穿刺3选择 ?
穿刺3的综合提升大概在30~40%左右 也就是每件穿刺提升10%的伤害 这样不如穿3减比较好的散件 每件加成10%左右 还能加成其他所有技能
②带双攻好不好 带属性强化的装备好不好 ?
以尼巫手套作为例子 加130魔法攻击力
魔法攻击=武器基础魔法攻击(武器+附魔+装备)X(1+0.004X智力)+强化无视数值
按一个86角色不带双攻有 1400的魔法攻击力 提升只有130/% 这还是没算无视 没奶爸的情况下
实战提升相对低 因此不推荐 法杖 魔杖带双攻 如果是未完成的朋友 可以考虑堆一下魔法攻击力
前面也有公式 一般20点属性强化 提升 5%上下 所以只有20点或者更少 不值得带
③阿斯兰3可以不带么?
阿斯兰3的提升大概是60% 平均一件 20% 要是你想替代阿斯兰3的3件散件能提升 30%以上是可以考虑
不带阿斯兰3的
④CD于伤害的抉择?
就是魔战多的时候是选择减cd更多 还是伤害更高
剑CD的提升 完美利用的情况下= 1/(1-减多少cd)-1
-10%的时候 提升11.1%
-20%的时候 提升25%
-40%的时候 提升66%
但是cd的利用率并不能达到完美 无脑堆砌cd并不是很好 大概就是你不能cd一好就按下技能
关于数件 幽魂 穿不穿的问题 !
想必大家刷深渊 防具部位 基本就是为了一个魔战 一个幽魂 但是没有一套有没有用呢
魔战散件还是比较强力 带上去 很明显
那么幽魂穿不穿呢 哪几个值得穿 穿几件好不好
楼主的4缺1镇
测试基准为天空套且天空腰带选了35暗抗 吃暗抗药剂
其他部位装备不选择暗抗 护肩 鞋子 打了暗抗徽章
人物基础按魔攻1350 暗强150计算 不考虑无视
最好的衣服时候
可以看到魔攻提升大约 4.5%左右
暗强按照元素集中 使怪物暗抗为-89 人物实际暗强 239 暗强提升大约在5%左右
综合提升大约有9%上下 根据自身属性有所降低 还有2级火山 也是很不错的
所以幽魂衣服应该是很不错的哦
这里多穿了一件 仅仅加了28暗强 10的魔攻
能有多少提升就 不多说了吧 护肩的速度没什么用 (带春节宝珠的不算)
腰带的暴击才加几点 裤子可能稍微好一点 加点智力
如果没有衣服的时候 连魔攻的连锁提升都没有了
基本没什么提升吧 10点暴击也是没什么用
到此为止 大家能明白就好
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大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了,介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。
主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的我都会默默的说一句SB的缘故。
介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:
1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。
2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。
3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。
4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。
5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。
有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。
首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。
首先看武器:
大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。
其次看戒指:
当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。
然后是项链:
这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。
最后讨论一下手镯:
其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?
最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.
1. 灵魂猎者+遗迹手。
2. 灵魂猎者+金手
3. 灵魂猎者+死亡抉择手
4. 佩鲁斯+遗迹手
5. 佩鲁斯+金手
6. 虫链+死亡抉择手
7. 佩鲁斯+死亡抉择手。
需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以。
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