苹果游戏下载6一次能开几个游戏?

共:952条 页次:1/40 每页:24买苹果六“袋”?手拿6043元你怎么玩游戏
腾讯游戏时光箭
()出品,转载请注明!】文/腾讯游戏频道写手团 时光箭盼星星、盼月亮,在吵吵闹闹将近一年,9月9日苹果iPhone 6终于闪亮登场,据报道,首批iPhone 6订单为6800万部,是iPhone史上最大的首笔订单,苹果要求代工厂年底前完成8000万部左右的备货,预计明年全年将超过2亿部。而iPhone 6的价钱更是惊人,最贵的港版iPhone 6plus 128GB版本达到了6043,于是很多小伙伴说,又要卖肾买苹果了,有6043可以买股票、基金、借给朋友做小生意、或者投资朋友的公司、再就是购买自己工作需要使用的物品,去报名学习工作技能,去健身、去旅游。人生不能为了钱而活,当然也不能没钱生活。也有些游戏宅男说:如果给我6043元,我将玩出别出一样的游戏人生。如果给我6043元 我必定是全机制霸一直以来,把所有厂商的游戏机买回来都是玩家们的最终愿望,这样就不用发愁想问口袋妖怪时候,不怕找不到游戏主机,想玩光环的时候不怕没有XBOX,想玩、神秘海域时候,更不用担心我的PS系列主机哪里去了。从90年代开始,游戏的厂商世界再也不是任天堂一统天下的时代,变成世嘉土星、索尼PS、任天堂的SFC、再加上3年硬件变化一次厚GAMEBOY,彩色GAMEBOY,全机种制霸一直以来都是玩家的愿望,巧合的是买完这些所有的主机,正好是6000多元。到21世纪初,变成任天堂、索尼、微软游戏年代,NGC\PS2\XBOX,PSP\NDS则成为玩家新一代的游戏机种制霸,那时候如果把这些游戏主机全部收集完,然后在拍一个全家福发到网上,绝对有人会在帖子里面膜拜你,把你当成关羽这样神一级的人物供奉。2006年,如果你第一时间制霸WII\PS3\XBOX360,你绝对是是土豪级的人物,网友对你赞美、羡慕之情,完全达到羡慕妒忌到恨,而这些真的只要6043元就足以平天下,我现在一直怀疑,苹果出这个价钱是不是在暗示一个苹果主机性能可以顶的三部主机。2012年,全机制霸变成了PS4\XBOXONE\WIIU、PSV、3DS、苹果手机、三星盖世手机。开始成为主流,但此时的6043元不在可能全机种制霸了。2014年,中文游戏成为这个时代的潮流,现在哪个厂商没有出个中文游戏出来,真是对不起玩家了,所以游戏机国行则是玩家心目中的全机种制霸目标,9月23日微软国行,9月19日苹果6,10月11日的NEW 3DS,年底的PS4国行,再次成为玩家们的制霸目标。对于电脑玩家来说,几乎每三年一次6000元主机更新都是他们终极玩家的梦想。从早期奔腾CPU到现在I74970,显卡从上千元级别跨到2000元以上,内存、硬盘更是白菜价嗖嗖往上升。连硬盘都变成固态硬盘。6288元可以买这么多游戏主机,又可以更新换代一部发烧电脑,你还买6袋苹果吗?如果给我6043元,我在游戏中所向无敌游戏总归是游戏,现实中你有6288元是这样玩,那么虚拟的游戏中你有6288元是怎么玩呢?在游戏庞大世界观里,有钱不是万能,但是没有钱是万万不能的。如果没有钱,你怎么买装备,怎么付得起过路的旅馆差旅费,在这里笔者就总结出只要有钱,就所向无敌的游戏吧!以金钱为核心系列,代表 大富翁系列说到金钱为核心游戏,大家必然会想到大富翁系列、系列、牧场物语系列的,但是最能代表游戏金钱观至上核心游戏当属 大富翁了。中国的历史上,大富翁系列在长达十一年的时间内长盛不衰,从2代开始走红华语市场,3代成为大富翁类游戏的大哥大,4代创造回合制大富翁游戏的颠峰,5代向网络实时对战方向迈进,到现在往发展,大富翁还是像以前一样,轻轻松松的边喝茶聊天边玩。在寸土寸金的现代社会里,掌握土地便是掌握财神﹔这个系列脊髓基本上仍然架构于一般的纸上大富翁游戏。在单人游戏模式中,玩者必须历经台湾、香港、大富翁城三块不同版图皆获全胜才能完成游戏,等于要通过三场不同棋盘的大富翁地图。因此随著不同实力的对手及各般不同的棋盘影响,玩起来乐趣不同。在联机时代的中玩者扮演由乡下来的“阿土仔”,满怀信心地骑著单车()独自来都市闯天下,在多人模式中则可以自由选择。游戏虽然说明此八人实力有所不同,但玩大富翁所凭的就是一股运气以及本金,所以主要的差异还是在开始的本钱上。如果你在游戏中就有几十倍的6288元,你就是游戏中的比尔盖茨了!金钱技能,打不过,靠钱来砸,代表系列喜欢玩RPG游戏的玩家,肯定不会不知道金钱偷盗技能,只要你是RPG,都免不了用这个技能,这类的代表游戏日本有勇者斗恶龙、最终幻想、再到中国大家耳熟能详的仙剑系列,再熟悉不过了。《仙剑传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的电脑游戏,“仙”代表本土自古的仙文化,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏还有一款手游。在每一代里,主角虽然都是在变化,但是有一样没有变化,那就是跟金钱相关的技能估计是仙剑迷都非常熟悉的。飞龙探云手,效果是偷取敌人东西或金钱 。“飞龙探云手”是国产单机游戏仙剑奇侠传系列中相当受欢迎的仙术,此技能耗气很少,可以偷取敌人身上的物品或金钱,实在是不可多得的实用技能。这一技能在游戏剧情拥有一段悠久的历史,而且是一招经典招式,在仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传·问情篇、仙剑奇侠传五,仙剑奇侠传5前传有出现。而在仙剑奇侠传二中的锦八爷的“智慧偷取”,中的韩菱纱“凌空摘星”,与飞龙探云手效果相同。而第二个跟钱相关技能是铜钱镖一次使用500文钱,
()中多用之暗器,把铜钱打磨成刃即可,重量适中,施放称手。功力深厚者,仅凭臂力,即可伤人。只是消耗颇大,可谓以本伤人。这就是传说中的“以钱砸人”。回到二十年前的时候挑大概三十来岁仙剑奇侠传第一代男主角李逍遥用了他老婆的绝招铜钱镖,群攻了打一个人就是500滴血,简直是绝技。你道号不是一贫么!?敢情你继承了林家的财产啊!仙剑第三个跟金钱相关技能乾坤一掷,使用金钱镖攻击一次消耗5000文钱,是仙剑奇侠传中历代的无敌招式,通过消耗金钱造成敌方伤害。其初级招式为林月如的“铜钱镖”,“乾坤一掷”是此类技能的进阶。仙剑一女主角林月如首创,因其威力强大以及完美群杀的效果而成为仙剑系列的保留招式,除了仙剑二外每一代都会出现。历代习得者为林月如、阿奴、龙葵、温慧、韩菱纱、小蛮。在仙剑一及新仙剑中,通过耗费大量金钱而造成敌人全体大量伤害,可以当做战斗状况被动时的必杀技。靠金钱系列赏金猎手,代表系列 重装机兵重装机兵是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的角色扮演游戏系列,系列首作《重装机兵》于1991年在日本FC游戏机平台发行。系列前期作品主要发售于家用游戏机平台,之后亦有运行于掌上游戏机、移动电话以及网页的作品。以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。同时以赏金为目标的狩猎赏金首得到的赏金,则是这个游戏作品大红大紫,受到广大众多铁杠粉丝欢迎的原因。初代中文版的11个赏金首水怪,水鬼,马歇尔,大象,蜈蚣,神秘人,戈麦斯,沙漠之舟,弗朗,帕鲁,波特(还是叫波布了)更是让人记忆犹新。想当年笔者每次打完一个赏金首,就拿着一大笔赏金去升级坦克或者买装备。这跟传统的打怪赚钱或者赌场赚钱,有着不同的玩法。而且重装机兵的赌场跟其他游戏赌场不同,游戏里面赌的不是扑克牌、麻将、象棋,赌的是青蛙,开创的金钱收入玩法,让人爱不释手!土豪们玩的游戏,用RMB砸钱来玩,代表系列:网络游戏玩网络游戏,基本上是给自己挖一个坑,然后自己跳下去,能从坑里爬出来的都是勇士,不能从坑里爬出来的就自生自灭吧。网络游戏众多,为了不得罪土豪们,在这里就不一一列出土豪们玩的游戏名字,但概括他们的共性还是有的。练满级后,游戏才真正开始开始练的时候还行,基本自给自足。但是一到满级,稍微好点的装备都要花钱,而且不是一点点,玩个中等号省吃检用也得花好几百RMB。中等偏上的得10000以上,更牛B的就没法说了。举个例子,你在世界喊句话都得一块五,基本上玩的人都是土豪。这个坑,好东西根本在游戏里别想正常入手,而且碎起来绝对超出你的任何估计。记住一点别去拿你的RMB挑战几率。少的几千,多的几万,这还不是土豪级别。还说不烧钱,如果你有6288元估计你都烧不起。时装外观,时尚价钱现在网络游戏收费分为计时收费、道具收费主要两种方式。其中道具的收费是最烧起的。时装外观花钱得厉害。一把XXX刀就是个外观要几十万RMB又不带属性。只有土豪才买得起,这个游戏武器装备不咋要钱,关键洗时烧钱。洗一次20,一般来说,一件牛逼装备至少洗50次以上。给装备打孔需要大量时间玩比武场,好的宝石碎片200多一个,5个碎片合个1级宝石,5个1级宝石合个2级宝石,以此类推,最高和到5级,也就是说,1个5级宝石,正常情况下要625000元,当然,也有3个,2个合的,合成几率低,一件装备可以开7个孔,身上能开孔的有5至6件,一件牛逼装备的价钱自己去算吧。除了装备,还有宠物,附体,附魔,升亲密度等等,好宠物至少要1万以上,还有许多烧钱的地方,想知道自己去体验吧。你手上的6043元够烧几回!!别拿你的年收入挑战我的零花钱10年前曾经的某公司出品的游戏当之无愧的称得上网络第一游戏,级别说出来都感觉恐怖,想当年我们玩40级,练的都跟啥一样,我们那些伙食费充值买道具装备就已经感到很牛逼了,没想到还有些人比我们更牛逼,直接把游戏里面的钱当成现实中的人民币,一个劲的有钱来刷,估计都起码超过6288元。正如当年有句著名的名言,别拿你的年收入挑战我的零花钱。6288元怎么才能钱生钱?最近一段时间,电玩竞技大赛刀塔事情,玩赚钱的话题又成为了网游们的谈资,而一部分玩家也开始研究玩游戏赚钱的可行性。实际上,就现在的网络游戏大部分都有赚钱的渠道,只要你对游戏有足够的了解,并且投入一定的精力,都能获得一些的回报。但是网络游戏有这么多款,这其中一定有相对来说适于或容易赚钱的游戏,那么哪些网游能真正的赚到钱呢,笔者也对这方面做了一定的研究。在百度中以关键词“赚钱网游”搜索,大部分结果都是玩家们之间的讨论,从这些信息中我们可以提炼出一些经典的赚钱方式。列如一个曾经在游戏中赚过大钱的网友总结一个段子:在游戏中赚钱,要有着长远的眼光,能看出游戏的前景。二:还要先对游戏交易市场进行了解三:自己要有条件自己有私人电脑、有时间、有IQ、有网速 。四:要能在游戏中寻找到最快最有效的挣钱放法五:要有着不怕失败的心态,不能因为一次没挣到钱甚至有可能还陪了钱就放弃。最后最后,总结一段最有用的一句话,公测后,卖装备吧。其实笔者也做个这样的网络游戏卖装备,但是不是跟别人老老实实公测花时间玩游戏,当然也不是玩私服、挂外挂。是实打实拿着6000多元进行投资。我的经验也是这样,首先判断这个游戏火不火,前期的宣传攻势是怎么样,如果只是在自己官方微博、微信,大网站一个小布丁豆腐板块宣传的话,证明在资金链不充足。这样的游戏很难维持下去的。其次活用搜索引擎、查找相关的热词,也是一个根据,最后进入看聊天情况。发家致富有一个非常磨人的,纯粹靠体力劳动获得财富的办法,那就是直接卖装备,然而,副本获得的装备也是有限的,因为有体力限制,没有办法,我们只能开小号去刷副本了……通过刷小号卖装备的方法等于放弃了自己的发展,其实除了开小号,偶玩君还有个办法,那就是低买高卖了,不刷小号,主角照样发展……一般网络游戏里的设定装备,有系统赠送以及副本中怪物掉落和副本胜利后的抽奖……通过这些途径获取我们的第一桶金,算是启动资金了,也可以先请人刷小号获取大量的启动资金,然后开始我们的发家致富之路。6288元绝对是够启动资金了。当然这些是要求你有几年的游戏资历,不然你几乎不可能赚到钱,游戏厂商也不会让你赚钱,游戏是让开发者赚钱,让用户得到乐趣的。拿 WOW和() 这两款游戏是工作室最多的了,但是你见过他们真的赚过很多钱吗?我以前也做过,很累,而且赚的钱少,放弃了这个行业。所以你有资本投入才是王道的做法!!!网络游戏钱生钱,代练与代打这也是通过网游赚钱最常见的手段之一,而这一类主要体现于带人升级和帮人练号上。一位某游戏OL的老玩家曾经说过,这游戏是他知道的网游里面赚钱最快的,每天代练的话每天大约能80块,但缺点就是前期投入太高,你需要弄些雕文,打好4级石头,这些投入就需要上万元。再说现在大红大紫的
(),一个满级空号的价格大约在40左右,而且需要投入大量的时间,对于单个玩家来说几乎没有说如可言,而如果去代练排位赛的话,对技术的要求又特别高,不是每一个人都能符合要求。这就需要大家到中赚钱的门槛非常低,一些新进入的玩家,只需要花一段时间熟悉游戏,每天3个小时就能月收入500以上,直追其他网游,而资深一点的玩家,可以通过生活职业、修罗、魔王窟、养小孩和其他的一些日常任务来获得收入,平均每人在不等。条条大路通罗马,一件事的方法不只一种,人生的路也不只一条等着我们发现。无论是在用钱来玩游戏,还是用玩游戏来赚钱,都表现出目前现在中国红红火火的游戏氛围,已经不再是单单的玩乐上,已经延伸到运营、艺术、竞技的层面上,打铁要自身硬,只要你够硬,无论是6043买游戏,还是游戏里挣6043元都没有问题。
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iphone6每一次打开游戏 声音都是一格 怎么回事啊
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是有这些问题,基本上都是和手机软件不兼容有关。解决办法就是让游戏供应商更新,解决bug
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等待您来回答那些苹果发布会上的游戏:写在iPhone 6发布之前
虽然已经被剧透得从“说得更多”变成了“无话可说”,但在9月9日,苹果新品发布会的这一天,仍然会有许多人在凌晨守在电脑屏幕前,只为一睹苹果新设备的风采。这就像是一种习惯,从遥远的1997年跨越时间而来,为了验证每一次大会上这只残缺的苹果能为忠诚的粉丝们带来多少完美而期待。这种“完美”从iPhone到iPad,从iPad mini再到传闻中的“iPhone Pro”,对于那些为之狂热的人们来说,历久而弥新。
发布会的主角永远是那些光彩夺目的新鲜设备,但也有一些东西在聚光灯之外为我们所忽视。自2008年始,正式进入移动时代以来的每一次苹果发布会上几乎都会有一些新鲜的游戏展出,为用户们证明iOS应用的丰富与新设备的强悍。在2014年,iPhone 6来临之际,不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在苹果发布会上亮相过的游戏。
■ 2008年 新的启程
Scott Forstall在现场演示游戏《触控战机》
就像我们所知道的那样,2008年是iOS的一个新起点。在那一年,苹果开放了SDK,开发者摆脱了HTML 5应用的束缚,拥有了更加广阔的空间;同时苹果为所有iOS设备提供了App Store,让开发者拥有了和用户直接交流的接口,从此应用下载成为了iOS设备使用体验必不可少的一部分。但这样的结果不是自然而然的,苹果在这背后花费了大量的心血,在一段时间之内,推广iOS的SDK,吸引更多开发者到来造就一个更加成熟的应用生态环境是苹果的首要任务。而日,iOS的SDK发布会就是这项任务的第一步。
在SDK发布之初,开发者并不熟悉它,也并不清楚通过SDK进行iOS开发究竟是一种怎样的体验。于是在发布会上,苹果官方用了一款游戏来做具体说明。这款游戏的名字叫做《触控战机》(Touch Fighter),是一款空间飞行射击类游戏。这样的游戏如今看来平淡无奇,在之后的6年中玩家将在iOS或者其他移动平台上司空见惯。但是在当时,它有着独特的意义:这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。
游戏《孢子》被用来演示iPhone的触控功能
演示者Scott Forstall使用iPhone的重力感应功能操控战机上下飞行躲避子弹,只要点击屏幕游戏就可以发射激光摧毁敌机。老实说,它的效果并不算出众,但它证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然将会创造奇迹。
这样的理念在后面的演示中被再度重申。随后EA公司的Travis Boatman与SEGA公司的Ethan Einhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(Spore)和《超级猴子球》(Super Monkey Ball)。这两家公司接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是他们已然熟悉了iOS平台开发的窍门,并且给出了不错的答卷。这两款作品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来的游戏,同样充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制等特性,并且都应用了iOS的Open GL特性,采用了3D画面。而对于苹果来说,这无疑是最好的广告,不仅对于用户,对于开发者来说同样具有吸引力。随着发布会最后乔布斯宣布App Store的降临,iOS开启了至今长达6年的旅程。
■ 2009年 App Store梦的开端
“It's Only Rock 'n Roll,But We Like It.”这是苹果2009年9月新品发布会邀请函的标题。在这一年,苹果在iOS上的应用也真的像一首激昂的摇滚乐一样,振奋人心。乔布斯在发布会上对所有人宣布,经过一年的发展,苹果在App Store方面有了惊人的进步,拥有了75000款应用,和超过2亿次的下载,仅在娱乐应用方面,就有着21000余款,远超同时代的PSP与NDS掌机中的游戏与娱乐应用数量。这对于还在摇摆不定的开发者来说,无疑又是一个鼓舞人心的好消息,而之后的应用演示与演讲则会带给他们App Store梦的开端。
在这次的发布会上,苹果一口气展示了近10款游戏,并且邀请到了其中的4款产品的开发商现身说法,而育碧便是其中之一。在这次发布会上,育碧带来了《刺客信条》(Assassin's Creed)系列的新作,《刺客信条2:探索》。这款游戏采用了平面过关的游戏类型,玩家使用虚拟按键进行控制,游戏运行相当流畅,而其中调用iPhone相片库使得玩家的照片能够在游戏中的通缉令里体现出来的小功能,让现场许多第一次在iPhone上见到这样操作的观众会心一笑。
《律动狂奔》完成了两种不同类型游戏的融合,这也为后来的游戏开发商提供了思路
而老牌移动游戏厂商Gameloft所带来的是一款第一人称射击游戏,《新星》(Nova)。它有着当时少有的精细画面与畅快的射击体验,而且玩家可以利用Wifi或是蓝牙进行联机对战。同时游戏中也结合了在iOS 3中的一些新特性,比如在游戏中播放用户本地曲库中的歌曲。这无疑是对新系统的最好宣传。
在这4家开发商中,带来《Tap Tap Revenge》的Tapulous无疑是最年轻的,他们成立于2008年,是苹果开放SDK以来,最早在iOS上开发游戏的一批公司之一,但他们的成绩让所有开发者都为之侧目。最初,Tapulous的CEO Bart Decrem最大的希望仅仅是在一年内获得200万份的销量,但最终他们达成这个目标仅仅用了三周时间。当他们的新作《律动狂奔》(Riddim Ribbon)演示结束之后,迎来了热烈的掌声。
这是最好的时代。iOS刚刚萌芽,用户仍然处在对应用的渴求之中,任何人都有可能凭借准确的定位而功成名就。而对于一个游戏玩家来说,那个时代如同一片未经开化的乐土。虽然有些粗劣有些别扭,但是你仍然可以从你可以在上面找到一些甘美的果实。但是随着iOS生态环境的成熟,一切也都将归于平静。
■ 2010年 更大,同时更美
如果盘点2010年的十大数码产品,毋庸置疑,iPad一定居于首位。在经过两年充分发展的iOS平台上,应用数量已经超过了14万款,而下载量也已超过了30亿。在这个节点,iPad的推出,为整个应用生态带来了新的活力。
在这一年的Special Event上,乔布斯骄傲地向世人展示了那块“自十诫以来最受人关注的平板”,iPad。在乔布斯看来,这款产品将改变人们的阅读、浏览与欣赏的方式,同时也会带来全新的游戏体验,之后的演示充分证明了这一点。
在《新星》的iPad版中,加入了许多新操作
Gameloft的再度亮相带来了《新星》的iPad版,但这并不是一款简单调整的作品。为了适应iPad的大屏幕与更高分辨率,《新星》iPad版提供了可以自由调控位置的虚拟摇杆以及供玩家实时了解所处位置的小地图,同时多点触控手势操作的加入也让游戏变得更有代入感,而这一切都仰赖于iOS 4.2中提供的全新特性。
之后登场的EA作品《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)结合了重力感应与虚拟按键,让赛车游戏也能够得到完全代入的感受。虽然现在看起来已经无法称得上清晰精致了,但是在当时来说,它代表着最好的图像表现。就像来自EA公司的Travis Boatman在现场所说的那样,“感觉就像抱着一台高清电视一样”。
虽然在这次发布会上一共有三款游戏亮相,但是它们被给予的空间并不像之前那样宽阔。一方面,乔布斯对于iPad这款产品的定位更为综合,他希望在iPad上展示更多更加专业的表现;而另一方面,在经历了近3年之后,iOS的应用生态已经变得十分成熟,用游戏应用来吸引开发者构建平台的目的已经淡化,游戏内容在发布会中的比重,必将逐步减少。而一场关于iPad平台游戏究竟应该如何设计的尝试刚刚开始。
■ 2011年至今 乔布斯离开之后
《无尽之剑》有着精细的画面表现
2011年的春季发布会是乔布斯生前参与的最后一场产品发布会,同时也是没有游戏演示的一次发布会。在这次发布会上,乔布斯展示了iPad 2,一款比iPad 1代更轻薄更强劲的产品,但是在发布会上关于游戏的内容仅仅出现了一瞬间,一句话。或许在他看来,关于这款产品在游戏方面的表现和iPad 1一样,无须赘言。
在这一年的10月,乔布斯去世,自此苹果公司进入了库克时代。在iPad 2发布之后,苹果公司的产品线有了新的变化,而首先出现在众人面前的,便是具有retina显示屏的iPhone 4s。在秋季发布会上,库克骄傲的向世人宣布,在App Store上已经有了超过35万款应用,但最终出现在发布会现场的却只有一款,《无尽之剑2》(Infinity Blade 2),而为何选取这款游戏作为现场演示,我想已经无需回答。
这款由Epic发行ChAIR Entertainment出品的游戏具有绝对的精致表现。它使用了虚幻3引擎制作,拥有在新一代《战神》作品上使用的图像技术,在演示中我们看到,在空气中漂浮的树叶与自由游动的鱼栩栩如生,而游戏中的反光与阴影,纹理材质与人物动作又都是看起来那么逼真,用这款作品来体现iPhone 4s的视网膜屏幕与高性能绝对是最适合不过的。在2011年,当App Store中的应用已经多到一个人可能穷其一生也无法体验完全的时候,在苹果产品发布会上出现的游戏的意义终于回归到了某个原点,成为了单纯的机能演示。
《笨拙忍者》被用来介绍新一代iTouch的表现,显然在苹果眼里,iTouch的目标人群更加低龄化
2012年,随着随着iPhone5的推出,iPhone的性能提升了一倍,《真实赛车》成为了发布会上的新宠。这款游戏具有媲美主机游戏一般的画质,游戏在iPhone5上的运行流畅而顺滑,无论路面的纹理还是后视镜的反光都异常精细。而同年发布会上的另一款演示作品,由 Natural Motion Games制作的《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)则被用来演示iTouch,告诉所有人具有和上一代iPhone同样性能iTouch同样可以给玩家带来快乐,而从中我们也可以读出苹果产品定位的不同。
2013年,发布会的殊荣再次归于《无尽之剑》。该系列的第三作依旧用精致的画面证明着iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力。但随着数据的攀升,却并没有太多像《无尽之剑》一样的作品来到我们身边。至少在中国,“COC”与“天天”仍然占据着我们的视界。
■ 2014年 未来,又会怎样
《禅境花园》无疑是今年发布会演示游戏的热门选项。但是它的游戏性并不被看好
随着《无尽之剑》的落幕,今晚哪一款游戏将在发布会现场亮相成为了人们猜测的对象。而之前在WWDC上曾经惊鸿一现的《禅境花园》(Zen Garden)成为了最大的热门。这款使用虚幻4引擎开发的作品有着超越之前所有作品的精致,用它来证明在5.6寸屏幕下的强悍图形表现或许再合适不过了。
而出于外界对于5.6寸屏幕产品的猜测,或许这款游戏将会是一款为它完全优化的全新作品。它拥有在5.6寸屏幕下完美的画面表现和充分的游戏性,可供玩家在移动使用中也能享受到游戏的乐趣。
但对于真正的玩家来说,他们所需要的是从中玩到非同一般的体验,而不是更加细致的画面,或者更丰富的阴影与反光。但这样的作品是否还能出现仍然值得怀疑。或许今晚会像2013年10月的iPad产品发布会一样,不再有任何一款游戏登场。
但不管怎样,iPhone6的发布仍然让人期盼,而苹果仍然是那个让整个世界随之转动的公司。期待今晚,它能带给我们惊喜。
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
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